太空狼人杀特别版
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太空狼人杀爆火背后:疫情下游戏社交的强烈需求
完美世界旗下深度资讯平台“全现在”专稿,无授权不得转载。仅仅把《在我们之中》的爆火看成偶然是不公道的,其背后是疫情对人们游戏需求的改变。2018年发行的老游戏《Among us(在我们之中)》经历了两年默默无闻之后忽然翻红,一举成为目前最受欢迎的游戏。2020年9月、10月两月,该作连续霸占steam热销榜前三名,根据Sensor Tower数据显示,《在我们之中》10月获得7500万次下载,连续两个月成为全球手游下载榜冠军的同时,该作移动版本下载量累计超过超2.17亿次。尽管《在我们之中》的移动版本是免费的,但是通过游戏内的个性化皮肤销售,还是为独立开发者InnerSloth带来了超过3,900万美元的收入。《在我们之中》游戏海报默默无闻的太空狼人杀《在我们之中》是一款类狼人杀游戏。作为一款多人游戏,最多10位玩家被放置在一艘与外界隔绝的外星飞船中,玩家被分为船员和冒名顶替者两个阵营,类似狼人杀中的平民和狼人,玩家身份随机分配。游戏规则与狼人杀类似:如果船员找出了所有的冒名顶替者,或者完成了所有任务,则船员获胜;而如果冒名顶替者不断杀死船员,让船员数降到和冒名顶替者人数相同,或在破坏飞船之后,船员没能及时修复,冒名顶替者获胜。《在我们之中》游戏海报这款由三人团队开发的游戏远称不上精致。游戏画面简单,玩家操控的角色和整个游戏画面是卡通手绘风格。不同玩家间的区别主要体现在颜色上,建模简单。一场10人游戏,一般玩下来只需要5-10分钟。游戏虽然简单,但仍有自己的独特之处。以往的狼人杀往往直接由投票完成杀人等环节,推理主要依靠彼此发言。而在《在我们之中》里,玩家真实的在偌大的舰船内行走,要想完成杀人,必须接触到其他玩家,这导致可以用于推理和判断的线索的增加,玩家的位置、行进路线、监控录像记录、是否有像正常船员那样去完成任务都成为了找出冒名顶替者的有用信息,有时一不小心你还能目睹案发现场,在狼人杀的基础上增加了RPG元素。然而这些创新并不足以支持《在我们之中》成为一款爆款游戏。在过去两年中,游戏大多数时候处在默默无闻之中,欧美市场对这款游戏几乎没有反应,几次推出新地图和增加多人游戏模式也未对游戏的销售带来决定性的改变。《在我们之中》游戏画面游戏只是勉强的维持经营,多人游戏模式依赖的服务器运营又费钱费力,游戏团队索性在作品上线两年后的今年年初做出开发第二代作品,停止更新运营这款作品的决定。但,接下来的事情超出了他们的预期。疫情下的爆火《在我们之中》的爆火得益于疫情期间流媒体直播的蓬勃发展。突如其来的疫情使聚会和去现场观看球赛等户外娱乐变得困难。人们被迫在家中停留和工作了数个月,社交和娱乐需求开始更多依赖流媒体完成。仅在3月份隔离期初期,Twitch的收视率就增长了30%以上,YouTube的收视率也增长了超过15%。《在我们之中》简单但丰富的内容以及符合社交需求的派对游戏属性很快使它成为众多流媒体主播的新宠。流媒体的观看具有时间碎片化的特点,比起播放类似更为复杂的网游或剧情类单机游戏,5-10分钟一盘的《在我们之中》能让观看者在进入直播间之后快速体验游戏观看乐趣。目前,《在我们之中》在Twitch上拥有近470万关注者,并在10月份创造了1.1亿的总观看时长,在Twitch排名第五。10月20日,美国民主党种议员AOCTwitch直播自己游玩类狼人杀游戏《在我们之中》, 收获了43.8万的最高实时收看人数,该数据也成为视频网站Twitch上的历史第三高收视。AOC在《在我们之中》在游戏主播的带动下,越来越多的人开始选择这款游戏作为自己和朋友们打法时间的工具。该游戏支持PC和移动设备上的跨平台游玩,无论人们使用哪种设备,都可以一起游戏。疫情改变人们对游戏的需求仅仅把《在我们之中》的爆火看成偶然是不公道的,其背后是疫情对人们游戏需求的改变。疫情隔离期间,现实社交的受限使游戏成为了人们完成远距离社交的重要工具。派对型游戏、强社交属性游戏在这一时期集中爆发。《动物森友会》、《糖果人》等一批此类游戏扎堆出现并得到玩家喜爱。《在我们之中》则用更简单的内容挤进了这批爆款之列,这得益于其更强的社交属性,这款游戏使用语音和熟人游玩的体验与用文字和陌生人游玩存在天壤之别。在分离了游戏的社交功能后,游戏的各种缺陷都会非常明显的暴露出来:作弊、交流不畅、拿不到想要的身份就快速退出等问题随着玩家人数的增长也在逐渐显露。简单快捷取代强沉浸度成为玩家对游戏的主要需求。类狼人杀游戏其实还有很多,如2019年2月发布的《Project Winter》,从游戏画面到内容丰富度上都远胜于《在我们之中》,然而过度复杂的设置也增加了游玩的难度,游戏时长过长也降低了玩家重复游玩的兴趣。相较之下《在我们之中》更快的节奏和没有负担的开启下一局的特点降低了玩家重复游玩的门槛。《Project Winter》在画面、玩法、人设上都更加丰富,但这种丰富却并没有成为它的优势游戏内容简单的另一个优势在于更容易成为模因,方便人们在网络上对游戏内容进行二次创作与传播。目前在推特上,有不少人绘制了基于《在我们之中》简单人物形象创作的漫画和动画内容,将游戏中的讨论环节与《逆转审判》等知名游戏进行嫁接,或是将游戏中的杀人过程与各种热血动漫的招数进行挂钩。玩家用《在我们之中》制作的《逆转审判》动画在越来越多的厂商忙于打造画面、内容更加复杂精致的3A大作的情况下,《在我们之中》或许标志着游戏的另一种可能,让游戏回归更纯粹的人与人之间的交流。————请搜索关注公众号“全现在”,朋友圈的世界也会不一样。
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太空狼人杀火爆的背后 实时游戏语音有哪些技术难点?
太空版狼人杀游戏《Among Us》在海外的爆红也已延伸到了国内,在国内App Store免费游戏榜,《Among Us》曾一度进入榜单Top5,国产太空版狼人杀游戏《狼人之间》《太空杀》也纷纷杀入App Store免费游戏榜、娱乐应用榜Top10,社交小游戏平台“玩吧”也在平台内推出了“太空杀”小游戏,一时间收到众多用户追捧。相比于传统的线上狼人杀游戏,太空狼人杀嵌入了科幻题材,核心玩法依然是坏人卧底在好人之中,双方通过语音、逻辑和演技的比拼,完成游戏的对抗。但相比传统狼人杀“开局全靠一张嘴,内容全靠编”的玩法,太空狼人杀增加了动作环节,玩家还需要操作角色移动,并完成解谜小游戏、暗杀好人、发现尸体召开紧急会议等,让游戏玩法变得更丰富、刺激。但值得一提的是,《Among Us》游戏本身并不具备实时语音功能,玩家只能通过游戏内的文字消息以及第三方的语音工具进行交流,对于狼人杀这类游戏而言,内置的实时游戏语音是必不可少的,不仅可以更快速、高效的进行游戏内沟通,还能通过精湛的语音演技忽悠对手,取得游戏胜利。而国产的太空狼人杀游戏则很好的弥补了这一点,均内置了实时语音,例如《太空杀》与“玩吧”平台就使用了由声网提供的实时游戏语音技术。声网拥有全球领先的实时游戏语音解决方案,通过在游戏内接入实时音视频,增加玩家沉浸感、社交感,《狼人杀》、《饭局狼人杀》、《Mobile Legends: Bang Bang》、《Yalla Ludo》等国内外知名的游戏均采用了声网的实时游戏语音解决方案,同时声网还与游戏引擎商Cocos、Unity 深度整合,Agora 音视频SDK 已经上线 Unity asset store ,并集成于 Cocos creator,方便开发者快速在游戏中加入实时音视频功能。今天我们重点展开介绍一下实时游戏语音背后的技术难点:首先,我们先盘点一下在游戏内实时语音的场景下,经常会出现的一些问题:1、高延时,在与游戏队友语音沟通时出现较高的延时,队友讲话后两三秒才能听到。2、音质太差,甚至会有键盘声、风扇声、地铁或火车站内的各类噪音,听不清队友讲什么。3、有回声,跟游戏队友沟通能听到自己回声。4、声音卡顿,语音交流中出现卡顿,丢失关键信息。5、可用性低,在遇到游戏高峰期时段,并发太高,导致出现无声的情况。针对这些问题,声网的实时游戏语音解决方案是怎么解决这些技术问题的?1、SD-RTN™打造超低延时、高质量、大规模铁三角最佳平衡SD-RTN™是声网专为实时互动而创建的软件定义实时网,综合考量了不同地域特点、跨国跨洲链路质量、不同网络类型、不同终端类型、不同业务场景的特征,分别适配不同的传输控制策略,打造一张真正高可用、高可靠、高质量、超低延时的全球实时网络,即使在面对超大规模实时互动场景时,也能保证甚至优化音视频质量和延时。超低延时:SD-RTN™基于UDP的自研AUT协议,进一步在全局网络上进行了优化,避免了TCP的延时不可控缺点,保证交互的实时性。网络组织形式上,SD-RTN™网络基于自定义路由,选择最优传输路径,直接将内容传输到对端,能够大大降低数据传输延时,可做到全球端到端网络延时小于400ms,延时中位数76ms,有效保障实时游戏语音中的超低延时。高并发:SD-RTN™在全球部署了250+数据中心,覆盖全球200多个国家与地区,在网络架构设计上能够应对10倍以上的负荷,具备千万级并发能力,通过对等部署、分区、隔离,确保骨干网络故障也能无缝切换;流量暴增时,架构实时调整,终端用户无感知。在游戏在线人数暴增的情况下,也能稳定的保障游戏内的实时语音对话。高质量:99.9% 优质传输率,SD-RTN™通过软件定义算法,利用公共互联网的共享带宽资源,多节点实时动态质量监控,实现低成本的专线级别质量。2、主流游戏引擎兼容游戏开发者在开发游戏的过程中经常需要接入一些行业主流的游戏引擎,声网的音视频SDK深度兼容 Unity、Cocos、Unreal 等主流游戏引擎,帮助游戏开发者在接入游戏引擎的同时快速接入声网的音视频SDK。2019年1月,声网宣布与Cocos达成战略合作,在基于游戏引擎的合作上,Cocos Creator服务面板将深度集成声网音视频SDK。与此同时,声网也在其自有的音视频SDK中深度集成Cocos小游戏平台项目,声网遍布全球的21万+开发者只需选择接入小游戏平台,就可以在其app中接入Cocos提供的对战类、休闲类及重度小游戏能力。2019年7月,声网也正式成为Unity官方认证合作伙伴,为游戏开发者提供实时音视频服务。开发者在使用Unity研发游戏的过程中,只需要选择开启声网SDK,即可便捷、快速的在游戏内实现实时音视频开黑功能,只需四行代码,最快30分钟即可完成功能接入。3、游戏语音SDK小包体,低功耗对于一些轻度的游戏开发者而言,在轻度游戏中加入游戏语音包可能会有影响游戏流畅性的风险,而声网专为游戏语音提供的 SDK 包拥有小包体、低功耗的特点,包体积、CPU 占用、内存占用、耗电量均小于业界平均水平 20% 以上,让玩家在各类游戏中实时互动的同时,仍然具有完美、流畅的游戏体验。4、全球领先的语音引擎打造卓越音质享受在游戏语音中,高质量的音质无疑会让互动体验更佳,声网拥有全球领先的 Agora SOLO™、NOVA™ 两大语音引擎,支持 48kHz 采样率的全频带采样,还原声音高保真度,音频 MoS 分高达 4.7,可为用户提供极致高清音质体验。5、丰富的美声、变声音效在游戏语音高音质的基础上,声网还能提供丰富的美声音效,进一步提升声音的表现,达到声音美化或改变音色的效果。一方面,声网能提供媲美专业声卡、调音师的美声音效软件算法,摆脱专业设备和人员束缚,让你的声音更动听、更有趣,极大增强用户体验,丰富场景玩法。其次,声网拥有超 50 种实时美声音效,更有多种变声音效,例如小萝莉、小男孩、大叔、猪八戒、绿巨人等音效,让你在游戏中的语音更具趣味性,也为游戏语音场景提供更多新颖玩法。6、抗弱网传输与抗丢包算法针对实时语音中经常出现的弱网传输、丢包等情况,声网也拥有一套抗弱网传输与抗丢包算法。声网作为实时互动行业的开创者,拥有多年的音视频技术沉淀,结合网络探测(如延时估计、带宽估计、丢包估计等)、抗丢包技术(如ARQ、FEC等)、自适应jitter buffer、网络拥塞控制策略等,实现70% 丢包下视频通话流畅、80% 丢包下语音通话流畅。7、听声辨位玩过吃鸡的玩家一定有这样的体验,通过脚步声判断敌人是从哪个方位过来,这是游戏的音效。声网实时游戏语音解决方案同样也支持游戏听声辨位功能,适用于游戏开黑、游戏社交场景,通过听声辨位,玩家可通过对端玩家的声音知道该玩家所处的位置和环境情况,让游戏体验更具沉浸感。8、3A算法+AI降噪算法消除噪音与回声声网拥有业界领先的 3A 算法,智能适应各类环境,全面消除回声,并提供超一流的双讲表现;可在不损伤语音音质的情况下,有效消除各类噪音;可实现音频的自动增益,即使在嘈杂环境下用户也能体验优异。针对游戏语音中经常出现的噪音,声网也拥有业界领先的AI降噪算法。为了实现良好降噪效果,需要解决如何实时人声和噪声分离以及如何保证人声保真度这两个降噪难题。声网Agora AI 降噪解决方案利用深度学习技术通过特征提取、神经网络以及增益调整对实时音频进行处理抑制噪声,突破了传统信号处理方案的性能瓶颈,从而为实时音视频提供清晰语音环境。9、XLA体验质量保证声网还为所有接入声网实时互动解决方案的客户提供业内首个体验质量标准XLA,XLA是声网基于用户的实时互动体验,率先设计并推出的首个实时互动质量指标体系及标准,XLA包括面向开发者以及企业级客户的运维体验质量,同时也面向终端用户使用实时互动的体验质量。XLA主要包含四项体验指标:5s登陆成功率、600ms视频卡顿率、200ms音频卡顿率和400ms网络延时达标率,四个指标的月度达标率(1-不达标切片总时长/月度总时长)均需超过99.5%。声网还制定了明确的赔付标准,如有指标没有达标,声网将为企业客户进行赔付。10、开发难度低,开发者快速接入声网的实时游戏语音解决方案不仅技术过硬,对开发者也非常友好,声网的SDK具备丰富灵活的API接口,并且调用逻辑清晰简单,只需四行代码、30分钟,开发者就可快速、便捷的接入音视频SDK,以iOS为例:sharedEngineWithappId//初始化setChannelProfile//设置频道属性joinChannelByKey//加入频道,开始通话leaveChannel//离开频道,结束通话不管是传统狼人杀、还是太空狼人杀,我们可以看到社交游戏的玩法正变得越来越新颖,各种创新的玩法层出不穷,而实时音视频技术服务商也需要不断精进自己的技术,为开发者与客户提供更契合市场发展,更稳定、更高质的实时互动解决方案。关于声网声网 Agora 是实时互动 API 平台行业开创者,是全球领先的专业服务商。开发者只需简单调用 API,即可在应用内构建多种实时音视频互动场景。声网 SDK 已经赋能社交直播、在线教育、游戏电竞、IoT、AR/VR、金融、保险、医疗、企业协作等 10 余行业,共计 100 多种场景。仅在 2020 年 3 月,声网 Agora 通过 10,000 多个活跃应用程序为 100 多个国家的终端用户提供超过 400 亿分钟的实时互动。声网的实时互动技术服务覆盖全球 200 多个国家和地区,并在当地提供技术和运营支持。使用声网服务的企业包括小米、陌陌、B站、斗鱼、新东方、晓黑板、完美世界、西山居、沐潼科技、The Meet Group、Bunch、Kumu等遍布全球的巨头、独角兽及创业企业。
木木三_QdKg
莫俊杰0分钟0
家可得扣了
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我就是最牛的
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太空狼人杀。
是个多人游戏
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太空狼人杀?《在我们之中》在太空的社交体验你不来试试?
梦想逍遥侠,带你仗剑走天涯~近日,一款名为《Among Us!》的社交游戏在海内外主播圈中爆火,一时间,随着主播影响力的扩散,这一轮新的游戏风潮又弥漫到了众多普通玩家的视野中。最为直观的体现,就在于《赛博朋克2077》发售前,此游戏一度蝉联Steam销量榜榜首,这就让人不禁要问"究竟是何种魅力引得玩家们如此痴迷呢?",不要急,且听小侠为大家慢慢解惑。《Among Us!》这款游戏的中文译名为《在我们之中》,本作的玩法其实很简单,游戏一局为一个单元,每一局游戏会有4到10名玩家参与,每一位玩家都会扮演一个角色,例如"船员"或"内鬼"。游戏开始后,玩家们的人物会分配到一艘飞船上,其中船员必须在飞船内四处移动,并完成各种任务,同时还有分辨出所有的内鬼,以防被内鬼消灭,而内鬼则要隐藏自己的身份,再伺机干掉船员。此外,玩家们还可以通过投票手段,进而将一位疑似"坏家伙"的成员驱逐出飞船。与"狼人杀"相似的玩法再加上宇宙背景的游戏场景,这款游戏也被玩家群体戏称为"太空版狼人杀"。与所有的社交类游戏一样非常易于上手,游戏本身偏向于卡通的画面也让人感到十分舒适,然而在外表之下则是尔虞我诈的"欺骗游戏",但也因为如此本作才会具有强大的吸引力,甚至由于游戏提供的社交方面的帮助,还让不少人在游戏中交到了新朋友。从《Among Us!》获得的成功来看,游戏所具有的社交属性正是玩家的需求所在,毕竟能在游戏中结识更多有趣的人何尝不是一种快乐呢?其实国内的不少游戏在重视社交这一点上,于外国游戏而言并不逞多让,例如承载经典IP的国风武侠回合制游戏《新梦想世界》,就在保有回合制战斗的内核外,还在游戏内设计了许多方便玩家社交的玩法。例如《新梦想世界》中的社交玩法代表——"帮派玩法"玩家们在这武侠的世界中。即使是最特立独行的"独狼",也会面临仅凭自身解决不了的困难,而这时候便是帮派出场的时候了。当玩家加入了一个帮派后,每当你进行除魔任务、副本任务这些日常任务的时候,便可以邀请帮派成员入队协助。同时,每周都会有许多有趣的帮派玩法等你体验。例如在"帮派美食坊"只需要组队前往NPC"厨神"处,即可收集调料并开始烹饪;在"帮派圣兽"活动中,玩家们可以通过NPC"帮派总管"进入帮派驻地中组队参与挑战活动,进而获得丰厚的经验与梦想币等奖励。通过参与帮派玩法获得的帮派贡献度,还可以在"帮派商店"中兑换稀有道具,进而增强自身实力。可以说"帮派"作为《新梦想世界》中的独特玩法,在提供给玩家们一个相互交流、相互帮助平台的同时,还带来了丰厚的奖励,而这也是"帮派玩法"受到玩家们追捧的主要原因。当然在《新梦想世界》中的社交玩法还有许多,各位少侠可以前往游戏中自行寻找哦!不要犹豫,大家快来和小侠一同在梦想大陆中畅游吧!今天的内容就到这,点波关注明天不见不散,小侠继续带大家遨游梦想大陆~
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爆火的太空狼人杀玩法,其实早在《狼人杀官方》里就有了?
最近, among us(太空狼人杀)在国外人气飙升,在国内也就顺势成为一众主播新的财富密码。尽管among us在国外异常火爆,但对于普通国人玩家来说,就不那么友好了。首先是网络延迟问题,让游戏体验变得极不顺畅。再者,目前游戏里大部分都是欧美玩家,语言不通的国人来到among us基本上就是鸡同鸭讲了,还因为时差,匹配玩家可能要等十几分钟,极大地影响了游戏体验,种种小问题也成为了劝退国人玩家的重要原因。值得一说的是,乍看玩法十分新颖的among us,实质上用的依然是狼人杀的底层逻辑:暗杀某个玩家、存活玩家自由讨论发言、票选,并加入了实时互动(小游戏、实操)的元素。归根到底,这依然是一个从狼人杀衍生出的新玩法罢了。事实上,国人玩家要体验这样的玩法,并不需要大费周章,在国内的网易《狼人杀官方》里就能实现了。其实早在among us推出之前,就已经有《狼人杀官方》的玩家,通过在《狼人杀官方》里自定义房间的方式,实现among us这种任务式的玩法,而如今,《狼人杀官方》也终于要正式推出全新模式“跑跑狼人杀”了。网易《狼人杀官方》在跑跑狼人杀的新模式里,加入了实景操控和小游戏互动的元素。新模式中,玩家只需要滑动屏幕就能操控Q萌小人四处走动,在任务点附近点击屏幕即可完成对应任务,通过这些最简单的操作就可以开启一场休闲对局。平民除了找出所有狼人之外,还可以通过完成一系列小游戏获得胜利。狼人也可以利用专属地道潜伏在平民之中,随时随地发动突然袭击,游戏玩法变得更加丰富,紧张刺激程度进一步提升。网易《狼人杀官方》作为国内领先的狼人杀app,口碑好、质量高,加入一个狼人杀衍生玩法,满足玩家对这类轻度玩法的需求的同时,还能保证游戏的整体品质。而且《狼人杀官方》最近还爆料将会加入角色身份牌玩法,后续好人阵营可以拿到女巫或预言家等身份,进一步提高玩家的游戏体验。小编能体会到,狼人杀官方正在努力使跑跑狼人杀这样的模式更加丰富,希望之后狼人杀官方能尽可能的把部分活跃玩家的强大创意简平化,持续实装到狼人杀游戏里,给玩法增添更多的深度和可玩性。看到这里,是不是屏幕前的小伙伴已经迫不及待了。不要着急,12月17日,跑跑狼人杀就正式与各位玩家见面啦!想第一时间体验到新模式的小伙伴,搜索跑跑狼人杀下载即可体验噢~
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IEC Games反向太空狼人杀《冒名顶替独人杀》独人杀登场
《Imposter Solo Kill》(冒名顶替独人杀)是由国外游戏公司IEC Games Australia推出的太空狼人杀题材免费益智手游。玩家在游戏中将扮演一位孤独的杀人者,将所在飞船的所有船员全部击杀,最终获得关卡的胜利。游戏与近期在国内大热的《太空狼人杀》极为相似,但在身份与场景上却有着本质的区别。《Imposter Solo Kill》可以看做是一款《太空狼人杀》逆向思维后的产物,相较于后者2D平面的美术风格,前置采用了逼真的3D立体造型与45度的倾斜视角。游戏的玩法也从在众人中找出冒名顶替的杀人者,改变为化身冒名顶替的杀人者对众人进行击杀的剧情。单纯的美术风格变换与角色的颠倒,一方面为玩家提供了熟悉的环境与规则,另一方面又创造出全新的乐趣与玩法,带给玩家别样的游戏体验。特色玩法《Imposter Solo Kill》的玩法丰富而单一,每场游戏的规则都完全相同,玩家可以做出的操作也大致相同,但玩家每场游戏都会面对不同的对手展开,这些对手做出的选择也都千奇百怪,令人捧腹。而玩家需要在引起所有对手注意之前,杀死关卡内的所有人并破坏掉飞船,否则就会被判定失败。画面场景《Imposter Solo Kill》的画面比《太空狼人杀》更加清新可爱,相较于传统且色彩浓郁的2D美术画风,《Imposter Solo Kill》采用了清爽、明亮、色彩鲜艳的3D立体设计,带给玩家温馨、舒适的快感。尽管美术风格有所变化,但角色的造型却依然保持了与《太空狼人杀》完全相同的设计理念,每个角色都有着卡通、可爱的活泼造型,灵活的奔跑、搞笑的动作、看似简单的任务,无一不在提醒用户游戏的休闲娱乐性。游戏评测从实际的体验来看,《Imposter Solo Kill》作为狼人杀题材的同类型游戏,相较于《太空狼人杀》而言有着更高的趣味性,本质上在众多的角色中寻找一个隐藏的角色,绝对没有自己亲身去营造出犯罪的环境来的更加舒适。在不经意间击杀敌人的快感对于绝大多数用户来说,都要比费尽心思去寻找敌人的蛛丝马迹要来的舒适。如果你是一位热爱探案的高手,那么《太空狼人杀》会比《Imposter Solo Kill》更加适合你。如果你厌倦了《太空狼人杀》的猜谜玩法, 如果你喜欢在游戏中扮演一位暗藏的杀手,如果你对色彩靓丽的3D立体美术风格情有独钟,那么请一定不要轻易错过这款《Imposter Solo Kill》。游戏热度目前,《Imposter Solo Kill》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第6名,安装次数超过50万次,内容分级为适合青少年,含有暴力、血腥内容,获得评论近千个,评分3.6。品牌介绍我是谁:雅馨小筑我做什么:每天分享一款热门游戏我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带我的内容:中立、标准、精确、创新
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“太空狼人杀”你玩过吗?这款小游戏 靠着抖音和直播又火了一把
最近,抖音上一条1分钟的短视频获得了大量的点击和关注,视频中一位游戏主播正在进行游戏直播,游戏的画面并不华丽,两个糖豆人一样的二头身小人正在追逐,能听到其中一个人不停地尖叫“XXX杀人啦”,并且向其他玩家疯狂讲述他经历的场景,而这位游戏主播也就是被“指控”的凶手在沉吟片刻后冷静地解释,其实对方才是凶手。这款游戏并不是爆款新游,它是由一个名不见经传的独立工作室InnerSloth在2018年发布的作品《Among us》,很长时间里游戏一直不温不火,直到今年8月下载量突然激增。根据SensorTower的数据统计,《Among us》在2020年8月的下载达到了1840万,环比增长高达661%,进入9月后,游戏的热度仍然不退。目前,《Among us》在移动端的下载量累计已经超过了2.17亿次,内购收入达到3900万美元。在Steam平台上,玩家也对其好评如潮。为什么一款上线2年的小成本游戏能够突然爆火呢?让我们一起来分析一下《Among us》的魅力到底在哪里,这是一款怎样的游戏。看似画面简陋的《Among us》到底是一款什么样的游戏?《Among us》的制作团队InnerSloth起初只有三名成员,游戏初始被设计为多人单机游戏,在2018年6月登录了移动端,又在11月登录了Steam平台。在玩法上,《Among us》明显是脱胎自有几十年历史的“杀人游戏”:在一艘摇摇欲坠的太空船中有一群船员,其中一部分是正儿八经的宇航员,另一部分是伪装成宇航员的内奸,宇航员的目标是根据任务清单去修好太空船或者清除掉所有内奸,而内奸的目标正好相反,是干掉所有宇航员或者把太空船破坏掉。在游戏的过程中,一旦有宇航员的“尸体”被发现,大家就要来一个表决会议,将得票最高的一位推出太空船。这种玩法和我们熟悉的《狼人杀》非常相似,区别在于《Among us》不是回合制,大家在活动期间内要随机应变地去做手头的事,又要在表决会议上极力向其他人证明自己的清白。比如说,游戏开始后,宇航员要拿着任务清单去检修太空船,在完成修理任务时他的画面会被任务界面遮挡,无法看到身边的情况,所以在表决会议上,一个宇航员如果说不出自己的工作情况,就得花点精力向大家解释刚才你在哪里在干什么以及看到了什么。另一方面,内奸也会得到一份虚假的任务清单,以供在表决会议上编瞎话来隐藏身份,是伪装成一个兢兢业业工作什么都没看见的劳模,还是上蹿下跳把怀疑引向其他玩家,这里面的变数和乐趣可谓数不胜数。(图:画面被遮挡时,也许危险就在身边)上线两年后《Among us》为何再度翻红?正如前面所说,《Among us》一开始只是一款支持多人联机的单机游戏,在没有推广和营销的情况下很难进入大众视野,即使是更新了多人在线模式并登录了Steam平台后,也没能激起太大的水花。对玩家来说,优质的多人在线游戏始终层出不穷,从《绝地求生》这样公平淘汰类的,到《黎明杀机》这种参与者有不同身份的,和它们相比,画面简单、玩法单一,又有着服务器质量不佳这样先天缺陷的《Among us》确实没有太大竞争力度。(图:Steam上的部分差评,也是游戏早期成绩不佳的原因)但在2020年,《Among us》迎来了转机,一方面是由于受到疫情影响,国外玩家也逐渐减少了线下聚会的频率,开始将线上多人联机游戏当成互动的方式。和其他多人在线游戏相比,《Among us》难度更低,方便非深度玩家快速入门,而且它更依赖即时交流,所以成了熟人团体的线上娱乐首选。另一方面,是有几位游戏主播注意到了这款游戏,用直播和创作将它推到了大众面前,随着相关视频的点击率不断升高,又有更多主播也纷纷加入了直播《Among us》的行列,在爆炸式的传播之下,越来越多的玩家开始加入游戏,这让《Among us》在Steam平台上的销量节节攀升,移动端的热度也同步上涨。(图:在B站,《Among us》的热度也迅速攀升)近几年来,被游戏直播带火的作品有很多,团队竞争类的远到《绝地求生》,近到《糖豆人》,有互相帮助的《人类:一败涂地》,也有自娱自乐的《和班尼特福迪一起攻克难关》。《Among us》恰好符合了“直播营销”的特点,才能借助风口再度翻红,接下来我们就来分析一下它的设计思路,以及它给更多开发者带来的启示。复古《狼人杀》玩法《Among us》的优势在哪里?同样源出“杀人游戏”的《狼人杀》经历了多次创新,从玩家的身份、能力到游戏规则都逐渐细化复杂,作为线下游戏,玩家可以根据其他人的表情语气来进行分析推理,而作为线上游戏,它的难度就会显得高出很多,对新手玩家不太友好,略显枯燥的画面也不适合作为直播内容。但游戏难度也是决定游戏生命周期的重要因素,过于简单的规则很快就会让人失去兴趣,如何打破这个束缚,就是《Among us》表现出来的过人之处了。《Among us》去除了《狼人杀》中大部分游戏规则,将玩法靠向更有代入感的RPG模式,让玩家自由活动和自由发言,将自己的活动作为洗清嫌疑的证据,从而拓展出更多可能,增大了游戏乐趣。像本文开头提到的短视频中,内奸主播在暗杀A时被B目击,B如实描述自己看到行凶瞬间又被追杀的过程,面对铁证,内奸主播不慌不忙,给群众提供了另一种思路:看起来是我在追他,实际上是他杀了A,因为技能CD所以才逃跑,而我去追他,不然他为什么不直接触摸尸体来报警呢?——这样一来,B由于慌乱而忘记报警的疏忽就成了内奸主播反咬一口的把柄,这一波临危不乱倒打一耙的操作,让围观群众乐不可支。(图:表决会议上大家的表演时间,也是围观群众的欢乐源泉)这相当于保留了《狼人杀》中互相伤害的核心玩法,并且用玩家自身的“表演素质”填补了游戏机制简单的空白,既满足了多人游戏玩家的基础追求,也降低了手游制作的成本,让《Among us》成为小团体娱乐的最佳选择。同时,《Among us》也满足了游戏直播的痛点:它的游戏过程变数极大,让观众能在一个口齿伶俐的主播的引导下看得全神贯注;它的成功和失败都极有戏剧性,让观众会产生“我上我也行”“这把可惜了”的代入感;它的门槛很低,大部分感兴趣的观众都能很方便地成为一名玩家。因此,从Steam平台到移动端,《Among us》迎来了爆发式扩散。(图:围观群众纷纷发表意见,下一秒他们可能就会成为新玩家)开发者要怎样去利用泛游戏机制“旧瓶装新酒”?《Among us》目前还没有官方中文版,PC端玩家可以依靠简单的英文在Steam平台购买正版,而国服的移动端上已经出现了大量名为《太空杀》、《太空狼人杀》之类的山寨产物,但质量良莠不齐。(图:一款仿品手游在TapTap上的评分只有1.5)与其跟风仿制成功之作,国内的开发者更应该考虑如何像InnerSloth团队一样,抓住一类经典作品的核心,将其设计成适合某一个受众群体的产品。这种思路正是游戏开发中关键的“创新”,比如说,从红白机时代就有的夺营拔旗对战玩法,被《Ingress》拿来和现实地理位置相结合,将全世界做成了一张蓝营和绿营互相拆台的地图;红极一时的《宝可梦GO》,也是将虚拟世界中抓精灵的核心玩法和现实世界相结合,开创了玩家走出家门在熟悉的世界里“寻宝”的热门玩法;《绝地求生》用“大逃杀”玩法风靡一时后,《堡垒之夜》又在这个基础上引入了建造模式让玩家体验更多战术变化,等等。想要利用热门的或者经典的泛游戏机制来翻出新的设计花样,开发者们首先要考虑到新的产品是以哪一部分玩家为主要目标的,其次才是选择适配这种泛游戏机制的产品特色。举个例子,以运动为游戏机制时,《健身环大冒险》选择了通过跟随画面上的冒险来活动身体的方式设计游戏,那么如果开发手游,根据现代人的生活习惯,开发者完全可以将游戏设计成根据地图路线和时长来打卡的日常玩法。(图:《健身环大冒险》的运动式玩法同样受到疫情影响成为今年的爆款话题)随着时代的发展,游戏直播本身也变成了一种游戏玩法,《Among us》的借力火爆,是不是也能为国内的开发者带来启发呢?“旧瓶”亟待善于发现它们的眼睛,如何在其中装入“新酒”,才是开发者们的下一个起点。
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Steam一周销量榜:五连冠失败,恐鬼症,太空狼人杀都输给一个DLC
大家好,我是游戏日报星夜。又到了本期Steam一周销量榜的时间。根据V社对外发布了最新一周(11月9日至11月15日)Steam游戏平台销售排行榜前十名的游戏名单。这次恐鬼症很遗憾的没有获得五连冠的成绩。而夺得第一的游戏既不是赛博朋克2077,也不是这段时间广受关注的太空狼人杀。下面和大家聊一聊本周销量榜情况。夺得本期销量榜单首位的是在上周发售的《命运2》大型资料片“凌光时刻”。此前连续四周霸占排行榜冠军的《恐鬼症》无缘5连冠,跌落至Steam一周游戏销售榜第五名。此外,本次销量榜二位,第三、第四则被V社VR套件和《足球经理2021》占据。六至十名依次为《盗贼之海》《Among Us》《命运2:凌光之刻》《赛博朋克 2077》《FIFA 21》。登上销售榜前两位的《命运2》新资料片“凌光时刻”,游戏本体免费游玩,内部为赛季机制,通过购买季票获取付费内容。虽然这次登顶DLC能够登顶代表着命运2玩家基数还是比较大,但就其内容而言还是有不少争议。首先就是其售价接近三百元,相当于一款3A大作,而实际更新内容从玩家评价来看似乎比较的偷懒作品,一些奖励物品并没有得到玩家认可,导致其在Steam平台上玩家评论一路暴跌。另外,不少网友对于V社VR套件位列榜单第三也颇感疑惑,毕竟本周发售的游戏中并没有很好适用于VR设备搭载的游戏,难道是Steam平台上总体游戏销量减少才导致VR套件被迫上榜?本次榜单第四名的《足球经理2021》,可谓是标准年货游戏。玩家将在游戏中经历动态、真实的足球管理体验,目前在Steam平台仍处于预售阶段。在本月早些时候官方推出了游戏测试版,从体验情况来看,玩家给予游戏整体好评率为92%。除了多数的好评,也有玩家反映游戏内存在本土化不完全的问题,这也是接下来官方要进行修改的重点之一。最后要说的则是《恐鬼症》,作为连续登顶Steam平台周销量榜四周的游戏,这一周为何直落第五位?其实作为一款支持多人联机的解谜游戏,《恐鬼症》除了具备常见的吓人元素外,也兼顾较高的互动性,在吓人的同时还能让人乐出声。但相较于太空狼人杀以及糖豆人这样的社交游戏来说,该作在玩法上还是显得单调了一些。大家对本期销量榜上的游戏都有哪些看法呢?复旦沈奕斐:爱情能否设计
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