魔界战记
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致敬经典奇迹,全新放置玩法
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《魔界战记 6》篝火评测:一款靠时间「沉淀」的作品
一刀 999 级是什么概念?过去网络上随处可见的页游广告一度让我产生了这样的思考。我曾经也尝试过一些数值爆炸的无脑挂机放置闯关小游戏。但是随着游戏进程的推进,这种通过升级短时间碾压敌人获得快感,但敌我双方很快又会势均力敌的游玩体验就变得疲劳了。即使练得再强,本质上也不过是拿至尊木棒打灭世小龙虾罢了。而这样夸张的数值当然不是国产页游的专利。由日本一出品的经典 SRPG 系列《魔界战记》很早就将数值爆炸作为卖点。这个代代号称「史上最凶 SRPG」的系列不是空口说白话,本次最新作《魔界战记 6》也更进一步,不仅将人物等级上限提升至 99999999 级(来数数有几个 9),更是以向玩家科普数学知识为己任,在伤害数值中引入了「京」这个大家可能都说不出后面应该有几个 0 的计数单位。而时隔数月,游戏也终于推出了中文版。延续一贯的王道+搞怪风格《魔界战记》系列顾名思义发生在魔界,但是几部作品只是沿用相近的设定,剧情上没有什么关联,不过各代的主角团可能会在新作中客串出场。《魔界战记 6》的主人公是一个看起来弱不惊风的「妹控」僵尸,名叫泽德。泽德为了妹妹一次又一次超转生到异世界,与凶恶的破坏神战斗。这里的异世界基本上就是不同的平行宇宙,而泽德也在穿越之后收编新的伙伴,并提高自己的战斗力。游戏中每个章节按照动画分集的形式串联,每次穿越为一话,几话合为一幕,整体分为三幕。第一幕中主要讲述泽德穿越到不同的异世界,并为招募伙伴;第二幕则是主角团先后回到角色们各自的世界,获得进一步的成长。前两幕构成了本作故事的主线,中间有着一次意料之外,但似乎又是情理之中的剧情反转。而在完成了前两幕的内容后,第三幕则为通关后的「日后谈」,在这个部分会有初代主角团前来客串,后续也可收编。和系列前作一样,本代的故事走的还是热血王道的风格,同时又充满了诙谐、无厘头的逗趣内容,人物的设定也非常鲜明直白。不过主线故事没有太多创新,重复度较高,比较套路化,如果你接触多了这一类的 ACG 作品,很多剧情发展都可以轻松猜到。游戏中有着各种致敬全球影视作品的捏他元素,特别是在每一话结束的小剧场中,甚至能看到对《泰坦尼克号》《奥特曼》《魔神 Z》等作品的恶搞,如果能认出来,想必都会让人会心一笑。此外,游戏中创建角色时的随机命名库里也充满了各种天马行空的名字,当我在创建一只天蛾族随机到一个名字叫「雅蠛蝶」时,着实有被冷到。继承经典机制游戏的战斗部分就是典型得不能再典型的战棋模式,玩家每回合安排己方角色的行动来击败敌人。系列前作中的地形水晶以及投掷系统得到了保留。地形水晶会为地图中的各个区块添加不同的效果,既有增益也有负面效果,玩家可以根据自己的战术,破坏地图中的水晶来改变这类加成,这也为战斗增加了更多策略性。而举起、投掷功能则可以帮助角色跨越地图中的鸿沟以及高低差,实现更多样化的位移效果。其中,普利尼被投掷落地后会爆炸,充分体现了这一形象的炮灰属性。在战斗之外,我们会身处一个四次元空间,叫做「据点」,俗称基地。这里便是我们进行战备休整的场所。据点中的 NPC 为我们提供了丰富的角色养成选项。比如系列特色的「道具界」将 RPG 中的重要元素「装备道具」的强化过程具像化,让我们可以通过战斗来提升装备性能,获得更强的道具。暗黑议会这一特色机制仍然极具趣味性。通过召开议会申报选题评审,可以在游戏中实现各类需求,比如创建角色、提高下一次战斗的收益等等。不同选题通过评审的几率也不同,玩家可以通过在投票前送礼贿赂来提高成功率,而失败之后,除了放弃,也可以花钱买「过」,或者通过战斗强行达成共识,从头到尾充满了戏谑的意味。据点中还有一个作弊屋功能,但这不是用来游戏难度的,而是用来调整战斗中各类资源的获取比例,根据当前游戏目标的不同,可以选择获取更多经验值,或是得到更多其他资源。「刷刷刷」是卖点接下来说说本作最大的特色 —— 刷。《魔界战记》系列中,角色养成和刷向来是核心体验,而本作从宣发开始,就以新加入的「自动战斗」和「连刷」为卖点。过去的《魔界战记》数值虽已膨胀,但仍需要玩家们依靠手动战斗来逐步提高角色能力,而本作的自动功能则彻底解放了玩家的双手,让角色可以自主进行战斗,同时可以选择某一个关卡反复地刷,从而将「肝」的工作交给了游戏本身。当我刚开始使用自动功能来刷等级时,我一方面感叹这一功能的便利,另一方面又觉得这个刷的效率似乎并不太高。因为当时我看到在战斗中无论是加速还是跳过技能动画,都是需要按住手柄按键的,这可如何解放双手?但是在PlayStation上游玩又没有类似按键精灵的工具协助,于是最开始我挂机时的手柄时这样的:但是后来我知道是我草率了。经过游戏中角色时不时的操作提示,我发现在设定中可以设置战斗速率和跳过动画的功能。这便极大地提高了刷的效率。初始的战斗速率可以提升至两倍,而后续可以在暗黑议会中近一步提高倍率,最高可达 32 倍速,那将是何等鬼畜。虽然提高倍速的议题在议会中的通过率较低,但是我们可以使用「SL 大法」来反复尝试,磨刀不误砍柴功。而后期随着角色变强,即使时议题评审失败,也可通过战斗强行达成目的。在掌握了自动战斗和连刷的准确用法后,起码在通关主线的过程中,整个游戏就变得轻松了。战斗大部分都可以交给自动功能,而遇到一时无法战斗的强敌,也可以回到过去某个关卡,开启连刷,把一切交给时间,通过「刷」来提升角色等级和能力,然后进行碾压。不过游戏也并没有因此变得完全无脑,某些关卡中的地形水晶效果会大幅降低人物等级带来的压制优势,可能仍需要我们切回手动模式,略施战略才能够顺利攻破。而个别地图由于地图太大,若是直接开启自动战斗,则会因为敌我双方离得太远无法识别到目标而一直站着不动。不过大多数时候,还是由机器代玩即可。于是在某种程度上,本作从一款战棋作品变成了一部「放置类」游戏,我们通过使用据点中不同的功能机制来为角色的培养做好规划,并适时地调整角色状态,在等级到达上限时进行超转生,而具体的在战斗中的成长,交给自动功能就好。但是本作的「刷」不仅限于此,日本一还加入了新花样。这就要介绍一下本作中一同引入的「魔心编辑」功能。「魔心编辑」可以称得上是一个功能强大、简单易用的战斗 AI 编辑器,类似游戏中特有的编程工具。通过搭配组合不同的模块元素,我们可以提前设定好角色在战斗中面对不同情况的行动策略,从而将战斗效率进一步提升。每位角色都可以定制个性化的「魔心编辑」设定,而这一系统也会为喜欢思考和琢磨的玩家提供了大施拳脚的空间。这也解释了为何当时游戏的限定版要送一堆拼装玩法的玩具。于是,我在准备评测时的游玩情况,就是一边开着主机挂机,一边完成其他工作,时不时地切回游戏画面,调整一下战斗部署,推进一下游戏进程,然后继续挂机。本作确实在自动机制中投入了不少心思,为「刷」增添了几分新意。不过就实际体验来看,自动机制在带来便利的同时,也剥夺了一些游戏的乐趣。要知道,当你体验过自动的好处,当你知道靠刷就能解决大部分问题后,你就会一发不可收拾地一直自动刷下去,哪怕是在一周目体验剧情的时候也是如此。由于倍速后自动战斗下的战斗结束得过于迅速,我在推进主线的过程中也变得更加功利,想加快进度。这就让我变成了一台无情的读台词机器,盯着屏幕上的立绘,在看完文本后不停地按「下一句」,希望快速进行战斗,推进剧情,由此便进入一个循环。快速结束的战斗使得游戏的节奏变得有些割裂,也让我作为玩家无法深入地沉浸到游戏世界中。内容有些缩水本作人设继续由原田雄一负责,新人物形象也保持了他一贯的水准。不过游戏中除立绘之外的角色形象首次从 2D 变成了 3D,效果如何只能说见仁见智,我个人还是更倾向于 2D 的形式。另外本作虽然引入了不少新元素,但内容也有些缩水。比如前作中,我方角色施展的连携攻击都会触发华丽的 CG 动画,这原本也是游戏战斗的卖点之一。但本作在人物 3D 化之后,连携攻击的动画反倒被取消,只是简单地弹出几张人物卡片,显得有些敷衍。在主线故事中,基本上只有第一幕会引入新的世界和新的人物,第二幕的内容有些重复,每一话的套路都差不多。此外,本作中每一话的 BOSS 都是破坏神,后期更是只是简单得增加 BOSS 数量,更是出现「破坏神满地走」的情况,属实让人审美疲劳。而在主线通关后,人物的等级上限还上只有 9999 级,若要达到宣传中展示的 99999999 级,需要完成主线后的「后日谈」内容,然后再不断转生、刷级。但是这个过程,基本上就真的只剩下「刷」、「转生」等机械操作了。除非将达到 99999999 级,打出上「京」的伤害作为终极目标,并乐此不疲,否则还是缺乏一些继续或重玩的动力。此外,本作虽然大部分时间中的游玩画面就是往返于战斗地图与据点之间,看似简单,但游戏本身有着极其丰富且有深度的养成内容。这原本是优点,不过游戏的引导部分做得并不太详细,有些概念介绍甚至有些抽象,第一次接触的话,实际操作起来也会有些摸不着头脑,对新人玩家来说不太友好。而靠「刷」能解决大部分问题的情况下,若不是深入探索,很多机制和功能并不一定会想到去使用。总结《魔界战记 6》有不少优缺点,但都不如它的「刷」给人留下的印象深刻。这款游戏刷起来确实挺爽,虽然有时候我们会认为自己对数值爆炸并不感冒,但是当真的看到自己手下的角色在战斗中打出一长串数字的伤害,然后等级暴涨时,还是非常有冲击力,且让人上瘾的。而游戏也确实想办法让「刷」变得不那么单调。自从开始游玩后,我也很久没关机了。而我桌上的游戏机,就宛如一台挖矿机器,只是在不断地自行运转。这样刷下去是否有什么意义?管不了那么多了,先刷了再说。
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《魔界战记6》大BOSS破坏神演示 强力无比等级800万
日本一旗下经典战棋游戏最新作《魔界战记6》即将于1月28日在日本地区登陆NS,并将于明年夏季在欧美地区发售,近日官方公开了最新演示,展示了游戏中的大BOSS破坏神,强力无比等级高达800万,一起先睹为快。《魔界战记6》是描写各路恶魔大混战的策略RPG最新作,不仅继承了本系列的“战斗系统”及“无限游戏要素”等传统,同时进一步增强了这些要素,这次的《魔界战记DISGAEA 6》,将由尸怪担纲主角,为了打倒威胁诸多魔界安危的灾厄“破坏神”,玩家必须不断重生到各个异界募集伙伴,逐步累积足以打倒破坏神的实力,剧情战斗更加热血,不容错过。 ·《魔界战记6》将数据膨胀进行到底!等级上限已经调整为99999999,如此看来这个大BOSS破坏神还算是个早期渣渣,不过一击还是打出数千兆伤害秒杀主角,新演示一起来先睹为快:
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《魔界战记6》32倍速战斗演示 调整战斗速度节约时间
日本一开发的策略RPG系列新作《魔界战记6:命运的抗争》有全新战斗辅助设定,包括可以调整战斗速度。近日,日本媒体FAMI通放出了该系统的演示视频,游戏可以调高至最高32倍速战斗及自动战斗等,一起来看看吧。本作将于1月28日发售,登陆PS4和Switch平台。对于传统的SRPG游戏来说,虽然战斗场面可以做到非常华丽,不过看的多了也很浪费战斗时间,因此在《魔界战记6》中,玩家可以根据需要选择2、4、8、16、32倍不同的战斗速度;另一方面,如果玩家针对同伴设定好作战方针,那么这些角色可以在战斗中自行选择策略,非常便利。
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《魔界战记6》最新情报!特别参战角色&游戏系统等
日本一公布了经典策略RPG系列最新作《魔界战记6(Disgaea 6)》的最新情报,让我们一起来了解一下吧! 魔王拉哈尔将在“后日谈”登场 在本篇通关后可以游玩的后日谈中,《魔界战记6》的主角“拉哈尔”和女主角“艾托娜”、“芙蓉”登场。道具界 本作的武器和消耗品等道具中,存在着“道具界”这个世界。其内部分为多个阶层,每进一步道具的级别就会上升。即使是同样的武器,等级高的会更强,所以要努力攻略道具界强化道具。道具界有很多敌人,玩家要全部消灭他们或者通过skip gate进入下一层。打倒一定阶层数中出现的BOSS的话道具会变得更强。在道具界,除了敌人以外还有第三势力,通过打倒对方可以得到各种各样的奖励,找到的话就攻击吧。道具界调查团 道具界虽然可以享受到各种各样的要素,但是如果有太多想养成的道具的话也会赶不上需求。本作中通过派遣同伴来攻略道具界的“道具界调查团”登场。最多10人的新连携系统 攻击时周围2格有同伴的话会触发“连携攻击”,攻击力会强化。而且从本作开始最多可以10人同时连携,特殊技能也会触发连携等,和以往相比大幅提升了力量。用“大型组合”来拉开差距 在魔物型的通用角色中,存在大5倍尺寸的大型组合,可以活用身体的大小来阻挡敌人的通行。并且其基本能力比其他角色都高,通常攻击的范围也很广,可以直接压倒等级低的敌人。历代主人公&女主角参战 本作中,不仅是初代《魔界战记》的拉哈尔、艾托娜、芙蓉,系列2~5的历代主角和女主角也将3D化登场。历代主角和女主角将在《魔界战记6》发售后作为DLC推出,另外其他的主人公和女主角也正在制作中。
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日本一公开日版《魔界战记6》特典详情及预览图
近日,日本一公布了日版《魔界战记6》的「初回限定版DX包」特典具体内容及预览图。「初回限定版DX 3D水晶套装」将包含的内容有基础限定版特典(特制BOX、设定资料集、原声CD)及B2挂画、亚克力桌上时钟、亚克力挂件和3D水晶。另外,官方也会推出不包含水晶的限定版。DX通常版(不含基础限定版内容)售价为12650日元,DX限定版售价为15950日元,DX水晶通常版售价为17050日元,DX水晶限定版售价为20350日元。《魔界战记6》是《魔界战记》系列的新作,日版将于2021年1月28日在PS4和Switch平台发售。
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《魔界战记6》英文版剧情预告片 揭秘主角身世
日本一工作室公布的最新作品《魔界战记6》延续了他们对RPG类型的大胆探索,而这一次他们选择的主角是一个名叫Zed的僵尸,终极目标是战胜破坏之神。 Zed全靠一种名叫“超级转生”的技术,只要使用者的愿望没有达成,就可以不断复活。“超级转生”在游戏中究竟还有怎样的机制目前还不清楚,但可能与9999的等级上限有关。 《魔界战记6》还为新玩家加入了一些便利性的功能,例如重试、重玩、自动战斗,从而降低一些战斗的难度。 《魔界战记6》预计2021年1月28日首发登陆日本地区PS4和NS平台,2021年夏季登陆其他地区NS。 预告片:
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《魔界战记6》第二弹宣传片发布 回顾系列17年历史
今日(10.29),Nippon Ichi Software释出了《魔界战记6》的第二弹官方宣传片。该宣传片回顾了《魔界战记》系列17年来的发展历史,并介绍了系列独特的游戏系统以及《魔界战记6》的新特性。 宣传片:《魔界战记6》是描写各路恶魔大混战的策略RPG最新作,不仅继承了本系列的“战斗系统”及“无限游戏要素”等传统,同时进一步增强了这些要素,这次的《魔界战记DISGAEA 6》,将由尸怪担纲主角,为了打倒威胁诸多魔界安危的灾厄“破坏神”,玩家必须不断重生到各个异界募集伙伴,逐步累积足以打倒破坏神的实力,剧情战斗更加热血,不容错过。 《魔界战记6》将于2021年1月28日在日本登陆PlayStation 4以及switch平台,2021年夏季登陆北美和欧洲。
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《魔界战记6》第二弹宣传片发布回顾系列17年历史
今日(10.29),Nippon Ichi Software释出了《魔界战记6》的第二弹官方宣传片。该宣传片回顾了《魔界战记》系列17年来的发展历史,并介绍了系列独特的游戏系统以及《魔界战记6》的新特性。 宣传片: 《魔界战记6》是描写各路恶魔大混战的策略RPG最新作,不仅继承了本系列的“战斗系统”及“无限游戏要素”等传统,同时进一步增强了这些要素,这次的《魔界战记DISGAEA 6》,将由尸怪担纲主角,为了打倒威胁诸多魔界安危的灾厄“破坏神”,玩家必须不断重生到各个异界募集伙伴,逐步累积足以打倒破坏神的实力,剧情战斗更加热血,不容错过。 《魔界战记6》将于2021年1月28日在日本登陆PlayStation 4以及switch平台,2021年夏季登陆北美和欧洲。
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《魔界战记6》新情报公开 新增机动战姬等兵种
日本一今日公开了《魔界战记6》的新人物介绍截图以及游戏机制介绍,本次登场的是大魔女与人类之王。本作预定于2021年1月28日发售,登陆PS4与Switch平台。玛玖蕾奴声优:中上育美玛玖蕾奴是魔法学院世界的学院长,是使用传说的魔法少女手杖的伟大魔法师,并以魔法少女魅力☆玛玖蕾奴大活跃。修森德尔声优:菊地通武修森德尔是人类世界的人类王国国王,世界第一的富翁,坚信可以用金钱搞定一切事情,拥有复活勇者的特殊力量。自动战斗系统很多玩家在过去的《魔界战记》游戏中在突破天际的伤害数字之前是更加漫长的刷刷刷,现在日本一为《魔界战记6》添加了“自动战斗”机制,玩家可以对多种条件进行编辑让部队进行自动战斗。同时使用名为“魔心编辑”的思考回路系统来进行更加精细的编排。据点功能系列经典的据点功能依旧在,可以通过传送来进行自由移动。暗黑议会与道具界玩家依旧可以在《魔界战记6》中体验暗黑议会与进行道具界探索。【新角色】超能力者一个觉醒了超越常人能力的男孩,超能力者擅长使用杖与枪进行攻击。【新角色】机动战姬融合了超魔导与超科学制作出的机器人,能够应付各种战况,同时使用炮击迎敌。
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《魔界战记6》2021年1月28发售!这次主人公是丧尸?
Nippon Ichi Software旗下的《魔界战记6》将于2021年1月28日发售!本次新作将会以全3D形式呈现以让故事呈现更加有魄力!在本次直面会里也透露《魔界战记5》在Nintendo Switch Online从9月21日起到9月27日下午3点免费游玩。播放暂停进入全屏退出全屏00:0000:00 重播 请刷新试试在预告片里,男主尽然还从墓里出来?!新作伤害突破界限,经典角色相继登场从公开的游戏预告里可以看到游戏角色的伤害与能力将会比之前的作品来的更高,等级的界限也创下新高。同时《魔界战记1》的男主角拉哈尔(Laharl)也会登场,不过目前未知是以什么方式登场。(该不会是隐藏Boss?!)前作的最高等级为9999,目前提升到99999999伤害更是9999京?!能力数值居然也突破200亿?!
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