三国志7
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光荣经典策略游戏《三国志7》
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雄大大_dsUK雄大大_dsUK
三国志7真坑
啥也不说,要玩只能上电脑
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行动力缺少?三国志11行动力回复规则大解析
在三国志11游戏中,行动力是一项最重要、也是最基础的属性,只有在拥有行动力的时候,玩家才可以操控势力进行各项操作。但是行动力对于所有势力甚至是某个势力的不同时期来说都不是一成不变的,本期文章就给小伙伴们分析一下在游戏中影响行动力回复量的因素,希望在以后的游戏中对小伙伴们有帮助!1、行动力区间在游戏中,行动力范围为0-255,行动力到达255上限之后,如果不使用行动力,那么将不再会增加。2、影响行动力的因素上回合剩余行动力,君主统率、魅力值中较高的一项,拥有城市数量,拥有武将数量,是否拥有军师,军师智力六项数据会对行动力产生影响。3、行动力计算方法当前回合新增行动力=上回合剩余行动力+该回合回复行动力该回合回复行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数君主参数=40*。 注:能力参数=君主统率值、魅力值中较高一项/5,取整数城市参数=10*(拥有城数-1)。 注:城市参数最大值=50,即在拥有6座城时达到最大行动力。武将参数=拥有最多所属武将数前六的城、港、关武将数之和(每个城、港、关最多取10位武将计算)。 注:武将参数最大值=60,即拥有六个且每个据点武将数≥10的据点时达到最大行动力。军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数) 注:智力参数=军师智力/2,取整。无军师时军师参数取1。从参数中可知,军师智力越高、君主统率、魅力中一项越高,该势力每回合回复的行动力越多:入原版三国志11中最佳君主、军师搭档为魅力最高的君主刘备和智力最高的军师诸葛亮。4、游戏中最佳回复行动力方案1、在拥有6座以上城市时可以将多余城市委任军团长(委任军团的君主参数参考军团长属性,即所选军团长统率值或者魅力值高者优先。2、合理分配武将的位置,在拥有城市数量不足六个的时候,城市附属的港口、关口中武将的数量也会影响武将参数,从而影响行动力(前期无法占领多座城市时,尽量不要遗弃可以占领的港口、关口)。3、在得到高智力武将时应该立即更换军师,军师和君主无论是普通、亲爱、厌恶关系都不会影响其作为军师的作用,即不会对行动力产生副影响。优质君主:刘备、司马懿咸鱼君主:孙皓如果小伙伴们对于行动力还有什么需要补充的可以在评论区指出哦!
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三国志11血色衣冠:女武将最佳婚配对象大盘点
在三国志11血色衣冠中,除了游戏剧本中原本和在野的武将外,玩家还可以通过添加女武将来增加游戏的趣味性。不过女武将普遍偏低的五维属性让不少玩家常常忽略她们的存在。在游戏中可以通过婚配的方式使得女武将和丈夫在一支部队时可以共享属性以及女武将特有的内助特技,这使得原本一些五维属性低下,但是特技优秀的女武将也有了不小的用处。本期文章就带小伙伴们盘点一下血色衣冠中女武将的最佳婚配对象。内助武将在结婚时,双方所有的属性都会+1,这个效果非常适合那些统率值卡在某个尴尬数值上的武将。徐达和项羽的统率属性都是卡在了99,这使得他们在没有内助和宝物的加持下无法将自己的光环范围扩至最大,这使得在作战光环中可以辐射到的友方部队的数量变少,如果能有一位内助武将,那么徐达和项羽面临的最尴尬的问题就迎刃而解,两人也能顺利跨进超大核武将的门槛。机智、言毒、诡计作为三个对低智部队必成的特技,能够将他们的效果发挥到极致的武将必然都是高智力的,但是在女武将中,最高智力的太平公主也只有81智力,智力最低的言毒——冯小怜甚至只有36的智力,在没有婚配高智武将的情况下,宛若白板特技的存在。高智力的武将都成为了这些拥有对低智部队施放计略必成特技的女武将最好的婚配对象。范蠡作为血色衣冠中智力值仅次于张良的武将,如果能够拥有一位计略特技的配偶,那么除了张良和拥有计略防御特技武将的部队,其他的部队在范蠡夫妻面前宛若砧板上的鱼肉,任人宰割。而拥有鬼谋特技的武将也是这类计略特技女武将的优质婚配对象,虽然说拥有鬼谋特技的三位武将的智力并不是最高的,但是在整个游戏中也是排得上号,并且鬼谋特技本身就是一个优秀的计略副将特技,这时能有一位贤妻共享特技,那么能够将他们的实力发挥地淋漓尽致。
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三国志11手机版,这几个特技万年冷板凳,遇到就赶紧替换
笑谈风云,一语定乾坤。大家好,我是星仔酱。三国志11中的特技可以说的上是五花八门,分别是行军、攻击、防御、计略、辅助和内政六大分类。一些名将也是理所当然的被赋有超强特技,比如说飞将军吕布,破法者赵云,死神马超,神捕潘璋等。今天和大家聊点特技中那些万年坐冷板凳的特技,基本上遇到了请第一时间替换掉。不然,对武将来说也是极大的浪费。四亲分别是亲乌、亲羌、亲越、亲蛮。特技效果是所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”、“羌”、“山越”和“南蛮”的根据地。解读:在游戏地图的四个边角的各三个城池领地范围内,当治安低于80时,不会出现贼兵,改为出现异民族。西凉是武威、天水、安定,东北是蓟城、北平、襄平,东南是吴郡、会稽、柴桑,南中是江州、建宁、云南。异民族的部队的能力要远远超过贼兵,除了有配置兵装之外,兵种适应性也是A,能力也比贼兵高出一大截,部分还拥有斗舰高科技,水战也让人头疼。当拥有四亲之后,这些边角城池就不会出现异民族,改为出贼。正常游戏中,玩家正常托管委任的城池治安不会低于80的,异民族登场的几率大大降低。特技持有者:袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔(亲乌);张既、马铁、成公英、徐邈、韩德(亲羌);严白虎、严舆、朱治、孙瑜、钟离牧(亲越);董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主(亲蛮);可以看得出,特技的分布还算比较均衡,各个方位都有五个。但是从游戏性来说,这四个特技有和没有,基本上对游戏没有多少影响。正常一局游戏下来,能看到一两次异族都算是运气特别好了。而且,部分特技持有者属性非常不错,有号称西凉第一AI军师的成公英,还有幽州第一AI军师田予。像这些属性偏高,成长不错的武将,被四亲给耽误了,也是令人遗憾的一件事情。秘技就有点让人摸不到头脑了。特技效果是对智力高于自身的队伍释放计略成功时暴击。一看效果,就让人贻笑大方。首先,在自身智力低于对方队伍时,释放计略的成功率就低得可怜;其次,还得是计略成功后才暴击。不管是电脑还是玩家手动操作,基本上都不会拿低智去碰高智吧,这种睿智的操作电脑AI都不会,更何况英明神武的玩家?而且在本作中,持有该特技的武将还是比较有名的那几位,分别是张松、张春华、桓范。最后一位可能大家听的比较少,但是博闻强识的张松和御夫有术的张春华的话,想必大家也是早有耳闻了。张松本作中智力也不低,略微培养一下,也是第一梯队的。但是综合实力也是硬生生被秘技给拖累了。玩的少的玩家这个时候可以打问号了。这个特技存在感低的可怜。特技效果是对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。先来看一下收益:如果是用弩兵的火矢战法的话,伤害基本上能过1000+(算上点火成功的火伤害),就算漏气的话,也有七八百的伤害;如果只是单单点火的话,伤害在400左右波动。两个对比一下,你觉得AI会主动去点火,不放战法么?火攻的持有者也是相当悲剧,汉末三杰里占了俩(皇甫嵩和朱儁),还有一个是火烧赤壁的黄盖。怎么来说,这几个人都是不可一世的名将,安排上这样一个鸡肋特技,不免让人唏嘘。以上仅为星仔一家之言,如果疏漏,还望指正。当然,还有一些让人不得不吐槽的特技,比如说昂扬、铁壁、犄角等。这次就不一一盘点了。
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三国志11血色衣冠:特技冲突现象大盘点
在三国志11血色衣冠中,比起原版游戏中的特技,增加了不少实用性很高的特技,一些特技在互相搭配的情况下往往能够产生1+1>2的情况,但是在一些情况下,特技之间会产生一些冲突现象。这时候只有其中一个特技可以生效,在一定程度上违背了玩家的初衷。本期文章就给小伙伴们盘点一下那些在游戏中冲突的现象吧。1、奏乐、诗想、军乐台在游戏中,奏乐的效果和军乐台的效果是一模一样的,如果拥有奏乐特技的部队不会再享受军乐台的回气加成(拥有奏乐的部队和站在军乐台周围普通部队的回气时间是相同的)。当奏乐武将和诗想武将在同一支部队时,如果周围没有军乐台的存在,则该部队享受奏乐的效果,若周围有军乐台的存在,则该部队享受诗想的加成。2、激励、骑兵二动在sire1.29中,骑兵拥有了新的效果,即在完成攻击后若还拥有移动力,可以再次移动部队,这个效果虽然是骑兵特有的效果,但是在游戏中是和激励特技冲突的。如果骑兵在完成一次攻击后没有触发激励效果且还有移动力,那么骑兵可以通过二动效果移动部队,如果骑兵在完成一次攻击后触发了激励效果,那么骑兵二动直接失效,在完成激励赋予的第二次攻击后不会触发二动效果。3、连环、运筹如图所示部队,己方所在的部队中同时存在连环和运筹的武将,那么两个特技是否冲突则分为以下情况:1、己方部队先向项羽施放计略,计略成功并且触发运筹,再次向龙且部队施放计略,如果计略成功则会触发连环,对英布部队也施放相同的计略。2、己方部队先向龙且部队施放计略,计略成功直接触发连环向英布部队施放相同战法,同时运筹效果失效。如果小伙伴们还发现了哪些在游戏中的冲突现象,也可以在评论区留言指出哦!
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三国志11血色衣冠:六大全能暴击将能力大解析
在三国志11血色衣冠中,除了原版游戏中的神将、霸王、勇将、飞将四个全能暴击将以外,更是增加了战神、战将两个全能暴击将,这些暴击将在使用大部分兵种的时候只要满足使用条件就能产生暴击,增加伤害,但是由于各个特技之间的细小差别,导致了各个特技在使用过程中拥有一些区别,本期文章就给小伙伴们盘点一下各大全能暴击将之间的差别。1、神将对武力比自己低的部队施展一般攻击和战法成功时会心一击,但是兵种局限于枪兵、戟兵、骑兵、弩兵,使用水军和兵器攻击敌方部队成功时不会产生稳定暴击,但是相较于其他暴击将来说,神将拥有的稳定普通攻击暴击的效果在实战中也是拥有着不错的作用。2、勇将对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击,勇将的暴击效果覆盖了全部六个兵种,只要携带任一兵种使用战法攻击敌方部队成功时都可以稳定暴击(攻打拥有布阵特技的部队除外),在兵种的应用上相较于神将要广泛,但是缺少了普通攻击稳定暴击的效果。3、战将对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功时会心一击,同样全部六种兵种在满足条件的情况下都可以使用战将来达到稳定暴击的效果,由于血色衣冠中部队的攻防都是根据统率来定的,拥有战将特技的武将的统率普遍不高,所以大多数的战将武将只能作为高统主将的副将。4、霸王全战法成功时施展会心一击,适用于所有兵种,相较于缩小版霸王的勇将来说,霸王不需要考虑拥有武将的武力(虽然项羽本来就是血色衣冠初始武将中武力最高的),就算是黄昏二神拥有霸王也是可以发挥霸王的暴击作用,在实用性上比勇将高出不少。5、战神攻击较高时施展战法会心一击,适用于所有兵种,并且由于战神的增伤效果,在暴击时增加的伤害比其他的暴击将要高出许多,同时战神的增伤效果也适用于普通攻击的暴击,只要普通攻击暴击时同样享受战神暴击的增伤效果。6、飞将对武力低的敌方部队施展战法成功时会心一击,和神将一样适用于枪兵、戟兵、骑兵、弩兵,不适用于兵器和水军,但是飞将的特技效果中相当于复合了一个遁走特技,在灵活性上是要高于其他暴击将。总结:战神、勇将、霸王、战将只要在满足条件的情况下成功向敌方部队施展战法,无论什么兵种都可以产生暴击(攻击拥有布阵的队伍除外),神将、飞将的暴击不适用于水军和兵器攻击敌方部队,但是其他兵种成功时都是可以暴击,同时作为补偿神将对武力比自己低的部队进行普通攻击时也会暴击,飞将在陆地上行进时不考虑ZOC。
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三国志11:游戏几乎作用为0的鸡肋设定,颇有画蛇添足之嫌!
三国志11是一个指令非常多的游戏,无论是城内或者是城外都有许多需要去操作的地方,绝大部分的操作都是靠鼠标左键来进行的,所以三国志11这个游戏最大的特点就是比较废鼠标,当然相对也比较流程化。不过,游戏几乎所有的指令都是需要频繁去做的,对势力的发展都非常重要的,比如搜索人才,征兵,生产军装等等。不过,在游戏中我们也会发现有些指令的设定非常鸡肋,在游戏里几乎都用不上几次,就算是用了往往作用都是微乎其微,感觉这些指令的设定就是凑数的,对此,以下就是对这些鸡肋设定所给出的介绍。01武将流放:效果微乎其微在游戏中,如果抓到武将会自动给玩家四个指令来选,分别是“登庸”,“俘虏”,“释放”和“处决”,可以看出对待俘虏的指令设定还是非常丰富的。一般来说,选择频率最高的选项都是“登庸”或者“俘虏”。选后两种的往往都特别的少,而在游戏中我们还发现,城内的君主指令栏目中,还另外加了一个“武将流放”的指令,选择后也基本没有什么明显的正面效果。无疑在游戏中操作流放这个指令的频率是非常低的,也显得特别的鸡肋!02君主评定:作用基本为0在游戏中,还有一个小型的开会系统,也就是所谓的“君主评定”,虽然点进去看起来蛮有意思,都是一些人在大厅里畅所欲言,但实际上一点战略和战术观点都没有,开会发言的高官们都是说的一些鸡毛蒜皮的小事,也基本是浪费时间,完全不如玩家立马分析局势操作来得实在。相信大家在游戏中也基本上整局都用不上“君主评定”这个指令设定。03鸡肋特技:严重影响玩家手感在游戏中,还有一个让人体验不起来的设定是就是游戏中充斥着大量的鸡肋特技,特别是给到某些人身上真的堪称白板,整个游戏中也基本发挥不出来这些特技的威力。比如荀彧的特技“眼力”,贾诩的特技“反计”,张松的特技“秘计”等等,一个比一个差,完全没有发挥的空间,而特别影响游戏的手感。对此,很多玩家研究出好的特技都会选择替换!值得一提的是,血色衣冠这个经典mod里面所有的特技都有明显的加强,几乎都能发挥出不俗的价值!04驱虎吞狼:几乎很难成功在据点指令中,我们会发现“驱虎吞狼”这个计略项是最难触发成功的一个,存在感完全比不了同栏目下的“二虎竞食”和“流言”。主要原因是在于,要想这个指令成功要达成的条件非常的苛刻,一是需要用计的对象首先要是都市的太守,其次是太守这个人野心要高,忠诚度低容易叛变。但实际操作下来我们会发现施放的对象这两个条件经常会变,1是武将经常是处于流动的状态,月初是太守,可能月末人就不在这个城池里了,另外一个是电脑有时候也会对太守重点照顾,时不时会褒奖提升这个施放目标武将的忠诚值,所以基本来说“驱虎吞狼”这个计策很难成功,在游戏里的存在感也非常的低,有的时候甚至远不如直接登庸太守来得实在!
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《三国志11》的民间加强,血色衣冠,披荆斩棘
《三国志11》是日本光荣游戏公司旗下《三国志》系列游戏中最受欢迎的一作,其以战棋式的玩法使得它有着经久不衰的可玩性,但是它自己本身也有着一些制作不合理的地方,因此本着扩大可玩性和弥补不合理之处的《血色衣冠》MOD就出现并流行了起来。首先来说便是《三国志11》里可能是没有完成的一点,即所有的城市据点都无法主动进行攻击,只能进行被动的反击,这可谓是这款游戏里的一大败笔,因为这个设定使得守城方变得异常的困难,而历史上那些潼关天险,剑阁古道,阳平关门户变得没有任何意义,最后加上这个游戏使用火计工程不会受到反击,使得兵书的“以逸待劳,击其暮归”变得实现不了,坚守不战的防守战术也变成和对面进行最低劣的粮草对耗的死局,因此游戏的可玩性大打折扣,而血色衣冠MOD就在设施中加入了主动攻击机制解决了问题。接着的问题也是上一个问题的延续,即守城战的时候地图上的外围行动格是有限的,因此就会有种打法即使用垃圾兵来把整个设施围起来使得你无法出兵,然后再使用远程攻城武器慢慢消耗你的设施据点耐久度,这样一来对于一些防守重镇和易守难攻之地无疑是绝对的不平衡,而血色衣冠MOD在之上我说的反击以外还给出兵部队一次无视碰撞的移动机会,这样一来也符合攻坚战的真实性了。然后的改进便是丰富了原本的士气系统,在原版的《三国志11》李士气的唯一功用就是用来使用战法消耗,而众所周知的历史里军队的士气往往是决定战局点关键,在游戏里战法还受制于各种地形影响,那就出现了奇怪的现象了,有时候空士气低兵种适应性的部队居然能对满士气的部队各种打击,满士气部队因为地形已经受了数值损害加上不能释放战法使得士气变成了一个无关值,这怎么想都是非常不合理的机制啊!血色衣冠MOD就解决了这个问题,它在部队士气在什么值能有啥样的增益或者减益都是有着明确的规定,就好比兵种适应性低的武将部队士气低到20以下时都会出现逃兵损害,就此而言让整个游戏在符合了历史真实性的同时也加入了对于部队士气和使用战法消耗士气的取舍,整个游戏就变得更加好玩了。最后《三国志11》的问题就是水路的鸡肋,不知道是哪个设计师设计的水路地形,在江东整个地形是有很多的水地,但是因为这一代下水需要从港口下,而江东区域除了长江主道其他地方就没有港口!这些地形就成了无用的路障,偏偏江东武将大部分技能都是水战技能,结果你叫他们没了水去打陆战,可见他们的战斗力会下降几个档次,更不用说什么著名的广陵之战了。而血色衣冠MOD就就解除了港口下水的限制,这样一来很多地方都可以施展水陆并进的战术,可玩性也大大提升了。
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行动力缺少?三国志11行动力回复规则大解析
在三国志11游戏中,行动力是一项最重要、也是最基础的属性,只有在拥有行动力的时候,玩家才可以操控势力进行各项操作。但是行动力对于所有势力甚至是某个势力的不同时期来说都不是一成不变的,本期文章就给小伙伴们分析一下在游戏中影响行动力回复量的因素,希望在以后的游戏中对小伙伴们有帮助!1、行动力区间在游戏中,行动力范围为0-255,行动力到达255上限之后,如果不使用行动力,那么将不再会增加。2、影响行动力的因素上回合剩余行动力,君主统率、魅力值中较高的一项,拥有城市数量,拥有武将数量,是否拥有军师,军师智力六项数据会对行动力产生影响。3、行动力计算方法当前回合新增行动力=上回合剩余行动力+该回合回复行动力该回合回复行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数君主参数=40*。 注:能力参数=君主统率值、魅力值中较高一项/5,取整数城市参数=10*(拥有城数-1)。 注:城市参数最大值=50,即在拥有6座城时达到最大行动力。武将参数=拥有最多所属武将数前六的城、港、关武将数之和(每个城、港、关最多取10位武将计算)。 注:武将参数最大值=60,即拥有六个且每个据点武将数≥10的据点时达到最大行动力。军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数) 注:智力参数=军师智力/2,取整。无军师时军师参数取1。从参数中可知,军师智力越高、君主统率、魅力中一项越高,该势力每回合回复的行动力越多:入原版三国志11中最佳君主、军师搭档为魅力最高的君主刘备和智力最高的军师诸葛亮。4、游戏中最佳回复行动力方案1、在拥有6座以上城市时可以将多余城市委任军团长(委任军团的君主参数参考军团长属性,即所选军团长统率值或者魅力值高者优先。2、合理分配武将的位置,在拥有城市数量不足六个的时候,城市附属的港口、关口中武将的数量也会影响武将参数,从而影响行动力(前期无法占领多座城市时,尽量不要遗弃可以占领的港口、关口)。3、在得到高智力武将时应该立即更换军师,军师和君主无论是普通、亲爱、厌恶关系都不会影响其作为军师的作用,即不会对行动力产生副影响。优质君主:刘备、司马懿咸鱼君主:孙皓如果小伙伴们对于行动力还有什么需要补充的可以在评论区指出哦!
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三国志11血色衣冠:游戏中登用武将时的意外之喜
三国志11血色衣冠虽然是一张固定的地图和开局固定的势力,但是每次游戏的时候得到的游戏体验绝不会一模一样。往往在进行相同操作的同时会得到完全不相同的结局,这种未知的情况使得游戏的趣味性大大增加,本期文章就给小伙伴们罗列一下那些在游戏中登用武将过程中的意外之喜吧。1、登用武将时意外得到优秀的副将在游戏中如果敌方武将的忠诚降低时,我们有几率可以通过登用的办法来获得敌方势力的优秀武将,如果登用的武将正在作为主将出征,我们不仅能够得到武将,还能够拥有这支出征部队所有的资源,更有甚者还能同时得到这支部队的副将,通过这个办法就算副将是亲爱敌方君主还是和君主拥有血缘关系,都是有几率可以得到。2、登用武将成功后下回合捕获敌方名将在登用一支部队的主将之后,我们可以代替敌方势力指挥这支部队参与作战,虽然这支部队处于孤立无援的尴尬情况,但是我们依旧可能在其中遇到意外之喜:这支部队周围存在一支即将被击破,同时还拥有名将的部队,幸运的话我们在击破那支部队的时候可以俘虏其中的名将,那么登用一次武将的收获将会大大增加。3、登用城内武将时得到整座城当我们前去登用位于城中的敌方武将时,如果被登用的敌方武将恰好是一座城池的太守,那么能够登用成功这位武将,我方势力将可以直接接手整座城池,在血色衣冠中中后期的敌方城池所拥有的各种资源都是十分丰厚,如果能够非常幸运登用成功一名太守的话,在兵不血刃拿下一座城池的基础上,直接可以解决不少作战部队的后勤问题。4、登用武将成功时恰好敌方城池将要告破登用一支部队的主将成功后,主将并不会直接返回我方城中,而是跟着部队行动,如果这支部队恰好在一座将要告破的城池旁边,那么恭喜你,极有可能能够白白捡到一座城池,如果那座城池刚好是该势力的最后一座城池,那么更幸运地可以得到城池中的所有武将。
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