孩子们迷宮游戏
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孩子们的趣味迷宫游戏
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乐言首播日期确定,反哺火星包双排首秀!粉丝:孩子不用蹭播了
说起乐言打职业的缘由基本上就是JKL很是相似,都是因为直播的原因,最终致使自己走向了职业的道路,而乐言首次进入玩家的视野,就是在是在“国服第一劫”火星包的直播间中,当时的乐言年纪就不用多说了,不过当时的乐言凭借一手豹女与火星包来了个中野联动,之后乐言就在国服王者局中乱杀,几乎把把都抗压拿到MVP。而乐言就被职业战队看中,而乐言就被蛇队看中之后转入了IG二队,之后乐言就登上了LPL的舞台,不过说实话乐言确实很有心,首秀直播的时候还想着反哺火星包。而乐言其实之前在接受采访的时候就被问到过有没有考虑直播,而当时乐言则表示自己会专心打职业没有想那么多,之所以被LPL官方主持这么问就是因为乐言的直播效果很好(蹭播),不少玩家也是很期待乐言成年后直播,甚至在乐言即将成年的时候不少乐言的粉丝都私信VG可不可以到时候等乐言成年时候让人直播搞点活。而这次VG也是直接狠明确的给了玩家答复,那就是之后乐宝肯定会直播,毕竟对于战队来说直播这一块确实也是客观的收入,除此之外就是乐言也很会搞活相信之后的直播效果也是蛮不错的,不少玩家都在感慨这下孩子以后就不用蹭播了,其次SciSci酱也有个疑问,想必当时乐言去网吧的方式应该和很多玩家之前的情况一样吧。不知道大家是否还记得小giao言之前被玩家PS女装的照片,其实SciSci酱觉得既然乐言要直播首秀,已经和火星包双排了,到时候不如直接一步到位来一个女装直播小giao言,到时候肯定节目效果爆炸。之前乐言在VG的时候最喜欢干的事情就是蹭Puff直播了,名场面就Puff直播的时候乐言自己拿了块西瓜过来蹭播,当然之前乐言自己在Puff直播间的时候还来了一番尬舞,其情节丝毫不亚于之前Doinb的热舞,其次到时候小giao言要是女装首秀再给玩家来一段舞蹈那简直绝了!
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操作依旧顶尖!韦神妻子微博晒怀孕喜事,网友:孩子就叫韦鲁斯吧
说到韦神,我想很多LOL的玩家都知道这名选手。作为前LGD战队的中单选手,韦神在当初被誉为是天才的存在。特别成名英雄皎月和发条更是被后者津津乐道。其优秀的对线能力也是在当时的LPL数一数二的存在。而在S7之后韦神转战绝地求生,目前是4AM战队创始人兼职业选手,同时也是绝地求生知名人气主播!可以说是一名相当具有传奇色彩的职业选手了!而就在一个月前,韦神突然晒出了自己的结婚证,宣布了自己结婚的消息。此消息一出,也是受到了各界人士的祝福。而韦神的妻子蜜蜂则是在微博上表示6年的恋爱长跑,自己终于和韦神领证结婚啦!时隔一个月,也就是在今天早上。蜜蜂在此更新了微博,并且附上了一张验孕棒的照片。从图片上可以看出,蜜蜂确定是怀孕了!而网友在祝福的同时也是调侃了一波。由于之前韦神在世界赛上的“反向一箭”,于是被网友黑到了退役。现在,脑洞大开的网友又玩起了花样。纷纷表示,韦神的孩子就取名叫“韦鲁斯”吧?对此,你们认为合适吗(滑稽脸)?好了,以上就是小编带来的全部内容。小编也在此欢迎大家前来投稿哦!不知道大家看完之后有什么想说的吗?欢迎评论区留言讨论。​
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游戏真的能毁掉孩子吗?
孩子为什么都喜欢玩游戏呢尤其是男孩子.主要的原因有三点1.第一因为游戏能让孩子扮演大英雄,打败妖魔鬼怪,闯关成功还会得到喝彩和奖励.让孩子以最方便快捷的方式.获得快乐感和成就感.2.第二很多学习成绩优异的孩子,也都喜欢游戏,不玩游戏的孩子,尤其是女孩子几乎都是异类.3.第三原本游戏,只是孩子众多.娱乐方式当中的一个而已,而现在却成了孩子几乎唯一的娱乐方式.最重要的原因,是学习和做作业上补习班.已经占用了他们几乎所有的时间.他们根本.没有时间去从事其他更多的娱乐活动.除了玩游戏别无选择.如果仅有的这点快乐也被剥夺得话.有的孩子就会根你拼命.其中得真相就是玩游戏.不是问题得根本.最根本得问题,是孩子没有学习的动力.和其他生活的乐趣.对于那些沉迷于游戏.而对其他于不顾的孩子来说,不是游戏的魅力太大.而是他们已经破罐破摔无所顾忌.真正的罪魁祸首不是游戏,而是家庭教育的失败.希望能帮到你们,我们下期再见.
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游戏厂商防沉迷技术再次升级!这次能拦住孩子玩游戏吗?
随着相关网络条例的新增,未成年人防沉迷也开始逐渐被社会各界所重视。游戏公司对于国家的政策也是积极响应,先后出台了对应的防沉迷规则,诸如限制游戏时长、充值限制等诸多手段。但即使如此当未成年人出现恶劣充值等情况的出现,游戏公司仍然不得不背起这口黑锅。可游戏厂商也委屈啊,都出台了这么多技术限制了,实名认证、人脸识别以及消费提醒等多种措施都到位了,可这些未成年人还是能钻空子,游戏厂商也很无奈啊。和大众舆论所想象中不同的是,未成年人一直不是游戏公司的主要收入来源,但一旦出个事故,将所以责任推卸到游戏公司身上不免有些太简单粗暴不负责了。相关保护条例已经到位了,厂商也以此严格执行了。那么这口锅,除了游戏公司,到底还有谁也应该一起来背负呢?答案是家庭监管,政策提出、游戏公司实施到位,这些都已经有了较为完善的规则体系,甚至大胆说一句,不是家长的无意中助力,未成年人还真无法突破这些游戏的防沉迷规则。造就这一切的原因是什么?防沉迷体系在家长群体当中的普及程度仍然不够高,许多缺少互联网素养。这一来二去的,也就有了现在的一幅奇怪的画面:游戏公司在不断为防沉迷规则完善,不断的升级技术防止出现钻空子的情况,但家长一边却漠不关心,甚至成为绕过防沉迷规则的帮手。新闻上就曾出现过不少类似的极端案例,成都一名十岁的孩子借口让奶奶帮忙进行了实名认证还借此绑定了银行卡,然后在瞒着家长的情况下在游戏内不断消费充值。许多媒体以及舆论都是一是一开始谴责游戏公司监管不到位,但随着真相的出炉才让人明白游戏公司的无奈。游戏公司有没有按规则要求实名认证?有,但孩子以学校要求为借口,对奶奶要求“奶奶帮我拉个人脸”。银行卡绑定有没有要求再次人脸验证,还是有但孩子以填学号拿到了银行卡信息,还拉了奶奶配合眨眼,这一来二去的游戏厂商就莫名成了那个背锅侠。说实话,游戏厂商在技术层次上能做的,基本已经都做得差不多了,就像上述案例中的未成年充值,实名认证、刷脸绑卡等都落实了,但孩子真想钻空子总是能找到办法,这一切问题不就是因为家长不了解互联网,然后就在不知情的情况下成了帮孩子逃脱防沉迷系统甄别的推手,事情最后反而是家长把一切责任推到游戏公司身上,这就有点怪谈了。想要减少这类情况的出现,仅仅只是依靠游戏公司的技术手段,这完全是不可能的。游戏公司需要不断升级技术是一方面,而另外还需要家长也为未成年的防沉迷负一份责任。腾讯在这方面就有值得借鉴的经验,为了给孩子以及老师提供监督的抓手,腾讯成长守护平台内,就有多种方式可以让家长了解以及管理孩子的游戏行为。除了这些外,腾讯在最新升级的防沉迷系统中,还增加了许多针对性的改变。如在充值消费方面,以往可能孩子以某种借口绑定了家长的银行卡,又偷偷看到了家长的支付密码,会瞒着家长充值后删除信息以“瞒天过海”。而腾讯新版的防沉迷系统中,则增加了消费提醒短信延迟功能,具体的就是孩子在下午五点充值后,消费信息会到第二天早上七至八点才会发送到家长的手机上,这个时间段的手机往往会在家长手里,孩子也就没有办法通过删除信息瞒天过海了。没有哪一种技术能保证100%的识别出是否为未成年人,即使游戏厂商的防沉迷系统再严密也一样。只有家长以及学校等多个监管方到位后,才是未成年人防沉迷根治的最好方式,只是依靠技术是不够的。
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如果您的孩子在游戏里乱花钱,申请退款之前千万警惕这些人!
随着智能手机越发普及,游戏已逐渐成为当下年轻一代的重要娱乐方式。也正因为如此,从校园生活到日常聚会,总能看到年轻人三三两两聚在一起打游戏。在此背景下,往往一些自制力较差的未成年人,会因为攀比心和嫉妒心的唆使,在游戏里产生不理性消费。根据相关新闻的信息,这些未成年人瞒着家人,偷偷在游戏里充钱,导致父母们的血汗钱被肆意挥霍。考虑到这一点,许多游戏公司都为此开辟了相应的退款通道,希望可以帮助家长们解决燃眉之急。但没想到的是,部分别有用心之人却利用家长的焦急心理和游戏公司的退费渠道为自己谋利。因为很多病急乱投医的家长并不知道游戏公司的快捷退款渠道,而是被网络上一些虚假信息误导,选择了一些第三方的退款平台。这些第三方平台稍有"良心"的,会只收取"手续费"和"提成",然后让家长根据游戏公司提供的渠道自行填写信息——但更多的第三方平台基本就是卷钱跑路。从这一点来看,拥有一套完整、合理、操作简单的退款流程,就显得尤为重要了。而在前文我们也提到过,现在很多游戏公司都拥有快捷退款通道,其中自然不乏作为国内大厂之一的腾讯,而他们目前已经推出了一套完整的系统流程。相信屏幕前的家长们看到这里,是不是已经觉得这套系统流程十分简单了?所以如果孩子发生过度消费的问题,请家长们千万不要心急去找那些第三方代理退费平台。应该第一时间联系腾讯官方的客服,在专业团队的帮助下按照要求填写相关资料后,只需耐心等待退款到账即可。说到这里,就不得不提一下腾讯游戏在近期升级的未成年人保护体系,他们通过引入人脸识别系统等全新技术,尝试从源头阻止未成年人沉迷游戏与过度消费的问题。据了解,即便账号已经通过了成年人的实名认证,但只要系统检测到有疑似未成年人的行为,就会强制进行人脸识别验证。如果拒绝或是没有通过验证,账号就会被纳入到未成年人保护系统当中,每天只能进行1.5小时的游戏(节假日3小时),而且在22:00-8:00期间不能登录游戏。不仅如此,如果当每月消费超过400元,系统还会进一步阻止充值行为,可以说是十分贴心了。当然了,面对未成年人沉迷和过度消费等问题,我们希望能有更多的互联网厂商站出来,共同携手为祖国的下一代打造一个更加健康的网络环境!
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明日方舟:“乌萨斯的孩子”活动关卡材料掉落及刷取推荐
“乌萨斯的孩子”限时活动开启已有些许时日,活动本掉落数据详情也逐渐明朗,今天我来介绍一下各个活动关卡的材料掉落情况,以供大家参考。(掉落数据来源:企鹅物流数据统计)前排刷取建议:SV-5:蓝色材料“聚酸酯组”,不赚不亏SV-6:蓝色材料“异铁组”,小赚SV-7:蓝色材料“凝胶”,大赚个人建议常驻SV-6与SV-7SV-1活动关卡SV-1的主要掉落材料为“代糖”,单件需求理智为5.27,与常规最优掉落关卡关卡0-7并无多少差距。再加上材料本身价值不高,不建议刷取!SV-2活动关卡SV-2的主要掉落材料为“源岩”,单件需求理智为3.32,与常规最优掉落关卡关卡0-9差距不大,理由与上述的“代糖”一样,不建议刷取!SV-3活动关卡SV-3的主要掉落材料为“酮凝集”,单件需求理智为10.15,与常规最优掉落关卡关卡3-7相比节省2理智左右,材料本身价值也不高,同样也不建议刷取!SV-4活动关卡SV-4的主要掉落材料为“异铁”,单件需求理智为10.42,与常规最优掉落关卡关卡S3-3相比节省2理智左右,材料本身价值也不高,同样也不建议刷取!SV-5活动关卡SV-5的主要掉落材料为“聚酸酯组”,单件需求理智为32.01,与常规最优掉落关卡关卡7-4相差无几。刷取SV-5等同于刷取常规关卡7-4,不赚也不亏。考虑到SV-6、SV-7的掉落优势,如果不是急需的话,建议把理智用在后者2个关卡里。SV-6活动关卡SV-6的主要掉落材料为“异铁组”,单件需求理智为39.97,与常规最优掉落关卡关卡7-18相比节省8理智左右。对异铁组有需求的博士建议刷取!SV-7活动关卡SV-7的主要掉落材料为“凝胶”,单件估算需求理智为44.76,比常规最优掉落关卡关卡S4-10足足节省18理智左右。这应该是此次活动刷取性价比最高的关卡,强烈建议刷取!刷取建议总结此次活动的材料掉落数据没有之前“生于黑夜”那么令人心动。刷取性价比排列为:SV-7(凝胶)>SV-6(异铁组)>SV-5(聚酸酯组),其它关卡掉落材料价值较低,可以忽略。个人建议常驻SV-6与SV-7!本文首发于“游戏情报组”,作者红茶配件,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏一波,谢谢!下期内容为“乌萨斯的孩子们”活动剧情详解,敬请期待!
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明日方舟:乌萨斯的孩子副本掉落性价比详解 SV7无脑刷凝胶不亏
明日方舟对于近期开启的微型活动乌萨斯的孩子,涉及到的具体副本掉落性价比还有素材问题,这里带来具体和详细的说明,本次的活动副本性价比综合来说比较差,不过SV7无脑刷凝胶不亏,下面带来具体的分析和详细说明。本次活动经过测试后发现SV6之前所有的图素材掉落的效率都是相当的垃圾,你别管掉落什么反正性价比不是很高就对了所以这次的图只有SV6和SV7就对了。其中SV6掉落铁,而SV7掉落凝胶。通过实际和主线掉落图对比发现,这次的SV6性价比并不是很高,你真的很缺异铁组的话,老老实实去S4-1去刷就行了,而且月初刚刚结束生于黑夜活动,估计大部分博士暂时是不缺铁这个素材的,除非是爆肝平铺干员练度的玩家。所以这次唯一值得去刷的素材只有SV7,这张图核心掉落是凝胶,目前掉落率超过了目前主线效率本S5-7的最高效率,甚至可以说是完爆的级别,虽然这个后续追加的新素材,大部分玩家感觉没什么用处,但基本上新登场的干员或多或少都需要这个素材,个人虽然没有刻意刷过这个,不过培养完早露后发现这个素材也见底了,所以建议这次SV7无脑刷凝胶不亏。但是碎石头就没必要了,目前凝胶的需求量在200出头,说实话刷100+暂时就够用了,这次微型活动持续一周左右的时间最明智的做法就是从活动开始一直刷SV7到结束。这个图的难度不低,需要大量的狙击干员,并不建议尝试弄信赖队的刷法。
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明日方舟:2分钟玩转乌萨斯的孩子们主题活动 一周搬空商店毕业
明日方舟对于这次开启的微型故事集活动乌萨斯的孩子们,这里带来快速易懂的2分钟攻略,方便玩家能第一时间最高效率地参与到这次的活动中。本次微型故事集活动很简单,如果抽到了新干员的话,务必扔到队伍中刷刷信赖。活动本身难度不高,打穿首通还有突袭模式一遍即可,具体打法单独进行详细的介绍和说明。目前来看sv6掉铁,sv7掉凝胶本,理论上都是小概率,耗费理智是否值得单独去刷这个问题,等待后续的数据严格计算和统计,目前打穿了这次的活动副本就可以佛系一下了。因为所有的副本都会产出这次的活动道具,所以溢出的理智刷什么副本都不算亏。校园超市活动涉及到的核心商店,因为就算刷日常本也能拿到搬运商店的道具,所以一周时间完全可以轻松搬空这次的商店,那么性价比和优先度就不用考虑了,优先选择自己需要的素材搬运。苦艾一样要兑换满潜,毕竟是活动干员,其他的看情况,只要不是咸鱼到一定境界和地步,搬空这次的商店无压力,溢出的活动道具理论上和之前一样,活动结束后官方会转换成一定的龙门币,同学录通过在校园超市获取事相碎片来解锁,对于喜欢看剧情还有干员事情的博士来说,是务必要参与的事情,就算是对这方面不感兴趣的玩家,也要解锁,毕竟涉及到了成就。
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如何让孩子戒掉游戏?
1.一放学回家就躲在房间玩手机,玩电脑;2.沉迷游戏,逃课,不睡觉也要去玩网络游戏;3.没有时间控制,通宵玩游戏、看小说、追动漫;4.逆反、叛逆、自闭、焦虑、冷漠、沉迷虚幻,不愿意现实交流;5.长期上网性格转变,变得暴躁易怒,难以沟通,和家长起冲突甚至发生暴力行为。小编提出一些建议: 保持和孩子良好的沟通,并采用平等的姿态,适当的表明你的的态度和要求,给孩子制定合理的时间计划已经目标。帮助孩子分析问题原因,适当的提供相关的课外爱好、趣味问题等等,让孩子找到其它兴趣点,然后一起给孩子制定适当的计划,并加以适当的监管,控制一下孩子的时间,让孩子的注意力比较集中在课堂学习上,适当的给予鼓励和奖励。
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腾讯游戏将全面应用人脸识别,防范孩子冒充家长玩游戏
未成年保护的新一轮升级。 自未成年防沉迷成为游戏行业的关注焦点,从各大厂商纷纷在自家游戏中加入实名认证、控制未成年游戏时长和充值金额等防沉迷举措,一定程度上缓解了社会与家长的担忧,也有效限制了未成年游玩游戏的频率。但不可否认的是,未成年人总是能找到规则中的漏洞,比如冒用家长身份信息绕过游戏监控等,家长与孩子之间的矛盾提升,怨言增加,对游戏厂商的未成年防沉迷举措也提出了更高的要求。但是,在未成年防沉迷方面,游戏厂商事实上很难做到事无巨细面面俱到,或者提前预判可能会发生的难题。因为,目前的游戏行业乃至整个社会,对未成年防沉迷举措的完善,更多都是基于“发现问题,解决问题”这一发展路线。所以,与未成年人的“小聪明”作斗争,预计还将是未来很长一段时间游戏企业和家长的所要面临的难题。比如最近有多位家长提到未成年人利用手机“隐藏空间”的便利,来躲避手机对App使用时长的监控,连新浪微博CEO都叫苦不迭,而目前还没有行之有效的解决办法。这也意味着,在厂商越来越多地关注起游戏的正向价值发展及品牌树立,未成年人防沉迷相关技术及法律法规也在不断完善的今天,我们或许能期待游戏厂商们通过持续探索更多创新的保护措施、“不计成本、不遗余力”地推进未成年保护工作,从而走在未成年人的“小聪明”前面,为他们构建一个真正健康、安全的网络环境。
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