大航海时代:海上霸主
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光荣特库摩2021正版授权新作
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《大航海时代4威力加强版》拉斐尔初期注意事项及流程介绍
《大航海时代4威力加强版》中的拉斐尔的流程和原版差不多,但是很多新手玩家都不太清楚拉斐尔初期需要注意什么?有什么流程?其实拉斐尔出现需要注意的是第一个目的地是亚历山卓,然后招收铁礼列·滕尼,更多如下。1、第一个目的地应该是 亚历山卓, 招收 铁礼列·滕尼 (请务必带着初始小船)2、伊斯坦堡 收 安杰洛3、北上雅典, 收 阿尔加迪斯·艾莱娜·欧多西斯4、去非洲绿角, 触发阿尔加迪斯是女性事件4.5、(可不去) 去圣乔治 收 曼努埃尔·阿尔米达5、回地中海, 触发 克莉丝汀娜·埃涅科 在伦敦事件6、北上伦敦, 收 克莉丝汀娜, 在造船厂 铁礼列 触发 射穿魔鬼的箭 N58 W6 (借出6000)7、去阿姆斯特丹, 汉堡, 选 "即使不打倒也没关系", 收 格尔哈特8、在汉堡广场, 克莉丝汀娜触发 天鹅事情, 罗恩格林的佩剑 +44 N52 E49、去布鲁日, 格尔哈特触发 荡寇双刃剑 +47 N62 E810、去里面挖宝的路上, 在哥本哈根, 杰拿斯, 触发 魔法的皮手套 N55 E8 ( 在靠近汉堡这一边)11、回塞维利亚, 借出宝物, 收埃米利奥·菲隆, 克莉丝汀娜触发 红发女海盗的宝剑 + 41 N24 W75 新大陆12、去拉古扎,带曼努埃尔触发艾提拉套装 +55 N55 E20, 带埃米利奥触发 赫斯提亚的锅 N32 E22 (借出6500)13、回塞维利亚,借出宝物补充:在里斯本, 每月的15号以后, 去旅馆, 拿到 洛克的驾驶指南书在北海地中海 这一圈, 可以买到三个+测量的宝物, 给铁礼列几乎就有200的测量了. 拉斐尔不愧是新手推荐, 真的比大部分其他角色开局都容易多了。(当然北海地中海一众角色都是如此, 丽璐, 白毛)
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《大航海时代4威力加强版HD》简评:诚意不足的复刻品
《大航海时代4 威力加强版 HD》已于近日在Steam和Switch平台上发售。这次的高清版基本囊括了之前版本的所有内容。玩家既能使用伍丁、佐伯、蒂雅这三名威力加强版中新增的主角,也可以体验到黄金航线、古代地图等PSP版中添加的新系统。 不过本作只是简单的高清复刻并非重制。所以,除了画面、立绘和UI的调整外,在剧情、系统、玩法等方面都没有添加任何新的元素。而游戏在优化、适配等方面的表现似乎也很难令玩家满意。现阶段PC版只支持1080p,不支持2k、4k分辨率。而且原版的一些BUG以及翻译错漏问题依旧存在。甚至在航行途中还会出现明显的卡顿现象。另一方面,游戏也没适时地加入一些便捷化功能,比如自动存档、文字输入以及对键鼠操作的优化等等。 《大航海时代4》作为不少玩家儿时的地理启蒙游戏之一,本身有着出色的品质。但是,高清版在最基本的优化方面都存在着不少问题。光荣对待本作的复刻态度实在是缺乏诚意。更多内容:大航海时代4威力加强版HD专题大航海时代4威力加强版HD论坛 var bid=3751; var sid=566;
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策划面对面01期丨关于游戏玩法方面的一些疑问和解答
数日不见,各位提督大人好呀~ 欢迎大家来到小话梅的全新栏目《策划面对面丨海上坐谈会》,每期小话梅都会抓请来一位研发组成员来解答大家提出的问题,分享游戏的研发心得,爆料新玩法。 在之前《大航海时代:海上霸主》的首曝中,因为游戏还处在紧急研发阶段,一些深度的内容并未向提督大人们透露。特别是有关游戏的玩法方面,更是没有明确向大家说明,使得不少人都向小话梅发出了关(疑)切(惑)的问候。为此小话梅倍感歉意,苦思如何才能弥补各位提督大人。 这不,今天小话梅就特意把制作人礼拜七大大摁在提督大人们面前,让他来解答各位对于游戏玩法的疑问! 由于提督大人们的问题实在是太多了(*❦ω❦) 勤劳的小话梅只能整理一些代表性问题和制作人大大的回答!一起往下看吧~ Q是做卡牌类游戏,还是类似于MMORPG的游戏呢? ——昵称为“猪猪精”的提督 制作人礼拜七:严格说,和你说的这两个都不是很像。但可以保证的是,我们将会提供一个可以自由航行的大世界供大家探索。航海游戏题材中,比较经典的探索发现玩法,还有自由贸易玩法,都会在游戏中得到还原。Q是否会融合Online版本,大航海2代和4代的内容? ——昵称为“秀逗星”的提督 制作人礼拜七:首先,我们一定会尊重原作,原作的经典是毋容置疑的。但原作毕竟是一个距离现在年代有点久的游戏了,同时迫于一些压力,很多内容不好直接还原。因此我们的思路更多还是想提取出核心玩法中能触动玩家的点,还原体验、还原精神的同时,在游戏世界观、游戏模式上进行优化。 这里也可以谈一下“创新”的问题。这一点其实要谈回我们研发的初衷了。我们团队都是航海游戏的粉丝,对于自己喜爱的东西,当然希望安利给更多人去体验。因此,我们的确是希望做出让更多新玩家能愿意玩、玩明白的航海题材游戏。但是原作中受粉丝们喜爱的经典玩法,和当下年轻新用户们偏爱的游戏玩法之间存在一定差距。这就需要我们,必须做出适当的创新融合。当然,这个度是需要把握好的。 Q游戏是纯模拟建设经营的玩法吗?航海玩法是否会被忽略?有没有探险玩法? ——昵称为“不得善终”的提督 制作人礼拜七:这个问题和上面的问题有一些接近。模拟经营是玩法中很重要的一部分,但是也只是一部分,它的存在并不会减少海洋探索、航行触发海上随机事件、投资贸易、海战等玩法的比重~ 航海相关的玩法仍然是最重要的。另外,港口是大航海,或者说航海题材游戏很重要的一部分: 1、首先,船只航行,总归需要前往港口城市补给; 2、其次,探索不同文化背景、不同地域的港口城市,在港口城市投资贸易跑商,也是航海题材游戏、IP原作中很重要的特色体验; 3、再者,港口的发展会对航海探险有很大的帮助,探险过程中的收集物还可以拿回港口建造和摆放,它们之间是互相影响的。 在此基础上,我们设计了让玩家可以自由经营自己的港口这样的玩法。它将是本游戏玩法中的一个重要部分,但也远不是全部。 如果大家有新的想法和建议,欢迎一起讨论~请多关注支持,批评建议!Q能否避免“重陆地、重活动、重公会,轻大海、轻船只、轻世界自由探索”,不要本末倒置? ——昵称为“深田雅美”的提督 制作人礼拜七:关于这点,我们是希望把海上自由探索、探索随机事件、海上战斗、舰船养成、舰队搭配等都做好,并作为游戏玩法的重点内容。因为任何一个航海游戏迷都知道,这些玩法都是航海游戏不可缺少的核心体验。 Q什么时候能玩上,什么时候公测、上线? ——昵称为“人生玄机”的提督 制作人礼拜七:我们目前还在紧张的内部开发中。悄悄透露测试会在不久后开放,坦白说暂时不好确定一个明确的时间点,你可以关注我们官方账号,后面有消息会推送通知的。 Q部分玩家时间有限,游戏会很肝吗? ——昵称为“闪亮吃货”的提督 制作人礼拜七:关于大部分玩家时间有限的问题,我们会在接下来的开发过程中多加注意。我们也会有一些类似增加放置玩法的尝试,期望能够给玩家足够的自由度。本期的海上坐谈会就先到这里啦,欢迎各位提督大人在评论区留下你的疑问和建议。小话梅会定期收集整理,待研发组解答后公布给大家,到时千万不要错过哟~ 关于《大航海时代:海上霸主》: 《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的全新力作。本作将以《大航海时代4》为基础,为玩家朋友们展现一个波澜壮阔的全新航海世界。 在游戏中,你将化身成为一名满怀梦想与壮志的提督船长,朝着称霸七海的伟大目标而前进!为了实现这一目标,你需要怀揣梦想扬帆起航、探索广阔的海洋地图与港口城市;你需要保持好奇,去体验不同海域陆域的文化与风土人情;你需要鼓足勇气开拓商路,进行贸易投资,书写真正的商业传奇;你需要保持无畏、统领舰队,在激烈的海战中战胜对手;你需要动用智慧,模拟经营、提高效率,逐渐发展壮大自己的领地…… 陆止于此,海始于斯。风帆已经扬起,海洋的故事,等待各位提督大人书写!
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《大航海时代:海上霸主》惊艳亮相腾讯游戏年度发布会,全平台预约现已开启
由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的全新力作《大航海时代:海上霸主》,于2021腾讯游戏年度发布会中正式亮相,游戏概念内容首度通过视频进行了曝光。目前,《大航海时代:海上霸主》全平台预约现已开启,诚邀每一位热爱《大航海时代》、热爱航海文化的玩家一起加入,朝着征服海洋的伟大目标前行! 在游戏中,玩家将化身成为一名满怀梦想与壮志的提督船长,朝着称霸七海的伟大目标前进!为实现这一目标,你需要怀揣梦想扬帆起航、探索广阔的海洋地图与港口城市;你需要保持好奇,去体验不同海域陆域的文化与风土人情;你需要鼓足勇气开拓商路,进行贸易投资,书写真正的商业传奇;你需要保持无畏、统领舰队,在激烈的海战中战胜对手;你需要动用智慧,模拟经营、提高效率,逐渐发展壮大自己的领地…… 听上去这一切都意味着艰难险阻,但是航海的乐趣,只有经历过,才会懂! 【历时30周年经典IP,《大航海时代4》正版授权】 《大航海时代》系列是由日本的株式会社光荣特库摩开发的海洋冒险模拟游戏系列。本系列中的经典人气作品——《大航海时代4》,更是将《大航海时代》系列推向了新的巅峰,获得了广大玩家的好评。 《大航海时代:海上霸主》将以《大航海时代4》为基础,在保留航海探索、商业贸易、舰队海战、舰船升级等经典元素的同时,真实还原4代作品中的人物角色。拉斐尔·卡斯特路、赫德拉姆·柏格斯统·约阿希姆、丽璐·阿歌特、玛丽亚·李·华梅……玩家将与这些人物角色再次相逢,携手称霸全新的航海世界。【自由冒险,探索无缝大世界】 梦想,是冒险者的罗盘方向。穿越层层迷雾,在波澜壮阔的海洋上一路前行,触发形形色色的随机探索事件;乘风破浪,历经昼夜交替、不同天气变化,克服火灾患病等重重阻碍;发现大陆,接受当地特色任务,探索不同风土人情的城市……【投资贸易,书写商业传奇】 勇气,是淘金者的财富密码。在200多个城市之间,开拓自由贸易的航线,低买高卖城市特色商品、赚取中间差价,逐步积累巨额财富;观察动态市场行情,从价格波动中寻觅商机;进行城市投资,降低税率提高利润,解锁更多贸易商品类型……【扬帆远航,踏平波浪险阻】 无畏,是航海家的胜利基石!从各色派系的船只战舰范围中,组建属于你自己的特色舰队;改造升级舰船装备,与航海士协心协力,提升舰队实力;遵循真实的海战逻辑,实时指挥舰队战斗,以勇猛的火力,击退道路上的所有敌人!【建设经营,成为一方霸主】 智慧,是经营者的成功王道。在有限资源和快速全面发展中,谋求足够有利的平衡;通过全局规划与细致管理,不断发展壮大自己的港口领地、解锁更多建筑与科技,为扬帆出海、称霸海洋提供坚实有力的保障!陆止于此,海始于斯。风帆已经扬起,海洋的故事,等待着各位提督大人前来书写!想了解更多关于本作的内容信息,请即刻前往预约
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【制作人的首封亲笔信】将航海游戏的魅力带给更多人
大家好! 我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!能在这里和大家聊一聊关于这款航海题材作品的想法,我感到非常激动,也有点紧张。 说到“航海”这两个字,我最先想起的是一句话: “陆止于此,海始于斯(Aqui, onde a terra se acaba e o mar começa)” 16世纪,葡萄牙诗人路易·德·卡蒙斯(Luis de Camoes),在其传世巨著《葡国魂》中写下了这句话。21世纪的今天,这句气势雄伟的格言,仍为人们所牢记。它被永久刻印在,葡萄牙罗卡角临海而立的石碑之上。罗卡角位于北纬38度47分,西经9度30分,距离葡萄牙首都里斯本大约40公里,是整个欧亚大陆的最西南点,是整个欧洲的“天涯海角”。 几年前某一个秋日的清晨,我终于有幸来到了这块罗卡角石碑面前。伊比利亚半岛的海风,吹打着我的脸庞,我举目望去,远方目光所及之处皆是无尽的海洋与天空。一种海洋的广阔与历史的苍凉之感,不由在我心中泛起。 我不禁回忆起,自己在学生时代沉迷许久的那款游戏——《大航海时代4》。那个时候,我一次次一手翻看地图册,一手点击鼠标,伴随着动听的BGM乐曲,与游戏中的诸位主角一起,踏上令人期待兴奋的征程。当目睹主角们漂过海湾、海峡、大洋后实现了各自的美好理想之时,我由衷感叹:这不仅仅是一款游戏,而已宛如一件艺术珍品。 也大概就是从那个时候起,在我心中有了一份执念:我要做一款自己的航海题材游戏,希望能够将“航海游戏”与“航海文化”的魅力,带给更多的人。 接下来的故事,你们也都可以猜到了:我遇到了一群志同道合的伙伴,一起组建了一个全员皆是“航海文化迷”、“大航海系列粉丝”身份的开发团队。在涨红了脖子大声争论推翻了无数次内部策划案、在努力到头秃克服一系列技术难题壁垒、在无数次熬夜查阅历史设定考究资料之后,我们终于能站在大家面前,对大家说一声: “我们已经在路上了,还请多提建议和批评,我们一定尽力优化、修改,去做好!” 好了,一些回忆和感想就先唠到这里~接下来,我想正经且坦诚地和大家聊一聊几个问题,和我们的答复。——————————————————我是分割线———————————————————— Q1:在你们看来,一款好玩的航海题材游戏要符合哪些要求? 我们认为航海题材最大的魅力是自由和不确定性。因为大海对人类这样的陆地生物来讲是未知的、神秘的、充满想象空间的,所以才会有那么多的神话传说、奇闻异事。 所以一款好玩的航海题材游戏,需要有一个非常广阔的可探索的航海世界。这里的“广阔”,不仅仅指地图的大小,也指内容玩法的深度和广度。足够深和足够广,才能给玩家提供足够好的探索体验。 在《大航海时代:海上霸主》中,我们尝试将历史上真正的航海文化元素囊括起来,并使每个元素之耦合成为一个有机关联的整体,以提供探索冒险的深度和广度。 具体包括:自由航行、贸易投资、港口城镇探索、领地建设经营、人物角色、剧情故事、海上战斗、舰船养成、舰队搭配、船员管理、与其他玩家的社交互动等等……这些元素是相互作用影响的,玩家面对其中某元素的任意操作,都可能影响其他元素的变化,反之其他元素的变化也会影响玩家当下的决策选择。主元素下面甚至还有更细分的影响子元素。例如舰队出海航行,肯定会受到续航的限制,会受到天气、风力风向的影响,还可能遇到随机的航行探险事件。 最后,关于这个航海世界的构建,我们还有一些自己独特的想法,这个就容我卖个关子,后续再和大家详细聊聊^ ^Q2:和市面上其他航海游戏相比,你们有没有什么创新点?设计思路是怎么样的? 我们做航海游戏的根本目标,是让玩家全方位体验航海题材的独有魅力。 从这个角度出发,航海游戏中能真切让玩家感受到航海魅力的经典玩法,我们都会想办法还原并优化融合,当然,对这些经典玩法,我希望的是还原其核心体验和精神,而不是简单地复刻形式;同时,我们也会以真实航海历史为老师,提炼一些航海精神文化中的新趣味可玩点,尝试新的可能性。这里举三个例子: 强化舰队搭配组合的策略深度:在我看来,风帆战舰年代的海战,最独特的魅力就是巨大的不确定性。震惊世人的格拉沃利讷海战,就是历史上著名的以弱胜强的典范,英格兰海军重创了不可一世的西班牙无敌舰队,直接影响了两个帝国的兴衰,乃至整个世界的格局。 这个不确定性来源于当时人类技术的限制,天气、风力风向、补给限制、水手的病痛、舰船的操控、炮击的精度等太多的因素,都会对战局产生巨大的影响。相比之下,现代海战,军舰更大更强了,但我总觉得没內味儿了…… 所以,在《大航海时代:海上霸主》中,搭建舰队和制定航行计划时,要考虑到舰队的续航、速度、货仓、战斗力间的平衡。还要考虑到环境的影响,天气和风向,以及各种航行事件,都会对航行产生不小的影响。2、加强玩家之间的社交互动: 大航海时代的商人、探险者们,很多都会结伴组成商会,共同抵御不确定的风险、谋求更多的共同利益。同仇敌忾、共同克服困难,对抗敌人,也是我们想要传达的重要航海精神之一。 所以商会玩法将会作为游戏中的一个重点,玩家组建商会后,可以建造商会自己的港口、领航站,可以争夺世界上各个城市的经营权,同时,商会联盟中也有很多不同的玩法和目标,让喜欢探险的玩家、喜欢贸易的、喜欢战斗的,都能各司其职,发挥自己的价值。 3、会加入更多模拟建设经营玩法:从历史上来看,国家港口的发展和航海事业的发展之间有着密不可分的联系;港口是每一艘船扬帆起航的起点和满载而归的终点。见证、体验港口的建设与发展,也应该是大航海时代或者地理大发现时代体验中不可缺少的一部分。 在IP前代作品中,也有着港口建设和投资的玩法。因此,在这个基础上,我们进一步拓展了港口建设的可玩性,让每个玩家都可以建设和经营自己的一个小港口,港口的发展会影响探险、贸易、战斗的方方面面,而探险过程中发现的各种雕塑、图纸,还能拿回自己的港口摆放出来,DIY出自己与众不同的港口外观。 以上3点只是一个简单例子,我们以此思路出发做的创新尝试还有很多,我会在接下来找机会一一向大家讲述。Q3:为什么要做《大航海时代》的正版授权产品呢? 拿到了正版授权,你们会单纯靠IP情怀骗氪吗?我非常理解有很多玩家会有这样的担心,我自己也会体验很多不同类型的航海游戏,不得不说,其中相当一部分质量是堪忧的,尤其是手机平台上的作品。我和大家一样,都迫切希望能出现一款可玩性高、制作考究、品质精良的航海游戏。 从目标来说,我们是想通过做好一款航海题材游戏,让更多人感受到“航海精神文化”的魅力所在。我们相信,《大航海时代4》的内容,无论是角色人设、舰船养成、海上战斗、故事剧情,还是海洋冒险、城镇探索,都具有很大的挖掘空间和潜力。《大航海时代4》的IP能够帮助我们,更好的讲述航海游戏概念、传递航海精神文化魅力。 当然,这其中也有私心。我们的团队成员,包括我自己,都是《大航海时代》系列的粉丝。哪个粉丝,可以拒绝这样的机会呢? 既然已经走上了这条路,我们就一定会尽全力做好。目前产品还处于早前期研发阶段,坦白说还有很多欠缺打磨和进一步完善的地方。同时,关于商业化的问题,实话说,团队是需要背负一定的商业化的KPI压力的,这点请大家海涵理解。但是我们非常清楚,一个游戏想要获得长期健康的良性发展,必须要在商业化和游戏良性生态中找到一个合适的平衡点,这也将是未来我们设计开发的重要原则之一。 这次和大家先交流的三个问题就到这里~未来我也会多多露脸在大家和大家交流游戏的想法的!目前,我们正在紧张地进行内部开发,准备在不远的将来,进行一次测试。希望大家能够在接下来的产品玩法爆料和开放测试中,从各个方面,多来点吐槽和建议;我们愿意多聊、多测、多倾听大家的意见,因为大家的声音才是最重要的,闭门造车往往很容易搞出一个只能让创造者自high的作品而已…… 谢谢大家!咱们下次见~ 《大航海时代:海上霸主》制作人 礼拜七2021年5月16日
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大航海_小琪
大航海时代海上霸主时代来了
大航海时代海上霸主将带给大家更好的游戏体验