灵魂宝戒
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Roguelike+DBG,和好友一起闯地牢
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[灵魂宝戒]6.1全新活动来袭,福利满满不容错过!
DBG卡牌游戏灵魂宝戒即将在6.1迎来开服以来的第一次大规模更新,停服维护时间为5月29日8:00.那么这次更新将带来那些内容,我们一起来看看吧! 一、限时活动,兑换珍贵大礼 限时活动“糖果大暴乱”将于6.1-6.7限时开放。在活动期间内,玩家可以通过挑战新副本“童话镇”获取兑换道具“糖果”和“金糖果”,并使用它们在兑换商店中兑换多种珍贵的道具。据悉,可兑换的道具中不仅有丰富的抽卡酒和遗物酒,更是有玉髓和恒星球这种价值非常高的道具。并且,此次更新所新增的新英雄和皮肤,也是能够使用“糖果”和金糖果“进行兑换的,可谓是肝帝福利. 二、全新敌人和故事,残忍下的温馨爱丽丝是童话镇镇长家的女儿,在15岁前过着和普通女孩无异的生活。直到那天,她的魂力突然觉醒,惊慌的父母决定将她封锁在高塔中,以躲避教廷的追捕。孤单的爱丽丝终日只能与玩具陪伴,对外面孩子平凡而又简单的快乐能目睹而不能触及。于是,在魂力的影响下,爱丽丝逐渐学会了赋予她的玩具生命和行动能力。她开始酝酿一个计划,一个既天真又邪恶的计划。然而故事可不只是这么简单。以上的记忆,都只存在于爱丽丝一个人的脑海中,或者说,她本身就是一段记忆。真实的世界是这样的,伊索米亚遭遇了严重的灾难,这里原来生活的一群孤儿们难逃厄运。然而一位神秘的老人,使用镜之碎片的力量,将孤儿们的残念保存了下来,形成了没有生命,没有意识,靠着构造出的记忆关联在一起的能量体。而他们共同记忆中这片充满糖果和玩具的幸福之地,便是童话镇。爱丽丝从何而来?优势如何变成这样?或许更多的细节得更深入的体验才能清楚吧。 三、全新英雄和炫酷皮肤免费放送灵魂宝戒被刺更新将带来一位全新橙色辅助英雄-布玛。据说她是一位魔界使魔,被邪恶的主仆契约召唤到这个世界来,并且只听从誓约者的命令。她的核心机制是弃牌,在灵魂宝戒中,有许多角色都有卡牌需要弃牌才能打出,而布玛则将弃牌作为核心机制,通过弃牌给团队提供增益。具体 的搭配和构筑暂时还有待体验,不过可以预期的是,这个英雄玩起来一定非常有趣。另外,雷电法王索瓦将迎来他的第一次女装。传说中的雷神之锤会寻找最为强大的主人。受到索瓦强大雷电力量的感召,这位神器来到了索瓦身边并贴心地准备了女装。 新皮肤将会解锁卡牌【雷亟】:魔法伤害16,下回合获得2水晶,并强制结束本回合。值得一提的是,新英雄布玛和索瓦的雷神之锤皮肤都会限时在兑换商城独占,可以使用“糖果“和”金糖果“进行兑换。活动结束之后会加入常规获取途径,喀嗤和时装商城。
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1436082437
运气超好。
2438855031
法力水晶的优化
我觉得应该在消耗法力水晶前设置弹出一个是否消耗选项,或者设置一个是否自动消耗法力水晶的开关
2438855031
我遇到bug卡不动了
工匠镇第十关一点零件卡牌就卡顿的死死的,只能退出游戏重新进了,希望官方修复,和我一样的点个赞
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[灵魂宝戒]6.1全新活动来袭,福利满满不容错过!
DBG卡牌游戏灵魂宝戒即将在6.1迎来开服以来的第一次大规模更新,停服维护时间为5月29日8:00.那么这次更新将带来那些内容,我们一起来看看吧! 一、限时活动,兑换珍贵大礼 限时活动“糖果大暴乱”将于6.1-6.7限时开放。在活动期间内,玩家可以通过挑战新副本“童话镇”获取兑换道具“糖果”和“金糖果”,并使用它们在兑换商店中兑换多种珍贵的道具。据悉,可兑换的道具中不仅有丰富的抽卡酒和遗物酒,更是有玉髓和恒星球这种价值非常高的道具。并且,此次更新所新增的新英雄和皮肤,也是能够使用“糖果”和金糖果“进行兑换的,可谓是肝帝福利. 二、全新敌人和故事,残忍下的温馨爱丽丝是童话镇镇长家的女儿,在15岁前过着和普通女孩无异的生活。直到那天,她的魂力突然觉醒,惊慌的父母决定将她封锁在高塔中,以躲避教廷的追捕。孤单的爱丽丝终日只能与玩具陪伴,对外面孩子平凡而又简单的快乐能目睹而不能触及。于是,在魂力的影响下,爱丽丝逐渐学会了赋予她的玩具生命和行动能力。她开始酝酿一个计划,一个既天真又邪恶的计划。然而故事可不只是这么简单。以上的记忆,都只存在于爱丽丝一个人的脑海中,或者说,她本身就是一段记忆。真实的世界是这样的,伊索米亚遭遇了严重的灾难,这里原来生活的一群孤儿们难逃厄运。然而一位神秘的老人,使用镜之碎片的力量,将孤儿们的残念保存了下来,形成了没有生命,没有意识,靠着构造出的记忆关联在一起的能量体。而他们共同记忆中这片充满糖果和玩具的幸福之地,便是童话镇。爱丽丝从何而来?优势如何变成这样?或许更多的细节得更深入的体验才能清楚吧。 三、全新英雄和炫酷皮肤免费放送灵魂宝戒被刺更新将带来一位全新橙色辅助英雄-布玛。据说她是一位魔界使魔,被邪恶的主仆契约召唤到这个世界来,并且只听从誓约者的命令。她的核心机制是弃牌,在灵魂宝戒中,有许多角色都有卡牌需要弃牌才能打出,而布玛则将弃牌作为核心机制,通过弃牌给团队提供增益。具体 的搭配和构筑暂时还有待体验,不过可以预期的是,这个英雄玩起来一定非常有趣。另外,雷电法王索瓦将迎来他的第一次女装。传说中的雷神之锤会寻找最为强大的主人。受到索瓦强大雷电力量的感召,这位神器来到了索瓦身边并贴心地准备了女装。 新皮肤将会解锁卡牌【雷亟】:魔法伤害16,下回合获得2水晶,并强制结束本回合。值得一提的是,新英雄布玛和索瓦的雷神之锤皮肤都会限时在兑换商城独占,可以使用“糖果“和”金糖果“进行兑换。活动结束之后会加入常规获取途径,喀嗤和时装商城。
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【攻略】教学关卡讲解(卡主必看)
新手村没啥好说的,跟着这个黄圈一路狂点就是了。 如果牌丢完了,就点这个。这关教【易伤】。先丢带有【易伤】的牌,再使用其他攻击牌就能造成更多伤害。此图中,老鹰的头带有【易伤】效果。此图中,先丢盾牌是培养好习惯,以后遇到反伤不用愁。【振奋】,是初始T的核心卡牌。可以给后面的人加攻击。1、先用【振奋】加队伍攻击。2、再用【易伤】削减敌人。3、再用攻击牌,这样攻击就有双重伤害。 先使用这张牌,解压缩【法力水晶】,部分魔法有它有特效。当存在【法力水晶】,丢【冲击】还能抽到牌,所以可以丢N次,然后再丢其他牌。这一关教的是【大招】。图里这张大招,再出三张牌就可以释放,能够让法术暴击。也就是说,先丢掉其他牌,凑够数量,攒出大招,然后一次性用【震荡】暴击秒杀全屏。后面就是正常关卡了,利用好前面学习的技能,就可以很轻松一直推进。萌新教程就此结束, 感谢光临,我们再次再见。
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无限要塞娱乐阵容
毒本篇主要讲述毒队如何构筑卡组以及爬塔思路1.阵容常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)2.卡组构筑冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)一张原始崇拜(会在思路细讲)蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为什么不拿毒曼巴,后续会说)龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰3.玩法思路以及魂的选择首先我们来说说玩法,众所周知毒队爆发低,没有冰火爆发高,但是毒队aoe相对来说比较强(拿着传染的天诛:毒队aoe最强,谁赞成,谁反对),天诛的传染赋予了毒队强大的aoe伤害,相反元素单体反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪组队,单体怪相对较少,毒队靠传染可以快速叠毒,一回合解决战斗,单体可以慢慢磨,毒队不缺的就是护甲其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升级会变固有牌,皇冠也必须有,除非你想把自己烧死,有条件可以把皇冠固有,毒云是起手叠毒的手段,虽说不多,但胜在稳定,建议固有,龙晶+原始崇拜可以产出毒水晶,配合毒云起手叠毒毒启动之后就可以靠传染快速叠毒,因为有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天诛的卡组是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了弃牌堆可以回两次抽牌堆,带毒曼巴会卡在抽牌堆导致无法循环,怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽出毒曼巴,为了以防万一,放弃毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龙母的怒焰基本不会断,龙母本身没有过牌,可以依靠事件给的毒害术配合蝎子的萃取过牌(没想到吧)魂的选择上有几个核心魂:首先是僧侣之魂这个要塞必备的不必多说,值得一提的是怒焰不强化可以多一张烧伤,多打一张牌钢铁之魂和毒队很搭,配合冥河的被动可以提高叠毒效率灵猿之魂毒队打单体速度不够快,但卡组大多数都是攻击牌,只要我出的牌够多攻击加成也很可观(有条件可以把魂升满,一次+4攻击),配合石中剑+幕刃之魂伤害也还行以上就是要塞毒队的构筑和思路,欢迎各位大佬萌新加群来讨论
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地图事件与合成(工匠与以索米亚)
红 右 (蓝 / 获得魔能机器人 红/遭遇磁力毁灭者 黄/遭遇电荷跃迁者)红 左 受到15点伤害黄色/蓝色 直接进入战斗,结束后获得零件后续补充合成图鉴。(阿尔法机器人需要三个中型机器人来合成)以索米亚点任意两次选项后均会出现地图魂遗忘沼泽,鱼人之魂(要求强化8张卡)和泥沼之魂(拥有鱼人魂)。北风丘陵,火炬之魂(三张火把)和冰川巨人之魂(拥有雪之魂)。
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【攻略】反(挨)伤(打)队
反伤队的核心,是上面两位楚楚动人的小姐姐哒!分别是队伍的坦克和辅助本篇适合已经初步体验过游戏,但是对玩法和机制掌握得还不太熟悉的童鞋。当然不喜欢费脑子打卡牌combo的佛系童鞋也可以来学习哦。我们来看一下反伤队的核心卡牌。坦克:基础核心 坦克:进阶核心 辅助:基础核心 辅助:进阶核心 队伍玩法:顾名思义,反伤就是在对手对自己造成攻击时反咬他一口!(嗷呜!) 因此呢,在保证自己存活的情况下,叠反伤层数就完事了! 在当前的版本中,并没有可以和反伤队形成有效配合的输出角色,因此大家可以随意选择喜欢的小哥哥小姐姐;) 核心卡牌分析: 由于【荆棘】所提供的反伤层数实际上偏向进攻性,所以其提供的护甲值不足够高,因此往往需要【减缓】来削弱敌人,避免造成破甲。 【月桂】可以看作【荆棘】的终极加强版,它最大的有点是可以提供1回合的护甲保留效果。凭借这个护甲保留的效果,降低护甲的浪费;或者在对手没有攻击意图的回合也可以打出,尽快的叠起反伤层数。 【剧变】是一张攻守兼备的卡牌,既可以提供辅助位的额外护甲,在敌人攻击意图的回合打出,更是能让反伤造成的伤害翻倍。 选牌思路:坦克尽可能多拿【月桂】,可以适当补充1张【永生花环】,慎拿【引诱】辅助多拿【剧变】但是几张就够,适当补充【丛生】 遇到事件的思路:首先一定要查看对手的意图,如果对手的意图不是攻击,那么对反伤来说就是无意义的回合,尽可能调整手牌,保留关键牌。反伤层数在单场战斗中不会下降,因此不用过于在意卡牌的浪费,叠反伤永远是第一位。 如果对手的意图是攻击,就要审视自己的护甲厚度,如果足够厚,就可以打出【引诱】或【剧变】,大幅提高伤害频率。 对于攻击自带debuff的敌人,慎用【剧变】和【引诱】稳定的战斗手法: 【月桂】拿到手打就完事了,有护甲时再打【永生花环】【剧变】适当保留,在敌人攻击回合打两个输出则 随意扩展打法:当养成深度足够时,坦克可以适当再拿一些其他卡牌,如【鞭笞】可以造成自身反伤层数的AOE伤害,主动进攻,不再被动挨打。辅助也可适当拿一些配合其他输出的卡牌。 优缺点:这套队伍的他有点是比较亲民,玩法也比较简单不需要太动脑子。缺点嘛就是如果对手一直不攻击就会很难受,尤其是遇到长读条技能的怪。。。那就快让你两个无敌的输出想想办法啦!
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【攻略】初始四小强(万金油打法)
刚进游戏送的这几个,就是初始四小强了。依照图片顺序,分别是:坦克,物理输出,魔法输出,辅助本篇适合没有玩过这类游戏的萌新。也适合不想动脑研究卡组的同学。上课之前,先预习一下。多杰自己用的这个套路十分的简单,所以需要在意的牌很少,其他牌遇到事件就丢掉。只用记住每个角色的核心牌一张就好。坦克核心 物理输出核心 但因为这是一张橙卡,所以弓箭其实无所谓拿还什么牌。 法师核心: 辅助核心: 记住这些牌,了解它们,就算是预习好了。选牌思路:1、坦克只拿一张【振奋】,其余牌一律不要。2、弓箭手随便拿牌,如果有机会,则只拿【反攻】,凑无限连3、辅助只拿一张【滋养】其他一概不拿。4、法师拿多张【冲击】,其他一概不拿。遇到事件的思路:1、优先强化【振奋】与【滋养】,确保防御不掉血。2、强化【冲击】3、优先遗忘辅助的其他牌,确保辅助每手先拿滋养增强单局防御。稳定的战斗手法:1、丢【振奋】,丢【滋养】2、随意丢【弓箭牌】3、开始丢【冲击】扩展打发:随着你的实力提升,你开始能驾驭战斗了,就可以拿更多给你带来法力水晶的牌。但依旧建议加盾优先,除非你确定安全。其他角色则不用变动,这套牌核心在辅助的多变,能适应各种场景。如果需要更多输出,可以安排法师站在辅助前面,然后辅助换成【绽放】这张牌,能给法师加攻击。思路与缺点:总的来说,牌越少越好,凑更多水晶,利用冲击打出成堆伤害。稍微改变战术,这套打发能直接打通关。缺点就是遇到恶魔,如果不能尽快敲死对方,就会被赛一堆牌,此时双防御的措施就显得尤为重要。谢谢大家观看,我们下期再见。
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