代号:ATLAS-海洋废土探索
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超高自由度的海洋废土冒险之旅
4.4
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游戏五日谈:网易《代号:ATLAS》曝光,首款海洋废土题材手游
这里是【游戏五日谈】第一百六十七期! 大家都知道网易素来有高产标签,这不网易近期公布了新的废土题材手游,也就是《代号:ATLAS》。通过官方放出来的CG可以知道,这款游戏将主场景换到了神秘莫测的海洋上,在未来世界中,因为资源过度开采导致“海眼浩劫”发生,玩家们会探索被海水淹没的城市背后的故事,以钻井平台为基础打造自己的海上家园生存,感受这个独特的海洋废土世界。 废土题材手游数不胜数,可单一做海洋背景的却很少,据说《代号:ATLAS》会给海洋废土带来全新的定义,将会有超大的无缝海洋地图以及独特的海上建造于射击玩法。玩家在游戏里除了要满足自身的需求,还要和来自大海里诡异生物做战斗,如何强化自己并且战胜危险就成了关键所在。 由于官方放出的消息实在太少,我偷偷收集到了一些内测的游戏内容。游戏里的枪械是需要搜集图纸解锁,图纸可以通过任务获得或者商店购买。既然是海上废土世界,那么肯定会有船只的相关玩法,玩家可以根据需要建造不同的船只,比如专门捕鱼的、具有作战能力的、移动速度灵活的等等,RPG的内容在游戏里的占比很大。 可以看出,想要在游戏里求生是非常考验玩家的游戏理解,据说还会有各式各样的变异生物和不同生存模式的地图,这些内容都具有相当的难度。同时还会有大量的玩法加入,战斗的趣味性也很高,目前《代号:ATLAS》已经开启了首测预约了,喜欢废土题材的玩家可千万不要错过了哦~ 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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废土题材新作《代号:ATLAS》大公开,一起来看看这是款什么游戏吧!
如果有一天,世界被海洋做吞没,会是什么样子?废土题材新作《代号:ATLAS》带来了他的答案。 由于人类对资源的滥用,导致地球资源快速枯竭,无限的索取之下,大自然降临了它的惩罚——无边无际的黑色海水吞噬了大陆、洗刷了曾经的文明。世界颠覆之下,人类希望利用自己的“高超科技”改造基因,以适应海面生活,却不曾想招致了更大的灾难......秩序崩坏,异兽横行,阵营林立,一幅废土画卷展现在了我们面前。 整个游戏的世界观主打软科幻元素,同事也宣扬了环保主题。至于游戏的玩法,也围绕这种世界观做设计,争取让海洋废土的优势完全发挥。核心的玩法包括:沙盒建造+开放世界探索+多种射击套路组合。 【海上沙盒建造玩法】 相比于其他沙盒建造,《代号:ATLAS》把建造背景搬到了海上,并结合海洋场景延展成三大模块。海上平台基本还原了现实的海上平台,玩家可以在里面生活建造,种植生产,创造出属于自已的海上平台。你还可以在里面建造水下建筑,养鱼养虾,甚至养海怪/滑稽脸,建造自己的专属水族馆。 【海洋废土开放世界探索】 这么一个宏大世界观的海洋废土游戏,自然少不聊自由探索玩法,《代号:ATLAS》的探索玩法也是可圈可点。相比于常规的砍树砸矿,这款游戏做了更多的创新,结合海洋场景,融合了“捡垃圾”式采集,你可以在海上发现旧时代的漂浮物,也可以在废墟中的冰箱里发现一个过期的罐头......无数的未知在激发你的探索欲。 你甚至也可以潜入海下,探索被海洋吞噬的文明,采集水上世界没有的资源,发现曾经的秘密。当然,水下的敌人们也会更难对付,你需要结合水下场景制造适合水下行动的武器和工具,让你的探索一帆风顺。 【丰富的射击套路组合】 《代号:ATLAS》的战斗系统集合了传统RPG和射击游戏两家之长,RPG的技能系统和射击游戏的枪械系统进行了整合,可以去构筑天赋build,以此满足不同的战斗场景,这样也算是弥补了射击游戏缺少团队分工和差异化战斗体验的短板。 当然,目前的游戏还属于研发初期,我们有很多很多的想法想在游戏里实现,未来也有更多有趣元素加入其中,让玩家可以在海洋废土的世界里获得想要的乐趣。 大家如果有对于此游戏的期望,也欢迎与我们多多交流,一起推动游戏越来越好!
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挺好玩的。根本停不下来呀!
这游戏爽是爽!不过要预约。实在是挺烦的。
为什么还没有预约成功
希望能下载
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加油,努力快点
赶紧更新啊,我都等不及了
2295719753
这一个游戏很好玩啊,看着
也不知道怎么样游戏内
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_少玩点刺激的,o
工资低
捏你小肥脸儿捏你小肥脸儿
想玩啊啊啊
好像想玩
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【开发计划】ATLAS开发日记第一期-by阿浪
为期14天的起源测试结束了,对诸位玩家而言是这是短短14天的深海之旅,对于我们开发者而言这14天……哎不说了。这段时间我们从各个渠道收到了数千条反馈,截止到目前大约处理了大大小小300多个问题,每一天都是爆肝状态(当然,这都是应该做的)。后续我准备不定期公开近期的开发计划,算是给支持ATLAS的朋友们一点信心,我所说的在改了在做了并不是在敷衍大家。 (感谢所有提供反馈的朋友们) 分析和整理了收到的所有反馈后,我们把近期的开发重点分成了6个模块,分别是【性能优化】、【视觉效果】、【内容补充】、【射击体验】、【指引交互】和【玩法系统】。 这是第一期,就和大家聊一下【性能优化】的部分: 目前导致卡顿和闪退主要是由于场景地形过大,美术资源太多,而优化不足的问题,导致玩家进入场景之后需要一下子加载海量内容而造成的帧数不足(如果在30帧以下,你们就会感觉十分卡了),如果很不巧的,在个场景的人还特别多,甚至可能会卡死和闪退。为了保证游戏的运行效率,美术爸爸和程序爸爸互相配合,找到了能够让美术效果好但是不影响流畅程度的解决办法:1.优化运行脚本(这里大概提了10多个工作单,总的来说就是算法优化,减少占用内存)2.优化引擎性能(这里大约提了30多个工作单,总的来说就是优化美术资源,降低引擎压力,比如删除多余的地形、减少一些不必要的模型面数等等) 放心,优化性能并不会让画面效果变差,否则我们直接做最低画质不就好了么(笑)。下一期会跟大家说一下我们对【视觉效果】的优化计划。
周某表弟
进去里面用激活码。
代号ATVAS
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