最终幻想:狮子战争
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最终幻想14:从运营的角度谈谈自己对这次比赛的看法
作者:NGA-小陈醋先说核心论点吧:狒狒作为一个偏冷门的游戏,拂晓作为运营方对这次比赛的运营目前为止虽有小小的瑕疵,但总体上是很成功的。首先是比赛形式,拂晓选择了pve八人对战蛮神,通过对比击杀时间来决定胜负,这一点大家都很认可,没什么可说的。确定了比赛形式,接下来就是筹备了。拂晓同样选择了适合狒狒的方式:玩家线上自由组队录像并投稿,而且缩小样本至合适数量的方式是海选而不是抽签,如果认为有更好的想法,欢迎大家讨论呀。这已经是很大程度保障比赛的可观性了,至于选手赛时表现(朱雀宇航员什么的),对运营方来说已经是不可控的了。如过说观众觉得参赛队伍质量不高,个人觉得核心的原因是:1.狒狒较为冷门,没有职业选手和俱乐部,也没有财力雄厚的赞助方,奖励方面运营方没有足够的资本吸引玩家,让玩家为了奖励投入更多的时间细化操作。2.泥潭精英老哥没参加海选筹备完,就到了正式比赛了,使用竞猜来提升玩家对比赛的参与度是非常合适的选择,至于个人竞猜结果如何,已经和运营方无关了,你猜的怎样运营方无所谓,你参与了竞猜,并因此关注了比赛,运营的目的就达到了。综上,是对拂晓肯定的原因。然后再讲讲自己认为存在的问题以及解决办法:1、最好给选手准备比赛专用的账号,可以大大减少工作量:(准备16个比赛专用的账号)<(选手使用自己账号时要注意比赛限制+赛后游戏管理员要逐一对选手装备进行检查),可以很好避免一些小插曲,对选手和观众的心脏都是很好的照顾。2.竞猜的选项过于简略,这次的选项无关队伍顺序,以至于在1:1平时,第三局的胜负已经无关竞猜结果了,所以会造成那些我只想看看我竞猜准不准的玩家在第三局时失去对比赛的粘度,建议细化竞猜的选项。3.对观众呈现比赛方式,对于所有观众来说,已用时间和boss剩余血量是关注的核心,而今天的比赛只是显示在了焦点目标。建议专门的展现出来,而且开启小数点后的计数方式。另一个就是视角,也许可以尝试切换到选手个人的视角,展示出热键栏等等的操作细节。还有就是buff的显示,可以大大简化精益求精的观众对于比赛细节的思考,可以做到咸鱼有咸鱼的看法,大佬有大佬的思考。暂时想到这么多,因为本人有幸参与过不少线下电子竞技/体育赛事的运营工作,所以抛砖引玉,想听听大家的建议。
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最终幻想14:更新笔记中关于博兹雅堡垒南部战线的一些情报
作者:NGA-itcfangye1. 进入职业要求71级及以上,在战线内也只能切到71级及以上的职业。2. 强制等级同步80,品级同步430,不管你的等级和装备是超过还是不满这个数字。装备上的魔晶石在副本里强制失效——可以理解为天宫/死宫的同步模式,但是可以选择副属性分配。3. 非满级职业在本里可以获得职业经验,因此可以用来练级。(希望不要搞什么会引发满级人和练级人的争吵的设计吧)。4. 进本就可以上坐骑,但坐骑不能飞。不用考驾照了。5. 敌人的左侧会有该敌人有多强的数字标识。最强的敌人会有一个专门的符号,不显示数字。6. 副本内的行为可以获得战绩(战果、mettle),达到一定战绩后跟NPC对话可以提升义军军衔。在战线内可以探索的区域随着军衔的提高逐步开放。7. 军衔提升到5级之后,倒地就会扣战绩(英版是这么写的,我不会日语所以不知道英版翻译的对不对),倒地之后没被拉起来而是返回起点/退本也会扣战绩。8. 提高战绩的方法:1.参与前哨战(Skirmishes,也就是FATE或者说NM)——部分前哨站是随机刷的,也有一些需要触发。2.参与致命遭遇战(Critical Engagements,地图上显示为红色的FATE)——在打败特定敌人或者完成特定前哨站后触发。致命遭遇战不是直接进入区域内打的,而是要在确认战绩的窗口里点最下面那个按钮申请。在致命遭遇战触发后,玩家有1分钟时间登记参与,如果登记人数超过战斗限制,会进行抽选。组队玩家在抽选时视为一个整体:要么一起被选中,要么一起没被选中。登记结束后,玩家有2分钟时间进行准备,之后会被传送到战斗场地开战。如果开战后作战人数不足,则没在遭遇战里的玩家可以申请加入(即补员)。补员以玩家个人为单位(不看组队情况),并且服从先到先进原则。遭遇战的抽选具有优先原则:参与触发的玩家有第一优先级,玩家也可以消耗博兹雅晶簇来获得第二优先级(抢门)。注意:前者优先于后者。以组队模式参与抽选的时候,小队队员的优先级必须相同才会抽选时考虑该小队的优先级(抱歉我渣翻了,应该是跟永结同心类似,以小队最低优先级的玩家计算)。9. 有宝箱和类似文理槽的东西,但我没打过ULK所以不清楚差别。
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《最终幻想14》怒武猎鹰怎么获取 怒武猎鹰获取攻略
在最终幻想14中,许多坐骑都可以通过副本或者任务免费获取。怒武猎鹰坐骑也叫做武神鸟,外观精致,威风凛凛。许多玩家不知道如何获得武神鸟,以下是小编整理的怒武猎鹰获取攻略,它也是获取凤凰坐骑的前置坐骑之一。怒武猎鹰获取攻略通过副本罗波那歼殛战掉落:第一种怒武猎鹰笛使用即可召唤出坐骑怒武猎鹰第二种武神图腾每通过一次俾斯麦歼殛战,获得一个武神图腾集齐99个即可前往田园郡(5.8,5.2)NPC贝尔塔纳兑换获得怒武猎鹰笛小编推荐:
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《最终幻想14 暗影之逆焰》5.4版本公布海量情报
近日,吉田直树在最新一期制作人来信直播活动中公布了《最终幻想14 暗影之逆焰》5.4版本的海量内容,版本标题为:「另一个未来」(もうひとつの未来/ Futures Rewritten)。5.4版本预计在2020年12月上旬登陆PS4与PC端国际服(国服日期未定),更多情报会在下一次制作人来信中公布。本次直播公布的消息为:-「另一个未来」并不是指玩家再次进入一个新世界,而是在这个版本的主线剧情中,玩家将与《红莲之狂潮》推进剧情的方式不同。官方先公开了一张新主线剧情的截图,暗之战士将再次来到伊修加德。- 新四人副本「玛托雅的炼金工房 | 魔術工房 マトーヤのアトリエ」,可应用亲信战友系统进入,首张副本预览图公开。- 编年史任务「维尔利特战役」增加后续任务。- 新讨伐歼灭战「绿宝石兵器破坏作战」普通蛮神与极神同时上线。- 8人高难度副本「伊甸希望乐园」新篇章「再生之章」,开启此内容需先完成5.3版本主线部分。- 5.4版本依然会有针对PVE与PVP的职业平衡性调整,目前透露武僧的“疾风迅雷”将迎来大改。- 青魔导师在5.4版本中等级上限将再次得到提升,从60上涨至70级,还会实装新的青魔法与专属装备,青魔手册会添加新的对应游玩内容。- 「拯救女王」武器强化任务线在5.4版本中将继续,武器可以进一步强化,还将增加全新的无职业要求战斗内容,普通难度需要24人,零式需要48人而且必须通过招募形式来组成队伍。-「幻讨伐战」在5.4版本中将换成其他的蛮神,具体是哪位暂且保密。- 金碟游乐场中的迷你游戏「九宫幻卡」与「多玛方城战」在5.4版本中将作出改动,「九宫幻卡」的规则与UI将改得更容易上手,会添加新的规则,游戏中还将定期开展比赛,玩家将利用随机牌组来与对手进行卡片对战。而「多玛方城战」将添加「东风战」模式,只打一圈麻将加快每局速度,宝牌指示牌等UI也会做出一点改动。一些其他的游戏性调整:- 乐器演奏机能添加小提琴的音色- 可连续镶嵌多个魔晶石- 能够在聊天窗口贴上任务的链接- PS4版FF14可通过向下兼容的方式在PS5上运行,沿用PS4 Pro的画面设定(高分辨率或高帧数模式),还将利用PS5的SSD实现高速读取 -5.4版本将新增「自由探索」机能,凡是打通过一次的副本可以再次进去并任意现况。这个功能推出时暂时仅对应《暗影之逆焰》资料片中的副本,未来会逐步添加更多。在自由探索过程中可以骑坐骑、带宠物、撑伞等等,副本场景中没有敌人,也没有挡路的障碍。另外玩家可以在场景中设置木人,假如需要拍摄跟技能有关的图就能用上,还能够对着木人释放极限技,无论1级还是3级都可以随便放。- 未来预计会添加新的颜色主题,官方正在制作《最终幻想》系列经典菜单配色主题,目前还在调整中- 吉田透露团队在一番争取后,还是不得不选择取消于2021年2月在欧洲地区举办《最终幻想14》粉丝节的决定,先前日本与美国地区的线下活动已取消。但官方会在2021年2月举办“新情报发布会,同一天还将举办14小时直播活动,更多详情会在未来公开。另外官方正在讨论如何以线上活动的形式来举办一次粉丝节。
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最终幻想13雷光归来好玩吗 最终幻想13雷光归来玩法简介
期待已久的手游最终幻想13雷光归来即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编最终幻想13雷光归来好玩吗?最终幻想13雷光归来值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。1、最终幻想13雷光归来简要评析:《最终幻想13雷光归来》是一款最终幻想系列手游新作。游戏剧情从最终幻想13后开始,玩家仅有13天的时间去阻止世界末日。游戏较前作对游戏游戏系统上进行了大幅改进,并增添昼夜更换与天气系统,相信喜欢最终幻想系列的玩家一定不会对此游戏失望。2、最终幻想13雷光归来图片欣赏:通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对最终幻想13雷光归来有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“最终幻想13雷光归来”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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最终幻想14:黑化的T会变成什么样子:
作者:NGA-ilyad 当T们勤勤恳恳的守护队友,换来的却是一次又一次的失望:无缘无故的抢开、连个再生都不给的彻底放生。真诚交流换来的却是3个无言的沉默、甚至是阴阳怪气的冷嘲热讽。退避?挂机?忍气吞声?不、这不该是昔日高贵蓝职的命运!阴暗的情绪在暗之战士体内酝酿、爆发,终于他们觉醒了全新的能力:战士-[死撑]:将目标队友拉向自身,同时禁止自身和目标的移动。持续8s;[死撑]持续期间你所受到的所有伤害由该队友替你承担,若该队友因替你承担伤害而死亡,重置[原初的解放]的冷却时间;*与[死斗]共享冷却时间;*释放此技能时选择的目标如果不是队友,将自动对距离自己最远的队友释放;暗黑骑士-[黑暗交易]:[死而不僵]效果结束时若血量不满,则立即从距离最远的队友身上吸取生命值直至自身满血;若该队友因此而死亡,则自动从其尸体位置召唤一个无消耗的弗雷;*与[行尸走肉]共享冷却时间;*若距离最远的队友的血量被吸干后自身仍未满血,则自动选择距离次远的队友重复上述过程;绝枪战士-[焯水流星]:释放时立即将目标队友的生命值降低至1点,然后,从该队友惊慌失措的样子中感受到愉悦而在8s的免疫一切伤害效果;*与[超火流星]共享冷却时间;*释放此技能时选择的目标如果不是队友,将自动对距离自己最远的队友释放。