俄罗斯方块游戏机
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经典俄罗斯方块焕然一新
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庆祝马力欧系列35周年!《俄罗斯方块99》将联动《超级马力欧全明星》
今日(12月1日),任天堂香港官方公开的新消息,为庆祝“马力欧”系列35周年,《俄罗斯方块99》将和《超级马力欧:全明星》进行联动,在12月4日至12月8日5天内赢得100分的玩家可以永久获得“超级马力欧”经典主题皮肤。 点数规则:第一名100点、第二名50点、第3名30点、4-10名20点、11到30名15点、31到50名10点、51到90名5点、91到99名1点。 《俄罗斯方块99》将和《超级马力欧:全明星》在12月4日至12月8日期间展开联动活动,感兴趣的玩家可以点击此处查看官方公告。
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《俄罗斯方块99》联动《动森》参加比赛可获相应主题
《俄罗斯方块99》日前公布了新的主题联动,本次联动游戏是最近爆火的《集合啦!动物森友会》,联动活动将于5月15日开始,参与比赛获取100点就可以获得游戏内的动森主题。​ 活动时间为北京时间5月15日15:00到19日14:59。《俄罗斯方块99》是NS会员限定免费游戏,只要有NS会员即可免费游玩。
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童年回忆!《俄罗斯方块》正版授权手游开启预约
6月28日消息,在腾讯游戏年度发布会上,《俄罗斯方块环游记》开启全平台预约,支持QQ、微信双平台。根据官方介绍,《俄罗斯方块环游记》是一款由畅游聚变工作室打造,腾讯代理的休闲游戏。它是国内唯一正版授权的俄罗斯方块手游。在玩法上,这款游戏还原了传统玩法,不仅有马拉松的无尽挑战、四十行的经典体验,还首创了101人同场竞技,也就是说,你可以和其余100位玩家争夺方块之王。腾讯游戏方面披露,目前《俄罗斯方块环游记》的预约已经突破百万。公开资料显示,《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
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俄罗斯苹果ASA开放两周,复盘哪些产品冲在前线抢占红利?
以下文章来源于量江湖 ,作者量仔5月4日,苹果正式在俄罗斯市场开放Apple Search Ads(ASA)投放,至今已经有约两周时间。针对ASA来说,每块新开放市场都会有一个时长不等的红利期,在这个红利期中,由于投放竞价搜索广告的产品还不太多,那么广告主可以通过比较低的成本获得比较多的量。那么,被苹果视为重要市场之一的俄罗斯地区,当下的Apple Search Ads投放情况如何?在抢占ASA新市场红利的战线上,哪些企业和产品冲在了最前线?量江湖分别收集了当前俄罗斯市场Apple Search Ads投放的TOP100应用和游戏,来对这块新开放的市场进行一次概览式的观察。游戏投放TOP榜单占半数:休闲游戏热度仍在如上图,我们收集了俄罗斯市场开放ASA投放之后,近期在投放榜单上最靠前的TOP100游戏产品。从类型分布上来看,近一两年兴起的休闲和超休闲游戏热潮势头依旧强劲,在TOP100款游戏中,有半数以上(52)款产品都是休闲游戏,如果算上3款儿童游戏和3款棋牌游戏,那么休闲类产品就占据了TOP100总数的近60%;此外,被归为Mid-core领域的模拟类(4款)和经营类(7款)游戏,两个类型共有11款。传统类型的卡牌游戏有3款,RPG游戏有7款。偏重度硬核的类型中,MMO、自走棋和MOBA各有1款;细分领域的文字互动类游戏有1款。优质产品汇聚,出海游戏扎堆首先我们来看量江湖整理的近期俄罗斯市场ASA投放TOP100游戏产品图表:值得注意的是,作为欧洲最大互联网市场和排名第三的游戏市场,俄罗斯已经被诸多国内产品盯上。在上面的图表中,我们发现了多款国产游戏产品,最知名的包括莉莉丝旗下的策略游戏新作《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)、梦加网络的策略游戏《苏丹的游戏》、沐瞳网络的MOBA游戏《无尽对决》(Mobile Legends)和IGG的《王国纪元》(Lords Mobile)。此外,还有包括杭州魔域网络的《Clash of Zombies》,4399的《The Last Knight》以及一众中国开发者账号发布的《Critical Stireke CS:Spec Ops》、《Fast Drift》、《Happy Fruit Blast》、《Galaxy Clash》等产品,也包括港企绿洲游戏旗下的《死神》动漫IP游戏《Bleach:Immortal Soul》和Mars Game的《Fish Go.io》;另一方面,在统计时未进入俄罗斯区ASA投放游戏榜单TOP100的国产知名产品也有多款,如游族旗下的《圣斗士星矢:觉醒》(Aaint Seiya Awakening)等。由此可见,国产移动游戏在俄罗斯市场的ASA投放力度还是相当可观的。在本次统计到的国产产品中,有许多款都是国内出海产品中的佼佼者。其中,《万国觉醒》支撑了莉莉丝在出海中仅次于腾讯、网易的收入排名;《苏丹的游戏》曾拿到4.69亿的海外年营收;《无尽对决》是在东南亚市场尤其是印尼市场比较具有统治力的头部MOBA游戏。此外,包括《王国纪元》和《圣斗士星矢:觉醒》等产品,也都是中国移动游戏出海榜单上的常客。另外,我们从TOP100表单上可以发现,除了相当数量的国产游戏在俄罗斯进行ASA投放之外,许多全球级的国外游戏产品也在积极抢占俄罗斯市场ASA初开的红利。例如Voodoo旗下的《Crowd City》、《Hole.io》和《Draw Climber》等一众休闲游戏,作为超休闲领域的代表。MY COM旗下的经营类RPG游戏《Hustle Castle》在2020年Q1日收入峰值达到1200万人民币,下载量累计超过5800万次;Riot Games的集换式卡牌游戏《Legends of Runeterra》、自走棋游戏《云顶之弈》等等,均是基于《英雄联盟》IP推出的移动游戏,对于核心向玩家有着极强号召力;此外,细分领域的《Top Eleven》是全球知名的足球游戏,Miniclip的《8 Ball Pool》是台球类产品中的常青树,Kabam旗下的重点产品《Shop Titans》和《漫威超级争霸战》,以及休闲游戏领域的《Sudoku》、《Pixel Art》、《Word Collet》也是覆盖了更加细分的字谜、数独等益智玩法领域的头部产品。疫情和特殊国情下的俄罗斯应用ASA投放榜单与游戏不同,由于应用的使用与日常生活更加息息相关,因此我们从近期俄罗斯市场的应用ASA投放榜单中,可以观察出一些趋势。俄罗斯是目前新冠疫情比较严重的国家,并相伴有比较严格的管控措施。这直接导致了出行需求的减少,当然也催生了更多线上办公和学习、线上社交、财务管理、娱乐和健身需求。从本次统计到的榜单来看,摄影与录像类的App在ASA投放TOP100中占据15款,结合在TOP100中占据11款的社交类App,可以判断疫情管控让用户们更多寻求线上的展示自我与社交途径,因此,相应类型的产品也积极进行投放抢占红利期。与上文中所述的被催生的需求增加相对应的,财务(11款)、工具(8款)、商务(8款)、教育(9款)和健康健美(6款)等多个类型的App均在TOP100中占据了相当部分。受到疫情负面影响比较大的应该是旅游类产品,本次TOP100中投放的旅游类App仅2款,而值得一提的是,这两款产品分别是“maxim-order to taxi”和“Rutaxi”,只是单纯的叫车出行工具,实际上与旅游并未太大联系。另外值得一提的是,在投放数量占到TOP100中的11款的另一大类型“效率”中,有一半以上的产品都是帮助用户进行“科学上网”的工具,这也侧面印证了疫情对于俄罗斯市场的影响。足不出户后,用户们更多将时间花费在线上,因此“科学上网”的诉求自然也就增加了,相关广告主也纷纷加大投放力度。结语无论游戏产品还是应用产品,都应该重视新开放ASA投放的俄罗斯市场的红利期,这对于产品的买量推广是非常有意义的,而且红利期长短并不能完全确定,过时不候。此前,全球首个开放的ASA投放市场是美国,美国市场的红利期持续了将近1年,后续开放的欧洲发达国家通常也都有1-2个月的红利期,与之相对的,作为中国大陆以外市场的首选,港澳台市场是红利期最短的,在诸多大陆广告主的竞争下,港澳台市场的红利期只持续了半个月。结合目前的信息来判断,俄罗斯应该和其他欧洲国家一样,会有1-2个也的ASA红利期,是广告主们以较低成本获取流量的良机。从本次量江湖对于俄罗斯市场ASA投放头部产品的观察,我们发现,在特殊国情和疫情相结合状态的影响下,多个领域的应用产品抓住时机,意图在需求增长的ASA低价红利期中抓住机会抢占市场;而游戏领域相对受到的外部影响较小,我们更多看到的是,优质的、品牌价值高的游戏产品,对于Apple Search Ads的投放愈加重视,尤其是中国的出海产品,对于当下俄罗斯市场的ASA红利期把握力度很大,国产移动游戏如果想持续开拓海外市场,应该尽快调整策略,抓住可能只有不足2个月的红利期积极进取。
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揭秘三消游戏的前世今生 简单并不是这类游戏的唯一特点
从2014年左右手游兴起,三消游戏就作为一个大的游戏类别备受玩家欢迎。不管是街头巷尾,还是公交地铁上,我们总会看到有人在玩三消游戏,更为关键的是,这种游戏类型的受众群体非常广泛,下到小孩子,上到老年人,可以说是老少咸宜。那么,到底是什么原因造成三消游戏这么火爆呢?本次我们就来看一下这种游戏类型的前世今生,或许这个发展阶段能够带给我们答案。消除元素出现相信各位小伙伴在小的时候都玩过一款叫做《俄罗斯方块》的游戏,在这款游戏中,只要基本元素能够汇聚成为一排就可以进行消除,因为游戏中有多个图形可以选择,这样大家在消除之后就会产生一种畅快的成就感。可以说,俄罗斯方块就是消除游戏的灵感来源,甚至于到今天,世界范围内依旧还有俄罗斯方块的比赛,也是凸显了玩家们对于这个消除乐趣的着迷。三消内容出现在俄罗斯方块出现的十几年之后,一家叫做Popcap Games的游戏公司携带着一款叫做《宝石迷阵》的游戏进入了玩家们的视野,利用形状各异,色彩羡慕的宝石组合,这款游戏迅速吸引了很多玩家,尤其是女性玩家。在这款游戏中,形状和颜色相同的三个单位相聚在一起就会消除,获得分数。从此之后,"三消"中的"三"字就正式确立。不仅是消除在《宝石迷阵》之后,各大游戏厂商都推出了相似的游戏,消除带来的成就感,以及一把消除游戏的短暂用时两个特点,让其迅速在手游市场走红,继而涌现出了包括开心消消乐在内的多个经典作品。不过,对于三消游戏的创新和发展一直都不曾停止。在不久前,《喵与筑》以"云养猫"和"三消玩法"相集合的特点吸引了不少玩家的关注。在这款游戏中,玩家们可以通过三消关卡获得越来越多的猫咪,非常符合猫奴们的口味,而且为了深化大家的养猫体验,这款游戏还在猫咪内容中加入了包括"亲密喂养"、"猫咪互动"、"猫咪装扮"等内容,使得"云养猫"的体验不断丰富。另一方面,《喵与筑》在三消玩法上面也有探索,尤其是将传统三消游戏中以"时间"和"分数"为通关标准改为了"剩余步数"和"目标达成",这样就避免了大家消除时仅仅依靠眼疾手快的特点,转而需要大家在开始的时候规划消除路线和思路,将策略性加入到了三消玩法中,使得游戏乐趣进一步丰富。总之,三消游戏发展到今天,从单纯的三消到如今和其他游戏内容相结合,一条创新发展之路上少不了喜欢三消玩法玩家们的支持。话说,各位小伙伴最喜欢的消除游戏又是哪一款呢?
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Python 竟能开发如此精美的俄罗斯方块
前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。欢迎点击右上角关注小编,除了分享技术文章之外还有很多福利,私信学习资料可以领取包括不限于Python实战演练、PDF电子文档、面试集锦、学习资料等。最近想找一些Python相关的游戏开发例子,正好在itch.io上闲逛看到这个俄罗斯方块项目,瞬间被惊艳到了。1.游戏介绍下面就给大家介绍一下这个用Python写的俄罗斯方块具体功能。它一共有七个游戏模式:1. 单人模式2. 普通双人模式3. 镜像双人模式(即掉落方块都一样)4. 双人加速模式(每消去一行都会给对方加速)5. 双人交换控制模式(一次控制自己的方块,一次控制对方的)6. 双人平衡模式(会改变对方的容量)7. 双人单容器模式没错,是不是被这丰富的游戏模式震惊到了?而且这款游戏的界面设计也是相当简洁舒服(而且玩这样的Python开源游戏,你永远不会被广告气到):不仅如此,除了wasd和上下左右键,它还支持用游戏手柄(仅一个)进行游戏,并且能切换两个玩家的按键设置:双人模式类似如下, 非常适合小情侣之间消耗时光哦(如果你们都喜欢玩俄罗斯方块的话)尤其是双人协作模式,两个人一起解决问题也是增进感情的好方法:2.源码剖析当然,我们首要目的还是学习这款游戏的源代码,下面就给大家介绍一些这款游戏的部分核心代码。下载该开源项目后,你会发现它的py文件分布如下:│ base.py│ game_modes.py│ main.py│ run_to_release.py│ tetris.py│ ... ....├─assets│ ... ...│└─screens... ...其中,main.py是程序的入口点,首先看看模块引入,sys的引入是当然的,游戏结束的时候需要调用sys.exit()使得Python程序正常退出。这个游戏的引擎使用了pygame,是一个比较老的基于Python的2D游戏引擎,不过也是因为存在时间长,它已经成为一个很成熟且易上手的2D游戏开发库 。作者自己写了两个模块,一个是base,里面有画布配置、按键配置、玩家配置等等一系列游戏的基础设置。而 game_modes 则是七种游戏模式的逻辑所在模块,里头还引用了tetris.py,这个模块定义了整个俄罗斯方块旋转的方法及其数据结构。不过由于时间关系,我们重点看看base里的主循环main_loop:pygame.time.Clock() 用于配置游戏的帧数,Clock.tick(frameate) 代表每秒framerate帧运行,也就是说,每秒不会执行超过 framerate 次循环 。这个参数的值,我们可以在主函数里看到是600. 也就是这个循环每秒不会超过600次。pygame.event.get() 是pygame游戏引擎的事件处理器,它用于处理所有的事件,好像打开大门让所有的人进入,然后我们可以根据事件不同的属性做相应的操作,如 event.type == pgl.KEYDOWN 表示键盘被按下时,执行条件中的语句:pressed_keys.add(event.key)便将其加入到pressed_keys集合中,yield返回生成器,也就是说只要程序不被终止,这个函数就会不断地返回四个值: events, time_passed, pressed_keys 或 {(0, 0)}。events就是用户触发的事件,time_passed就是这些事件的时长,pressed_keys即用户按下的键。这样就完成了一次用户事件的传递,然后再又后端对用户的事件进行处理,展示在游戏当中。当然,更复杂的还在后面,这里只是一个简单的事件处理,当然也是最重要的事件处理部分。
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玩过俄罗斯方块,但你不一定知道这些事......
1984年的时候,当时还名不见经传的阿列克谢•帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)只是苏联科学院计算机中心的一位普通的工程师。他热衷于开发电脑游戏,不过这些游戏卖得都不好。那年夏天,他突然又想到了一个新点子——让不同形状的积木落进一个矩形的玻璃容器里,在容器底部堆叠起来,使之排列成完整的一行或多行。在两位同伴的协助下,他很快编写好了这个游戏。虽然他早就预感到这个游戏可能会火起来,但结果还是令他瞠目结舌:这个游戏在莫斯科迅速流行起来,并很快风靡全球。在此后的27年里,这个游戏被移植到了几乎所有的电脑系统和游戏平台上,不少mp3、mp4、手机、电视甚至示波器上也附带有这个游戏。并且它还衍生出其他各类玩法,极大丰富了解谜游戏的类型。这个无人不知无人不晓的经典游戏后来被命名为——俄罗斯方块。1 俄罗斯方块的小知识你对俄罗斯方块了解多少?你知道俄罗斯方块的游戏场地大小吗?你知道每一种方块的名字吗?俄罗斯方块的游戏场地是一个宽为10,高为20的矩形。游戏里共有7种方块,根据它们的形状分别命名为I, J, L, O, S, T, Z。玩家需要控制不断下落的方块填放到合适的位置,被填满的行将自动消除。视局面的不同,玩家一次可消除1行至4行不等,这在游戏里分别叫做 SINGLE、DOUBLE、TRIPLE和TETRIS。一次性消除的行数越多,得分也就越高。随着被消除的总行数的增加,方块下落速度会越来越快。一旦某个方块放置后超出了场地高度,游戏便自动结束。2 俄罗斯方块背后的数学问题到如今俄罗斯方块已经诞生27年了。在这27年里,俄罗斯方块不但让几代玩家为之疯狂,也让不少数学家沉迷于其中。俄罗斯方块引出的第 一个数学问题是,如果玩家的技术足够高,游戏是否永远也不会结束?1988年,约翰•布鲁托斯基(John Brzustowski)的一篇论文指出,若“S”型方块和“Z”型方块以适当的间隔交替出现时,游戏区域中将不可避免地出现越来越多无法消去的行,最终导致游戏结束。虽然这种情况发生的概率极低,但毕竟是有可能的,因此理论上俄罗斯方块是不能一直玩下去的。另一个值得思考的问题是,游戏中用到的7种方块总面积为28,那么是否能用这7个不同形状的方块拼出一个4×7的矩形呢?虽然游戏中的方块似乎都是填补空间的好手,但这个问题的答案却是否定的。原因很简单:如果把这7种方块都放到国际象棋棋盘上,你会发现几乎每一种方块都总是占据着两个黑色格子和两个白色格子,只有“T”型方块所占的黑白格子个数始终不等。因而7个方块所占据的黑白格子总数也是不相等的。但在一个4×7的矩形区域中黑白格子数目是相同的,因此它不可能被这7个方块完全覆盖住。有趣的是,这7种方块恰好能构成一个平面镶嵌。如果一组几何图形能够既无重叠又无空缺地填满整个平面,我们就把它称作一种平面镶嵌。地砖的形状基本上都是等边三角形、正方形和正六边形,这就是因为单用一种正多边形构造平面镶嵌仅有这三种情况。如果允许使用多种图形,我们还能构造出更多漂亮的平面镶嵌图。一些设计师别出心裁,把墙砖做成了俄罗斯方块的形状,给居家生活带来几分创意。3 趣味拼图题我坚信人人都玩过这极易上手的游戏。还有很多人用俄罗斯方块搭建出各种创意图形。那你能搞定下面两个问题吗:如何把6个“L”形状的方块摆放在一起,使得每个“L”恰好都和另外三个“L”相邻?怎样用奇数个“L”摆成一个轴对称图形?
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俄罗斯方块,体验不一样的吃鸡!99人的刺激对决!
提到《俄罗斯方块》(Tetris),那真是几乎无人不知无人不晓。从1984年发明至今,其历史之悠久,可玩性之持久,拥有9项吉尼斯世界纪录的成绩,手轻轻一挥,吊打一大波游戏。近年手游纷繁,大众不断追逐着新兴的引爆点,可谓是一代新人胜旧人。在这追逐流量的群雄乱战中,俄罗斯方块却异军突起,推出了带有“吃鸡”特色的玩法。《俄罗斯方块99》是任天堂Switch平台在 2019 年发布的一款联机消除游戏,最多支持99名玩家同时在在线。玩家除了消除自己屏幕上的方块,还可以用多余的方块给其他人的战局制造垃圾。与普通版本的《俄罗斯方块》不同的是,《俄罗斯方块99》是一款多人在线联机的大逃杀游戏!你没眼花,大 逃 杀!在一片乱战之中,如何避免被其他人集中攻击,并“苟活”到最后从而成功吃鸡,就成了一个异常刺激的策略挑战。被有玩家就说,《俄罗斯方块99》的刺激程度堪称“史上第一吃鸡模拟器”。整场游戏下来精彩刺激,紧张激烈,据说能拿到第二名已经是非常难了,“吃鸡”的更是难上加难,大佬除外。游戏本体免费,所有任天堂Online会员可以免费下载。不得不说,《俄罗斯方块99》的魔性相当大,绝对不亚于普通大逃杀游戏,因为几乎是个人都能玩一会儿,没太多门槛。很多人因此天天挑战,不可自拔。实际上作为世界上最为著名的游戏之一,任何人都能够较快的上手方块(从益智休闲类游戏的角度上)。但是从对战的角度来说,方块的入门就不那么简单了。我个人认为方块对战入门首先最需要的是提升速度。对了,游戏虽然免费,但如果你也想玩的话,前提是……你得有台switch(捂脸)。最后,祝大家早日吃鸡!
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俄罗斯死亡游戏《蓝鲸》已悄悄流入中国!为什么游戏会让人自杀?
一款名为“蓝鲸”(Blue Whale)的俄罗斯自杀式死亡游戏引发大家关注。这究竟什么样的一款游戏?游戏全名:《蓝鲸死亡游戏》这是是发源于俄罗斯的一种自杀式死亡游戏,游戏鼓励玩家在50天内完成各种残忍伤害自己的任务。之所以被称为死亡游戏,是因为参与者要在50天内完成各种残忍的自伤任务,并于最后一天自杀,才算“挑战”成功。就是说,最后要自杀~~(太恐怖了!)这游戏到底是玩什么?参加这个游戏的人,被称为“蓝鲸”,要在50天内完成各种残忍的自伤任务。其中的任务非常痛苦,例如,每天凌晨4:20起床;看一整天的恐怖电影;在胳膊上用刀刻出鲸鱼图案等等。这些任务都充满着诡异的色彩,非常的灰暗、黑暗!而每一个“蓝鲸”成员最后要完成的任务就是:自杀!这听起来太荒唐,太不可思议了!但是这游戏却让俄罗斯的少男少女们相继赴死……据统计,从2015年11月到2016年4月半年时间,俄罗斯境内发生的80起少年自杀事件都与“蓝鲸”有关。网上传播的一段游戏规则:先蹲下呼吸15下,最后一下憋住气站起来,然后一个人按住自己的胸口,会昏过去,然后全身会抖,你会想以前的事,你会感觉像过了几年,几秒后醒来你会像刚睡醒一样,不知道在哪。这简直就是催眠啊!(大编温馨提示:请勿尝试,真的不要不是开玩笑的)从生理角度来说,这游戏就是使大脑缺血缺氧导致意识丧失。这游戏是怎么来的?2016年10月,俄罗斯政府已经抓获了“蓝鲸”的一名组织者,名叫费力噗·布德金,是一个21岁的年轻人。游戏被命名为“蓝鲸”据说是受到了俄罗斯摇滚乐队 Lumen 的启发,歌词前面几句就是:当没人听见你的时候,为了什么而叫喊,我们在述说什么…这个号称“蓝鲸”的游戏也是努力将生活中的一切都无意义化,在加入后参与者只能走完全程接受死亡,不然就会受到威胁,类似于“我们会杀掉你全家”这类的,这些参与者年龄一般在 10-14 岁,判断力不足很容易让他们相信这些威胁并听从对方的摆布有网友举报称这种邪教游戏已经流入中国,很多地方出现了“蓝鲸”的QQ群。虽然说,目前国内虽尚无相关游戏致死事件出现,但游戏群的出现都应该引起家长们的重视。为什么游戏会让人自杀?这就像是心理学上的一种循序渐进式的诱导,把治疗恐惧症的方式反向过来。我们先来了解下这种逐级治疗的方法:第一步,让人学会放轻松,让他们靠在沙发上,全身处于舒适状态,双臂自然下垂或搁置在沙发扶手上,让他们想想自己整处于令人轻松的情境之中,反复练习直到可以运用自如;第二步,让求助者自己把引起他们恐惧的事按照厉害程度排序,从最小恐惧到最大恐惧,构建一个恐惧等级;第三步,让患者想象最低等级的刺激事件,当他们感受到焦虑恐惧时,就停止想象,反复练习,直到不再感到紧张恐惧,然后接着想想高一等级的刺激事件……最后知道登顶,征服所有恐惧情境,就痊愈。而这个死亡游戏,仿佛是在循序渐进的把人引入一个深渊,从一点点恐惧直到死亡……不知道组织者做这样的游戏,到底是秉着什么样的目的,还是说组织者本人就是一个有着变态心理的人,对这类疯狂黑暗的游戏有着不同寻常的成就感?总之,太可怕了~这真是一项非常危险的游戏,应杜绝体验和玩耍,千万别拿“生命”当“儿戏”。而现在的青少年经常上网很容易被这种新奇刺激的游戏所蛊惑,严重的被洗脑参与这种自残游戏,等到发生悲剧就完了。家长同志们,如果你的孩子手机里出现类似“蓝鲸”、 “4:20叫醒我” 等字眼的QQ、微信等社交群,请一定要警惕!(更多精彩日刊请持续关注“知识百汇”每天推出精彩有趣的知识。)
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玩过了这款汉字版俄罗斯方块,我感觉自己根本不会写字
▲▲▲点击查看▲▲▲俄罗斯方块是一个大家都很熟悉的游戏,通常是将各种不同形状的方块进行组合,排列成完整的一行后即可消除方块并得分,不过这样的玩法对于高手来说实在是太简单了,真正有难度的挑战是要在《一字不落》这款游戏中,用俄罗斯方块的玩法拼出特定的汉字。乍看之下,俄罗斯方块和汉字之间好像没什么关联,但其实我们的汉字都是由偏旁部首组成的,一个字可以拆分成两个、甚至多个字,比如「鑫」字就是由三个「金」字组成的,「明」字是由「日」和「月」两个字组成的,游戏中正是利用了汉字这样的特性,让玩家排列不同的偏旁部首方块,最后组合出指定的汉字。游戏的操作并不复杂,只需要滑动屏幕,就即可操控当前掉落的方块移动,两个偏旁部首文字放在一起时,如果能组成一个汉字,那么系统就会将它们自动组合成新的汉字,如果是任务目标中的汉字,那么这个组合出的汉字方块就会被消除,消除指定数量的目标汉字后即可过关。不过需要注意的是,拼字的时候必须要注意汉字的字型结构,比如「从」字是一左一右两个「人」字组成的,但如果将两个「人」字放在了上下的位置,那么就不能组成「从」字了。正常来说,大家每天都要使用、阅读很多文字,想要拼出指定的汉字肯定也很容易,但在实际的游戏过程中,因为掉落的偏旁部首有很多类型,所以玩家必须计算好它们放置的位置,否则偏旁部首无法合并,只能不断在游戏中堆积,或者放在了错误的位置,又可能组合出不想要的汉字。同时游戏中目标汉字有不少是大家不常用的生僻字,比如「埜(yě)」、「耒(lěi)」、「淦(gàn)」、「烓(wēi)」、「棪(yǎn 、yàn)」等等,这些字可能有很多人连读音都不知道,拼写组合时也无法立刻想到该用哪些偏旁部首,这样就很容易弄错相关偏旁部首的摆放位置,最终也无法拼出指定的汉字。游戏对玩家的汉字积累量是一个很大的考验,只有对汉字有足够的掌握才能不断组合出各种汉字,两个「人」字左右摆放可以组成「从」,而上下摆放又可以组成「仌(bīng)」;三个「一」字上下摆放可以组成「三」,如果再加一个「一」,就变成了「亖(sì)」。每组合出一个汉字后,会显示出该汉字的拼音读法,可以帮助大家学习一些自己不认识的汉字,掌握它们的读音、拼写方式。游戏以章节模式进行,每一章中只需要完成指定数量的汉字即可过关,但同时也可以挑战无限关卡模式,看看你能成功拼出多少个汉字。「狂丸科学服务号」回复「拼字」获取资源注意:是下面这个服务号搜索一下,发现更多精彩文章▼▼▼
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