螺旋风暴
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能走位的策略卡牌
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究竟是什么劝退了卡牌游戏新手?
“卡牌游戏为毛都那么难?想玩但是总被虐!”“卡牌游戏是真的难玩,而且无聊。。。”一直以来,卡牌游戏都以难上手、对新手充满“恶意”著称。借用马保国老师的说法,这种游戏品类很“不讲武德”。然而在“卡牌打的好=智商高”的鼓吹下,在老鸟们的一片叫好声中,一批又批新手玩家入坑卡牌游戏。俗话说的好,“知己知彼百战不殆”。想要顺利入门这类游戏,有必要先搞清,是什么劝退了卡牌游戏新手。其实用脚趾头都能想明白,卧在“新手”与“上手”之间的第一只拦路虎,肯定是看不懂玩法规则了。往细了说,这又能分为不了解世界观,抓不住玩法要义所在;以及游戏规则太过复杂,压根就没搞明白。《巫师之昆特牌》就属于上述情况的前者。该作脱胎于《巫师3》内置的“昆特牌”,其卡牌机制、游戏模式与原作背景故事契合度很高。因此没玩过《巫师》系列就直接裸玩昆特牌,理解和操作起来都有些费劲。也难怪有玩家吐槽,“昆特牌上手难度太高了,跟着新手教程一步步打,还是看不懂,卡牌效果感觉描述也不是很明确”。对于如何能更好的入门昆特牌,一位“不明真相的吃瓜群众”提议道:“打通巫师3”。笔者觉得他的瓜没白吃,问题看得挺明白透彻的。至于看不懂规则的后一种情况,游戏王应该能算个代表。它让玩家看得云里雾里的原因,一方面在于底层规则不够严谨,中古时代也出过一些卡牌效果描述不规范的“天坑”。另一方面,则是卡牌系统太复杂了。单单以怪兽卡为例,2014年的时候,它们便有1至12的星级划分,各星级怪兽所需的祭品还不尽相同。此外怪兽可分为融合怪兽、仪式怪兽、效果怪兽等等。而除了通常怪兽、效果怪兽之外,其他的都有特殊召唤机制。而按种类划分的话,怪兽还能分为水族、龙族、天使族、植物族、念动力族、魔法师族……弱弱问一句,你看懂了吗?你看得下去吗?老实说,对于卡牌小白,刚入圈就瞄准游戏王。这无异于MMO游戏里,还没出新手村,就叫嚣着跟百级副本BOSS掰手腕……不要这么难为自己啊。市面上确实有一些卡牌游戏,让新手玩家连规则都看不懂,但那毕竟是少数。而那些看懂规则还被劝退的,很可能被第二道难关拦住了————记不清单卡功能说明。相较于MMO、竞技游戏等品类,卡牌游戏确实需要玩家付出更多学习成本。虽说远不及学生时代背课文那么辛苦,但粗略记住数百张牌的功能特性,也不是件轻松的事。而这几乎是任何一个卡牌玩家都要经历的过程,放平心态慢慢来。大略看懂规则,基本知晓了单卡功能,其实也就能去打卡牌游戏了。但想从对局中体验到更多乐趣,获得持续玩下去的动力,则需要进一步把游戏玩明白。这意味着你要继续学习,包括卡牌的整体构筑设计,Combo流派等等。比如想把《炉石传说》玩明白,就绕不开研究“毒奶龙牧”、“极限奇迹猎”、“无限战吼萨”等热门卡组。可能有朋友要说了,玩这类游戏太费劲了,除了学规则还要学套路,学来学去没玩没了。实际上,学套路的目的,是让你跳出既定方圆,设计出自己的打法流派。在笔者看来,卡牌游戏的魅力,便在于使用自己设计或拿来改良的卡组,在对局中见招拆招、独占鳌头。总的来说,有“看不懂”、“记不清”、“玩不明白”拦路,新人玩家想上手卡牌游戏,还真不是一件轻松容易的事情。不过市面上还是有一些游戏,它们在把天花板修建很高的同时,还把门槛拉的够低,让菜鸡和高手都能找到属于自己的快乐,《螺旋风暴》就是其中之一。《螺旋风暴》是一款卡牌策略+MOBA操作手游。战斗中需要灵活走位躲避伤害、追击痛打对手,因此玩起来比传统卡牌更“复杂”一些。但实际上,它将MOBA里的英雄技能,变成了随机卡牌,理解起来几乎没有什么成本,对卡牌小白比较友好。此外即时操作要素的加入,也为不太熟悉卡牌套路的玩家,提供了策略不够技术来凑的机会。与此同时,这款游戏卡牌的功能描述简洁明了,费用消耗、攻击力、血量标注一目了然。Q萌可爱的立绘,也为玩家留下了较为深刻的印象,这在某种程度上增强了卡牌记忆效果。另外相较那些卡组动辄二三十张牌的游戏,《螺旋风暴》仅8张牌参战的卡组设计,显然更易于新人玩家上手。当然,这并不意味着《螺旋风暴》是一款策略深度较浅,只是适合新人尝鲜的卡牌游戏。该作拥有十多位能力各具特色的英雄角色,他们分属于“破晓”、“耀阳”、“幽夜”、“落幕”四大阵营。而每个阵营,又都有各自的卡牌体系。因此如何根据英雄特性,在有限的阵营牌库里组建一套卡组,还是很值得细细思考的。另外游戏在卡牌连携机制层面,设计出了很多Combo。比如破晓可以组建出晶怪流、缠绕控制流;耀阳可组成萝卜流派、咸鱼部队流;幽夜有镜子流、极限快攻流;落幕有蘑菇军队流、食虫者流等等。而如此丰富的Combo流派,能够让玩家在构筑卡组与对局博弈中,尽享策略交锋的乐趣。近日,《螺旋风暴》开放“铭刻”全新资料片,四大阵容分别迎来了28张新卡(共计112张),以及一位能力独特的新英雄。它们的加入,进一步扩充了游戏的英雄与牌库阵容,游戏策略深度也随之提升。结语:刚接触卡牌游戏的玩家朋友,难免会遇到“看不懂”、“记不清”、“玩不明白”这三只拦路虎。需要知晓的是,卡牌游戏有着一定的理解、学习成本。所以前期困难,是每一位玩家都要经历的过程。而你能做的,除了放平心态慢慢熟悉,还有尝试一些规则简单,但策略机制类似的游戏,循序渐进。而《螺旋风暴》,算得上是为数不多的理想选择之一。
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《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!
卡牌游戏起源可追寻到我国唐代的“叶子戏”。十二世纪马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,最后演变为现今的扑克牌为代表的卡牌游戏。进入信息时代卡牌游戏搭乘科技进步特别是信息技术的进步,玩法上一直不断的变化,1993年的《万智牌》面市,这是一款出了六版共计2000多张卡牌的全世界第一个电子卡牌游戏,打开了电子卡牌游戏的序幕。之后在移动端设备的大力普及之下,手游的魅力逐渐开始崭露头角,手机的普及进一步更新并推广了卡牌游戏。随着卡牌类手游的出现,凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场,其特有的模仿RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧。不论是上班族还是学生族,只要打开手机,就可以体验RPG游戏的感觉,让我们不再依赖于复杂的设备,使每个玩家能够直接体验到移动端带来的妙处。持续打造一款优质的卡牌游戏就成为了众多游戏大厂的目标。在19年,由极光计划发行、NExT Studios研制的新卡牌游戏《螺旋风暴》正式公布。面市之初,《螺旋风暴》其定位是动作卡牌类型,本质上它虽然跟市面上的一众卡牌游戏很像,但在加入了一些即时战略游戏的要素之后,《螺旋风暴》就变得有点不一样了。那么《螺旋风暴》现在会给玩家带来哪些惊喜呢?可萌可酷炫的画面《螺旋风暴》在画风上很有特色,3D漫画风格的基础上,加重了角色描边,用粗粝的线条勾出角色的轮廓,显得“有棱有角”,塑造了很多有特色的角色。市面上的卡牌游戏画面基本上是做成了2D、平面化的卡片,将其作为自己基本的表现形式。很少有卡牌游戏将自己做成3D游戏。极光计划这次发行的《螺旋风暴》在画面上做了一次进一步性的尝试,同时游戏还引入了即时战略游戏的要素。这样的组合让游戏看起来有了不太一样的面貌。依托着游戏卡通的画风、3D的画面表现,同时还加入了即时战略的游戏设计,相信身为卡牌游戏爱好者的玩家,在腾讯年度大会上一经亮相就已经被深深吸引。卡牌玩法才是灵魂画面吸引眼球,但一款真正好玩的卡牌游戏,受欢迎的还是它的玩法。《螺旋风暴》游戏玩法中的最突出的特点是在卡牌的基础上,加入了即时战略游戏的要素,玩家会各有一个可操作的英雄,就像开头出场的那只狮子,游戏划分为耀阳,落幕,破晓,幽夜四大阵营,每个阵营有四个英雄。英雄并不是卡牌或者作为头像形式存在,他们就像即时战略里的角色,可以通过移动来走位,走位的同时,玩家在根据战场变化打出卡牌或施放英雄技能。游戏中的英雄都有自己独立的技能,比如狮子王加利亚的技能“挥击”是平A,可以追着对手打;而玺余的技能是治疗随从,只要随从没被秒,就能持续为其补血;赛妮丝的技能更是前期爆兵神招。技能只要满足法力槽的蓄力要求就能连续释放。一边是像典型卡牌游戏那样谋划着出牌计划,一边是像即时战略游戏,操作英雄与对方周旋,这种同时包含两个维度的对抗,成了《螺旋风暴》相比多数同类游戏最大的差异。而在卡牌上,游戏包含有随从、法术、结界、机关这四种卡牌。与英雄发招的条件一样,卡牌的使用也要满足游戏的法力槽的蓄力要求才能释放,不过有部分卡牌是消耗生命值释放的,比如落幕的卡牌。随从卡顾名思义是召唤随从,还有强烈的种族主题比如狸猫、晶怪、蚂蚁、蘑菇等;法术卡也是一看就懂,控场打伤害,各种效果一应俱全。这其中游戏的特色卡牌就是那些有着各种陷阱的机关卡,和在一个区域之内生效的结界卡。游戏开局,玩家法力槽的蓄力只有三点上限,并随机抽取三张卡牌给玩家。每隔一段时间,会提高蓄力点的上限,到了大后期,点数增速飙升双倍,加快战斗节奏。具体到对战的时候,作为卡牌对战的核心要素是对卡组的规划。《螺旋风暴》的卡组,玩家就需要考虑阵营、卡牌效果以及英雄技能等三要素。首先是在阵营上,阵营包括耀阳、落幕、破晓、幽夜,耀阳是战技流派,目前很多玩家玩的很强,有高机动性的英雄可以自行操作;落幕的英雄主要由真菌演化而来,召唤面包虫生物为主,善用菌类召唤虫子等黑魔法;破晓是螺旋风暴中的植物人阵营,虽然是植物人但是依然很好打,其擅长操纵植物和晶怪,善用治疗魔法,可以召唤出比消耗费用强大很多的小弟,小弟挂了会掉落水晶,大幅增加对方的圣水数;幽夜有大量的魔法技能,能使用如隐身、冰冻、爆炸等恶趣味战术技能。同时游戏还在阵营中加入了克制玩法,比如破晓阵营中,存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的“回归自然”和消灭全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生”,可以打出惊人的爆发。卡组与英雄的搭配,其实更看重的是玩家对战局的理解,既要了解自己卡组的爆发点、英雄技能对卡组配合影响,又要洞悉对方的打法流派。玩家需要紧紧抓住释放卡牌的时机,比如落幕的英雄赛妮亚的面包虫只有一点血量,盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的伤害,为卡牌虫潮的积蓄争取更多的成长时间。同时由于有了即时战略游戏的“走位”元素,《螺旋风暴》游戏中对卡牌的走位要求也是相当高的,例如“落岩术”卡牌的释放需要玩家需要通过精确的走位,在尽量避免受伤的同时让怪物聚集到一定范围内,释放技能对范围内的敌人造成伤害,将其一网打尽。其实游戏不仅仅是玩家的手速,更多的是考验玩家对战局的思考,思索卡牌之间、卡牌与英雄之间、阵营之间的关系组合,例如落暮阵营的赛妮丝可以不断召唤面包虫,而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力甚至变成0,评估卡牌和英雄技能费用消耗的节奏,权衡攻防是否兼备,尽力将卡组的效果最大化,卡组结合英雄玩出了更多花样。哪怕处于劣势,玩家也有机会依靠微操截取一线生机,实现翻盘。在一顿操作猛如虎后,玩家只要击杀对方英雄或者战局结束后我方的血量比对手的多,就是胜利了。总之《螺旋风暴》是极光对于卡牌游戏进行创新的一次重大尝试的。在卡牌的基础上,加入了即时战略游戏的要素,在考验玩家对于卡组、英雄、阵营的三者理解的同时,也在考验玩家的包括走位、战局把控的能力。11月26日《螺旋风暴》全新资料片【铭刻】正式上线,新增112张卡牌,每个阵营新增了28张卡牌,更多的新英雄、新流派、新卡牌。将动作与卡牌进行融合,既有即时战略游戏的爽快刺激感,又有卡牌策略的烧脑,玩腻了老传统卡牌游戏的玩家,可以来尝试一下,相信游戏不会让你失望的。
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《螺旋风暴》资料片【铭刻】正式上线
超多新玩法邀你探索卡牌游戏的核心是什么?平衡和多样。想在数百张卡牌中,使得各类阵营在强度和玩法上达到平衡是极为不易的事情。但是《螺旋风暴》很好的做到了这点。作为NEXT Studios研发的一款策略与操作并重的新形态即时卡牌对战游戏,公平竞技一直是它的游戏核心。策略至上 定义玩法游戏时长短,玩家依靠策略也能打赢好卡玩家。在游戏中你可以组一套法术流派,和对方对波,也可以用战技狮子爆锤走莽夫流,熟练玩家甚至可以运用战技流以一敌十。谁说这只是卡牌游戏?眼看都快变成格斗游戏画面了!螺旋风暴的最大特点就是在于——你定义你的玩法!每张卡牌都将拥有无限可能。不骗不氪 卡组循环与平常的卡牌游戏相比,《螺旋风暴》的亮点之一就是卡组拥有无限循环的特性。像正统卡牌游戏那样的解场操作在这个游戏可以轻而易举实现,甚至可以就此组出来一套卡组,这也是其他卡牌游戏所不具备的,相信也是螺旋风暴的创新点之一。而一款游戏,收到我玩家热捧的最大原因,还要属“良心不逼氪”。在当下动不动都要氪金抽卡、限量礼包送珍惜卡的年代,螺旋风暴的游戏福利机制算是非常好的。游戏内的资源货币很容易获得,玩家可以不通过氪金买到商城的任何礼包。单单“良心”已不足以概括了好吧!11月26日资料片【铭刻】正式上线同时而为了不断带给玩家更好的游戏体验,贯彻多样、公平的游戏宗旨,《螺旋风暴》也针对游戏内福利、任务、阵营、卡包等诸多内容进行了优化调整。并且为大家带来了许多有趣的“新东西”。一:“铭刻”四大新英雄登场破晓-克里斯:“禁止打架!停!不要踩到小草!”耀阳-佐罗:“你的胸肌看起来……真美味!”落暮-艾维:“我酸了!啊~~~!我也想要那个!”幽夜-阿尔塞特:“不许笑!我会把你们打成筛子!你敢瞧不起我?”二:新增四大流派及卡牌卡牌玩法由你定义!本次更新将加入多种新流派及多达112张新卡牌,极大提升《螺旋风暴》的策略和趣味上限。新流派的优势十分明显,在多种组合下,消耗、守护、控制、蛮攻等阵营特点也变得更加灵活和突出,它们的华丽加入无疑令《螺旋风暴》的卡牌世界增加了不少多变性和趣味性,还不快快更新尝试一番?三、“螺旋之路”突破至120级螺旋之路是大家获取奖励的重要来源之一。为了丰富大家的游戏体验,能够获取更多游戏奖励。在本次资料片中,螺旋之路由原本的90分总长扩展为120分,新增包括新卡牌和“不息”卡包等在内的30项丰厚奖励!今后再也不用发愁螺旋之路不够施展,大家可以尽情冲冲冲了~四、奖励大大大提升新赛季当然要有新装扮。在螺旋通行证第6期以及12月1日开始的S6赛季,将推出包含最新头像框、表情、英雄皮肤、新头像以及卡牌皮肤等在内的多种豪华奖励,领到你手软!当然,《螺旋风暴》资料片【铭刻】的内容远不只这些,对任务、阵营、卡包等的多项重大优化调整和玩法新增,绝对值得大家去探索,更有超多豪礼等你来拿!还在犹豫什么? 11月26日10点资料片【铭刻】即将正式上线!届时,更新上线后即可领取“铭刻”卡包、螺旋水晶、幸运星等多重奖励,快快关注起来吧~
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《螺旋风暴》新英雄阿尔塞特新卡组“辉光流”介绍
在《螺旋风暴》新出的资料片“铭刻”中,一共增加了4名新英雄和112张全新卡牌。这4名新英雄,分别是“破晓”阵营的克里斯、“耀阳”阵营的佐罗、“落幕”阵营的艾维,以及“幽夜”阵营的阿尔塞特。112张卡牌也被平分到4个阵营当中,并且为每个阵营,都新增了一类新卡组流派。 “幽夜”阵营的新卡组流派,为“辉光流”。“铭刻”资料片一次性为“幽夜”阵营提供了9张名字带有“辉光”字段的新卡。“辉光”字段的随从卡,自带关键词“共鸣”,效果为我方每使用一次法术,随从的攻击力和生命值都会增加一点。一个随从一共可以共鸣三次。“辉光”字段的法术,统一带有“位于手牌时,释放一次法术后,费用减一”的效果。 为什么一上来就如此详细地介绍“辉光流”呢?因为“辉光流”卡组,与这次“幽夜”新出的英雄阿尔塞特,有着极高的适性。 首先,是阿尔塞特的特色随从卡“阿尔的化身”,效果为“英雄释放法术卡时,向随机敌军发射一颗炮弹”。这张卡想要有着不错的发挥,必须有大量法术牌进行配合。而“辉光流”恰好对法术卡的需求很大,两者拥有很好的相性。这也是为什么推荐阿尔塞特玩新套路“辉光流”的原因。 下图,是我自组的一套适合阿尔塞特的“辉光流”卡组。 “辉光战士”、“辉光射手”、以及“辉光精魄”,是这套卡组的核心随从。他们都具有“共鸣”效果,在友方英雄释放法术后,能获得攻击力和生命值的加成。这套“辉光流”卡组的关键,在于快速让“辉光”随从成长起来,成长后的“辉光”随从战斗力惊人,很容易形成场面上的压制。但需要注意的是,“辉光”随从的成长需要时间,前期可以适度让英雄卖血,保证随从的生存和发育。 “辉光帐篷”,触发后召唤一个“辉光战士”和“辉光射手”,用以快速铺场。 “阿尔的化身”,阿尔塞特特色随从卡,与法术和“辉光流”高度契合,在“辉光”随从成长的同时,对敌军造成伤害,具有清场和随从互换的作用。 “淘气棒棒糖”、“快速打包”和“追迹南瓜”,都是比较实用的低费法术卡。用以较快地推进“辉光”随从的成长。这三张法术卡都具有一定的解场能力,“淘气棒棒糖”能对一个敌军造成1点伤害,若目标被击败还能恢复一点法力;“快速打包”用来针对敌军大身材随从,以争取时间;“追迹南瓜”能指定打2点伤害,补刀和清场都很好用。当然,玩家可以根据实际情况和自身需求,更换更适合战局的法术。 在实战中,这套卡在中期有着很强的战斗力。但很怕前期,“辉光”随从还没成长起来时,对方出大身材随从。因为阿尔塞特的英雄技能“电磁炮弹”,是远距离AOE伤害,所以不太怕铺场的“爆虫流”。一旦“辉光”随从成长完毕,玩家就能很快接管局势,从而趁机拿下比赛。 以上,就是“铭刻”资料片中,有关阿尔塞特“辉光流”卡组的介绍,在实战中,“辉光流”还有着更多玩法等待玩家发现。
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《螺旋风暴》资料片“铭刻”新英雄艾维玩法介绍
在《螺旋风暴》最新的资料片“铭刻”中,破晓、耀阳、落暮和幽夜四大阵营,都加入了一位全新玩法的英雄角色。这些角色各有特色,破晓的新英雄克里斯憨厚老实,浑身翠晶强壮非凡,耀阳的新英雄佐罗带着些阳光的轻佻,落暮的新英雄艾维总是气鼓鼓地自言自语,幽夜的新英雄阿尔赛特虽然本体是个小矮人,但却驾驶着一台威猛的重型机甲。 那么,在最新资料片“铭刻”到来之际,一个问题成功引起了《螺旋风暴》玩家们的注意。这个问题就是——在这四位新英雄里,谁最可爱? 已经提前上手“铭刻”资料片的我,当然能毫无犹豫地给出答案——“柠檬精”女孩艾维。 作为落暮阵营的第五位英雄,“柠檬精”女孩艾维是一个真正的“柠檬精”。她喜欢穿着柠檬装点的黄色小裙子,而且超级无敌容易嫉妒。毕竟,艾维曾经的本体,正是一只柠檬虫。 艾维最大的特长是“恰柠檬”,无论是高兴、嫉妒还是生气,艾维都要吸食一只柠檬虫。当然,柠檬虫被艾维吸食后不会死亡,只会从汁水饱满的鲜柠檬变成一只瘪瘪的干柠檬。 在《螺旋风暴》的战斗中,“恰柠檬”成了艾维的英雄技能,这也是迄今为止,唯一一个拥有通过英雄技能,稳定回复自身生命值的英雄。艾维的英雄技能名为“吸食”,花费1点法力,释放前提是技能范围内至少有一只或者一只以上的己方柠檬虫。艾维在释放英雄技能后,会消灭一只己方柠檬虫,回复1点生命值。 用1点法力消灭1只己方柠檬虫,获得1点生命回复,虽然看上去并不出众,但胜在效果能够稳定触发,且可以在整场战斗中,为艾维提供大量回复。但同时,这个技能也直接限定了艾维携带的套牌,必须配合制造柠檬虫。 在“铭刻”资料片中,拥有大量围绕柠檬虫机制设计的新卡。由于柠檬虫本身很“酸”,具有“腐蚀”特性,可以让对自己造成伤害的近战单位,失去1点力量。在正常的单位交换战斗中,柠檬虫对近战单位有很强克制作用。但对于远程单位,却常常无能为力。 艾维目前的玩法,依然类似于比较传统的落暮阵营“爆兵流”,但大量能够降低敌方单位力量的效果,以及存活时间越长收益越高的“虫巢”建筑,也考验着艾维玩家必须合理思考摆放位置,具有一定的运营难度。 虽然柠檬虫只是1/1身材的单位,但如果玩家使用好新卡“艾薇的化身”,就可以在附近敌方-3生命的同时,使附近所有友军柠檬虫瞬间获得+3力量,产生强大的爆发伤害。但柠檬虫如同风中残烛的1点生命,仍然是艾维最大的硬伤。所以,如何判断、规避远程攻击和范围攻击,则成为艾维玩家想要进阶最大的考验。
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《螺旋风暴》资料片“铭刻”新英雄艾维套牌详细介绍
在《螺旋风暴》新资料片“铭刻”中,落暮阵营加入了全新的英雄“柠檬精”艾维。因为艾维的英雄技能“吸食”,依靠柠檬虫单位生效。所以艾维的玩法,也和柠檬虫相关卡牌,紧密地联系在了一起。 首先,我们要确认的是,艾维的对局思路和大多数落暮阵营英雄相似——更加偏向于运营,而非更多操作。所以,玩家并不需要像“战技流”狮子等对微操有一定要求的打法一样,全神贯注于细节走位。取胜关键,更加依赖于对何时出单位,何时出生虫建筑的取舍。 在“铭刻”资料片中,艾维最主要的几张橙色卡牌,分别是“艾维的祈愿”“艾维的化身”以及“柠檬母虫”。这些橙色卡牌,也对应了艾维的不同玩法。在这里,我认为艾维主要有两种打法,“爆兵流”和“控场流”。 当然,提前说好,虽然围绕柠檬虫,可以分为两种流派,但因为艾维的技能限制,像是“柠檬虫巢”这样的泛用卡,是两种流派都能携带的,同理,能够打出清场AOE的“艾维的祈愿”也是如此。两种流派最大的差别,在于如何解场。 先聊更加传统的“爆兵流”,随着“铭刻”资料片推出的,具有“持续出虫”效果的新卡主要有以下几种。3费0/3的建筑“柠檬虫巢”,可以每8秒召唤1只柠檬虫;5费结界“柠檬菌毯”有效时间12秒,每6秒召唤2只柠檬虫;5费随从“柠檬虫群”可以瞬间召唤4只1/1的柠檬虫;6费身材3/6的随从“柠檬母虫”,具有远程射击、腐蚀效果,并在每次攻击命中后,于敌军位置召唤1只柠檬虫。 不难看出,除了性价比很高的“柠檬虫巢”和“柠檬母虫”,“柠檬菌毯”和“柠檬虫群”的下限相同,在不携带延长菌毯持续时间卡牌的情况下,他们的上限也同样相同,都是召唤4只柠檬虫。那么,对于“爆兵流”来说,这两张卡牌都是可选其一的对象,“菌毯”的防AOE能力要优于“虫群”,但“虫群”在不被AOE的情况下,配合其他卡牌的输出能力优于“菌毯”。 “爆兵流”的核心卡牌是“艾维的化身”,这是一张随从化身牌,可以在出场瞬间降低附近敌军3点生命,并持续为附近友军柠檬虫+3力量。这也意味着,“柠檬虫群”加“艾维的化身”的上限,是打出16点爆发伤害。 当然,柠檬虫的身材过于孱弱,这种理想情况很难出现。所以我们还可以选择更加稳定的“控场流”。 相比较“爆兵流”的一波A,“控场流”的主要思路,是利用大量降低敌方随从力量的效果,增加己方关键随从的生存空间,扩大优势。能够提供“控场”效果的卡牌,主要是有穿透效果的,让敌方单位-2/-2的3费法术“柠檬虫轰轰”;带有溅射效果的,对小范围敌军造成-1力量,并召唤1个柠檬虫的3费法术“柠檬虫抛射”;以及将附近敌军-X/-X(X为场上柠檬虫数量)的3费法术“极酸之液”。 “控场流”的解场连招是“柠檬虫抛射”加“柠檬虫轰轰”的组合技,但使用“柠檬虫抛射”攻击多个敌方随从同样有效。取胜手段是通过“艾维的祈愿”或“柠檬母虫”继续扩大柠檬虫数量,化优势为胜势。 值得一提的是,无论是“爆兵流”还是“控场流”,由于艾维的英雄技能回血优势,5血法术“菌之法力”都可以选择携带,它可以成为艾维度过前期的润滑剂,帮助艾维更好地“展开”。
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《螺旋风暴》新英雄阿尔塞特介绍
在很多游戏的世界观中,侏儒和矮人都是最“赛博朋克”的种族。当其他种族还在用冷兵器肉搏厮杀的时候,矮人们往往乘坐着“土味十足”的自制重型机甲,带着什么激光发射器、爆炸小机器人和热导飞弹,直接空降战场。给敌人留下“不是友军不给力,奈何敌方有高达”的传说。 在《螺旋风暴》的新资料片“铭刻”中,隆重登场的新英雄阿尔塞特,就是一个掌握“机甲核心科技”的矮人老工匠。阿尔塞特隶属于“幽夜”阵容。在战场上,他操控着重型机甲,枪炮和飞弹是他最大的武器和倚仗,仿佛无时无刻都在宣传着“矮人技术力天下第一”。但实际上,阿尔塞特暴躁且胆小,如果你揭穿他本人自身的战斗力其实很弱的事实,他就会恼羞成怒地驾驶重型机甲,追你到天涯海角。 阿尔塞特的英雄技能是“电磁炮弹”,是少有的AOE型伤害技能。并且拥有一定的射程。“电磁炮弹”能对目标区域造成1点伤害,也就是说,阿尔塞特个人,就拥有远程清除敌方1血随从的能力。因此对“面包虫超生流”这类卡组,有着一定的克制能力。与“电磁炮弹”强力效果相配对的,是其高昂的使用成本。使用一次“电磁炮弹”,需要花费2点法力值。 由于“电磁炮弹”的效果简单粗暴,而且不需要特定卡牌进行配合,使得阿尔塞特在组卡方面,有着相当高的自由度和适性。目前“幽夜”阵容可以玩的套路,都可以选择阿尔塞特作为英雄。例如“陷阱流”或是“快攻流”,以及“小躲猫猫流”。 在新资料片“铭刻”中,“幽夜”阵容增加了全新的“辉光”字段卡牌,因此,全新的“辉光流”套路应运而生。带有“辉光”字段的卡牌,都与英雄施放法术有关。“辉光”字段的随从卡,自带关键词“共鸣”,效果为我方每使用一次法术,随从的攻击力和生命值都会增加一点。一个随从一共可以共鸣三次。“辉光”字段的法术,统一带有“位于手牌时,释放一次法术后,费用减一”的效果。 从目前看来,阿尔塞特与“辉光流”有着较高的契合度。其特色随从卡“阿尔的化身”,效果为“我方每次施放法术,便向随机敌军发射一颗炮弹”。配合“辉光流”,可以在不断增加己方随从身材的同时,对敌方造成持续性伤害。“辉光流”需要均衡好卡组中随从和法术的数量,并且针对性地携带法术。具有一定的操作难度,适合“幽夜”阵容的进阶玩家使用。 另一个非常适合阿尔塞特的卡组,是“小躲猫猫流”。“小躲猫猫”流的关键在于,如何快速击杀位于结界卡“藏猫魔术毯”中的敌方随从,从而大批量地生出“小躲猫猫”。而阿尔塞特的英雄技能“电磁炮弹”,其AOE伤害能力,完美契合“小躲猫猫流”的思路。 以上,就是“铭刻”资料片中,有关新英雄阿尔塞特的介绍和玩法分析。在实战中,阿尔塞特还有着更多玩法等待玩家发现。
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《螺旋风暴》克里斯英雄介绍
传说在世界的角落,有一座巨大的翠晶矿山。翠晶作为一种富有生命力的矿石,长年以来孕育了无数的翠晶山兽。螺旋之轴发生大爆炸之后,翠晶矿山也受到影响,产生了巨大的震荡。在这次震荡中,分崩四散的翠晶逐渐聚集到一起,形成了一个崭新而强力的翠晶生物,它就是克里斯。 克里斯的身体由富含翠晶矿体的巨大岩块拼接而成,它将岩石视为一切的根源,并会不惜一切代价捍卫翠晶生物的生存权利。克里斯将带领它的翠晶族群,加入到此次《螺旋风暴》的铭刻版本当中。 英雄技能: 克里斯的英雄技能为「巨力挥击」。花费2点法力值,对前方小范围的所有敌军造成1点伤害,可以在前期有效压制以低费快攻随从为核心的英雄。 虽然是群体伤害,但范围大概只有两个小型随从的身位 技能点评: 优秀的范围群伤技能,有效针对1血随从和隐匿单位,且能白嫖英雄,使用得当的话收益远超2费。但短板同样明显,在面对建筑流、兔子流、地鼠流等厚度体系时,1点的范围伤害完全无法形成有效杀伤,且遇上以单体为主的敌人时,收益直接为负。 配套随从体系: 和克里斯一同来到《螺旋风暴》的翠晶生命体「翠晶兽」,构成了破晓阵营在铭刻版本新增的主要随从体系。 新增随从特性: 翠晶:被消灭后会在地上产生一个翠晶,任意英雄触碰后恢复一点生命。 经测试,翠晶有一段很小的拾取范围,只要英雄的碰撞体积接触到拾取范围即可回复生命,且敌我双方都可以拾取回血。 庇佑:免疫敌方英雄释放的魔法效果。 经测试,只对伤害类魔法有效,控制效果照吃不误。 「翠晶兽」同样拥有进阶和群体召唤的配套变体。 随从点评: 「翠晶兽」的热启动费用为3、铺场费用为6,节奏很亏,而且身板只有1-2。打低费快攻随从时非常不适合单个裸放,换费血亏,进阶版的翠晶凶兽和翠晶巨兽同样有这个毛病。 由于翠晶掉落后双方都能拾取,所以克里斯必须在前排抗伤,防止翠晶掉落后被对方拾取。在面对随从快攻时很容易被直接打残,得不偿失。 庇佑的效果倒是相当优秀,基本上能把法系卡组吊着打。缺点也一样,它只能对抗法术解场,对抗控制和随从海时相当无力。 整体定位: 可以看到,克里斯和新加入的翠晶体系是典型的法师克星。在面对以法术伤害为核心的队伍时,庇护效果能够起到碾压级别的效果。 同时,克里斯和翠晶体系也有着启动较慢,费用交换比低下的弊病。无法有效针对以建筑、快攻随从为核心的换费体系。 所以在使用克里斯进行对局时,务必要降低整体卡组的费用消耗,添加群体解牌和增益牌,让翠晶随从的单体优势发挥到最大。
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《螺旋风暴》:卡牌游戏的MOBA创新
在这个时代,游戏品类越来越繁杂,游戏的玩法也越来越多样化,单一元素的游戏已经无法满足玩家的胃口,游戏元素的融合也变成各游戏大厂的要点。事实上,不同类型游戏之间的玩法融合,在游戏圈内并不是一个多么新颖的概念。以单个游戏元素为基础,在其中融合各大元素,大厂们做出了很多非常不错的融合类型游戏。正是因为不同类型游戏之间的玩法不断融合,才让游戏圈有了更旺盛的生命力。极光计划也看到了游戏元素的融合对于一款游戏发展、创新上的巨大助力,所以由极光计划发行、NExT Studios研制卡牌游戏《螺旋风暴》就创新的加入了MOBA游戏的设计。本质上《螺旋风暴》虽然跟市面上的一众卡牌游戏很像,但在加入了包括MOBA游戏在内的要素之后,《螺旋风暴》就变得有点不一样了。极光计划这次发行的《螺旋风暴》先是在画面上做了一次进步性的尝试,3D漫画风格的基础上,加重了角色描边,用粗粝的线条勾出角色的轮廓,显得“有棱有角”,塑造了很多有特色的角色。在开头已经提到《螺旋风暴》在卡牌中加入MOBA游戏设计的创新,但这次的创新是否能赢得玩家的欢迎,最重要的还是要看玩法上的变革。《螺旋风暴》游戏中玩家会各有一个可操作的英雄,就像开头出场的那只狮子,游戏划分为耀阳,落幕,破晓,幽夜四大阵营,每个阵营有四个英雄。英雄并不是卡牌或者作为头像形式存在,他们就像MOBA游戏里的角色,可以通过移动来走位,走位的同时,玩家在根据战场变化打出卡牌或施放英雄技能。游戏中的英雄都有自己独立的技能,比如狮子王加利亚的技能“挥击”是平A,可以追着对手打;而玺余的技能是治疗随从,只要随从没被秒,就能持续为其补血;赛妮丝的技能更是前期爆兵神招。技能只要满足法力槽的蓄力要求就能连续释放。在阵营上,阵营包括耀阳、落幕、破晓、幽夜,耀阳是战技流派,目前很多玩家玩的很强,有高机动性的英雄可以自行操作;落幕的英雄主要由真菌演化而来,召唤面包虫生物为主,善用菌类召唤虫子等黑魔法;破晓是螺旋风暴中的植物人阵营,虽然是植物人但是依然很好打,其擅长操纵植物和晶怪,善用治疗魔法,可以召唤出比消耗费用强大很多的小弟,小弟挂了会掉落水晶,大幅增加对方的圣水数;幽夜有大量的魔法技能,能使用如隐身、冰冻、爆炸等恶趣味战术技能。同时游戏还在阵营中加入了克制玩法,比如破晓阵营中,存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的“回归自然”和消灭全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生”,可以打出惊人的爆发。而在卡牌上,游戏包含有随从、法术、结界、机关这四种卡牌。与英雄发招的条件一样,卡牌的使用也要满足游戏的法力槽的蓄力要求才能释放,不过有部分卡牌是消耗生命值释放的,比如落幕的卡牌。随从卡顾名思义是召唤随从,还有强烈的种族主题比如狸猫、晶怪、蚂蚁、蘑菇等;法术卡也是一看就懂,控场打伤害,各种效果一应俱全。这其中游戏的特色卡牌就是那些有着各种陷阱的机关卡,和在一个区域之内生效的结界卡。游戏开局,玩家法力槽的蓄力只有三点上限,并随机抽取三张卡牌给玩家。每隔一段时间,会提高蓄力点的上限,到了大后期,点数增速飙升双倍,加快战斗节奏。具体到对战的时候,作为卡牌对战的核心要素是对卡组的规划。《螺旋风暴》的卡组,玩家就需要考虑阵营、卡牌效果以及英雄技能等三要素。一边是像典型卡牌游戏那样谋划着出牌计划,一边是像MOBA游戏,操作英雄与对方周旋,这种同时包含两个维度的对抗,成了《螺旋风暴》相比同类游戏最大的差异。卡组与英雄的搭配,其实更看重的是玩家对战局的理解,既要了解自己卡组的爆发点、英雄技能对卡组配合影响,又要洞悉对方的打法流派。玩家需要紧紧抓住释放卡牌的时机,比如落幕的英雄赛妮亚的面包虫只有一点血量,盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的伤害,为卡牌虫潮的积蓄争取更多的成长时间。同时由于有了MOBA游戏的“走位”元素,《螺旋风暴》游戏中对卡牌的走位要求也是相当高的,例如“落岩术”卡牌的释放需要玩家需要通过精确的走位,在尽量避免受伤的同时让怪物聚集到一定范围内,释放技能对范围内的敌人造成伤害,将其一网打尽。其实游戏不仅仅是玩家的手速,更多的是考验玩家对战局的思考,思索卡牌之间、卡牌与英雄之间、阵营之间的关系组合,例如落暮阵营的赛妮丝可以不断召唤面包虫,而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力甚至变成0,评估卡牌和英雄技能费用消耗的节奏,权衡攻防是否兼备,尽力将卡组的效果最大化,卡组结合英雄玩出了更多花样。哪怕处于劣势,玩家也有机会依靠微操截取一线生机,实现翻盘。在一顿操作猛如虎后,玩家只要击杀对方英雄或者战局结束后我方的血量比对手的多,就是胜利了。总结创新一直都是极光计划重要的名片。从2017年4月极光计划的正式启动,孵化极致创新游戏的目标也同时确立。如今过去三年,随着包括《螺旋风暴》在内一系列手游的公布,极光计划一贯的“创新”印象进一步深入玩家和同行。《螺旋风暴》做为极光计划对卡牌游戏的一次创新尝试。游戏在卡牌的基础上,加入了MOBA游戏的要素,在考验玩家对于卡组、英雄、阵营的三者理解的同时,也在考验玩家的包括走位、战局把控的能力。11月26日《螺旋风暴》全新资料片【铭刻】正式上线,新增112张卡牌,每个阵营新增了28张卡牌,更多的新英雄、新流派、新卡牌。将动作与卡牌进行融合,既有MOBA游戏的爽快刺激感,又有卡牌策略的烧脑,玩腻了老传统卡牌游戏的玩家,可以来尝试一下,相信游戏不会让你失望的。
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“全自动”打牌见过没?卡牌游戏里的神奇Combo
“一个良好的心态等于赢了一半”。这个常见于鸡汤文的金句被代入到卡牌游戏,于是就导出了“一套构筑合理的牌组等于赢了一半”的说法。的确,构筑牌库无疑是卡牌游戏里至关重要的一环。你不仅要照顾到攻防配比,点杀、清场搭配,还要考虑到卡手、过牌等情况。若在此基础上,还能围绕核心卡牌组成强力Combo,这很可能会为你带来对局优势,甚至直接斩杀对手。也正因此,玩家们大开脑洞,不遗余力的探索各种卡牌连击套路。而除了那些制霸战场的强力Combo,一些实力或许不算强悍,但趣味不俗的套路由此诞生。比如《炉石传说》里的“自爆贼”,它就像是开启了“全自动”打牌模式,爆炸效果一轮又一轮循环触发,观赏性出众。不过像这般神仙Combo,想要组成可不算容易。首先要给英雄与场上核心卡“灵魂歌者安布拉”套免疫,其次“狗头人幻术师”也要跟着上场,并且手上随从牌尽量只剩它和“憎恶”。之后靠灵魂歌者安布拉触发随从亡语,狗头人幻术师持续从手牌里召唤随从(亡语效果),被召入场的憎恶不断自爆对所有角色造成2点伤害(亡语效果)。如此周而复始,直至对手血量被一轮轮爆炸耗尽。靠着这么骚的套路OTK(一回合内解决对手)对手,尤其是在他觉得稳操胜券的情况下,这种反败为胜的成就感难以言喻。除了“全自动”打牌Combo,还有一些卡牌组合,让玩家过足了出卡打人的手瘾,《杀戮尖塔》“无限流”就是其中之一。这个套路以“万物一心”以及“爪击”、“眼部攻击”等0耗能攻击牌为核心。战斗中先将万物一心降至0费,再基于其卡牌特性(见下图),出完0费攻击卡后以该牌收尾,便可将包括其自身的所有0费牌收归手中,形成“攻击+回收”往复循环。由上文两个例子管中窥豹,卡牌游戏构筑牌库与神奇Combo的乐趣可见一斑。但实际上,这类游戏里的Combo,也不都像它们那么复杂。许多游戏仅靠两、三张牌,便可轻松构成有趣的连击组合,比如《螺旋风暴》里的“虫海战术”、“合体面包虫一击必杀”等。所谓“虫海战术”,就是靠着大量面包虫,围攻敌方取得胜利。该卡组的核心Combo为可召唤4只面包虫的“面包虫群”,以及能够使大量面包虫获得攻击力+1的“慢吞吞之力”。这两者的组合,使得攻击伤害只有1点的面包虫战力翻倍。虽然从1到2的变强看似不起眼,但它们剧集在一起,便形成了一股恐怖的力量。而那些没有AOE清场法术的敌人,难逃被一波带走的悲催结局。同样是操纵面包虫,“合体面包虫一击必杀”靠的则是集多方资源于一身,养出战力霸道的“大哥”角色。这一套路主要利用“赛妮丝的祈愿”召出8条面包虫,再由“合体面包虫” 将场上面包虫聚合为一,获得X点攻击力与生命值(X等于合体面包虫数量+3)。姑且抛开场上原有的面包虫,仅以“赛妮丝的祈愿”召唤出的8条保底计算,合出的超级面包虫便有11点攻击力,满血英雄也扛不住它2次攻击。值得一提的是,得益于独特的卡牌策略+MOBA操作机制,《螺旋风暴》里的Combo与其他卡牌游戏不太一样。你不仅要考虑费用消耗、卡牌衔接,还要掌控走位、出卡时机等因素,力求实现Combo输出的最大化。另外《螺旋风暴》一局仅携带8张卡牌,Combo组建起来比较容易。游戏的战斗节奏也因此偏快,往往开战即进入白热化,为玩家带来无比畅爽的高频卡牌即时对战体验。而与许多优秀卡牌游戏相似的是,《螺旋风暴》里的卡牌数量也非常丰富,可组成上百种打法搭配。先前提到的两种面包虫流派,只是“落幕”阵营众多套路之二,该阵营还有“蘑菇军队”、“ 极限献咒快攻流”等Combo。此外《螺旋风暴》还有“破晓”、“耀阳”、“幽夜”三大阵营,它们又各自拥有“植物种田流”、“土拨鼠流”、“隐身躲猫猫流”等打法套路。土拨鼠流众所周知,卡牌游戏的长线运营,离不开新资料片所带来的全新卡牌体系,以及带给玩家的新思考、新体验。继“不息”版本后,《螺旋风暴》全新资料片“铭刻”将于本月上线。游戏英雄、卡牌得到进一步扩充,“螺旋之路”得以扩展,同时游戏系统也迎来了一些优化调整。和不息版本一样,如今的新资料片,也为四大阵营分别加入一名技能独特的新英雄——“破晓-克里斯”可对近身小范围敌军造成1点伤害;“耀阳-佐罗”的射击可打出1点伤害;“落幕-艾维”吸食己方柠檬虫回复1点生命;“幽夜-阿尔塞特”能对目标区域造成1点伤害。显而易见,新版本英雄的技能,都是直接造成伤害或回复生命。而不息、经典英雄的技能,多是为自身、友方带来增益效果,或者是召唤。这意味着过去的流派组合,直接套用给新英雄很可能不合适,围绕他们将会延伸出许多变种Combo。与此同时,铭刻资料片还带来了112张新卡牌,四大阵营各有28张。它们的加入为游戏带来了更多Combo,比如“晶星陨落”与“食晶兽”组合,可以先靠走位吸引敌方小怪扎堆,再用晶星陨落打出晶核,最后召出食晶兽吸收,养成叱咤战场的高伤高血怪;“逆向生长”与竹灵的亡语构成Combo,进而形成循环。新牌入局,也会对原有的流派体系带来不小影响。就像“土拨鼠基站”、“土拨鼠反抗军”之于土拨鼠流,“幻影小兔”、“入影咒”之于隐身躲猫猫流,这些新增卡牌很可能引起流派内部的优化调整。所以总的来说,随着铭刻资料片的开启,《螺旋风暴》迎来了更多神奇Combo,游戏的策略性与趣味性也双双得到提升。除了新英雄、卡牌之外,《螺旋风暴》铭刻资料片也将螺旋之路,从原来的90分总长拓展到了120分,新增30项奖励。同时游戏也从奖励、任务、阵营等层面进行优化调整,玩家即将领到S6赛季奖励,游戏任务的自由度、对战收益均得到提升。无论是《螺旋风暴》,还是《炉石传说》、《杀戮尖塔》,卡牌游戏里的神奇Combo,不仅使策略对战变得更为迷人,也为构筑卡牌的过程注入了许多乐趣。如果你对千奇百怪的Combo感兴趣,或者想要体验卡牌策略+MOBA操作的新奇玩法,不妨进入《螺旋风暴》体验一番。复旦沈奕斐:爱情能否设计精准剖析两性心理,讲解爱情本质 卡牌游戏 卡牌 moba 螺旋风暴 游戏
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