爆裂魔女
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弹幕:于指尖奏响的魔力篇章
4.3
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《爆裂魔女》新MV白夜协奏曲正式公布 5月15日不限量删档计费测定档
  人类,好久不见!自从上次公布了测试信息后大家是不是已经对我们新一轮的测试迫不及待了呢?  不过,今天安莉斯依旧带来了重磅消息:5月15日不限量删档计费测试定档!同时由泠鸢yousa倾情献唱新MV-《白夜协奏曲》正式公布!  「Bufen hon buvosi sak si, sa hufe bedi umfusik ri docin si.」  (众鸟飞离我,夜以它毁灭般的侵袭笼罩我)  「Diken siem, wicaf hi ri memfusa vin si.」  (为了拯救我自己,我锻铸你为武器)  作为“白夜乐章”主角之一的雅努西娅携手安娜、希贝尔、西格莉德、米特拉、洛菲莉尔共同演绎!更有神秘夜莺语首次披露!人类,夜莺森林之门即将开启,你准备好了吗?  《白夜协奏曲》  演唱:泠鸢yousa  作曲:Zoey  编曲:Zoey、弹跳的大球  作词:大九_LN  音乐制作人:Zoey  后续还会有更多本次测试的相关消息披露,还请大家持续关注我们哦!
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夜莺森林神秘重大发表:5月计费测试开启!(人类,你准备好了吗
在上周就开始卖关子的神秘重大发表,今天终于正式公布了!————人类,夜莺森林即将在五月开启删档付费测试! 是不是已经迫不及待了呢? 在后续的日子我们将陆续公布关于删档测试的更多消息!想要第一时间获取我们消息的人类一定要持续关注我们哦~ 同时今天,我们的制作人也带来测试的第一手消息和不久后会实装的皮肤“悼亡者——妮蔻拉丝”的相关故事,先来一睹为快吧。
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被选定者们,新年快乐
滴答——滴答——2020即将进入尾声。 即使可以操纵时间,也想与你,一起迎接2021的到来…… 被选定者们,新年快乐
雨季_Do3J雨季_Do3J
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游戏预约了,怎么不能下载呢,明明显示该手游已上线。
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夜莺森林通讯站-开发日志——久等了,当前进度:80%以上!
各位小伙伴大家好,我是爆裂魔女的运营李笑君~ 抱歉让大家久等了,最近除了跟进版本开发外还在公司举办了「夜莺星火计划」活动(成果还不错,找到了志同道合的小伙伴加入团队,很期待他们的表现)。 目前,内容开发进度已达80%以上,大量系统搭建完成,当关卡体验、数值设定、内部测试收官后,就可以准备与大家见面了! 下面,就由我来带大家了解当前版本的实际开发情况吧! >>核心战斗的重要调整与优化 现在魔女的攻击手段被分为“基础弹幕”(后称基础弹)与“必杀技”(后称必杀)两个维度。 我们基于原本的设定,重新优化了一版必杀,把部分魔女的蓄力技融入进必杀内,这样大家在战斗时进攻节奏会更加可控。 基础弹是这次核心调整之一,我们整理并设计了5~6种基础弹,如直线、激光、追踪、榴弹(临时名)等。每位魔女都会拥有一种固定基础弹(不可替换)。每种基础弹都有独立的拓展空间。 如直线弹可以附加弹射效果(命中后可在一定范围内怪物进行弹射),或增加子弹数量(提升发射基础弹数量)等。 激光弹可以强化攻击方式(持续命中敌方X秒后释放一道更强力的攻击)等。 榴弹可以附加分裂效果(命中后分裂出多个子弹攻击敌方)等。 追踪弹可以增加子弹数量,或附加爆炸效果(命中后可产生爆炸效果,对范围敌方造成伤害)等。 每种基础弹都拥有3~5种构筑拓展,大家可以在关卡外随时对各种基础弹的构筑进行修改与调整,随心搭配出自己最喜欢的攻击方式。 ↑↑直线弹(临时名)子弹数提升↑↑(点击播放GIF) ↑↑直线弹(临时名)弹射效果↑↑(点击播放GIF) ↑↑榴弹(临时名)分裂效果↑↑(点击播放GIF) ↑↑追踪弹(临时名)增加子弹数量与爆炸效果↑↑(点击播放GIF) ↑↑强化激光(临时名)攻击↑↑(点击播放GIF) 基础弹构筑是我们本次除视效品质升级外改动量最大,耗时最久的系统——如关卡内表现、强度平衡、体验优化、验证关卡设计制作、配套养成系统等等…… 核心战斗的调整与优化,将大幅拓展游戏可玩性与魔女差异化,也是对爆裂魔女这款产品的思考:我们希望爆裂魔女可以吸引更多玩家来尝试,体验STG的乐趣。 >>养成系统的减法 过去魔女之间的差异化比较小,我们试着通过加深魔女的纵向养成来加强一些游戏黏性,目的是达到了,可大家地体验也有点糟糕——疲劳感直线提升。现在魔女本身会通过技能、等级、突破这三个维度进行养成。经验类养成(如技能、等级)资源会在前期降低获取成本,让大家尽可能地去体验不同魔女的阵容搭配、构筑组合。构筑方面,我们想通过加成魔女+线性养成来实现,充分调用起非主力魔女的作用。未来魔女除了战斗方面的属性,还将拥有构筑方面的属性,在构筑界面中,每种基础弹下可以放置3名魔女来为基础弹提供构筑等级,如安娜直线弹弹射+1,放置后可为所有直线弹魔女提供1级弹射效果(魔女基础弹固定不可修改)。构筑的线性养成部分会采用比较传统的刷材料提升的方式。这个设定可以避免大家在没有特定魔女前无法构筑的尴尬,同时还会提供一些战斗属性来强化魔女的战斗力。 当然,上述内容目前还在实际开发过程中,例子中的数值、设定会有部分合理性修改,具体请大家以实际上线为准。 ↑↑全新BOSS弹幕↑↑(点击播放GIF) >>活动、福利方面 在前几次的测试中,以测试为前提制定的活动、福利等设定,收到了大家的建议与吐槽。也正好趁这次机会,一起和大家聊聊现在这个无限趋近正式公测版本的设定吧~活动:活动的目的是通过一种不同的游戏体验让大家维持活跃。形式上我们比较认同有意思的“肝”,而不是过度重复的操作。未来版本中,我们会利用限时活动关卡向大家讲述一段非主线时间轴上的支线故事,玩法上也会比老版本轻便许多~福利:福利本质上与商业化设定有些许冲突,但我们自己也都是玩家出身,知道“只有在认同的前提下才会进行活跃、付费”的道理。可认同这个概念太宽泛了,在整个爆裂魔女游戏中,我们想尽可能地把所有东西都做好,让大家认同我们,认同爆裂魔女。提升福利,就是其中之一。 >>商业化理念 想了很久到底要不要和大家聊这个话题,可与其一直不说,不如直面告诉大家我们的想法。必须承认的是:爆裂魔女是一款商业化手游,它有礼包、有卡池,有许多其他游戏里相同的商业化设定。“褪去梦想的外衣,剩下的只有现实”我们希望通过爆裂魔女实现自己的游戏人梦,而不是黯然收场。未来上线后,如果大家觉得爆裂魔女还不错,可以付费鼓励、支持我们。游戏中除了付费货币(用于购买礼包、月卡的货币),其他如魔晶(其他游戏中的钻石设定)、魔女碎片、装备等大部分道具,都可以通过参与活动或对应系统获取。 氪金可以提升游戏体验,但不氪金也可以拾获乐趣,这就是我们的商业化理念。 >>魔女间的数值 设定当大家看到这篇文章时,数值策划整在对未来版本中的魔女数值进行调整。由于这次引入了全新的弹幕构筑系统,魔女间将通过功能性、泛用性等维度展现差异化,而非以往数值高低来判断品质。现在的设定,R、SR魔女也可以在战斗或构筑系统中发挥出色作用,而SSR更像上位替代的作用。 ↑↑全新BOSS弹幕 ↑↑(点击播放GIF)(激光基础构筑弹或将调整) >>其他部分 1, 取消武器设定,仅保留符石。符石不再需要消耗“魂之心”进行突破。符石将提供随机词条属性,同时取消装备卡池,符石通过关卡、活动等系统获得;2,卡池系统正在拟定全新保底机制,未决定前暂时无法公布; 3,新增看板娘系统,玩家可随时将已获得魔女(装扮)放置在游戏主界面; 4,深度优化爆裂魔女剧情设定,更棒的故事与更深的思考; 5,魔女突破调整为少量碎片突破,多次突破后提升星级的形式; 6,3D建模、场景高清化重置,大量魔女、怪物模型及战斗场景高清化重置,细节更丰富,质感更高级。部分魔女及皮肤装扮的高清模型因工期问题可能无法在未来上线时同步完成,将在后续持续更新; 7,新增弹幕类型与释放机制,现在部分敌人会释放可破坏弹幕,且弹幕释放机制、弹幕库得到扩充,大量全新华丽弹幕即将来袭; 8,计划新增关卡内陷阱怪设定; 9,取消主线关卡内的时限设定,改为达到一定时间后BOSS进入狂暴模式(提升攻击或攻速)。深夜永久因公平性考虑,将保留时限设定; 10,新增BOSS部位破坏设定,BOSS将设有独立可破坏部位,对其造成足够伤害后可将其击破。击破后影响其攻击手段或阶段转换; 11,取消瞳距圈设定,由于构筑及BOSS部位破坏的设定,瞳距圈的存在将极大影响这两个系统的发挥与平衡设定。因此在该版本中取消,未来或将通过其他系统出现; 12,预警提示升级,现在BOSS较为强力的弹幕或体术都将加入显眼的预警提示; 13,性能优化在开发过程中持续进行,内部截版后将统一进行深度优化; 14,新增魔女图鉴系统,首次获取、满足一定养成后可获得属性提升或道具奖励(条件、奖励未确定) 15,音乐厅深度重构,取消原先音乐厅内独立的养成系统,调整为类派遣模式,既——派遣满足条件的魔女→等待时间→获取奖励。更轻松简便,日常游戏过程中也可以通过音乐厅持续获得资源; 16,全新UI设计,大部分新版UI已应用至游戏内。目前正针对临时功能、界面进行补充设计及体验优化; Ps.以上文中涉及内容已基本确认,但不排除内部体验后修改的可能,实际以上线版本为准。 ——————————————————————— 爆裂魔女研发至今,承载了许多人的期待与希望,我们想用实际行动去珍惜这份大家对我们的信任。也许无法成为现象级大作,但我们坚信在属于它的时间里,可以让大家开心!非常感谢大家,下一次可能为大家带来构筑后的魔女实机战斗演示视频,敬请期待。
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《爆裂魔女》历代版本回顾+全新视效关卡演示
非常感谢大家对《爆裂魔女》的期待与支持。目前,我们正在努力设计/调整关卡与BOSS。下一步,我们会对大家比较注重的[性能优化]、[数值平衡]、[投放/养成感受]进行全力调整与优化。相应开发进度,会及时和大家进行同步。
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被选定者们,中秋快乐!
夜莺森林的魔女们提前预祝大家中秋节快乐哦~ 希望大家都能度过一个愉快的假日哟!
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【爆裂魔女】全新视效升级曝光!
本次展示内容为美术视效方面提升后的预览,部分开发进度同步~ 国庆期间,我们还将与大家分享本次视效提升、BOSS优化后的关卡演示,还请期待~ boss技能 boss行为
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夜莺森林通讯站——日语配音,追加确定!
各位同学大家好, 这里是《爆裂魔女》运营-李笑君。 第一次见面,给大家准备了一个好消息: 爆裂魔女上线时,将新增日语配音! 同时,我们根据大家早先的意见和内部评估,也将重新对部分国语配音进行调整和优化。正式上线后,大家也可以在游戏中自主选择中配或是日配。 去年夏季,我们就列出了一份希望邀请的声优老师名单。比如鬼头明里老师,或是能登麻美子老师等等。当时我完全没有想到参与讨论的同事涉猎面这么广,初步名单中不止一次出现了“不用说你们也懂”的声优老师,现在想想还挺有意思的。 名单定完以后就是翻译和漫长的沟通工作(比如合作意愿,档期预约等等)。有遗憾也有惊喜,遗憾的是部分声优老师因为档期等问题无法合作,惊喜的是原本尝试性的沟通得到了肯定的答复,意外之喜。 直到今年年初,日语配音的工作已经完成60%左右,本来以为很快就可以在《爆裂魔女》中听到自己喜欢的声优演绎时,疫情爆发了…… 这场全世界的灾难迅速散播开来,从国内的封停到日本的禁严。 我们一度以为日配这条线已无法赶上公测与大家见面。毕竟在这场几乎影响到全人类的灾难面前,我们的期许是那么的渺小。 5月,日本逐渐解封城市,配音工作有了推进的可能。 6月,我们与声优老师重新确认了合作档期,进展顺利。 7月,配音持续进行中,第一次体会了远程监棚录制,见证了各位声优老师的实力。 今天,看着这接近一年时间的成果,百感交集。 我们终究还是实现了公测时支持双语配音。 这一也许比较常见,但对我们来说是意义斐然的事情。 现在,配音还将进行一些后期处理,等全部完成后我们会以视频的方式与大家分享这份喜悦。 非常感谢每一位参与到此次配音工作中的声优老师与工作人员,也感谢所有支持《爆裂魔女》并给予我们包容的玩家,谢谢你们。 部分声优老师名单(排名不分先后): 钉宫理惠,堀江由衣,鬼头明里,田中敦子,小仓唯,能登麻美子,竹达彩奈,川澄绫子,茅野爱衣……
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夜莺森林通讯站——《百万预约感谢信》:此处才是起点,不曾与大家分享的时间,我们在努力进步
在八月初我们发布了“开发日志”碎片,没想到这么快就要八月底了,更没想到的是我们的全平台预约已经达到了百万。 再次感谢每一个关注了我们的玩家,因为工作量冗长繁杂,没办法将所有我们工作的细节给大家展示,也希望大家可以多多体谅,并等待我们接下来的好消息!下面会是制作人大雄为大家带来的一些心里话和新版本的一些全爆料。 (新boss建模与原画)
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