火影忍者:巅峰对决
火影忍者:巅峰对决

火影忍者:巅峰对决

全新3D火影开放世界冒险手游
4.6
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火影忍者:巅峰对决
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【已开奖】烂漫七夕,快向忍者们表白吧,秀出你的心动时刻吧!
恭喜以下村民获得50元京东卡的奖励,请尽快在9月10日前提供邮箱账号哦(在本帖下回复即可)~奖励将会在30个工作日之内下发到您的邮箱。 雏田一次次坚定勇敢的表白,终于让鸣人明白了她的心意;小樱至死不渝的追寻,换来了佐助的浪子回头。在七夕这个浪漫的节日里,木叶村充满了暧昧的气息,如果你是《火影忍者:巅峰对决》中的男忍者,你会选择哪位异性表白呢?选出你的心上人,还有机会获得山中花店赞助的京东卡奖励哦! 「活动时间」 8月21日-8月30日24:00 「参与方式」 在截止时间之前,选出你最想与之表白的女忍者,并留言至此帖下方;活动截止后,会在所有回帖中,随机抽取5位村民送出50元京东卡奖励。 「例」 我选择向小南表白! 「注意事项」 1、所有按照规则参与并回帖的用户即可有机会获得奖励,回复内容若与活动主题内容无关则无法获奖,此外,每个账号每个活动仅限获奖一次; 2、活动中,每个账号(id)仅限参与一次,重复刷楼至踩楼楼层视作无效参与; 3、回帖时间超过截止日则不计入参与; 4、活动结束后将发布获奖名单及奖品发放方式,请实时注意论坛消息; 5、不得在回帖中使用不文明用语、广告等违规内容,发现者立即取消参与资格
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【火影忍者巅峰对决】再见,2020;你好,2021!
2020即将过去,我们也在这里与大家一起度过今年的最后一段时光,福利也要跟着2021的脚步一起过来了!即日起至1月3日,关注并预约本游戏后,在本条帖子下评论祝福, 评论满30条,即有机会获得京东卡(10元)*1; 评论满50条,即有机会获得京东卡(30元)*1; 评论满100条,即有机会获得京东卡(50元)*1; 和你一起迎接2021!来年也请多多关照,忍者大人!
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【活动】福利补给站,新春连弹来袭!牛年领福利啦!
新春快乐,各位忍者大人!长假将至,不知道大人是坚守岗位,还是顺利到家了呢?无论如何,小的也将和各位忍者大人继续一路同行,春节也要给大人们更多福利哦! 即日起至2月18日,在本条主题帖上留下你的新春祝福评论,即有机会获得京东卡福利!总评论数量达到指定要求,更有加码福利等着大家哦!新的一年里,小的先把红包送上啦! 留言评论满10条,送出京东卡(10元)2张;满20条,加抽京东卡(30元)2张;满50条,加抽京东卡(50元)2张! 重复留言将去重不算哦! 活动规则: 1、重复留言将作去重处理 2、禁止与新春祝福无关的内容,否则将算作无效参与 3、玩家需在活动有效时间范围内参与; 4、活动结束后7个工作内开奖,中奖名单公布后请于5天内领奖,否则将视为自动放弃奖励; 5、活动期间内,每个ID只能参与一次活动,重复参与无效; 6、如参与人数未达30人,则本次活动不开奖,自动取消。 祝各位忍者大人新春新气象,万事如意!
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火影忍者:C忍中奥义能接技能的角色,玩好能天秀,强度不低
火影忍者手游中一直存在这么一句调侃:魔方是用心在做C忍。之所以会出现这样的调侃是因为某些C忍的强度实在是严重超标了,走位比较好的玩家完全可以用C忍来虐S忍。更离谱的是,有些C忍的技能居然能接奥义! 1、秽土转生——次郎坊 秽土次郎坊是C忍中强度极高的存在,许多高手都喜欢用他来打娱乐局。有抓取、有范围伤害、有爆发、有远程,相当于新一代的全能C忍。次郎坊的奥义机制比较特殊,自带抓取效果,原地释放打出高爆发伤害,自身也会进入咒印状态二,技能进行全方面的强化。在释放完奥义后一二技能都可以用来衔接,一套伤害下来可以轻松秒杀敌人。 2、托斯砧 六道托斯的称号相信玩家们都听说过,由于其过于霸道的机制和统治力远远超出了C忍的范畴,因此各大玩家都开始戏称托斯是神。不过有一说一,托斯的实战表现是真对的起这个称号。托斯的奥义是直接朝前方释放一段远程伤害,对敌人造成持续输出,最后一段会向前位移攻击并击飞敌人。在墙角位置释放奥义时,奥义结束后可以直接用二技能接起。 3、金槌 金槌动漫或是游戏中都是比较没存在感的一个角色,但这并不代表她的决斗场实战能力不强。正因为金槌太过于默默无闻,所以大部分玩家都会忽视这么一个强力的角色。金槌的奥义是多段远程伤害,结束后可以直接接同样为远程伤害的二技能,二技能的最后一段伤害还能让敌人陷入混乱状态,在后续的战斗中可以占据先机。 4、巳月 作为为数不多的博人传人物,巳月的强度远胜同班的佐良娜和博人。巳月可以在空中攻击,地面战斗能力也非常卓越,一技能可以远程消耗,二技能附带抓取效果。巳月的奥义中规中矩,但二技能可谓是神技,从地下伸出的触手有抓取和扫地效果。奥义释放完可以直接放二技能衔接,无论在哪个位置都能100%接中。 5、青 青和托斯都在玩家们口中有着极高的评价,技能效果用来打正反手都很强。青的二技能也分为两段,护身或是远程消耗都绰绰有余,爆发伤害也不逊于普通A忍。青的奥义同样可以推动敌人进行位移,所以只要敌人的落地点在角落位置时,青的二技能也能轻松接起。虽然有一定的限制,但好歹也能做到真正意义上的奥义接技能,在实战中用好了轻松秒杀敌人。 这些C忍的强度说实话都有些离谱,即便是技能强度不高,但各方面近乎完美的机制都足以适应任何对局。想练技术学走位的玩家可以尝试用这些C忍,技术提升得一定飞快。
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【诞生日】春野樱,生日快乐!
制作上卡了一会儿,让大家久等了!3月28日是春野樱的生日啦! 作为一名女忍者,她足智多谋,也具有他人所没有的特别天赋;作为一名徒弟,她掌握了纲手的大量技术,成为一名独当一面的医疗忍者。暴力与美丽的化身,正是春野樱! 即日起到4月5日,在评论区留下生日祝福,即可参与抽奖啦!正版春野樱相关周边等你来领哦! 参与排重后到达100条即开奖,快叫上你的伙伴们一起参与吧! 回复格式: 你对春野樱的祝福+游戏预约截图 【活动奖励】 奖品1:小樱半身像(1个) 奖品2:徽章(10个) 活动规则: 1、参与活动需要遵守小米活动公约,评论内容不可违反相关法律条款,不得抄袭复制粘贴,如有发现立即取消资格,情节严重者还将会禁言处理。 2、活动全部结束后,奖励将在7个工作日内开奖,请留意社区论坛公示信息。 3、开奖后将于论坛内进行公示,届时需要提供自己的论坛发稿截图以供信息核实,并提供自己的收件信息以便寄送奖励,并于15个工作日内完成登记。过期者视为放弃奖品。 4、我们收集到邮寄信息后,奖品将在30个工作日内发出。
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秽土斑和秽土迪达拉进入冷静期,虽然不够完美,但标准达到了!
火影忍者手游的秽土迪达拉和秽土斑分别是3月和5月的高招忍者,如果再把1月份的白面具拿出来对比的话,很多玩家可能都会觉得后面这两个不如白面具,无论是忍者质量还是强度,似乎白面具都会略胜一筹。我个人的看法也是如此,但只是单纯地分析忍者的情况,不带入对策划的任何看法。接着再来说一下这两个高招忍者的情况,秽土迪达拉在第三次加强以后算是有了不错的表现,而且也具备了一些无解的特性。开局直接上天,然后再用二技能第一段可以上升到一个较高的位置,这个情况下用普攻保持高度是可以躲过很多攻击。如果在这个位置普攻没有命中对方,也可以再用一技能的分身攻击起手,但我不建议你开局直接交出两个技能,拿到先手还好一些,如果全都空了,可能就会很被动。你需要更加灵活地利用开局的飞行机制,这也是秽土迪达拉的主要优势。不过,很多玩家仍然觉得秽土迪达拉的地面普攻不太稳,一技能的两个人偶移动的速度太慢,但毕竟他在飞行机制上做出了一定的增幅,其他方面肯定就不能再改动太多,按照策划奇拉比的想法,他应该是不太希望自己制作的忍者太强。虽然这个忍者仍然是不够完美,也没有达到大部分玩家的预期,但在强度水准和定位上来看的话,他其实已经达标了,至少在短期内应该不会再有较大幅度的改动,最多也就是稳定性的优化而已。再来说一下秽土斑,这个忍者的人气和定位明显要比前面的秽土迪达拉更高,但也是面临着同样的问题,玩家们对现阶段的秽土斑并不满意。主要的问题还是忍者的质量,虽然策划鹿丸在这个忍者上架后作出了多次的调整和优化,但架不住本身的问题过多,现在修复的也不太彻底。须佐能乎的特效在某些场景下会消失,但攻击效果仍然存在,至于须佐能乎被打断,这个也算是常规操作,并不是只有秽土斑的须佐能乎如此。除此之外,争议比较大的还是能量条,但既然策划鹿丸把这个机制给放进去了,必然是不会轻易地取消,最多也就是优化一下能量条的机制而已。还有一点需要注意,不要认为段位赛里碰到秽土斑的次数不多,就认为秽土斑不强,主要还是因为直接秒出秽土斑的玩家比较少,一些没有招募到这个忍者的玩家也会直接把他给禁用了,这样的双重因素也就导致了他的出场率并不是太高。我个人认为他现在的表现至少也有T1的水准,至于到底会定位到什么位置,这个就要看后续的表现和打法开发了。以上就是秽土迪达拉和秽土斑的现状,他们都是在一些槽点中进行着不同程度的优化,不过好在强度方面也算是逐渐达标。只可惜忍者的大概框架已经确定,不会再有大幅度的改动,在保持这样的情况下进行优化,也最多只是强度方面的改变了。对于那些追求细节和整体质量的玩家来说,或许再怎么优化也达不到自己的预期了。
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制作人说(七)· 那些我们所不知道的小彩蛋
各位忍者们好,这里是制作人,是的我又来了。 在第五期各位提了不少问题,先集中回答一波。 首先是下一次测试的时间,马上也要有了,不过现在暂时还不能公布,各位忍者可以稍作等待。 关于画质部分,目前放出的都还不是成品状态,结合之前测试各位给到的反馈,势必会做一波调整的,所以不要紧张(也不要以另一个已经在线上跑动的版本为准)。 最后就是关于更多核心玩法的介绍,可以看看前面几期的介绍,如果有想要知道的也可以告诉我,我想个法子整点活儿。 那么开始今天的正片。在这么大的世界里,我们总在思考,这么大的空间,不物尽其用,不就是亏了吗。在这个思想的基础上,我们决定往这个丰富且美妙的大世界中,加入一些“神秘”的元素。 【大世界,全覆盖,到你想去的地方去】 众所周知,《火影忍者》的世界是十分辽阔的,其中以五个国家进行区分,每个国家都有各自代表的村子。在当前的版本,我们首先就是对主角所在的“木叶村”进行了大量的工作,力求还原一个如原作一样的村落。 既然已经做出来了,我们决定在此之上,再加点料。 【猫党?谁不爱呢】 有谁不爱可爱的猫猫呢。作为研发组的一员,擅自代表大家决定了忍猫的出场频率,在此先道个歉,但暂时还没有准备改正的意思。 在巅峰对决的大世界中,你可以在地图中发现这个小小的身影。它可以出现在任何你意想不到的地方,要是能顺利发现它们的话,或许还有意外的惊喜哦。 【无处不在的小小细节,你甚至还能倒立行走】 除了忍猫外,我们还在场景各处都布置了不少彩蛋,有一些可以进行场景交互的地方,或许能给你带来一些额外的资源奖励。 例如,当年发现路边放着一个未知的盒子,不要犹豫过去就是一拳(好孩子在现实生活不要学),可能就会获得神秘奖励(这次触发的是一只忍猫)。 同理可得,路边放着一沓捆好了的报纸,不要犹豫过去就踩乱它(好孩子不要学),也能获得奖励(这次什么都没有)。 除此之外,有一些场景也是可以互动加入的。多少忍者都想和凯老师一起修行(并不),享受和小李一样的待遇(并不),这次你也可以加入他们了。和他们一起修炼,还能获得额外福利,何乐而不为呢。 篇幅有限,今天就先透露到这里,还有许多惊喜彩蛋就留到各位在游戏中发掘了。另外征集一番,各位忍者是否有想要在游戏里看见的彩蛋,不妨留言建议一番(例如忍犬等等),说不定在下次测试里就能找到哦。 我们下期再见!
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【火影忍者:巅峰对决】鸣人技能展示
鸣人技能操作展示首曝(游戏画面为开发中版本)。
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制作人说(六)· 传说中的忍者们回来了
各位忍者们好,这里是制作人,很高兴终于又能腾出时间来跟大家分享些东西了。 前些时间,各位在评论里提问说道这次在游戏中我们能见到多少“熟面孔”,其实数量还是挺庞大的,一个个说可能我们可以聊到明年,所以就简单地先给大家介绍一下与这些伙伴并肩作战的玩法吧。 【传说中的忍者成为助力,与你并肩作战】 为了让每个忍者都有自己独特的属性与能力,将所有角色都一并收录进入游戏,平衡原创角色与经典角色之间的平衡,是我们不断研究优化的方向。 为了让更多忍者加入到战场之中,我们让部分忍者担任“辅助打手”的角色,以参战伙伴的形式与主角一起战斗。通过这种方式,我们加入了许多的角色,现在终于可以在这个大世界中一同肆意战斗了。 【忍者之间的羁绊,牢不可破的关系网】 还原原作中的关系网,每位忍者都有各自的羁绊。我们以原作中的剧情来进行推演,在玩法中也加入了这样的设定。选定合适的人物搭配组成,可以激活额外的属性加成,提高自己的实力。 作为一位忠实的鸣人粉(啊放心,每个角色的平衡性都做得挺好的),最喜欢就是围绕鸣人为核心,组成各种羁绊来获得最大的战力提升。除了鸣人核心外,各位也可以自由选择自己喜欢的角色来完成阵容构建,说不定也会有以外的效果。每位忍者都各自有什么羁绊,就请在游戏内发掘啦。 【难以忘怀的故事,以文字的方式再次呈现】 为了帮助新玩家也能了解他们之间的羁绊与故事,通过提升忍者的星级即可解锁更多原著剧情故事,了解他们的过往。对老玩家来说,重温一下那些动人的故事,也未尝不可。 想起来自来也与纲手之间的最后一次对话,每次看都让我有点泪目,但在开发过程中无可避免一定会重复解锁那些悲伤的故事,或者这也是每位忍者成长中所需要经历的痛吧。 关于伙伴玩法,我们今天就先透露到这里,还有许多惊喜彩蛋就留到各位在游戏中发掘了。忍者们如果有什么问题或想知道的信息,欢迎在下方留言处给我留言,我也会回复大家,感谢支持! 我们下期再见!
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制作人说(四)-今天的木叶村又是一如既往的核平呢
好久不见呀各位火迷们,已到初秋,最近的气温也并未因为季节更替而降温,反而有越演越烈之势,如同人的斗志一般越燃越烈。说到“燃”、“烈”,上一期中我还记得有不少火迷在询问关于游戏内“不知道游戏内的战斗是如何表现的?”,所以今天就打算和火迷们聊一聊火影世界里的对抗与战斗。 对比早期的玩法和内容,我们当前的版本做了较多的改变,但确实由于还在开发阶段,u1s1版本质量还需要非常大的提升空间,俗话说“丑媳也得见公婆”,今天我也鼓足了勇气给大家暴露不完整的、质量并不高的现阶段版本(还请火迷们轻点喷)orz。 战斗吧!燃与汗水交织的协奏曲 在《火影忍者疾风传》动画中,忍者们在外任务并非一帆风顺,潜伏暗处的敌人偷袭、明面突如其来的对决,刺激又精彩的战斗总会在不经意间拉开序幕。在我们的游戏内,还原了疾风传动画里忍者们的对抗与激斗体验,有着PVP玩法。火迷们在游戏内可以通过单人、或是组队的形式,迎接对决。 (“万川乱破”多人PVP场景地图) 如“秽土转生 ” 就是一种多人组队形式的PVP玩法,需等级达到30级及以上方可参与。活动共分为五层,在活动开启后,火迷们可选择不同层进入,每一层都会刷新三种怪物:小怪、精英怪和首领怪,只要击杀小怪就可获得相应奖励,击杀精英怪则会给予第一个对其造成伤害的火迷组织掉落增益效果,而首领怪则是在每层时间结束后随机出现,对首领造成伤害最高的组织将会获得奖励,并且开启下层入口,与其他玩家的队伍相遇。不过目前该玩法还在调整ing,期待上线时能让火迷们体验到~ 单人PVP自然也是有的,比如忍者对决和忍者斗技场两类玩法,其中忍者对决为单人1v1形式进行,达到指定等级解锁玩法后,火迷们可以在排行榜上挑选对手,进行1v1对战,对战胜利即可获得奖励;而忍者斗技场则是跨服1v1单人天梯争霸战,以积分制进行段位划分,每日限时开启、随机匹配对手进行对战,对战胜利后可累积大量积分,并有机会进入跨服排行榜获得排名奖励。 除此之外我们也有趣味的“手稿争夺战”玩法,据说三忍之一的也大人在木叶村遗失了《亲热天堂》的手稿,只要火迷们帮他寻回手稿,即可获得丰厚的奖励~手稿争夺战为5V5在线比拼查克拉的掌握技术,火迷们进场后不能使用技能、但可通过收集场景内散落的技能书获取技能,同时可通过“跳跃”来收集场景内的手稿,并最终根据自己所在队伍收集到的手稿总数量来决定是否胜利或失败。 当然,还有一些其他玩法也正在制作中,有可对外展示的版本时我也会和大家在这里交流。 探索吧!在火影大世界中不断成长 聊完PVP玩法,我们再回到PVE。在《火影忍者:疾风传》中,忍者们可以接取到D-S级别的委托,去往不同的村子出任务,在我们火影世界也有同样设定的PVE玩法——赏金手册。在赏金玩法中,火迷们可以接取到体验到探索或是发现不同玩法的趣味任务,如“寻找木叶丸”、“寻找猫咪”、“收集物品”或是“缉拿假大名”,而且其中一些任务按照一定的操作还能触发暗藏彩蛋,至于是如何去操作,那就留到未来火迷们到游戏中自由探索吧~ 关于PVP与PVE玩法,今天篇幅有限仅聊了几个简短的内容,后面的制作人说中我再进行详细的介绍,如大家前几期互动中提到的公会玩法等。我们近期还在忙碌于版本的优化、确实现在的版本内容确实还需要大力调整(努力中),火迷们如果有什么问题欢迎在下方留言处给我留言,我也会回复大家,感谢支持!
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