古剑奇谭木语人
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古剑全新系列RPG
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出新服了提醒我一下,谢了铁汁们
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九幽闇气蕴灵而生《古剑奇谭木语人》新偃甲闇即将登场
  10月12日,《古剑奇谭木语人》即将上线全新偃甲————闇。这位由鬼谷家以闇灵造成的古偃甲有哪些独特的技能,又可以为队伍配置带来哪些全新尝试,接下来就请诸位偃师大人一起了解下吧。  本为梭巡于奈河侧畔的九幽闇气。多年前鬼谷家秦姓偃师持魂灯入九幽救人,无意间将一缕闇气带回人世。秦姓偃师将其养于昧谷之室,百年后闇气充盈化灵。凤凰冢大战期间,鬼谷家将闇灵造成古偃甲应战。其暗暝之力虽能侵蚀敌人生机,自身亦损耗甚巨,战后休养千年未醒。直至晋末鬼谷家遭遇仇家,一夕间满门覆灭。闇灵被亡者之息唤醒,披挂战衣,自行进入古偃甲灵核,觅深渊气息而去……  技能分析:  技能一:迷魂引  对单个敌人造成200%伤害,100%概率对其【嘲讽】1回合  这是闇作为防御型角色标准的嘲讽技能,可以吸引敌方有威胁的目标,使其暂时失去对我方输出系或辅助系的威胁。  技能二:昧谷之息  受到伤害时,每损失5%生命值,自身获得1层【闇气】;攻击时,消耗所有【闇气】强化自身(每层【闇气】提升10%伤害和吸血效果)  闇的招牌技能,每累计降低一定的血量,提升伤害和吸血能力,保证自身的生存。  技能三:吸神引  对单个敌人造成365%伤害,恢复自身损失生命30%的生命;对敌人【嘲讽】1回合  闇的单体高伤技能,同时兼顾恢复血量的作用,且可对敌人造成嘲讽效果。  技能四:九幽闇气  战斗开始时,【诅咒】当前生命值最低的敌人(无视抗性),【诅咒】:受诅咒者,分担闇受到的50%伤害(不可驱散)  被【诅咒】的敌人死亡后,自身立即获得1回合,并重置【技能3:吸神引】冷却时间;同时【诅咒】转移至下个当前生命值最低的敌人  闇的战略技能,使自身受到的伤害与敌人分摊,不但能够在该敌人死亡后转移,还可重置三技能的冷却,是非常有效的技能,建议尽早改造解锁。  装备搭配建议  闇的定位一:作为吸血型防御角色,伤害越高,恢复能力越强,所以装备除了保障一定的生存能力,也要提升输出能力,建议吸血/攻击+生命套装。词缀均衡选择生命和攻击向属性。  闇的定位二:作为换血型防御角色,抛弃自愈能力,通过诅【诅咒】,反伤敌方低血单位。建议生命套装。词缀优先选择生命属性。  契灵搭配建议  闇属于吸血、分摊伤害系的防御角色,增强,推荐搭配的契灵有阴阳天机论(减少技能冷却)、幽都泥人(使用1技能给队友恢复时泥人提供额外恢复效果)及自身的本命契灵斧-冥乡(为队伍提供易伤加成,以及进一步提升自身恢复能力)。  闇属于吸血自愈、分摊伤害系的防御角色;吸血自愈,更适合PVE,伤害分担更适合PVP。  吸血自愈,推荐:白虎,九尾狐,灵斧-冥乡提升生存和输出能力。  分摊伤害,推荐:阿翔,朱雀,古蜀羽人 ,增加出手次数,提升嘲讽覆盖率,相互换血。  队伍搭配建议  闇为现有防御角色中,少有的能够同时兼顾防御与输出能力的综合型偃甲。再以双辅助配以输出的形式搭配最为稳妥,可视战局情况增加提供增加出手类的偃甲:桃夭、万石君;或增加提供生存能力偃甲:柳公子、风晴雪。  作为一个可以通过吸血及分摊做到自恢复的防御型偃甲,想必各位偃师大人善用其强有力的防御机制,能为攻击型偃甲打造更加舒适的输出环境,带来全新的游戏体验。
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Towering treeTowering tree
又中奖了!
不得了,不得了,我感觉我要买彩票了,这运气,不拿个一等奖都有点不好意思了 废话不多说,上图
隔壁家的小保姆隔壁家的小保姆
新服啥时候有呢。
一个多月了来个新服吧求求了
繁花落尽丶散落一夜空城
BUG。。。
说说我感觉到的BUG,魔罗使用改造技后经常会莫名其妙的伤害变低,百里屠苏伤害明显不对,如图所示,这个面板一个技能只能打几千,在加攻加爆的情况也不过过万,我实在看不懂,丝血情况也是
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一百抽这三玩意在加泥人,这游戏还能不能继续玩下去??????
一百抽就这三,再加泥人,是不是很脸黑?
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为什么会这样啊
他爷爷njk我者谓我心忧早;
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感觉有戏!
个人感受有点东西,但后面不氪金有点难。当然,一直肝也行。
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用流量就进不去那些什么限制全没有
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