现代战争:召唤
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《使命召唤16:现代战争》楼道里的敌人对付方法介绍
在《使命召唤16:现代战争》这款游戏的大战场模式中,有一张地图有很高的楼房,在楼道内聚集这大量的敌方玩家,相当难处理。玩家“Ezzy”分享了楼道里的敌人的对付方法,一起来看看吧。《使命召唤16:现代战争》楼道里的敌人对付方法介绍:玩那张高楼地图的时候;如果B点边上那栋很高的楼楼道顶部聚集了大量敌人,你可以拿好JOKR;在一楼的楼梯口透过楼道扶手中间的空隙瞄准楼顶,然后锁定发射,导弹会直接一发冲顶把敌人带走。相关攻略:采石场C点敌人对付方法介绍
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《使命召唤16:现代战争》无畏战士冷知识介绍
无畏战士是《使命召唤16:现代战争》中的一项装备,能够为玩家提供强大的火力以及防御力。在使用无畏战士的时候还是有一些需要注意的地方的,来看看“Ezzy”分享的《使命召唤16:现代战争》无畏战士冷知识介绍吧。《使命召唤16:现代战争》无畏战士冷知识介绍:大战场中如果你穿上了无畏战士装甲,那么一定记住不要从高处跳下去,不然你会发现无畏战士没法打开降落伞,你会直接摔死。在爆破模式中,如果你穿着无畏战士装甲,你依然可以装/拆弹的。相关攻略:躲避空对地导弹方法介绍
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141特战队只剩下钱队了,这《现代战争》该怎么讲剧情啊?
相信大家都知道动视公布了《使命召唤》正统第十六部作品《使命召唤:现代战争》的消息,而且从内容上可以看出来普莱斯钱队将正式回归,不过,我就好奇一件事情,现如今141特战队只剩下普莱斯和尼克莱两人了,这《现代战争》的剧情该怎么写啊?有人会觉得说不定肥皂约翰·麦克塔维什会回归,这个我敢打赌不可能,原因也很简单,在官方的资料中,已经明确了肥皂在现代战争3里面因为被爆炸的气浪从高空摔到地面,导致旧伤复发,最终因为失血过多而壮烈牺牲,因此,复活的几率基本不大了。如果旧人不能复活的话,那么,就只能采取一个新的方法了,给游戏重新加入新人,比如现代战争3里面的尤里就是第三部新加入的角色,虽然三代满受争议的,但是,不可否认该做没有毁掉《现代战争》这个牌子,所以,我个人觉得可以尝试一下新加入一些角色。如果加入一些新角色的话,那么也有一个不必要的麻烦,就是必须花费大功夫去完善这些人的性格以及人设,如果这方面做不好的话,那么,很有可能会让整部游戏的剧情都走入崩坏的局面,因此,这条路走起来也是非常困难的!如果这两条路都走不通的话,那么,只剩下最后一条路了,也是最保险的一条,方法也很简单,就是直接全部推倒重做,保留一些主要的角色,然后,将剧情全部重写,这样的好处,一来可以吸引一些新玩家,二来,又可以让老玩家为了情怀买单。当然,这样做的话,势必会让玩家们把游戏进行对比,比如本作不能达到《现代战争》三部曲的那种高度的话,那么,这样做就完完全全变成了一个费力不讨好的活,因为,这样做的风险其实也是蛮大的,因此,现如今一切都不好说。不过,大家想想隔壁《使命召唤:黑色行动》,在《黑色行动4》的时候,动视宣布砍掉单人剧情,玩家一片叫骂声,可当游戏发售的时候,玩家不也照样买买买吗?说不定这次《现代战争》也有可能出现“真香定律”。
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《现代战争》彩蛋 玩家多次射击婴儿会被官方吐槽
《使命召唤:现代战争》作为系列经典的重启,又再次为玩家带来了一段精彩的战役剧情,包括诸如“普莱斯”等熟悉的角色回归。同时在本次战役中,制作组IW便会玩家埋下了一些彩蛋,其中之一便是在玩家丧心病狂的攻击婴儿时会遭到官方的吐槽。在战役的某章里玩家突袭卡姆登一家民宅时,需要佩戴夜视仪寻找躲藏在阴暗屋内的目标,而这间屋内还有一名婴儿的存在,因为被玩家的突袭惊吓到的婴儿会不停哭闹,通常情况下应该是无视继续执行任务,但也可以选择朝婴儿开枪。如果玩家朝婴儿开枪,那么游戏便会立即显示任务失败,并弹出“婴儿不是战斗人员”的提示。?然而如果玩家在读档重来后,依然继续射击婴儿,反复多次后,提示则会变成“你是认真的吗?”(AreyouSerious?),可谓是对玩家的疯狂举动来自官方的吐槽。《使命召唤:现代战争》现已登陆PS4/XboxOne/PC平台。
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《使命召唤16:现代战争》销量达3000万 或为历代最高
在此前动视官方发布的财报中,曾表示《使命召唤16:现代战争》在玩家数量和游戏销量上表现上佳,但他们一直没有正式公开该作的具体销量。而据NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋在今日凌晨30系列显卡发布会上透露,“最近的一款《使命召唤》”销量已经达到了3000万。因为疫情居家隔离,加之《使命召唤:战区》的推出,游戏的销量有了明显的增长,据动视官方于今年5月份公开的数据,在《战区》推出3个月的时间内,就吸引了超过6000万的玩家。 2019年底的数据显示《使命召唤》历代之最为《使命召唤7:黑色行动》的3072万销量,而《使命召唤16》或许已经成为新的高峰(因为没有官方给出的具体数据无法衡量)。
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从一般货色成为系列支柱,《COD:黑色行动》与T组的华丽翻身仗
8月27日凌晨,动视方面预先在《使命召唤:战区》当中准备了一系列地图演出节目。整个战区地图的所有地标文字全部被黑色涂抹,在苏联外交官尤里·贝兹梅诺夫的一句“拯救自己的时间已经所剩不多”之后,整个地图都响起了防空警报,轰炸机低空掠过的声音与远处防空炮的开火声不绝于耳,所有的玩家都向着生存圈最中心的体育馆飞奔。在进入体育馆之后,系列新作《黑色行动冷战》也终于揭开了他的庐山真面目。此次《COD:战区》与《黑色行动冷战》的联动以及这番宏大的揭幕仪式,对于玩家们而言无疑是一个天大的惊喜,此次游戏在公布的同时也一并放出了游戏的正式发售日期,一时间在《COD》圈当中引发了剧烈的反响,玩家们对于本作的期待值也达到了空前高涨的状态。对于国内的大多数玩家来说,对于《COD》系列的认知或许目前仍停留在当年《现代战争》三部曲的时期,更加倾向于这个系列为整个《COD》巅峰,其地位之高以至于其他后来出现的作品都难以撼动。然而今时不同往日,对于如今的《COD》甚至是发行商动视来说,《黑色行动》的地位早已远远走在了《现代战争》的前面,而这其中有很大一部分原因,要归咎于曾经老IW(现代战争开发组)曾经的分崩离析。“带着镣铐跳舞”熟悉《COD》系列的玩家或许都知道,这一系列作品最初发家于制作二战题材FPS作品,凭借宏大的战争场面以及电影化的演出形式俘获了当时一大批未曾见识过这番景象的玩家。其开发组Infinity Ward(简称IW)也借着这部作品一跃成为了业内一线的FPS游戏开发团队,而在前期的发展过程当中,由于其发行商动视方面为了能够以相对稳定的速率持续推出新作获得营收,进而对于对于该系列的开发团队进行了大规模的扩编。除去IW之外,还将其开发权交给了旗下众多的其他开发组,相继为游戏推出拓展资料片以及衍生作品,以保证能够以一年一部甚至两部的速率保持IP的热度。从《COD》系列一炮而红、动视开始大规模介入开发和运营之后,IW就始终对于动视的做法表示难以接受,动视的介入导致一时间出现了太多二战题材的FPS,而也是为了能够从这个泥潭当中脱颖而出。IW选择了将游戏背景提到了现代时期,为的是让那些对二战感到厌倦的玩家能够有机会换换口味,顺便向玩家们证明只有他们才能够制作出真正的《COD》,从而就有了玩家们最为熟悉的《现代战争》系列。《现代战争》所取得的成就相信不需要这里再过多赘述,而同时也因为《现代战争》十分优异的表现,使得动视愈发对于IW这个团队“格外关注”,希望他们能够继续尽快推出新作,但此时的IW却因为已经厌倦了这种没有自由的工作方式有了想要离开动视的打算,而动视为了留住他们,为其开出了十分优厚的条件,包括让IW保留《现代战争》的版权、其他部门作品的收益也将会给予他们部分分成,甚至还要求其他开发组未经IW的允许不得涉及现代战争题材作品的开发,这才算是终于暂时留下了IW。相较于IW,最初负责系列衍生作品开发的Treyarch(简称T组)在动视旗下的时间甚至要长不少,但由于起初开发过的游戏类型略杂,使其始终没有一技之长能够值得炫耀。因此,在过去的很长一段时间里,尽管IW论辈分要叫T组一声前辈,但T组在开发能力以及经验上的表现却远远不如IW,甚至由于动视十分草率地将正统续作交给T组开发,导致《使命召唤3》的表现并不理想、曾一度拉低了人们对于这个系列的好感度。受动视为IW开出的条件影响,T组后续仍旧在尝试做二战题材的作品,系列第五代续作《战争世界》终于在多家工作室的联合帮助下才终于得以展露头角,而对于当时的FPS游戏领域而言已经可以称得上是《现代战争》的天下,二战题材的作品已经不再如往年那般受欢迎。因此尽管《战争世界》素质良好,但却并没有取得特别突出的成绩,而T组也在本作上市之后通过玩家反馈意识到了这一现象,既然不能做现代战争题材,做不出震撼视听的好莱坞大场面,二战也已经烂大街,那为什么不尝试一下另辟蹊径,走悬疑烧脑风格的作品呢?而恰巧还就有这么一个世代背景符合他们的要求,那便是上世纪后期的冷战时期。创新才是硬道理2010年,T组终于在渡过了前所未有的来两年煎熬时期之后,正式推出了系列第七代正统续作《黑色行动》。从进入游戏的一瞬间,几乎就能够感受到这部作品与《现代战争》系列的差异所在,游戏的单人战役围绕主角梅森的拷问而展开,以回忆的形式向玩家呈现了一系列充满黑暗与悬疑的战争故事。尽管游戏当中并没有《现代战争》中的那般大场面,但却着重加强了剧情的存在感以及叙事方式,而故事的剧情也大多启发于现实历史当中冷战时期的各个不为人知的谜团以及阴谋当中,为玩家们带来了完全焕然一新的游戏体验,其媒体评价与系列最佳作品《现代战争2》仅有不到一分的差距,也充分体现了本作着实受到了大量玩家的认可。系列老玩家们都知道,《COD》系列巅峰之作为第六代作品《现代战争2》,而在游戏上市的没几月之后,IW内部便爆发了规模空前的离职事件,动视出于利益考量从中作祟,将IW的两位创始人一并开除,这一行为也引发了IW许多其他员工的不满,同一时间有大约一半的核心成员都选择了离职。此时的玩家们还没从《现代战争2》的余劲中缓过来,却又要面对这样残酷的现实,玩家们都意识到了同一个问题,昔日那个缔造无数辉煌的IW,或许从今以后将不复存在了,而剩下为数不多的期望,则无疑都只能由T组来承担,这也是为什么这代不同于以往的《黑色行动》能够获得这么高的关注度的原因之一。自初代《现代战争》开始直到最近一部作品重启版《现代战争》,IW就始终未曾对于游戏当中的多人玩法进行过特别大幅度的改动。作为一款多人玩法占很大比重的作品,T组却并不希望像IW那样一直套用相同的公式,为此T组除去保留了以往系列作品当中的高人气玩法之外,更多的则是在细节以及系统上加以改良。例如不同于以往《现代战争》中玩家只能设定固定的套组,《黑色行动》当中出现了一套全新的名为Pick 10的装备自定义系统,即玩家能够在固定的十项装备与改良中随意对自己的套装进行修改。这一设定的加入能够更大程度展现玩家们的游玩风格,喜欢射击就着重强化武器与装备,而喜欢整“花活”也能够着重强化技能Perk,让游戏没有十全十美的套组,只有更加丰富的可能性。而要说到《黑色行动》的另一大特色内容,则无疑是T组从《战争世界》起传承至今的僵尸模式,这一模式原本是作为《战争世界》当中的彩蛋内容推出,但没想到居然取得了极为良好的玩家反响,于是在后续的作品当中,开发组在设计僵尸模式上的良苦用心甚至要比多人模式的制作要多得多。在后续作品的开发当中不仅为其添加了更多的内容与风格,甚至还设计了单独的世界观设定以及剧情流程,虽然在体量上还不足以能够单独拿出来出一款游戏,但这一模式的火热也直接导致其他众多网络FPS游戏都相继加入了这一模式,其体验之出色甚至令不少玩家表示买《黑色行动》就是为了玩僵尸模式。结语从某种角度上来看,可以说《黑色行动》的成功是因为踩在《现代战争》这位巨人的肩膀上,T组虽然没有很好的技术力,索性还有新IW能够为其给予支持,而经过长年的经验积累之后,他们也终于明白了怎样能够打造一款足够好玩的游戏,以至于后续的每一代作品都能够与系列此前的成就拉开一些差距。如今的《黑色行动》在游戏内容以及可玩性上的表现甚至已经有能力将IW甩在身后,每一名玩家将他们的游戏拿到手之后,都能够明显的感受到他们在这些作品上的用心。如今,《黑色行动》也将迎来全新的篇章,那些曾经熟悉的面孔也都将在本作当中悉数回归,除去情怀之外还将会给玩家们带来更多的惊喜,或许对于现在的IW而言,他们最后悔的事情就是当年在《现代战争》的剧情中写死了太多人,否则玩家们现在见到的《现代战争》应该就不止三部曲加一部重启作了。
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游戏人物志《使命召唤》-------普莱斯
游戏人物志《使命召唤》-------普莱斯年年有娱2020年09月01日游戏不仅仅能给我们带来快乐,也会有很多回忆和感动,游戏中有许多情节和任务往往会让人印象深刻,那我们今天就来聊一聊《使命召唤.现代战争》中那个贯穿整个故事的男人----约翰.普莱斯。现代战争系列是《使命召唤》系列游戏最为浓重的一笔,在那个FPS主打射击手感的时代,IW用《现代战争》三部曲开创了剧情流FPS的潮流。在此之后的无数FPS想要超越其成就,都未能如常所愿。《现代战争》三部曲的成功除了丰富饱满的剧情,更得益于游戏里那些鲜活的角色。小强,肥皂,幽灵,尤里,普莱斯。每一个名字都镌刻在COD的丰碑上,接受着玩家的缅怀。而普莱斯作为贯穿整个现代战争的人,在玩家中有不可取代的地位。普莱斯一开始是隶属于英国皇家特种空勤团(SAS),他作为玩家扮演的肥皂的队长,带领着玩家去执行各项任务。普莱斯作为贯穿整个故事的重要角色,但玩家仅仅操控过他两次。第一次是故事的起点,第二次则是故事的终点,他完整的经历了这场战争,这场战争也是在他的手上彻彻底底地画上了句号。扎卡耶夫作为《现代战争》第一作的最终反派。是一个极端爱国主义者,在15年前普莱斯与麦克米兰的暗杀中活了下来,并且展开了更为极端的恐怖活动。在剧情的最后一章普莱斯带领的SAS小队摧毁了扎卡耶夫发射的洲际导弹,然而在撤退途中,普莱斯等人遭到了围堵,现身的扎卡耶夫杀掉了除队长普莱斯以及玩家操控的肥皂之外的所有队员,在千钧一发之际,普莱斯看准机会,将手中的M1911滑给了肥皂,而玩家操控的肥皂则是一枪将扎卡耶夫击毙,结束了其罪恶的一生。然而在扎卡耶夫死后、作为扎卡耶夫追随者的马卡洛夫站了起来,他继承了扎卡耶夫的意志并且比扎卡耶夫更加疯狂,为了应对他所领导的俄国极端民族主义团伙,各个国家成立了一个联合作战部队,也就是141特遣队。而普莱斯就是队长。141的成员包括玩家熟悉的肥皂、幽灵、小强等人。然而战争的背后却是一个巨大的阴谋,141特遣队的总指挥官,美军上将谢菲尔德与马卡洛夫暗中串通制造了俄罗斯机场屠杀事件,并把罪名推到了美国身上,从而引发了俄国对美国的战争。美国对于俄国的入侵猝不及防,立刻处于下风,普莱斯决定在解决马卡洛夫之前先解决这场美国与俄国之间的战争。普莱斯果断的切断了与上级的联系,率领141特战队劫持了一艘俄国核潜艇,制造了一起高空核爆,大范围的EMP干扰瘫痪了俄军的通讯系统,虽然这样做导致了不少损失,但却使美军的局势得到了逆转,争取到了美俄双方和谈的机会。但是谢菲尔德终于露出了他的本来面貌,为了销毁证据,不惜清消灭掉141特遣队,小强和幽灵惨死在他手上。随后141特战队被谢菲尔德除名,存活下来的普莱斯与肥皂成了通缉犯。孤立无援的普莱斯与肥皂潜入了谢菲尔德所在的秘密基地。在最后,两人追上了谢菲尔德,却都被谢菲尔德揍的奄奄一息,但肥皂用强大的意志拔出了插在胸口的匕首扔了出去将谢菲尔德杀死,终结了这场战争的幕后黑手。解决了谢菲尔德,现在还剩下最大的敌人马卡洛夫,而马卡洛夫抓走了打算与美国和谈的俄国总统,并向其逼问核弹的发生密码普莱斯与肥皂带着新队员尤里前往暗杀马卡洛夫,但却遭到了马卡洛夫的算计,等待他们的只是一个圈套。肥皂与尤里情急之下从装满炸弹的楼顶跳下,尤里看起来伤的不重,但肥皂就没这么幸运了。旧伤未愈又添新伤,最后离我们而去。后来普莱斯和尤里与美国三角洲特种部队共同前往解救俄国总统,经过大家在矿井中的拼命战斗,总统成功获救,但与普莱斯同行的睡魔等人,为掩护直升机撤退,陷入了敌群之中,不管普莱斯怎么样呼叫,都再无回应。无数战士们的牺牲终于换来了和平的曙光,俄罗斯总统被解救之后,美俄之间的和平会谈如约而至,战争已经平息。反政府军也将被镇压。这场战争或许已经结束了,但对于普莱斯来说,他的战争必须以马卡洛夫的死为结束,太多的战友因他而死。普莱斯与尤里,这两位从骨子里恨着马卡洛夫的人,身穿重型装甲,手握重型机枪,一步步地走向马卡洛夫所在的酒店。这一次不需要暗中行动,不需要作战计划,只需要杀了他。终结了马卡洛夫,普莱斯缓缓地坐了起来,费力地点燃了雪茄,一个人默默地抽了起来,而这根雪茄也预示着现代战争的结束。战争是残酷的,而痛苦的不是那些死去的人,而是在战争中活下来的人,普莱斯队长亲手结束了战争,但却无法阻止队友的离去,最终只能孤独的活下去。英雄不朽,老兵不死。
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还原现代战争的真实面貌,军事RTS《烈火战马》你知道吗?
战争题材游戏在现在颇受欢迎,现在无论是端游还是手游都喜欢采用战争为游戏背景,让玩家在和平年代也能体会到战争的热血沸腾。今年由安琪拉游戏开发的革新近现代战争RTS《烈火战马》就引发了广泛关注也只有RTS游戏才能最大程度上还原现代战争的真实面貌。这款游戏以近现代战争为题材背景,因为现代战争要考虑的因素非常多,空军力量、陆军力量、导弹系统这些都需要合理安排,并且对敌方的打击肯定是多维一体的打击,简单的第一人称/第三人称视角游戏压根没办法将真实的战争场景还原。而《烈火战马》这种类似于《红色警戒》的RTS游戏就能够让玩家从大局、细节上感受到现代真实战争。《烈火战马》在画质和建模上都十分出色,在视频当中我们可以看到各式坦克行走在不同的地形之上,装甲车发射对空导弹击毁战机,还有坦克之间的对轰,这些画面极度真实,让人仿佛置身于一个真实战场当中。基于虚幻4引擎打造,《烈火战马》高度还原了百余种不同风格的坦克、导弹装甲、战机、士兵等作战单位,在真实的战场之上操控那些人类历史闻名的武装载具,靠策略来打赢一场场战争,这些都让人热血沸腾。而且《烈火战马》分两种视角,一种是全局战术上帝俯视视角,一种是单兵第三人称微操视角,可自由切换,也让玩家对游戏的掌控更加灵活。这款游戏已经结束了第一轮的封测,预计下个月还会进行新一轮的封测,如果大家喜欢的话可以关注一下,或许不经意间就能得到下次测试资格哦。
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《使命召唤 现代战争》的“巨型”补丁引起了一些争议
《使命召唤 现代战争》的“巨型”补丁引起了一些争议娱乐播播2020年08月29日近日,《使命召唤 现代战争》以及《使命召唤 战区》在全平台迎来了一波补丁更新,用于修复第五赛季以来的一直出现的武器贴图显示错误。然而,此次更新却给 Xbox One 玩家带来了不小的困扰,原因是此次更新补丁的容量居然高达 66GB。相较于 Xbox One 平台,PS4 平台只需要下载 1.2GB 的补丁文件;在 PC 平台上,则需要下载 1.83GB 的补丁文件,而那些只拥有《使命召唤 战区》的 PC 玩家则仅需下载 0.88GB 的补丁文件。对于 Xbox One 平台为何出现如此庞大的更新补丁,Infinity Ward 解释称,这是因为游戏与微软的补丁交付程序中出现了未预料的错误,致使平台在更新时又重复下载已安装的文件。同时,Infinity Ward 也向玩家们声明,他们正在与微软方面进行交流,以确保未来的更新补丁不再如此庞大。尽管官方已经做出了解释,不过那些莫名其妙“被”重新下载了一遍游戏的 Xbox 玩家们似乎并不是那么买账。未预料的 BUG ? 我上一周才下好 66GB 的游戏文件,你这周又让我重新下载一遍?好吧!感谢动视,感谢微软,要知道,不是全世界的玩家都有着一流的网络连接的。在《使命召唤 现代战争》的 Reddit 子版块里,不少玩家都发出了类似的抱怨。还有玩家在官推下方这样回复:“周一见”来源:Eurogamer
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《使命召唤》新作公布!重回冷战时期,动视能否再度挽回声望?
《使命召唤》新作公布!重回冷战时期,动视能否再度挽回声望?说于娱乐2020年08月28日从某种程度上来说,尽管多数玩家们向来对于“年货”游戏并不持看好态度,但一部游戏倘若有能力成为年货并且能够长期获得玩家们的认可,则其实也能够证明这部作品本身确实有着独树一帜的魅力。2019年发售的系列重启作《使命召唤:现代战争》,可谓是久违地重新唤醒了系列老玩家们对于这一系列的主观印象,此次凭借完全更换的全新引擎,素质超群的射击手感,前所未有畅快的多人游戏体验,使其时至今日依然有着居高不下的热度与玩家数量,在其他玩家群体当中口口相传。或许对于动视而言,此次《现代战争》系列的重启也意味着整个《使命召唤》系列一次全新的开始,一改此前因为“换汤不换药”而逐渐下跌的玩家反响。《现代战争》得以重启之后,有不少玩家便开始猜测来年的下一部作品是否会是《黑色行动》系列的重启?8月20日,动视方面在经过一系列的预热之后终于正式确认,系列的下一款作为为《使命召唤:黑色行动 冷战》,从目前公布的消息来看,可以确定本作的时间线将再度回归系列最初的冷战时期。一直以来,国内玩家对于《使命召唤》系列的主要印象无疑是从《现代战争》三部曲积累而来,而比起在海外地区备受欢迎的多人对抗内容,国内玩家们着眼更多的则是游戏当中的单人战役内容。虽不可否认,《现代战争》系列的故事确实经典,给多数玩家们留下了极为深刻的印象,但在剧情内容以及质量的表现上,融入了悬疑元素的《黑色行动》系列表现也同样十分精彩,而对于该系列的主流玩家群体来说,战役质量不论如何都不过是多人模式的餐前甜点。截止到动视最近一次公布有关重启版《现代战争》的消息时,本作借免费游戏模式《战区》的造势在玩家数量上达到了前所未有的6000万人,而游戏的本体销量虽没有给出明确数据,但动视也曾表示已经成为了全系列最高,甚至已经超越了此前始终位于第一的初代《黑色行动》,由此不难看出《现代战争》此次的回归可谓是在不少玩家心目当中颇具分量,以目前《现代战争》所获得的成绩,相信《黑色行动冷战》在上市之后将会采取与《现代战争》相同的运营模式,创下多项纪录的《战区》也将会在本作当中继续保留,而倘若系列一贯的“僵尸模式”在本作当中也能加入,对于系列玩家而言无疑是个极大的惊喜。《黑色行动》系列先前由于时代背景的大幅度跨越导致游戏的整体风格也随之大变,虽说在许多玩家看来并非那般轻易就能接受,但不可否认这次转变却将整个系列的可玩性再度提升到了一个新的高度,其中诸多设计也都在后续的作品当中得以传承,在很多玩家的心目当中,《黑色行动》系列的地位丝毫不亚于《现代战争》系列的分量,鉴于《现代战争》去年的优异表现,但愿今年全面进化后的新作也不会令玩家们感到失望。
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