Hello,各位绳匠大家好,这里是清茶沐沐,绝区零三测已经开启,绝区零经过了一年半的测试,迭代了三个公开的大型版本,终于迎来了定型无论你是经历1、2测的熟练绳匠,还是3测刚刚入坑的新晋绳匠,又或者是为公测做功课的准绳匠。本期内容,就帮你彻底拿捏,治好配队和养角的选择困难症!
▮核心框架绝区零的配队思路非常简单,一共只有两个大方向——失衡和属性异常。
◆「失衡机制」◆角色的所有攻击都能积攒一定的失衡,失衡值的增加会体现在怪物血条下方的失衡条中,旁边的数字是失衡积攒百分比:
失衡值积累满后我们可以直接触发伤害可观的连携技:
1、失衡期间怪物不会移动;
2、失衡触发时,角色可以轮流释放伤害可观的连携技,短时间内实现爆发输出;
3、失衡期间怪物处于易伤状态,可以在一个较长的窗口内增加我方输出。
所以失衡与否可以将战斗分成分为两个阶段,即失衡前和失衡后:
我们需要拥有高失衡效率的角色站场削韧,这个角色需要在拥有旺盛的攻击欲望的怪物面前,兼顾生存和失衡效率
■失衡后:我们需要有角色能在易伤期提供高额的输出,无论是用技能直接打爆发也好,抑或是在失衡条归零前慢慢累计伤害也好。总之在这段时间内,打出越高的伤害对我们就越有利
为了便于区分,我们将失衡前称为攻坚期,失衡后称为输出期
◆「攻坚期」◆▮我们需要一个攻坚期的站场角色,并且需要满足以下条件:
1、要拥有高额的失衡效率,并且主要造成失衡的招式不能因为经常被打断而无法发挥;
2、需要有一定的生存能力,可以是机动性,可以是套盾,也可以是招式或技能拥有长时间的无敌帧或大比例减伤。
▮一般来说击破类型的角色满足这些条件,比如:莱卡恩、安比、珂蕾妲:
▮狼哥的每一段平A和技能都能通过蓄力提升失衡倍率,并且机动性相当高,操作滑腻舒适
▮锤妹虽然失衡能力主要集中在连段的后半部分,并且对能量有一定的要求,但好在她的失衡倍率非常高,连段前半段出手迅速,后半段几乎全程都有无敌帧,不用担心生存问题
▮安比作为我们可以操作的第一个角色,在手感方面自然没得挑剔,强化E的失衡倍率非常可观,结合自身被动和赠送的专武【德玛拉电池II型】,可以完全不用担心续航问题,持续站场,在拉扯中追求高效失衡
当然,并非只有击破角色能担任这个位置,其他角色也能替补:
▮苍角虽然是“支援”类型的角色但在特殊系统“霜染刃旗”的加持下,能够让他在短时间内造成大量失衡伤害,技能在释放时,也会自带霸体和一定减伤,算是生存与失衡并进
▮熊哥,它的特殊防反机制,几乎可以做到无伤站场,并附带强力反击,生存能力无人能出其右,非常对得起“防护”类型这个角色定位,不过,毕竟没有关键的“冲击力”成长,在失衡效率的持续性上和”击破“类角色相比,还是有一定的差距,仅仅只能作为角色池不足的临时替补,或解决燃眉之急的备用方案来使用
◆「输出期」◆▮我们还需要一个可以在短暂的失衡期窗口打出高额伤害的角色:
由于失衡状态下的怪物无法移动,因此不必在意这类角色的生存能力,也不必担心他们的招式会被打断
▮类型为“强攻”的角色,基本能满足我们对输出的需求:
强攻角色的输出能力基本不用过多担心,但部分角色稍显苛刻的输出条件,反而成为了阻碍他们成神的唯一障碍。
有些角色的伤害集中在连段的后半段,非常害怕被打断,或是为了回避伤害,主动中断连击导致伤害大打折扣,所以安逸的环境能够换来更加稳定的输出能力。
◆「攻坚/输出之外」◆一站场、一输出已经满足了配队的基础功能了,并且这个两个位置几乎瓜分了攻坚期和输出期的全部时间。对于一个三人组成一队的游戏,剩下的最后一个位置就是留给辅助的了。
一般来说辅助角色需要满足的硬性条件只有一个:
站场时间短,并且提供一定的功能性。
▮功能性:
可以为队伍补伤害,补失衡,或者提供生存能力,降低攻坚期角色的压力,又或者提供增益或对怪的减益,也可以纯粹为了触发某个主力角色的组队被动等等。
简单来讲就是缺啥补啥,查漏补缺,取长补短就是辅助角色该干的活。
◆「属性异常机制」◆角色在使用包括物理在内的全部五种属性对敌人攻击的时候,会积累属性异常值。
每种属性的异常值互相独立。
某一种属性的异常值积攒满后,会进入对应的属性异常状态,并造成相应的伤害。
1、当触发怪物弱点的属性异常时,可以打断他的动作;
2、部分角色可以利用其特性与属性异常联动,比如增加属性异常的伤害,或者利用异常状态提高自身造成的伤害;
3、属性异常可以提供大量的伤害,前期伤害占比非常大,后期占比也很可观,不会因整体伤害提高而被边缘化。
通过属性异常与否,我们可以将战斗分为两个阶段:无异常和有异常
也可以分别称为积蓄期和异常期
◆「积蓄期」◆积蓄期时,我们需要快速且高效的将异常属性蓄积起来,触发属性异常伤害。
需要注意一点:
这个伤害的高低与最终谁触发属性异常无关,只和参与积蓄的角色,以及他们积蓄的比例有关
■因此,提供积蓄值最好是一个单一的角色,由他负责堆叠异常掌控和异常精通,集中享受面板提供的基础伤害
在目前的环境中,能够担任此位置的只有格莉丝一人,同时格莉丝也是当前唯一拥有”异常“类型的角色:
异常期时,我们需要利用可以放大异常效果的角色进行输出,比如:
1、本身就拥有额外结算异常伤害能力的角色
2、简单的来说就是利用异常状态提高自身造成伤害的角色
在当前感电体系中,安东的额外结算感电就能很好的作为例子解释这一机制:
在以太体系中,击处于以太异常下的敌人能够附带额外的以太伤害,攻击频率越高,次数越多,这些额外附加的以太总伤害就会越高:
攻速快而密的比利或可琳,就能在短时间内最大程度触发尽可能多的额外以太伤害;
除此之外,冰和物理的属性异常本身就有很大的特殊性的属性异常本身就有很大的特殊性:
冰异常可以增加怪物受到的暴击伤害,物理异常可以增加怪物受到的失衡伤害;
此时,一个负责积蓄的站场角色,加一个负责放大异常效果的角色,就组成了一个很合理的二人组
分别利用了积蓄期与异常期的站场时间,加上一个辅助角色,就得到了一个完整的配队体系——纯色异常体系。
◆「紊乱体系」◆如果在前一种属性异常的持续期间,施加了另一种属性异常,就会触发紊乱,此时,会基于前一个异常计算伤害,但异常效果会变成新施加的属性
对于感电、灼烧等拥有持续伤害的异常状态来说,紊乱等于提前结算剩余时间的所有持续伤害。
如果我们使用两个积蓄效率非常高的不同属性角色,在前一种异常状态触发后立刻切人,快速积蓄另一种属性并触发紊乱,两人互相交替循环。
只是目前只有格莉丝一人满足这个条件:
最后啊,我们还是要强调最重要的一点:
虽说我们在介绍机制和梳理配队思路的时候,都是把失衡和属性异常分开讲解的,但实际上,我们的所有攻击都会同时施加伤害、失衡、属性异常这三种数值。
无论以失衡或是异常的思路配队,我们都会或多或少的受到另一方面的影响。
比如失衡队总有打出异常伤害的机会,而异常队在长线战斗后也大概率会打出失衡,
因此绝区零的大部分配队都是两套思路的共同作用只是在不同配队中,两套思路作用的主次有所不同。
并且异常伤害可以受到失衡易伤的增幅:
如果一个队伍的失衡循环轴和属性异常循环轴能够尽可能多的重叠在一起,那么这个队伍势必能够得到更强的爆发期。
如果一个配队中,失衡和属性异常的主次比较接近,那么我们就可以有意识的控制异常与失衡同时触发,自然能够大幅提高战斗效率。
即使失衡和属性异常的地位相同,我们也不会纯粹为了失衡,组毫无属性异常的彩虹队,反而更倾向于纯色队。
◆「结语」◆那么本期攻略到这里就结束啦,非常感谢大家的浏览,如果对攻略内容有疑问或指正欢迎评论区提出,这里是清茶沐沐,我们下期攻略再见叭。
文本作者:晚听丶
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