全职枪神
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挑战史上最棒的枪神
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额吉 都没说啥是你慢慢等吧
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“吃鸡”手贱换弹?这几把枪是“换弹癌”的福音,M249是其中之一
“吃鸡”的枪械系统还是蛮丰富的,从微型冲锋枪到轻机枪应有尽有,甚至还有火箭筒和C4。但是枪械再好在不同玩家手里还是会打出不同的效果,尤其是一些玩家有“换弹癌”的习惯,几乎每次击杀一个敌人之后就会自动上弹,这种行为有好有坏。好是可以在下一次对战时候拥有充足的子弹量,但是坏处就是经常在对枪时被另一个敌人击杀。其实选用其他不同枪支可以很好避免“换弹癌”,只要减少换弹次数就可以了。所以选用轻机枪M249是最好的选择,因为部分玩家在使用M249打了几发子弹之后,就按捺不住想要换子弹的想法。但是当他们发现M249换子弹太慢了,所以干脆就不换了。其次是M249拥有充足的子弹量,在对枪的时候可以很大几率减少换弹的需要。难道除了选用子弹量多的枪就没有其它枪可用了?当然还有其它枪啦,比如微型冲锋枪或者是蝎式手枪。蝎式手枪的换弹速度是“吃鸡”速度最快,而且射速也不低。非常适合近身战,如果只要装备了扩容弹夹之后,蝎式手枪的打击效果会有显著的提高。虽然蝎式手枪的伤害并不高,但是蝎式手枪完全可以用来过渡,并且极大可能减少出现换弹期间被击杀的情况。微型冲锋枪的换弹效率更高,但是并不是每把微型冲锋枪都拥有足够的弹夹量。所以扩容弹夹就显得很重要,尤其是维克托和UZI这类冲锋枪。而汤姆逊比较不一样,他完全可以不用扩容。但是有了扩容之后,子弹量也有50发左右。对于一些身穿二级头甲的敌人,汤姆逊也是不过的选择。如果玩家想选用霰弹枪,那最好还是用S12K。因为S12K一个弹夹就可以发射好几发,而且只需要换弹一次即可。对于换弹癌玩家而言,S12K就是最好的选择。S686虽然近战效果好,但是打不中就很容易被反杀。那你们是觉得还有什么枪可以减少换弹的呢?
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“吃鸡”里霰弹枪重大加强,它不光增加了伤害,还能装10发子弹!
大家好,这里是小番茄游戏,每天给大家更新最新的吃鸡资讯和吃鸡套路,在手游和平精英和“蓝洞”的绝地求生之中,霰弹枪作为玩家们前期才会捡的武器,在游戏中期或者看见其他武器之后,直接就会将其扔掉,以至于在游戏的中后期使用这类武器的玩家非常稀少,而“蓝洞”的设计师便注意到了这个问题,于是将霰弹枪进行了比较大的改动。话题:“吃鸡”里霰弹枪重大加强,它不光增加了伤害,还能装10发子弹!“蓝洞”的设计师觉得霰弹枪在后期很难对敌人造成威胁,有时候还经常让自己身处危险之中,明显霰弹枪的属性还是太弱了,于是便将它们的各种属性进行了调整,希望在改动之后,它可以在更多的场景下进行战斗,而不是只是作为玩家们开局才会捡的武器。于是官方便加强了这类武器的伤害系数,让它们的伤害变得更高了,想必大家都有过使用霰弹枪打中一枪结果却没有击倒敌人的情况,其实就是因为霰弹枪在子弹发射之后会分裂成好几颗弹丸,如果稍微打歪了就很可能发生打中了敌人却是残血的情况,于是设计师便加强了霰弹枪命中四肢的伤害系数,从0.9上调到了1.05,并且将命中头部的伤害系数也从1.25调整到了1.5。伤害系数些增强无疑会让霰弹枪近战对枪更猛,在此次加强之后,应该就很少会出现打中却无法击倒的场景发生了。另外,设计师还上调了它腰射的准确度,下调了移动射击时候的瞄准摇晃程度,这两个属性的加强无疑都会让霰弹枪更加好用,在近战打人的时候射击更加稳定,不光如此,官方还减缓了霰弹枪伤害的距离衰减机制,意思便是在改版之后用霰弹枪可以用来打更远距离的敌人了。除了将全体霰弹枪都加强的设定之外,S12K更是受到了设计师的青睐,在此次更新之后,S12K在有“扩容”的情况下,直接就能装10发子弹了,并且还将S12K的“消音”新增了可以减少颗粒扩散的效果,让S12K开枪之后分裂的子弹更加集中。总的来说,这次“蓝洞”的设计师对于霰弹枪可以说是做了全面性的加强,希望玩家们捡到它之后,只要能打中敌人就能击倒,让霰弹枪的威慑力变得更大,这样才能吸引更多的玩家在中后期使用它,想必在不久之后就会同步到和平精英当中。好啦,以上就是《“吃鸡”里霰弹枪重大加强,它不光增加了伤害,还能装10发子弹!》的游戏内容了,加强之后的霰弹枪你会在中后期使用吗?欢迎留言讨论,文章求点赞、收藏,感谢小伙伴们的支持与关注哦。本文作者已签约快版权维权服务,转载请经授权,侵权必究
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最硬核吃鸡游戏!弹匣要自己花钱买,子弹要自己一颗颗往弹匣里塞
硬核到据说劝退90%萌新玩家的这款游戏到底是什么样子的?这游戏和曾经大家津津乐道的“吃鸡”究竟不同在哪?这篇评测会帮大家解决这些问题。传说中的硬核射击游戏,真的那么硬核吗?子弹要一颗一颗塞,不吃饭喝水还会死掉,枪还会卡壳炸膛,死掉装备就全都没了……很多小伙伴对这个游戏的第一印象,可能都是这种“硬核到恐怖”的。加上毛子风格的军武游戏,的确是主打铁血真实的实力派,似乎《逃离塔科夫》硬核一点也不奇怪。不过事实真的是这样吗?答案是,的确如此。《逃离塔科夫》就是一款追求相对真实性的射击游戏,子弹是要一颗一颗的塞到弹匣里,不仅要一颗一颗的塞,而且子弹的种类就多到让你眼花缭乱。顺带一提,对于各位换弹癌来说,《逃离塔科夫》绝对是一剂特效药:为了追求真实,在《逃离塔科夫》里弹匣都是要自己买的,自然不能随便乱丢。换下的弹匣自然就需要重新装填,一颗颗把子弹按进去的那种。这种真实性的设定的确给我们一种和以往的FPS游戏不一样的感受。尤其是对我们这些几乎从来没有摸过真家伙的中国人来说,会让人觉得原来打枪是这样子的,而不是鼠标瞄准,左键射击那么简单的事情。穿着不同的装备会影响玩家的行动能力,戴着不同的头盔会影响玩家的视野,太长的枪在狭窄空间会很蹩脚等等的要素都力求追求真实感。而枪械改造这一游戏的最大特色更是对玩家对武器的理解提出了高要求。可以说《逃离塔科夫》是现有的游戏中最自由的改枪游戏了,不同的枪可以搭配不同的配件,为了适应不同的作战环境你可以把一把枪改造成你想要的样子,亦或者追求颜值把你的枪(老婆)改造的极为拉风。游戏如此硬核,萌新应该咋办?有小伙伴就问了,那么既然这么硬核,我这种菜鸟玩家肯定玩不了吧。事实上塔科夫并没有传言中那么可怕,甚至对新手来说比起传统FPS它更加友善。咱们就拿之前大家都玩得很欢的吃鸡做个对比。吃鸡的游戏目标简单而粗暴:干掉其他人你就是胜利者。而《逃离塔科夫》在明面上的确有一个直截了当的主线:开始游戏的时候,会让你随机降生在地图中的一角,你的目标则是在规定的时间内到达撤离点撤离。但是真打起来之后,你会发现游戏的过程,完全不是那么回事!在进入战局之前,你需要为自己装备好装备,从武器到护甲,还有各种背包弹挂等的装具,可谓是非常硬核的雇佣兵体验。而你装备的精良程度很大程度上决定了你在接下来的战局中的优势。因为进入游戏中之后你将面对很多竞争者,而你死掉之后你的装备很大可能就归他了。于是原本逃离就算赢的游戏就变得有意思起来了,游戏人为了自己的安全穿了一身神装,也有些人为了在游戏中捞一把就走大不了一死就轻装简行,刀尖舔血;甚至也有些人什么都不带,进图冒死捡一些值钱的东西塞进裤裆里就跑(我们称之为跑刀仔)。就这样,原本没有什么硬性约束你去杀人或者打分才能赢的游戏就变得有了火药味。游戏中还提供了不少PVE的要素,各种AI在地图上等待着玩家的“临幸”。从一人就可以击杀的“经验宝宝”到4-6人组队才推荐去打的Boss应有尽有。猥琐发育,组队打小怪推boss然后跑路也是说法。于是对于萌新们来说,如果你不熟悉游戏或者不擅长战斗,你甚至可以避开交火频繁的区域,亦或者用适合自己的方式战斗,实在不行捡垃圾赚钱最后神装进图也是个玩法。顺带一提,游戏中是有自动压枪的设定的,所以说对于一个玩家的FPS水平其实要求并不高。至于萌新会觉得自己经常暴毙的事情,其实在塔科夫这个残酷的世界中,大佬随机暴毙也是很正常的事情,不要太看不开。吃鸡为了让玩家们干起来,需要不断的缩小玩家的活动范围,加入了毒圈系统,而塔科夫只需要借助玩家苟且偷生的心理或者贪婪的欲望,就能让辽阔地图中仅有的几个玩家陷入一场人性的考验,实属妙极了。猛男流FPS,讲究的就是一个真实吃鸡中有很多枪,这是深受枪械爱好者们喜欢的一点。如果你是因为“真实”去玩的吃鸡,那《逃离塔科夫》更不容错过:首先是一比一完美还原的建模,虽然目前还是测试版本,枪的种类数量已经远超不少前辈,声音也是真枪实录,对于枪械爱好者来说无疑是一场盛宴。塔科夫中弹药的种类是非常多的,而弹药直接决定了伤害,配合模块化的身体损伤系统, 可以说塔科夫的真实性是很高了。于是也显得比很多前辈专业很多,比如不会把子弹搞混,不可能出现打9mm帕弹的VSS之类可笑的事情。稍微讲一下“身体损伤”的那些事:玩家拥有头部,胸部与四肢5个血条,对应部位受伤出现不同的状态,手臂受伤你的手就会发抖,连枪都拿不稳;腿部受伤自然跑得慢了;头部受伤则会影响五感。而不同部位受伤要使用的对应物品也不一样,骨折了,打骨折板;头晕了,来一片止痛药;腹部被打了伤了胃袋,除了疗伤你还得赶快想办法补充能量……“电脑”和“针”在这里,是真的救不了你的。总结:未来可期的射击RPG《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。当然对于一些追求“公平竞技”的玩家而言,这就是问题所在了。可以自带装备进场的对抗,怎么着也没法搞搞公平的对战,想要做竞技那更是无从谈起。除此之外,作为一个尚在测试阶段的国外游戏,《逃离塔科夫》也有着“网络连接不稳定”、“bug频出”等等常见病,影响玩家的游戏体验。本文为一点号作者原创,未经授权不得转载
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《GTA5》细节测试,子弹可透过水面?手机是否能挡得住子弹?
GTA5是一款以细节著称的游戏,这说的一点毛病都没有,不信的话你可以去试试这款游戏的所有细节,现在的游戏基本都开始与现实靠拢,不管是画质还是物理引擎都是如此,甚至还有人物动作以及纹理也都会精益求精,面对这样良心的游戏厂商,其实收益的不管是他们,玩家们也算是收益群体了,能体验上一款绝佳的游戏真的很不容易,现在3A大作都开始研发线上版本,为的就是不让盗版猖狂,算了今天还是不说这些了,我们还是来看看GTA5中的某些细节内容吧,它的存在会不会影响到我们的游戏体验呢?一探究竟即可!首先子弹是否可以穿过海面顺利的击穿NPC,我们使用伤害最高的重狙来测试,现实中子弹确实可以穿过水面,但由于水的阻力很强,所以子弹只能走不到一米的距离就失去动力,即便是击穿伤害也会大幅度下减,当子弹遇到水面之后会形成较大的阻隔,而在GTA5中经过试验,不管是多少距离,子弹都无法顺利穿过水下,而NPC也平安无事!那么手机是否可以挡住子弹呢?根据测试依旧不能,在新闻上我们时常可以看到外国友人的手机为自己挡了子弹,不过手机已经是报废的样子了,虽然在GTA5中手机可以为我们挡住来袭的子弹,但它还可以继续使用,甚至外表都不会发生任何变化,这是不是就有些不真实了?其实在GTA5中所有的模型都是不可破坏的,这也是无法突破的障碍!那么这网球网可以顺利地被击穿吗?我想大家已经看到答案了,这毕竟是布料做的,所以击穿是很简单的事情,但当你要冲过这网的时候,会发现它们个钢铁一般,开车都撞不过去的那种,明显就是坚硬的东西,难道这东西的中央是虚的,而上下两条杠都是钢管吗?要知道在GTA5中枪械是没有击穿功能的哦,穿透力很低,那么你感觉这款游戏真实吗?
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换弹机制详解,这样换弹速度会更快
在游戏中我们每局必须要经历的一件事情就是换子弹了,很多时候一个快速弹夹就可以让我们在近点的对抢中拿到优势,毕竟换子弹快一点就有无限的可能,但是在没有弹夹或者是跟敌方弹夹一样的情况下怎么做到换弹速度更快呢,今天我们就来讲解一下和平精英的换弹机制。首先我们把换弹分为两种情况,一种是换弹的时候弹夹内还留有子弹的,另一种是换弹时弹夹内没有子弹的,我们用大家最常用的M416来做一个测试,在不装配弹夹的情况下,如果弹夹内有子弹,换弹时间是1.9秒。如果是弹夹内子弹全部打光,换弹时间是2.2秒,很明显要比弹夹内有子弹的速度要慢了0.3秒。我们在装配快速扩容弹夹来试验一下,在有弹夹的情况下弹夹内有子弹的换弹时间是1.3秒。在装配了弹夹的情况下把弹夹内的子弹全部打光,换弹时间是1.5秒。我们可以发现弹夹对于换弹时间的缩短还是非常有用的,同时弹夹内有子弹和没子弹的换弹速度是截然不同的,不管是装不装弹夹。这个机制适用于所有的枪械。弹夹内没有子弹换弹称之为普通换弹,弹夹内有子弹称之为战术换弹,战术换弹的速度是要更快一些的,特别是一些枪械本身的换弹速度比较慢,比如AUG,这把非常稳的步枪的一大缺点就是换弹速度太慢,所以我们就要用快速扩容弹夹和战术换弹来弥补这一个缺点。有的人可能会说在近点的对抢中谁不是把子弹都打光再换弹呢,这个就是需要我们去把握的情况了,有时候在近点对枪或者是车战的时候,最后的几发子弹往往不能起到什么关键性的作用,当然我们前面已经很多发命中,只需要最后一枪的时候我们自然是选择把子弹打光。但是大部分的情况是最后的这一两发子弹起不到什么作用,我们不如留两发子弹,然后进行战术换弹,让我们的下一波输出来的更快一些。既然说到了换弹机制也就必须的说一下近点刚枪的一些技巧,那就是换弹的速度肯定是要比换枪的速度慢的,如果我们是双步枪,那在一把枪械没有子弹的时候最好的选择是换另一把枪,就算是有快速弹夹加战术换弹,也是没有换一把枪械来的快。
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cuisineroyale-看看你们对枪的理解还对不对,测试党,数据党
步枪数据以上是全部能全自动的武器的数据,最下面两位的TTK和DPS基本没有意义,站姿蹲姿基本都不可控。栓狙比半自动步枪(M1卡宾除外)的优势只有两点1、超远距离精度,半自动会乱飞2、栓狙的护甲穿透性能,致使栓狙能秒杀带着1级头(碗)的人,而半自动不可以。总的来说还是不推荐打栓狙的,但凡有个好点的头盔或者带雪茄,就不会被一枪秒,而栓狙的容错率又比较低,能换半自动就尽快换掉。没在表格里的潜在内容容错率→击杀子弹数/弹容量的值越小,说明该武器容错率越高,更适合全自动泼水。子弹刷新率→从UMP45开始,下面的枪想找到打满一整场的子弹都是比较困难的,所以下面的武器需要对子弹精打细算。结论:UMP45是现代枪之耻,所有评价内容都处于劣势。而MP5N是现代枪之鉴,T0级别,决赛圈如果能有两个满子弹的弹夹,心里估计会更有底气吧。StG44被MP 35全方位碾压,望周知。M38除了容错率略低,其余属性都不错,对自己有自信不需要过多容错率可以尝试主战这把枪。50发的汤姆逊和PPSh是T1级别的冲锋枪,但是子弹也比较难搜。MP 35和STEN,EMP可以作为中坚型T2级别主战枪,各项能力都比较均衡。现代AR没有特别OP,M4在后期的突击战中表现不错。两把AK连续两枪爆头可以秒任何等级头盔的敌人,善用他们可以上瞄具的功能。AUG的自带瞄具视野非常舒适,但也经此而已。全自动版C96必须要捡,又不占主武器的格子,决赛圈多一把超越所有冲锋枪TTK的武器在手里,会更有自信。勃朗宁M1918弹容量偏低,因此比较适合卧倒短点秒人,站姿少许可控,切半自动点射也不错,但是瞄具偏弱。DP-27站姿少许可控,卧倒相当可控,TTK在后期对抗有甲目标还是不错的。MG42的DPS恐怖,但是站姿基本无法控制,卧倒控制也较为困难,比较吃使用者水平。
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“吃鸡”游戏舔包的正确顺序应该是这样!你们在游戏里用对了吗?
我们在吃鸡游戏里有三种方法可以获取道具和武器,而这三种方法分别是在地图里面捡,在空投里面获取和击杀敌人从敌人的盒子里面获取。这三种获取武器的方法最快也最有效的一种就是舔包,因为敌人在地图里面收集到的物资都存放于它们的背包里。但是你知道舔包的正确顺序吗?下面舔包的顺序可以让你达到舔包收益最大化!打开敌人的背包第一选择应该是防具、头盔和背包,因为这三样东西不会占据你背包的空间,装备以后会直接给你带来很高的防御能力还有更大的背包容量空间,这样就方便你们捡更多其它的道具了,这也是很多高手玩家们的首选!舔包第二选择便是药品,当我们把防具和背包都捡了之后,这时候就应该选择药品了,因为药品在游戏里面与你的性命息息相关,没有药品你可能和敌人打一波战斗就没有战斗能力。在药品的选择上建议大家多带一点饮料,少带一些止痛药,因为饮料的使用时间短,占据背包的容量也没有止痛药高,虽然恢复能力不及止痛药,但是依旧不伤大雅!直接打血的药品建议急救包多带一点。舔包第三选择枪械及配件,药品捡完之后,就可以看一看敌人背包里面有什么好的武器了,然后再选择适当的武器配件。这里的顺序不能变,一定要是先捡武器然后再捡配件,因为有可能你换掉武器之后,需要的配件就又不相同了,那么你就要再一次捡配件,浪费很多时间。当然如果你身上的枪械非常的垃圾,又面临着和敌人对枪的情形时,第二和第三的顺序也是可以进行调换过来!舔包第四选择子弹,这时候枪械换好了,就应该从敌人的包里面捡子弹了,把自己枪械所需要的子弹捡起来就好,背包里用不了的子弹可以扔掉。在舔包的时候很多萌新玩家总喜欢第一时间就去捡子弹而且还捡很多子弹,这个习惯很不好。一是子弹本身就是一个比较占据空间的道具,二是如果你换掉自己的武器之后就有可能需要再一次捡子弹,所以建议先把其它物资捡了之后再去捡子弹。子弹的数量也不要捡太多,一次战斗也花不了多少子弹,你捡太多的子弹后,你的背包就装不下其它的道具了。舔包的最后选择便是投掷物,捡完上面这么道具之后,就应该是投掷物了。投掷物能拿多少是多少,投掷物这个道具毕竟是决赛圈的神器,烟雾弹能帮助你增加隐蔽性,队友被击倒之后扔一个烟雾弹在他脚下,能让他存活几率更大,手雷弹和燃烧瓶都是一个范围性伤害的道具,在你不知道敌人位置的时候,它们便是帮助你们寻找敌人的利器!特别是现在官方对烟雾弹和燃烧瓶加强之后,就更需要在背包里多带一点。
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