金属对决
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什么时候才可以上线?还不知道好不好玩呢。这是什么时候才上线?
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国产格斗游戏《金属对决》2020年冬登陆PS4/X1/NS
曾开发了《死神来了》《疑案追声》等作品的国人团队 NExT Studio 此前公布了赛博朋克机甲题材 3D 格斗游戏《金属对决》,今日官方宣布本作将于2020年第四季度登陆 PS4/Xbox One/Switch 平台。《金属对决》以未来架空世界为背景,玩家可以选择风格不同的角色,拥有属于自己的风格的机甲,每位角色还有独特的必杀技。本作玩家可以轻松操作打出炫酷的连击,与 Ai 或者线上玩家进行对抗。《金属对决》未来还将加入更多炫酷机体、多样化场景、对战模式,并将加入挖掘各角色背景的故事模式。 金属对决 格斗游戏 ps4 3d
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《金属对决》3月24日开测 打铁游戏来了
各位金属村「韭菜」(划掉)「玩家老爷」们好~~咕咕咕已久的金属村又有测试来啦!!本次限量测试的时间是 3.24-4.13,而且会有两个新上线的女英雄哦~~~这两个 PLMM 是谁呢?就不给大家打哑谜啦,PLMM 中,一位是来自罗马军队的御姐:罗斯蒂亚,一位是德国工程师小萝莉:金迪寇娜,欢迎大家试用了之后给我们提出更多建议哇。而且本次测试还可以通过累计登陆 8 天来获得内测绝版皮肤,并且公测/上线后会返还哟~这个皮肤以后再也没有机会获得了!简直是行走的硬通货!为了在正式公测的时候亮瞎萌新,还不快来下载参与测试~~~~终极魅影的皮肤实在是太酷了,真的不来一套吗~~上线后会返还的哦!绝版诶!!各种活动可不要太多,还不赶快预约~~3.24 12:00 谁抢到下载就是赚到昂~~
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铁拳交错激情碰撞 格斗游戏《金属对决》今日开测
今日由NExT Studios开发的全平台格斗游戏《金属对决》正式开启限量安卓测试。玩家们将操纵机甲战士,来一场火花四溅、激情无限的战斗。如果单从画面风格来看,《金属对决》到处都充满着“硬派”风格,无论是身材高大的壮汉还是西装革履的剑士,亦或者是身形灵动的武士,都是由高度拟人化的赛博朋克机甲。每一个角色个性鲜明,不但外观富有特色,在招式的运用方面也是各有优势。有些角色擅长投技,有些则专注连击,更适合打压制进攻。虽然是一款格斗游戏,但《金属对决》并不像传统格斗游戏,对新手玩家有极高的劝退率,你不需要像做功课一样去背诵吗密密麻麻的出招表。游戏针对操作进行了很大的简化,很多招式只需要单一方向键+攻击就能搞定。甚至游戏中还自带了一条招式链,只要按照固定的招式出招,会自动衔接释放必杀,即便是小白玩家也能打出一套华丽的combo。这对于移动平台玩家极为友好,毕竟没有实体按键,只能搓玻璃,手感总归是要差一些,这种简化操作,极大的降低了玩家们的失误率。当然,简化的操作并不意味着游戏的深度降低,失去了复杂的搓招,玩家们可以分出大量的精力用在攻防转换的博弈之中。游戏中的攻防机制类似猜拳,防御会消耗一定的“气力”,而气力又是玩家们的主要资源,闪避、释放必杀等等,都需要用到气力。谁能在攻防中骗到对方更多的气力,就会占有一定的优势,最终开启“滚雪球”,直到最终胜利。因此,《金属对决》中玩家们更倾向于打“对攻”。就像上述所说,玩家们搓招都很简单,左右胜负的砝码往往是谁的判断更加理智,谁的反应更快以及谁对局势的判断更加合理。格斗游戏中,胜负就在一瞬间,一个判断失误很有可能导致整个比赛崩盘。被对方抓住一个机会,被一套带走都是常规操作,再加上游戏连招简单,让绝地翻盘变得更加容易,比赛节奏更快,刺激感更强。有了气力的限制,游戏将会有一个不低的天花板,高手与新手之间也能拉开明显的差距。对于新手玩家来说,AI对战就是磨炼技术、熟悉角色技能最好的选择;对于那些已经入门,渴望“与人斗”的玩家来说,擂台赛则是检验自身实力的好去处;而对于那些沉浸在格斗游戏的“老油条”们,排位赛则是他们争夺荣誉,展示自身实力的最佳舞台。无论是小白还是初窥门径亦或者是绝顶高手,都能在《金属对决》中找到属于自己的乐趣。同时循序渐进的模式也能让一个一无所知的新手逐渐成长为一名身经百战的大佬。《金属对决》是一款易上手且有足够深度的格斗游戏,即便是没有格斗游戏经验,也能感受“打铁”的快感,并轻松使出一套堪比大神的华丽连招。相较于硬核的操作比拼,它更倾向于让玩家们体验见招拆招的爽快感。如果你想体验一场节奏紧凑,紧张刺激的格斗比赛,《金属对决》绝对是一个不错的选择。
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《金属对决》评测:不失深度的极简格斗
《金属对决》是一款由本土团队NExT Studio开发,极光计划发行的全平台格斗游戏,主角们是一群高度拟人化的赛博朋克机甲。游戏拥有一个出招高度简化又不失深度的战斗系统,既可以让新人更容易上手,又给了追求硬核格斗的核心玩家大展拳脚的空间。从目前的体验来说,战斗方面还算令人满意。如果开发团队能够在此基础上继续丰富内容、增加可控角色,那么游戏未来完全有潜力成为一款格斗游戏佳作。《金属对决》的角色设计十分讨喜。有身着和式服装、头戴玉藻前面具的日本武士;也有手持双枪,身段曼妙的狂野修女————虽然这些角色都披着机械外壳,但看上去都很有生命力,有时你只会把它们想象成代表着不同文化风格、且有着十足个性的人类。机甲们的战斗方式也各具特色,有的专注于连击组合,有的擅长投技,也有的精于“逆向”攻击,每个角色都有其独特的魅力。遗憾的是,目前游戏只提供了13名可控角色,这个数量对于格斗游戏来说算不上多。不过根据官方的信息,游戏未来会加入更多新角色,值得玩家期待。作为一款格斗游戏,《金属对决》的动作设计也颇有诚意————机甲们大开大合的招式让玩家打起架来十分爽快,流畅的连招一气呵成,超必杀技的演出效果也足够绚丽。在更为核心的战斗表现上,《金属对决》有着相对简化的出招方式,角色们的大多数招式都可以通过单一方向键+攻击的方式来打出,因此玩家们可以轻松地打出各种连招链,并在较短时间掌握角色的基础玩法。在满足施放超必杀的条件时,系统会在普通攻击连招链的最后自动衔接超必杀技,这种设定可以避免玩家因操作失误而错失良机。笔者不常在移动平台玩格斗游戏,因此这种简化的出招方式很好的弥补了我在触屏上的蹩脚操作。但和手柄操作比起来,还是要差了不少,常常会出现手指操作跟不上大脑的情况。高度简化的出招让玩家在进攻端可以更轻松地施展拳脚,同时防守端的基本操作也和容易掌握————游戏没有“下蹲”的动作,这也意味着没有中下段攻击,玩家只需要推住后退方向,就可以轻松进行防御;也可以在防御时按下必杀键闪到敌人身后打出逆向攻击,或是按下攻击键挡开对手,并一举反攻。这些防御手段都很有效果,但也并非“无责任”————“气力”是玩家非常依赖的战斗资源,防御、必杀技、闪避(滑步)等操作都要消耗气力。因此一味防守会被对手破防,同时也会丧失逆转攻势的机会;同时进攻端不对气力加以控制的话,同样也很可能将自己陷入被动。由于防御会消耗气力,《金属对决》的战斗也就更加偏向于双方展开对攻。即使处于劣势的玩家也可以通过爆气、格挡等方式快速实现攻守转换。实力相当的博弈并非建立于复杂的操作,决定胜负更多则是一刹那间对战局的判断、以及对对手动作的预判等等。因此《金属对决》的整体战斗节奏会比较快,也许有些玩家一开始会不太习惯,但适应了这种节奏后,便能够体会到其中的畅快感。在多人模式下,玩家可以选择普通的擂台赛来磨炼技术,也可以参加排位赛来提升自己的竞技段位、和实力相当的玩家来一场酣畅淋漓的对决。如果你想在和别人切磋之前熟悉下游戏的操作,也可以选择同AI战斗的街机模式,游戏难度会随着关卡推进而递增————你可以借此了解各个角色的操作技巧,并适应游戏的战斗节奏。比较可惜的是,街机模式并没有为玩家展示一个完整的故事,来为我们介绍这些机器人的由来。而我作为玩家对这部分内容是非常感兴趣的,希望未来能够看到开发者们将其补完。作为一款长期运营的网络游戏,《金属对决》当然也有一些氪金内容,不过玩家可以放心,这些氪金内容多是外观、经验卡等无关战斗的道具,并不会影响游戏的平衡性。尽管是在移动平台,《金属对决》的建模精度和画面表现仍称得上出色,在安卓的高端机型上也可以兼顾到流畅性,我在试玩的过程中几乎没有遇到卡顿或帧数不稳的情况,整体的游戏表现还算令人满意。结语:总的来说,游戏有着相当精简的出招和操作,让玩家可以轻松上手并学会连招,但攻守转换的博弈、气力资源的控制,也让游戏具备了一定的深度,让玩家爽快格斗的同时有相当大的空间可以磨练技术、提升竞技水平。只是对于很多没在移动平台玩过格斗游戏的玩家来说,触屏操作还是会让人比较头疼。虽然《金属对决》目前所展示的内容较为有限,但我们已经看到了一个成熟且具备潜力的框架。我们期待未来能够看到更多新角色或是新模式,让游戏更具可玩性。
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