两座城池
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一款正经的实时互怼游戏
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8个帖子热门最新最赞
明月不知曦明月不知曦
什么情况?
怎么突然就没了呢????? 又鸽?
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这个游戏还能出么
唉,时隔三个月又跳票了
三生石下面三生石下面
@两座城池阿火
中奖,怎么联系官方工作人员阿火?没有联系方式。
两座城池阿火两座城池阿火
【城堡攻略】防御组件之防御板系列
Hi大家好呀,今天阿火给大家带来的是防御系列里面最基础的防御组件——加固板和复合板~ 我们先来了解一下两个板的基础信息~ 可以看出来,复合板要比加固板更加坚固,且生命值更高。但是相对的,复合板的材料点数要比加固板高出了11。对前期材料点数不足的城主大人来说,复合板能按上一块就已经很不错了! 阿火做了两块板的对比,大家可以看一哈~ 【加固板】个数 材料消耗数 第1个 18 第2个 24 第3个 30 第4个 40 第5个 50 第6个 50 第7个 50 ... ... 由此可见,加固板最高材料消耗为50。我们再来看看复合板! 【复合板】个数 材料消耗数 第1个 25 第2个 35 第3个 50 第4个 60 第5个 70 第6个 70 第7个 70 ... ... 复合板的最高耗材为70。 加固板的材料耗费虽然比复合板低,但是累计叠加的费数还是比较高的,因此加固板我们要合理利用,保护住后方组件。 在前期我们材料数低的时候,基本上可以和复合板say goodbye了,毕竟费数太高了。除非有特别重要的组件需要保护,可以考虑在前方或者上方安装复合板。 希望城主大人能喜欢阿火的攻略介绍~那么我们下期再见!
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《两座城池》即将测试 城主们快来送祝福
噔噔噔~阿火来啦~今天要告诉大家一个好消息!《两座城池》即将开始新一轮的测试!我们绝对不会鸽的哦!(*^▽^*)测试依旧是不限号,所以阿火非常担心服务器的问题QAQ希望城主大人们能够多多祝福我们!!用意念化解服务器的压力!!!(中二之魂熊熊燃烧!)没错!送祝福抽奖活动又来啦!!快来参加吧(๑′ᴗ‵๑)~———参与活动看下文哦!————【活动时间】2020年10月5日~2020年10月8日【参与方式】在本帖下方留言,祝福《两座城池》成功开测即可哦~【活动奖励】阿火将在猜对时间的城主大人之中,随机抽取3位,送出《两座城池》精美钥匙扣一套!(暂无图)【活动规则】1.每个ID仅可参与一次活动,以第一次发帖回复为准哦~2.活动时间内参与活动为有效参与行为3.每名参与者最多可获得一次奖励4.活动结束后将公布中奖名单,请中奖者在两周内按指引领取奖励5.随机抽取规则:根据有效参与行为抽取随机玩家,如抽到的玩家不符要求,则向后顺延6.本活动最终解释权归《两座城池》手游运营团队所有
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《两座城池》防御组件之弹板
今天,阿火要给城主大人介绍一个设计很有趣的城堡组件——【弹板】。9 【弹板】【弹板】归属于【防御组件】,品质为【稀有】。它的出现使得城堡搭建有了更多可能。【弹板】的初始材料消耗数为【12】,它的组装个数与材料消耗数的匹配关系如下表:弹板个数材料消耗数第1个【弹板】12第2个【弹板】16第3个【弹板】20第4个【弹板】25第5个【弹板】30......材料消耗最高为【30】。【弹板】组件不能单独使用,必须组装在已有的砖块上(木质砖块、半个砖块、浮空砖块皆可),占用范围为2格。【弹板】可以阻挡大部分飞行道具,将其弹飞,如果角度合适,还可能将飞行道具直接弹到对方城堡造成伤害。下面是实战案例:琴叶-【连击箭】琴叶-【坠星箭】牙·眦-【散射短剑】牙·眦-【散射打击】牙·眦-【英勇打击】当飞行道具接触到弹板时,弹板会弹出将其阻拦,但相对应的,弹板会受到等同于飞行道具攻击力的伤害。若弹板血量耗尽,就会直接报废,无法再阻挡伤害了。
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《两座城池》普通而高收益的“对战”简介
1v1对战是《两座城池》中最基础、普遍的玩法。“对战”与段位机制挂钩,参与1v1对战,如获得胜利,除了获得基础的宝箱奖励,还会增加段位积分(杯),段位升级后会获得段位奖励。“对战”入口按钮位于游戏主界面正下方。进入对战的方法包含在新手教程中,玩家会在对战中第一次获得《两座城池》的完整体验。对战的对手基本来自于系统的随机匹配。但由于对战与段位系统相关,所以会通过特定的算法为玩家匹配相同段位的对手。不管是初次体验不熟练还是打遍天下无敌手,尽可以享受酣畅淋漓的对战,而不用担心敌我双方实力不同啦~对战胜利后,会获得宝箱作为奖励。使用钥匙解锁后,可能获得技能、城堡组件等碎片,用以对技能、城堡升级。对战是获得宝箱的主要途径,而宝相是玩家提升实力的重要道具。每天进行一把对战,可以说是收益无穷哦~
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另类实时对战射击手游《两座城池》:炮来!给我轰掉对面的城堡
现实中的城与城之间永远是相隔得远远的。可在幻想世界中,一切皆有可能,就是两座城市互相骑脸,架着意大利大炮相互对轰,也不是什么不合逻辑的事情,反而相当好玩。毕竟,历来的城堡争夺战,都是围而不攻,攻心为上,虽然精彩,却差了一股粗暴爽快有味道。手游《两座城池》,就把两座城堡放在了悬崖口上,玩家隔空相望,举着自家的三千大炮,疯狂对轰。简单来说,这是一部现代版“对城宝具”之战。玩家的攻击方式,也不仅限于大炮,导弹、激光……,各种花式的现代武器应有尽。同时还有冰墙、防御塔、钢板等防御工事,说是城堡的英雄,其实是两个大工程师的超级对决。因为玩家不仅要考虑己方的攻击策略,还要调整武器的弹道(抛物线),只有角度合适的情况下,大炮们才能发挥最大的威力。地势的高低就显得尤为重要,一般来说,大部分玩家都玩高处去修建建筑工事,通过空间的交错,使得对方手足无措。《两座城池》的玩法多种多样,有拼尽一切只打造武器的一波流,与之相对的是纯堆防御公示的龟壳流派,也有攻守兼备的中庸玩法。除此之外,英雄们还能自带技能,上阵的技能由玩家自由搭配,并且对局势影响很大。这一点无疑增加了游戏的深度和战术的丰富性。既要考虑地理位置,又要考虑战术策略,还要考究攻击时的抛物线角度。两座城市无疑是一部技术大于养成的手游。但游戏内的角色等级培养、建筑卡牌的积累也很关键。如果没有积累,就算是顶级的竞技大佬玩小号,也打不过技术一般,却有着高级城堡的老玩家。虽然要考虑的很多,但《两座城池》的节奏很快,对局时间不超过三分钟,几乎适合任何人群。目前,《两座城池》正在预约中。
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