合金弹头
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夸张搞笑的经典射击大作战
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游戏,《合金弹头2》内部剧情
上期给大家聊了合金弹头1的剧情故事摩登将军被俘全剧终,今天我们紧接着上期故事继续。就在《合金弹头2》的故事一开场就是摩登将军成功越狱,但是正规军的监狱可是固若金汤的,不可能就这么大摇大摆的越狱的,而且他越狱的方式也十分诡异,在没有破坏任何设施的情况下平白无故的消失了,这之中可能隐藏着其他势力,之后正规军就派出情报部门的精英菲奥和英里来协助调查,之后就在一路的调查和战斗中,我们发现了摩登将军居然和外星人联手了,摩登将军和火星人达成了某种协议,火星人帮助摩登提升了科技水平,并打造出大量重型战斗单位,在火星人的指引下,摩登军队在古墓中挖出了远古遗迹,“超弩级岩盘掘削机械”企图使用远古科技来歼灭正规军。然而在《合金弹头2》中摩登明显被火星人摆了一道,就在大战前夕,外星人再次背叛了摩登将军来了一波黑吃黑,它们的目的或许并不仅仅是控制地球的一小块区域,于是火星人抓住了摩登将军,并企图控制他的部队。但叛军们毫无保留的将家当全部都亮了出来,并利用重型坦克为正规军挡住了最具破坏力的袭击,最终也是叛军牺牲自己炸毁了飞碟,面对共同的敌人,摩登军团第一次和正规军联手协力对抗火星人的母舰。看似是人类胜利了,可是在未来的日子里,是否能够继续相安无事呢?遗憾的是就在《合金弹头3》中…
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游戏,《合金弹头1》剧情
风靡一时的《合金弹头》经典的街机游戏很多小伙伴都玩过吧,但是《合金弹头》系列的背景故事很多小伙伴们却不了解,今天具体给大家讲一讲《合金弹头》背后的故事。从军阀、外星人、到时空裂缝,先来说说《合金弹头》中的反派摩登将军,作为合金弹头系列的boss,一切事情都由他引起,起初摩登也是正规军的一员,是一个正义、坚韧、爱心、办事效率高的军官,但是因为正规军的情报部门调查失误,摩根的儿子在一起中央公园爆炸案件中丧生,而这也导致了摩登将军开始变得癫狂,带领战绩的部下叛离正规军,成为反叛军“X”的头目。随着叛军数量的不断增加,摩根的军队战无不胜,已经将正规军逼上了绝境,再之后正规军为了改变现状,开始着手研究并生产新的武器和战车,经过多次实验后SV-001型号坦克,开始投入战场中。在正规军稍微取得那么点优势时,坦克的实验室最终被叛军们发现,他们发动了强势攻击,摧毁了生产SV-001型坦克的工厂,并且在突袭行动中夺取到了数辆成品和设计图纸,之后摩登战绩建立了实验室用来研究SV-001型坦克和其改进型,并在后期投入生产,导致正规军又陷入艰难的局面。就在《合金弹头1》的剧情中在战况十分不利的情况下,正规军派出了自己手下的精锐,马克和塔马 要求二人渗透到叛军的腹地,摧毁SV-001坦克和研究室,在一路上艰难的战斗后我们最终找到了摩根将军,此时的他坐在直升机上,打算使用超强的火力将我们消灭,但是最终还是被我们打败了,并且在最后一刻生擒了落单的摩登将军,通关之后我们可以看到战败的摩登将军,望着漫天的繁星若有所失,战争带来的只有毁灭,然而谁又能结束这场纷争呢?摩登将军被捕!原本合金弹头系列就此结束可是因为他的大火,使得SNK强势收购之后就推出了续作《合金弹头2》好啦《合金弹头1》剧情到这里就全部讲完啦,更多《合金弹头》剧情关注小雨我们下期再聊
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经典并非偶然!盘点《合金弹头》成功的条件,你发现了吗?
在2020年6月27日,腾讯例行进行了年度的游戏发布会,并于会间公布了一款与日本SNK有关的游戏,在获得更多信息之前先来说说它的前身。这款游戏携带着无数街机玩家童年时的美好回忆,在当时碍于游戏的难度,能一币通关的玩家是少之又少,只有经历了无数次对自身操作的惋惜,才能磨练出一身过硬的本领。针对一些对隐藏分数位特别熟悉的玩家,站在其背后观看的我,也由衷的从内心涌现崇拜感来,而这款游戏就是经典的《合金弹头》系列。一、《合金弹头》系列的经久不衰谈论起《合金弹头》,给人难忘印象的就是街机厅的游戏机上不断循环的游戏场景,从1996年的第一代游戏与玩家见面之后,距今也已经过去了24年的光景。当然,期间还有其10部左右各平台的正统续作,经典的长发人质老头;象征着武器类型的各种大写字母;隐藏在地图各个角落的加分道具等,组合出了这款充满强大魅力表达的2D横版射击游戏。至于为什么这个题材过去了还这么多年仍旧能登上主流游戏新闻的话题,我想大家心中多少也有些答案。1、男生永远的“枪、车、球”在网络上流传着这样一句调侃:“男生的世界很简单,无论他多大,只要给他喜爱的玩具,他就能一人安静很久。”看似一句不经意的话,却表露出了“游戏”这个现代产物对我们玩家的影响。而男生的“枪车球”当然也不是具体的指这些。况且在《合金》这款同时拥有着“载具”(战车、骆驼)、各种枪械、匪夷所思的敌人(外星人)的游戏中,它几乎同时满足了玩家多个对新鲜事物的追求,而且还是在一款2D游戏中。大家别小看了2D游戏在一些场合的表现力,虽然横版限制了游戏的整体空间,玩家行动也更具挑战。但与之对应的是更强的玩家操作掌控与场景环境表达。与3D游戏相比,2D游戏画面中所传递的环境信息更易营造。就如同著名的《清明上河图》一般,全幅也是以横轴的形式展开,观赏者眼睛无论触及到哪,都能尽显画中满满的信息表达。那么在这样的前提下,游戏提供给玩家的“枪车球”也就更加的易被玩家所察觉并喜爱。2、角色的深入人心这里所说的角色包含但并不仅局限于各代中的主角们。在各代中的敌人、永恒不变的人质大叔等,都是一些被成功刻画的角色,他们往往拥有着极高的外观辨识度与各种标志性的动作。例如“人质”,在被玩家营救之后,往往会恭恭敬敬的对玩家敬礼,礼毕之后便会挥舞着双手赶紧逃离这个是非之地,而其深入人心的夸张表达就是本系列贯穿着始末的经典刻画手法:通过恰到好处的真实动作营造来塑造作品中的各个人物。对于一些反复出现的角色(将军、机枪男),特殊的表观与战斗力也是在玩家的记忆中烙下了深刻的印象,毕竟谁还没在他们手里栽过跟头呢。3、合理的难度阶梯一款过关游戏做的好不好,重点就在于看它是否在难度设定方面符合一个合理的阶梯。这个阶梯并不是指随着游戏进程的推进而增加游戏的过关难度,而是指的当玩家在掌握或熟悉一定游戏技巧之后,能保证游戏进程的一个正常推进。并随着这个技巧熟练度的不断提升,最终达到一命通关的结果。在现实中对于绝大多数玩家来说,并不需要达到一命通关的熟练度。我们也只是需要达到通过的目的就行了,虽然我们大多数人最终仍旧需要耗费许多次生命机会,但在游戏通关时,玩家所掌握的技巧相比较刚开始游戏时,绝对会是有一个很大的飞跃。而这就是游戏为玩家所设计的合理区间,并且这个区间的跨度会随着时间而逐渐增大,换句话说《合金弹头》的游戏难度平衡做的是相当优秀的。从游戏开局到当前关卡的BOSS战,游戏总是遵循着一个合理的起伏曲线,这几乎是一个“从松到紧”的不断循环。在一次又一次的循环中,玩家将接受来自于游戏战斗激烈程度的刺激,感官上的“过山车”是直接构成玩家对游戏拥有深刻印象的重要举措之一。并在之后不同的游戏版本中不断的重复着上演这样的过程。即使是多年之后,玩家一旦重新体验游戏,便会如梦惊醒“那种无可言状的感觉又回来了!”在此大致列举了三项让我们对游戏留下深刻印象的构成因素。当然,能给我们美好回忆的还有永远的2P,只是不知道当年的2P如今怎么样了?
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经典街机《合金弹头3》载具正确打开方式,你还真以为是拿来坐的
在你心目中,《合金弹头》系列中最好的载具是什么呢?相信每个玩家心目中都有不同的答案吧!毕竟载具使用的好坏,和玩家的技术是有关系的。载具总是出现在最合适的场景中,每次都能给玩家增加底气,而且拥有最好的攻击手段,以及最适应场景的炸弹,只要好好利用过关不难。像是:虫穴中最好用的则是“钻头”、在丧尸场景最好用的是大象、在场景开阔的场景中最好用的则是鸵鸟......在《合金弹头》整个系列中,火星之根和未来机器人被认为是最霸气的载具,可以对整个场景进行碾压,但仍然需要一定的技术操作,要不然,白给。载具的火力其实多年来,玩家都没有搞清楚一件事,那就是载具的普通子弹威力到底有多大呢?小编先后测试了多个版本之后发现,无论是什么载具,无论是什么子弹,只要打出来是子弹是“颗粒”,伤害都是一样高。也就是说手枪=H=大H=波动拳=载具子弹,甚至和假摩登大战使用的重型机枪也是一样的效果。如下图,武器威力都是一样的。H弹有很多不同的形态,包括普通H弹,胖子H弹、超级H弹、胖子超级H弹。细心的小伙伴早就发现了,载具的子弹和普通H弹是一样的,就是颜色稍微有些不同。而胖子吃到大H弹之后,打出来的子弹是椭圆形的,和《合金弹头3》中的骆驼一样,感觉特别牛哔,似乎BOSS都扛不住几下。其实嘛!载具子弹和其他子弹的威力一样,伤害的区分在于射速。载具报废的威力一直以来载具的报废威力都是一个谜。因为在不同的版本中,不同的载具能够爆出不同的伤害。记得当年刚开始玩《合金弹头》时,稍微不注意就同时点击了AB键,导致载具当场爆炸。也不知道为什么会有这个设定。如果是在途中失去载具,估计玩家死的心都有了吧!好在《合金弹头1》中拥有载具补给,到了固定的场景中玩家要是没有载具,系统就会重新发一辆,前提是你得支撑过来。当然,也有一些玩家在打BOSS的时候,觉得差不多要赢了,就直接报废载具同归于尽。但如果不会把握时机放早了,很有可能导致自己身陷困境。那么载具报废的威力到底有多大呢?答案可能让很多小伙伴都无法接受,因为产生的伤害和撞击效果有关系的。最初的坦克SV-001,撞击的时间比较长,因此伤害也比较高,相当于是3发S弹效果。而释放骆驼也拥有非常接近的伤害。类似SVX-15D这种直接扔出去爆炸的载具,伤害仅相当于2发S弹的威力,伤害可以说是非常的低,在非紧要关头完全没必要浪费!当然了,在两翼已经被打掉的情况下,除了同归于尽,已经没有其它价值了。另外,飞机报废的威力和SVX-15D是一样的,直接扔出去没有持续伤害。后期的玩家们发现,SNK的基板是可以保留分数的。刚好此时的玩家技术已经练出来了,于是贪分玩法成为主流,载具的过关奖励分成为重中之重,就算是残血也不会选择报废,甚至宁愿跳出来硬刚BOSS。合金弹头系列到如今已经推出了七部正统续作,加上X和XX就有九部。而每个版本的出现,最载具都是最受瞩目的,而SNK也从来没有让玩家失望,每次都能打造出创意十足的载具。那么,在你心目中,最欣赏的载具是什么呢?SVX-22UG Drill Slug“钻井机”是《合金弹头3》中最具创新的载具之一。在满是虫子的洞穴中,只有这个载具才能舒展开,而且可以克制母虫和蜗牛,绝对的通关神器啊!《合金弹头3》之所以成为该系列的巅峰,就在于对于细节的把握。而这台载具,则将破坏效果发挥到了极致。“钻井机”在《合金弹头》出现的次数非常少,或许就是因为找不到合适的场景吧!即使到了《合金弹头3》,想要使用还必须走分支。隐藏的虫穴,是火星人培育虫类的基地,目的是制造适应火星的生活环境。和其他载具不同,“钻井机”在前进的时候自带攻击判定,挡在前方的虫子全都会被钻死,就算是母虫也撞不赢载具。在虫子太多的时候,可以按跳跃键抬高位置,避免虫子的反击。钻击母虫时,看着喷出的汁液,也不知道为什么我会有一种畅快淋漓的感觉呢!钻头攻击可以和射击一起操作,行动起来自然事半功倍,再强悍的母虫也能实现瞬间秒杀。在危急时刻,使用钻头报废的话,可以直接秒杀一直满血的母虫。部分大型母虫移动速度快,一旦玩家没反应过来,就会被​推到墙边爆炸,就算跳出来也保不住载具。此时就可以选择同归于尽了。这种强烈的冲击,​怕是任何生物都无法抵抗的吧!​载具的炸弹更是精妙,直接将钻头伸入母虫的体内旋转,攻击要害。在扯出来之后,母虫当场暴毙,前面被开了一个大洞,似乎身体已经被掏空了。没错,钻头的存在,就是专门为了克制这只虫子,其他的蛆虫和蜗牛完全不堪一击。蜗牛的攻击范围比较近,因此一般不会对玩家造成威胁,除非是出现在头顶。钻头对它有奇效,甚至还有专门的克制效果。遗憾的是,载具无法带到BOSS场景中去,要不然的话.....好像也没什么用。四关的BOSS可是太阳神,这个载具无论是移动能力、炸弹、还是射击方式,都不大适合出战。即使在虫穴将载具保住了,在过关之后也不会计入加分。SVH-03 Slug Copter估计玩家们很多时候都将这两架飞机搞混淆了吧!一架是SVF-07V战斗机,另一架则是SVH-03直升机。两种飞机的效果都是比较棒的,但如果同时出现在你的眼前,你会选择哪一架呢?据说新手一般选择战斗机,而高手都是使用直升机。毕竟战斗机比较稳定一些,移动的速度相对比较适中。而直升机的移动速度非常快,而且攻击方位是360度无死角。飞机载具在《合金弹头2》中犹如外挂一般存在,场景以火车为主。只要飞到天上,地面的攻击就基本可以忽略了。在《合金弹头3》中,飞机出现的场景则是在天空,此时的飞机就已经失去了优势,无法居高临下。不过好在SVH-03直升机拥有最快速的反应能力,避开敌兵子弹非常简单。而发射出来的子弹是椭圆形的,看上去更有感觉。在切换到地面场景之后,直升机的炸弹威力就可以体验出来了。运输车基本上都是一炮一个。无论是什么飞机,遇到卡车都会有好事出现。卡车是运送物资的关键,里面装满了各种蔬菜瓜果以及武器弹药。在被打爆之后,各种道具都会飞出来。要是能在空中接住最好,要不然掉在地上全部烂了。如果在前面的场景中直升机被破坏了,不要紧。因为在地面的场景中还会出现一辆直升机。甚至我们可以在血量少的时候,直接将直升机炸掉,换一架新的。别告诉我当年就只有我这么玩过。BOSS战使用直升机更有优势。遗憾的是,在通过这个场景之后直升机就消失了。要不然用来打假摩登,相信也是很好用的。Astro Slug没错,正是这只“火箭推进器”打开了《合金弹头3》的问鼎之路。在《合金弹头2》中,人类虽然成功击败了火星的一只母舰,但并没有赢得最终的胜利。直到《合金弹头3》时期,被逼入绝境的叛军终于打出了底牌,将基地的火箭全部释放,一路追杀火星人到太空,大有破釜沉舟的气势。人类最终统一了战线,最终决战即将上演。此时的玩家自然是激动万分,等待了多年,人类终于拥有了对抗火星人的实力。火箭推进器,则是人类攻破火星母舰的关键道具。火箭推进器发射到太空之后,仅仅地第一形态,此时玩家只要吃到子弹就能直接装备在左右两侧成为第二形态。在进入母舰内部之后,我们会找到一对发射器,装备之后成为第三形态,也是最完美的形态,无论哪个方位都可以打到。火箭的炸弹是两枚导弹,威力极大。一般的UFO被击中直接打爆。这段太空之战非常漫长,很少有玩家可以将火箭保住。Slug Mariner潜水艇最初是出现在哪个版本呢?估计很多小伙伴都懵哔了吧!好像是2代?不对是3代?感觉好像很多版本中都出现过一样。其实潜水艇是在《合金弹头X》中设计出来的,但是并未被使用。直到《合金弹头3》时期才被派上用场,第一关的水下分支中首次出现,并在《合金弹头5》第四关中登场。潜水艇在水下作业非常方便,移动能力较强,射出去的子弹可以打出抛物线潜水艇的鱼雷威力比较大,遇到敌方潜艇,近身释放直接炸爆。面对水母就更好用了,就算水母会分裂,几个鱼雷之后就全部消失。这一幕看上去是不是很眼熟呢?没错《合金弹头》还原了《海底大作战》的经典场面。Slugnoid游戏中最常见的载具,除了一代出现的SV-001步行机甲,就是二代出现的这架Slugnoid。拥有游戏中最稳的跳跃能力,以及罕见的双线射击,只要没有被击中,就拥有最强的载具火力。步行机甲,是面对BOSS战的最佳配置。在2代中首次出场就拥有10万分的过关奖励,到了合金弹头3时期已经升到了20万。Slugnoid出现在不同的地方,使用的炸弹也完全是不同的有时候,释放的炸弹还会出现坏的。这个炸弹和胖子吃I弹的效果差不多。多年来,《合金弹头》一直是最受欢迎的街机游戏之一。对于我们老玩家来说,即使离开游戏厅已经十几年了,当年玩游戏的场景仍然历历在目。多年后当我们再次玩起这些游戏的时候会发现,再也找不回那种令人怀念的游戏厅味道了。这时候才明白,原来我们怀念的不是游戏,而是逝去的青春啊!那时候,有多少人曾经梦想过拥有一台游戏机呢?又有多少玩家曾经梦想过拥有《合金弹头》的正版授权模型呢?如今,我们终于有了这个收集的机会了。在上次《合金弹头X》模型众筹成功之后,这里即将推出《合金弹头3》模型众筹第二弹。心动了吗?游戏中最惹人爱的载具,最终还是变成了实物,即将出现在你手中。《合金弹头3》载具模型是继《合金弹头X》载具模型项目后,最新推出的第二弹模型产品。上次《合金弹头X》在摩点举行的众筹成功仅仅是小试牛刀,这一次加入了《合金弹头3》最受欢迎的主流载具有兴趣的朋友,可以去“摩点”搜索《合金弹头3》,详细了解一下。本次《合金弹头3》全套载具是6只,如果整套的话,可以解锁得到“重力装甲”哦!重力装甲:如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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《合金弹头》当年欺骗了我们20多年的谣言,变胖真的能加伤害吗?
对于许多喜欢街机游戏的玩家而言,《合金弹头》一定是他们绝对不会错过的经典,但是对于那些接触合金弹头时间不长的玩家来说,它更像是玩家口中“有钱人的孩子才有资格玩”的“贵族”游戏,而合金弹头之所以得到玩家们的如此爱称,主要是因为这款游戏在“一碰就死”的设定上,实在与《魂斗罗》难分伯仲。不过对于真正喜欢《合金弹头》系列的玩家来说,游戏中那些令人忍俊不禁的肢体语言和各种千奇百怪的形态,才是让我们真正对这款游戏感兴趣的原因。先不说别的,光是丧尸形态下喷出的那口老血,就足以让玩家们沸腾不已了。不过我们今天要说的并不是丧尸,而是从《合金弹头2》开始出现的一个新形态——变胖。只要玩家们吃到足量的食物,就能成功变身成一个“小胖砸”。而这个形态一经推出,就迅速吸引了玩家们的目光,大家都纷纷想要在游戏中一探究竟。而且角色在变胖之后的给玩家们的也不仅仅是外观上的改变,原本我们使用的武器、炸弹的样子也会变得比原来更加炫酷。按照玩家们的一贯思维来说,既然变胖之后我们的武器和炸弹看上去都变强了不少,那制作者为了不影响游戏平衡,就理应在其他地方有所削弱啊,为什么合金弹头却反其道而行之,变胖好像只有好处,没有坏处啊?奥~我懂了,SNK真的是业界良心!这个胖子形态单纯就是为了增加玩家们的游戏体验,至于削弱什么的,玩家不喜欢就不做了。但是,事情真的如玩家们想的那么简单吗?变胖之后的武器是不是真的增加伤害了呢?抱着这样的好奇心,小编也对游戏中正常形态和胖子形态下的武器威力作了对比,而最后的结果却令我大跌眼镜。原来之前一直被玩家们称作“业界良心”的SNK,却足足欺骗了我们整整20多年!首先是普通的手枪,虽然胖子形态下射出的子弹明显要比普通子弹大上那么一点,但在实际使用的情况下,甚至还不如原先的瘦子形态呢,不仅手枪的伤害没有丝毫变化,而且射击速度明显要比正常形态下低上不少。就拿《合金弹头2》中的火车场景举例吧,我们都知道,要想在这一关不被火车碾压过去,我们只有两种办法,一是有一把足够强力的武器,二就是要有一个久经沙场的“麒麟臂”。而在这里我们也简单测试了一下正常状态下用手枪和胖子形态下用手枪能否阻止火车前行:最后的结果却令人大跌眼镜,在手速拉满的情况下,正常状态能够压制住火车前行,而胖子形态下,无论再怎么努力,都没法做到跟原先一样的情况。这么看来,在胖子形态下,我们的射速不仅没有增加,反而还降低了不少!接下来就是大家熟悉的“阿尼玛性感”——H弹了。其实玩家们在捡到这把枪的时候喊的是“Heavy Machine Gun”,但是久而久之,这句空耳就变得流行了起来。而这把武器在变胖和不变胖的情况下又有怎样的差距呢?答案是:完全没有!而且包括我们常见的S弹、F弹、I弹、L弹以及D弹等武器,都仅仅只是改变了武器射出子弹的形态,而在攻击方式和武器伤害上面,几乎都没有什么变化。而变胖之后我们最直观的感觉就是,F弹的范围变宽了,距离变长了、R弹变成了大火箭、I弹射出去变成了长着腿的小球,而且还能跳跃、而L弹虽然看上去没有之前那么粗壮了,但是这螺旋状的射线,看上去确实感觉自己变强了好吧。不过值得一提的是,R弹在胖子形态的手里可谓是得到了史诗级的加强,相较于之前加上了跟踪的性能,能够当成“小C弹”来使用。所以说,当年我们总觉得变胖之后的伤害增加了,其实都是我们自己的错觉,变胖之后最大的增益只是将子弹的外观变得更加炫酷了而已。不过当年变身胖子形态的我们,确实在这种心理的加持之下更有自信了,这不就是一种变相的增强吗?
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经典街机《合金弹头》食人花进化的终端,人类不过是一道菜
说到这个话题,不由得让小编想起了《魂斗罗》中那些连续进化的怪物。魂斗罗整个系列都是围绕着“天王鬼”和“天王龙神鬼”,以及天王鬼的妹妹“黑蛇”而展开的。期间它们孕育和分裂出了大量诡异的生物,并且随着对地球环境的适应,这些怪物还在不断的进化。一些前期看起来比较渺小的虫子,随着版本的增加不断改变形态,甚至在后期成为了终极BOSS。像是《超级魂斗罗》中的阴兽,在FC版本中就已经是最终BOSS,出场就能带给玩家非常震撼的感觉。在通关之后,我们认为这个BOSS已经被彻底消灭了,不会再出现。但是到了《魂斗罗3》时期,玩家们才发现之前消灭的阴兽卷土重来,而且之前消灭的仅仅是其中一只。在地底深处的巢穴中,还孕育着成千上万只未成形的阴兽,而此时的阴兽已经拥有了一定的进化能力。阴兽有很多种进化方向,取决于他们吞噬的对象。最初的阴兽拥有人类女性的脸,就是吞食了人类。在《真魂斗罗》和《新魂斗罗》中阴兽成功的进化出了触角,同时拥有了快速移动的能力,之后进入地底沉眠。当玩家再次遇到它时,已经进化出了翅膀。拥有了持续飞行的能力,而且仍然保留了部分人类的外型。直达人心的恐惧并不是怪物长得有多么狰狞,而是这些怪物进化出了人类的特征。直到《3D魂斗罗》时期,阴兽终于进化完成,拥有了类似蝴蝶的翅膀和人类的智慧,这是阴兽最完美的形态,拥有史上最强的破坏能力。合金弹头系列中同样出现过大量可以进化的怪物,不过估计很多玩家都没有注意到吧!在《合金弹头3》的第四关中,玩家们首次来到了叛军的秘密实验基地。在这里发现了大量的恐怖生物,其中就有食人花和火星蛆虫。而培育这些生物的幕后首脑就是火星人假扮的摩登,它的目的在于通过培育火星生物慢慢侵蚀地球,并将地球打造成为适宜火星居住的生活环境。根据官方介绍,食人花是叛军将火星病毒注入到某种植物后,基因突变的产物。然而令叛军没有预料到的是,食人花拥有惊人的进化速度和繁衍能力。不过,好在它们目前还不能适应实验室以外的环境。在之后的实验中,食人花扎根将实验基地附近的水土资源吸收殆尽,周围的环境变得毫无生机。而在这期间食人花渐渐进化出了吞噬能力和咬合能力,甚至可以直接将人类吞食。大量的正规军俘虏,成为了它们的口粮。随着食人花对地球环境的适应,它们可以移动的范围越来越大。食人花在吸收足够的养分之后,就会扎根进化并散播种子,不过生命也走到了尽头。科研人员将种子收集,进行二次培育,意欲培育可以完美适应地球环境的食人花。在第四关场景中,玩家会发现大量的食人花种子正在向全世界散播。而这种种子只要落地就会马上生长,并迅速进化为食人花。要是动物触碰到这些种子,身体马上就会被吸收变成植物。不过,好在目前食人花种子只能在实验室及附近一带才能生长,散播到其他地方的种子无法繁衍。玩家来到实验基地门口时,发现这里已经完全失控了。食人花占领了整个实验室和山丘,驻守于此的叛军无法抗衡数量庞大的食人花,部队几乎被吞噬殆尽。玩家在门口可以遇到几个幸存的叛军,慌不择路的逃跑。整个部队被屠杀,天知道他们到底经历了什么!正规军进入实验基地后,局势终于得到了控制。然而,食人花的进化并没有终止。实验基地的部分科研人员,在逃走之前带走了培育数据和进化食人花种子。而这些种子在《合金弹头7》时期成功的培育出了“食人花母体”。“食人花母体”身躯极为庞大,不过好在没有移动能力。然而却已经进化出更加可怕的触手,可以抓住距离很远的生物。“食人花母体”再繁衍出来的食人花,已经拥有了完美的适应能力,可以在地球的任何地方出现。在《合金弹头7》中,这些食人花母体出现的场景比较多。它们有几种攻击方式,而最恐怖的则是被触手抓住生吞。食人花母体在吞噬人类之前还会先剥干净衣物。然而即使拥有如此能力的食人花母体,仍然不是最完美的。因为它们并没有任何智慧,完全是出于本能的攻击。食人花还有机会进化吗?进化的终端又是什么?食人花进化的终端,也就是食人花皇后:Bloom MetzeleiBloom Metzelei并非是《合金弹头》正统游戏中出现的生物,而是来自《Metal Slug Attack》。也就是《合金弹头》的官方手游。食人花母体在吞噬了大量的人类之后,竟然进化出了人类的特征。并且通过上半身诱惑人类靠近。它的花粉对于地球生物来说是致命的,攻击的范围大大增加。此时的食人花不仅仅拥有了移动能力,而且进化出了发达的大脑拥有接近人类的智慧。成为食人花最完美的形态官方的人设图中我们可以看到,Bloom Metzelei的下半身正是“食人花母体”,而上半身已经非常接近人类的形象。而且还是一个身材火爆的尤物。如果有《合金弹头8》还真希望食人花皇后可以加入,让她担任一个BOSS或者和主角发生一些暧昧,那就比较有意思了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
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经典街机《合金弹头》奇特的死亡方式,就算死也要留下福利
《合金弹头》的画风一直深受玩家们的追捧,游戏的风格正是由“世界第一的像素画师”Akio亲自操刀,而音乐则是由冷牟田卓志来完成。其实很多玩家都注意到了,《合金弹头》初代中的人物表情包和亲和力,是后期的版本无法达到的。《合金弹头2》之后的版本增加了各种战斗元素,将一些额外的人物表情包和动作进行了删减。不过值得庆幸的是,后期的版本中也加入了大量新的搞笑元素,其中就包括人物的死亡方式。玩家们在不同的场景中,死亡的特效都是不同的。当年我们常说的“有一百种死亡方式”,在这款游戏中被体现得淋漓尽致。很多时候玩家在被打死之后,虽然会心疼一条命,但是看到这些特殊的效果,感觉死也是值得的。在模拟器时代甚至有玩家为了看到被腐化的场景,还专门跑到这些场景中去死几次。反正命不值钱,随便死。这些看上去原本非常惊悚的场景,但是在合金弹头Q版的画风之下看不出有什么恐怖,反而觉得非常有趣味。这就是属于《合金弹头》系列的魅力啊!那么,在游戏中到底有多少种奇特的死亡方式呢?大鱼吞食这个画面仅仅出现在《合金弹头1》之中,而且只能在《合金弹头》第二关的大桥场景中才会出现。出现的几率比较低,几乎是四分之一。也就是说,玩家掉下去四次才有可能见得到一次。被鱼吃这个画面相信当年很多玩家都是经历过的吧!甚至我们还曾经抱过侥幸心理,或许挣脱大鱼就可以活下来。但是随着大鱼沉了下去,我们的希望也破灭了。其实在《合金弹头2》中的ROM文件中也是有这个大鱼素材的,但是并没有合适的场景可以使用。电击而亡在《合金弹头2》中加入了木乃伊设定,玩家被连续喷两次就死了,特效是被紫色的火焰烧死的。在BOSS处,玩家要是被电击中的话,就会出现非常搞笑的表情包。头发头烫直了,眼睛一副惊呆样。估计很多玩家曾经被电死过,因为这一关是可以卡死BOSS的。但是技术不好的话,就会被电击而死。蝗虫啃咬在合金弹头好几个场景中都曾经出现过蝗虫,第一个场景就是在辐射岛上。这里的爬行动物和昆虫都变成了庞然大物,甚至可以将人直接生吞活剥了。蝗虫在核爆炸中幸存了下来,变成了巨大的飞行生物,大量吞食岛上的生物。之后叛军将抓捕的蝗虫带到了秘密实验基地。到了四关之后我们就会发现实验室的场景已经失控了,无数的食人花和蝗虫被放了出来。玩家被蝗虫抓住之后,就已经失去生机了,就算是有队友在也救不了。值得一提的是,这个场景中的G弹正好克制陆地和空中的怪物。飞鱼抢食我们在合金弹头3的第一关降落时就落在了大海之中,非常庆幸的是那里没有食人鱼,要不然是不是落地就死了。在上船的场景中,玩家要是掉入大海中就会被一群食人鱼抢食,在这种情况下估计连渣都没有了吧!这些食人鱼拥有了飞行能力,在BOSS场景之前会拼命的向玩家飞来。玩家需要把握时机进行射击,就可以得到大量的弹夹。食人花实验室失控了,所有的食人花和蝗虫飞了出来。附近的叛军能逃的已经逃了,没逃掉的则成为了食人花的养分。在实验室外面到处都飘落着种子,这些食人花的种子同样是致命的,玩家只要沾上就必死无疑。这些种子一旦落在地上,有可能迅速生根发芽,然后进化成为新的食人花。玩家要是跳起来沾到食人花立刻肠穿肚烂,尸骨不存。要是在地面被食人花种子击中,直接就会被同化,身体的养分迅速吸干。整个身体直接变成了植物的根系,然后再生出一只完整的食人花。这个场面被玩家们认为是最惊悚的死法。食人花是不少玩家的噩梦,无论在几代出现都是一样的凶残。如果是手枪子弹的话要打好几枪才死,如果是用刀划的话估计拼不赢食人花。而且一旦被一群食人花围观,甚至连站的地方都没有了。只能通过跳跃躲避。运气稍微不好一点就被咬死了。食人花吞食的死亡特效非常细腻,只剩下一只手还在外面,而食人花还要咀嚼。食人花的母体是无法移动的,靠通过这里的生物补充给养。她们的触手比较长,而且非常灵活,玩家只要走这里过,没先将其打死就有可能被抓住。而它们抓住人之后,有一个吮吸的动作,而且是将人物衣服脱干净了才吞下去。腐化而亡在《合金弹头》中这种效果有不少场景都是可以打出来的,其中就包括蜗牛的酸性喷射和地下迷宫中的酸性溶液。如果是男性角色被腐蚀的话,就会现出头盖骨,场面非常惨烈。而要是女性被腐蚀的话,场面就稍微和谐一点了。而且跳起来被击中,和在地面被击中的效果是不一样的哦!哪一种方式才是你的最爱呢?当年为了看这个效果图,多少玩家曾经故意在这里死几次另外,在《合金弹头》最终关中,那些复制人也会出现这种情况。大量的复制人因为本体消失了,出现崩坏的状况。然而有部分复制人继承了主角之前中的丧尸病毒存活了下来,并且拥有了丧尸的能力。同化金币这可能是最贵的死亡方式吧!只要死了身体就会爆出大量的金币。而玩家要是还有命的话就可以直接增加十几万分。这算是对掉命的小小补偿吧!不过一般只有新手玩家才会被这样干掉,因为BOSS出招之前是有明显暗示,而玩家也是完全来得及躲避。烧成骷髅、冻成冰球这或许是最惨的死亡方式吧!人物直接被活生生的烧成了骷髅而死。出现在《合金弹头4》中的死亡场面,不过相信很多玩家都没有遇到过吧!到底被谁杀死才会出现这种情况呢?小编会在之后的章节中详细介绍一下。另外,在《合金弹头4》中还有被冰冻的效果。这其实是出现在《合金弹头2》最终关的死亡特效,在《合金弹头4》中被继续沿用。只要被冻成冰,就已经宣布死亡了,救不活的。飞刀斩杀《合金弹头2》和《合金弹头4》中都会出现的场景。在《合金弹头2》中的阿拉伯人,善于使用这种武器。而到了《合金弹头4》中出现了会使用飞刀的海盗,同样可以让玩家这样被插死,场面看上去还是比较残忍的。要不是这种Q版画风,这估计就成为血腥游戏了。其实还有几种死亡方式,但是和上面的比起来就显得不值得一提了。《合金弹头》至今已经走到了第七部,不过估计很多玩家都能感到《合金弹头》已经失去了最初的原汁原味。细节决定成败啊!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
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《合金弹头:集结》合金铁粉集合!十年磨一剑的续作他来了!
9月27日,《合金弹头:集结》将以全新的面貌和大家见面。​我们不仅高度还原了《合金弹头》系列原著中的任务与场景,并且加入了非常多时下最流行的元素,让大家在回味童年的同时又能享受到竞技的乐趣。如果大家还对游戏的玩法不太了解也不用担心,小马将会在论坛中给大家分享游戏内的各种玩法攻略与活动详情,帮助指挥官们平滑的度过适应期。最后,小马带大家提前来看一看最新版本的《合金弹头:集结》加入了哪些改变吧!火星矩阵系统火星矩阵是新版本游戏新加入的一套伙伴系统,目的是让指挥官们在同时培养多名伙伴时尽可能的节省升级材料。​火星矩阵的等级以玩家手中等级第5高的伙伴为标准,后续放入矩阵中的所有伙伴都可以免费提升到相应的等级,不需要消耗任何的材料,非常划算。另外矩阵中还有全阵容增加属性以及创造限时伙伴的功能,具体的玩法还有待小伙伴们去挖掘哦!伙伴训练营还在为抽不到想要的精英伙伴而烦恼吗?还在为转换来的伙伴不是自己想要的而难过吗?伙伴训练营帮你解决烦恼!​在新开设的伙伴训练营当中,指挥官们可以挑战守护、秩序以及混沌阵营的三大BOSS,挑战成功将会获得对应伙伴的碎片礼包,更有大量钻石奖励,每天都能攒到不少精英伙伴的碎片!除此之外,新版本在角色技能、装备属性上都有了较大的调整,让游戏的竞技性更加完美,更加平衡。怎么样,是不是对新版本非常期待?提前给大家预告一下,在接下来的几天时间当中我们会开启种类繁多的开服活动,欢迎指挥官们多多参与,9月27号我们不见不散哦!
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《合金弹头》BOSS战伤害低?看看老司机怎么玩
双节假期接近尾声,相信各位指挥官在游戏里也是鏖战数日了吧!小马这几天登录游戏,看到大家讨论最多的就是国庆活动的打法,毕竟是十个大区的大佬们聚在一起争排名,能上榜不仅脸上有光,还可以拿到不菲的排名奖励。不过打了好几天,不少玩家看出问题来了,为啥我战斗力比人家高,阵容也比他猛,结果排行榜一看比人家少了好几倍?不会是开挂了吧?看到这样的讨论小马不淡定了,因为小马在这个玩法上也是做过很多测试的,排名高的指挥官可绝对不是靠作弊才打出来的哦!为了让更多指挥官能在今后的BOSS活动中打出良好的名次,小马今天就来给大家揭秘一下BOSS活动中的高分打法高分原理想要打出高分,首先要知道打出高伤害的原理。在合金弹头:集结当中,绝大部分伙伴造成的伤害都是根据攻击力百分比得来的固定数值,只有极少数的伙伴是依据敌方生命值来进行半分比伤害。那么问题来了,究竟哪些伙伴拥有半分比伤害呢?小马明确的告诉大家,目前一共有3名伙伴,分别是秩序阵营的重装兵、创造阵营的审判官和嗜血者,其中重装兵是爆发伤害,嗜血者是持续伤害,而嗜血者是被动伤害。当然,这时会有小伙伴问了,BOSS的血量明明是无限,那就算这几名伙伴的伤害是2%一跳,应该也能打出无限大的伤害,为啥我的就打不出来呢?其实这里面关系着一个隐藏的机制,虽然这些伙伴的技能是以对手生命上限的百分比造成伤害的,但是伤害的上限取决于自己的攻击力,也就是说伙伴的攻击力越高,能够打出的伤害也是几何级增加的。装备选择在明白了如何打高分的机制后,剩下的就是装备以及阵容的选择了。为了能打出更高的伤害,拿到更好的活动奖励,小马哥建议大家花点时间,将自己主力阵容的装备以及机甲转到这几名工具人身上,让他们的攻击力大幅提升。在转移了装备和机甲后,工具人们对BOSS的伤害可能会提高数十倍,总伤害飞快的升高。阵容选择最后一步就是挑选我们的阵容了,首先上述的3名打伤害的角色是必备的考虑到活动BOSS有着不俗的伤害能力,一个合格的奶妈也是必备的。奶妈的选择优先选自己主力阵容中常备的就行,最好是选能回复能量的先行者、播种者,能让输出们多打几次技能伤害。最后一个位置则根据活动的情况来定了,比如国庆活动中塔尔玛BOSS在被控制的情况下承伤翻倍,这时便可以选择单体控制肉盾雪怪或者复仇者(5星即可)来搭配阵容。如果没有特殊的机制,优先选择再带一名辅助(莫顿或者战争领主之类的),通过被动BUFF来帮助输出位打更高的伤害。在确定阵容之后,只需要合理的调整站位就行了,在这里马可推荐的站位如下唯一要确保的是审判官必须放在前排靠上的位置,因为他需要敌人普攻打到他才能触发百分比伤害。剩下的几名伙伴按输出后排战士肉盾前排的摆法即可看完了小马的介绍,相信大家对于活动BOSS的高分打法有一定的了解了吧!虽然国庆活动已经临近尾声,但是在将来还会有不少能用到这个方法的活动,就连平时的公会BOSS也是非常适合的哦!
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《合金弹头:集结》火星冒险安全打法攻略
哈喽大家好,马可又来给大家带来最新的攻略啦!在合金弹头的各大副本当中,火星冒险是相对来说最考验大家技巧的一个,由于战斗模式并不像其他模式一样是派上5名伙伴一起作战,因此对于伙伴的选择以及要求也非常的不同。对于一般的指挥官来讲,几乎所有的资源都投入到了自己的主力阵容当中,其他的伙伴基本上都是当狗粮在用。不过在火星矩阵功能上线之后,大家可以将自己的一些狗粮免费大幅强化级别来替补使用,虽然没有主力那么强,但是在火星冒险中确有奇效。马可在这里建议大家在火星矩阵中放一只灰熊打工,将灰熊升级到175级以上,并随便给他带上一些基础装备和机甲之类的,保证基本的属性。然后在进入火星冒险后,我们选择阵容的时候放弃掉主力阵容中的辅助,带上所有的主力输出以及肉盾,还有就是灰熊。在带齐了5名伙伴之后便可以开始探险,而对于5名伙伴上阵的顺序也非常的有讲究。首先上场的正是我们的打工仔灰熊,熟悉灰熊技能的指挥官应该都知道,他的3技能生命奇迹在半血以下时会恢复40%最大生命值,也就是说在对方没有秒杀技能时灰熊基本上不会死。在迷宫探险的前期关卡当中,BOSS最令人头疼的一点就是磨血,虽然打不过队内的主力输出大哥,但是没个BOSS打掉一点血即使打不死也容易消耗血药,而上阵灰熊虽然血量一直被压到半血以下,但是每打一个BOSS都可以触发一次被动,有时血量还会越打越多。利用灰熊的这个特点前面的几关几乎可以无伤清图,如果超武带上掠夺者回血的话还会更稳妥一些。这时马可要给大家提到一个情况,由于灰熊是一个肉盾伙伴,有的时候一波并不一定能把BOSS打死,但是即使没打死算挑战失败,灰熊的生命值依然是会保留的,大家只需要不停地点击再次挑战BOSS,只要BOSS没回血能力就能磨死对方,如果BOSS带有回复能力,则这一关切换到主力输出干掉对手即可。用马可所说的这个方法,基本上能够保证前4-5关无消耗通关,而灰熊一直不需要给他用血药,等到灰熊被打死的时候,接下来的上场顺序就变成了肉盾——输出,先上弱的最后上强的,所有的血药都留给最后上场的大哥,将受益最大化。由于火星冒险每次开启都会回退到上次成绩的7层之前,因此这套灰熊打法基本能满足所有指挥官的需要,而如果没有灰熊,用巨灵战车等伙伴也能打出类似的效果,基本上都能保证正常的推图。火星冒险模式的玩法难点大致就在这一点上,其他内置的小游戏以及答题难度都不大,正常推图可以获得大量金币+药剂+能量核心,是一个非常良心的基础副本,大家每隔两天记得要来清一次图哦!
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