奥斯卡:无所畏惧
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帮助他们摧毁所有的兔子怪物
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LCK:奥斯卡之夜?有毒的第一谁都不想当
GenG:“我是真的不想当第一”在今天结束的LCK比赛中,排名第一的超级战队GenG居然以2-1击败了倒数第二的APK。在很多人看来APK(目前5-11)就是一支保级队,以GenG各方面碾压的实力来对比,他们没理由会输,2-0吊打是赛前大多数人的预测。然而GenG今天却最终以2-1击败了APK,最让人觉得好笑的是,他们在第二局50分钟被APK翻盘,但是在第三局却不到30分钟碾平了APK。从正常角度来说,其实只是GenG的失误,但从滑稽的角度来说,恐怕GenG是不想当常规赛第一。谁当第一谁倒霉?去年2次常规赛第一的Griffin,苦苦等待冒泡赛进入最后一轮后,却连续2次被SKT击败。这也是让很多人觉得,进入季后赛一场Bo5都不打,直接等待决赛很容易被打上来手热的战队锤爆。因此第一名虽然有直接晋级季后赛决赛的诱人奖励,但实际上还不如多打几个Bo5提前进入状态。当然其实也要怪去年LCK的主办方,思想出了问题,通常情况下季后赛最后一周使用的版本就应该用在季后赛,因为这期间隔不了多久。但是去年夏季赛LCK做了一个很搞笑的举动,最后一周明明是9.15,结果季后赛用的是9.16。虽然选手平时都会接触新版本,但实战Bo5中团队适应新版本的经验更重要。有了去年的前车之鉴,结果这个第一好像谁都不想当。LCK会上演奥斯卡之夜吗?玩笑归玩笑,明演这种东西在LCK几乎是不可能有的。因为韩国有电竞假赛的刑法相关处罚条例,是真的会吃牢饭的。不过今天GenG也的确是少拿了1分,也是让T1有了追上GenG的机会。由于胜负关系是双杀,T1只要小分能够追平GenG那么就可以成为常规赛第一晋级季后赛。不过从赛程上来看,T1之后的对手难度要比GenG大,所以看样子这个第一是非GenG莫属了。保持目前这个排名下去,T1将会以第二名的身份晋级季后赛,只要赢一个Bo5就可以晋级到决赛。而第一的GenG将会被直接保送进决赛。
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2020年度游戏界奥斯卡大奖颁奖典礼落下帷幕,最后生还者2成为最大赢家
The Game Awards 2020各项大奖揭晓,虽然此次颁奖典礼以线上直播的形式举办,但其邀请了众多游戏界大咖和知名演员参与。在公布候选名单的时候,入围10项提名的《最后生还者 二部曲》也成为今年的最大赢家,共计赢得了其中7个奖项,包括分量最重的“最佳年度游戏”。由于这个游戏从推出开始就争议不断,游戏玩家与游戏制作者之间形成了巨大的隔膜,甚至在颁奖以后两者之间的矛盾变得更加对立。《哈迪斯》包揽了“最佳独立游戏”和“最佳动作游戏”两个奖项,《Among Us》则赢得了“最佳手机游戏”和“最佳多人游戏”两个奖项。今年火热的《集合啦!动物森友会》获得了“最佳家庭游戏”,而颇受好评的《对马岛之魂》则拿下了“最佳艺术指导”,并在“玩家之声”环节中以 47%超高人气获得了玩家投选的“玩家选择奖”。所以得知《最后生还者 二部曲》获得“最佳年度游戏”的时候,有不少玩家直言,《对马岛之魂》才是真正的“最佳年度游戏”。如果想回顾2020年度The Game Awards大奖的候选名单,可以看一下我们过去的报道。这次获奖名单如下:
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原神在游戏圈奥斯卡上获得第二,算是个好成绩,会发福利吗?
在前一段时间当中,原神作为一款上线时间并不是很久的游戏,却有很多游戏奖项都对原神进行了提名。这对于一款新游戏来说,已经可以说的上小有成就了。而各种奖项随着评比结束,也开始了公布最终的结果。结果表示,原神遗憾地没有登榜金翎奖,但却在另一个奖项金摇杆奖中获得了第二名的佳绩。原神能够荣获金摇杆奖第二名这样的成绩着实是令人意想不到的。因为这个奖项本身就具有着不小的分量,可以说,堪称游戏界的奥斯卡。而这个奖项也全是依靠玩家们的投票而选择出来的,应该是具有很强的公信力的,虽然原神还属于一款上线不久的新手游,能够获得这样的奖项这也足以说明原神在玩家之中的影响力之大了。原神能够取得这样的奖项,让玩原神游戏的玩家们也分外地有成就感。但玩家们更关心地内容当然是原神官方会不会给予奖励,毕竟这个奖项的获取也确实有玩家们的功劳。因为这个奖项是通过玩家们的投票而评定的,如果不是有玩家们为原神投票,拉票的话,原神恐怕也不会取得奖项,甚至还是第二名的佳绩。那么官方这次不发奖励确实说不过去了,而且发奖励的话还能够激励玩家们在日后遇到这样的活动时依旧能够保持对原神这款游戏的热情。不过依照原神官方一向抠门的风格,奖励估计也并不高,很有可能仅仅只是100原石的奖励。不过也有可能一反常态,给予玩家们一个丰厚的奖励也不一定。毕竟,获得了含金量如此高的奖项。所以,不论奖励的大小,只要官方愿意对玩家给予奖励的话,相信玩家们对原神会有更好的评价,并且在以后这样的活动当中献出自己的一份力。就看到时候官方有没有这样的觉悟了,或者在以后的活动当中多增加一些福利内容,也是对玩家们的一份回馈。总的来说,原神这次能够获奖确实是自身实力的证明,其中也不乏原神玩家们的努力,所以可以说得上是实至名归的,希望官方后续也能够精益求精,带来更好的游戏体验。
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原神在游戏圈奥斯卡上获得第二,算是个好成绩,要发福利吗?
在前一段时间当中,原神作为一款上线时间并不是很久的游戏,却有很多游戏奖项都对原神进行了提名。这对于一款新游戏来说,已经可以说的上小有成就了。而各种奖项随着评比结束,也开始了公布最终的结果。结果表示,原神遗憾地没有登榜金翎奖,但却在另一个奖项金摇杆奖中获得了第二名的佳绩。原神能够荣获金摇杆奖第二名这样的成绩着实是令人意想不到的。因为这个奖项本身就具有着不小的分量,可以说,堪称游戏界的奥斯卡。而这个奖项也全是依靠玩家们的投票而选择出来的,应该是具有很强的公信力的,虽然原神还属于一款上线不久的新手游,能够获得这样的奖项这也足以说明原神在玩家之中的影响力之大了。原神能够取得这样的奖项,让玩原神游戏的玩家们也分外地有成就感。但玩家们更关心地内容当然是原神官方会不会给予奖励,毕竟这个奖项的获取也确实有玩家们的功劳。因为这个奖项是通过玩家们的投票而评定的,如果不是有玩家们为原神投票,拉票的话,原神恐怕也不会取得奖项,甚至还是第二名的佳绩。那么官方这次不发奖励确实说不过去了,而且发奖励的话还能够激励玩家们在日后遇到这样的活动时依旧能够保持对原神这款游戏的热情。不过依照原神官方一向抠门的风格,奖励估计也并不高,很有可能仅仅只是100原石的奖励。不过也有可能一反常态,给予玩家们一个丰厚的奖励也不一定。毕竟,获得了含金量如此高的奖项。所以,不论奖励的大小,只要官方愿意对玩家给予奖励的话,相信玩家们对原神会有更好的评价,并且在以后这样的活动当中献出自己的一份力。就看到时候官方有没有这样的觉悟了,或者在以后的活动当中多增加一些福利内容,也是对玩家们的一份回馈。总的来说,原神这次能够获奖确实是自身实力的证明,其中也不乏原神玩家们的努力,所以可以说得上是实至名归的,希望官方后续也能够精益求精,带来更好的游戏体验。复旦沈奕斐:爱情能否设计精准剖析两性心理,讲解爱情本质 原神 奥斯卡 游戏 金翎奖 游戏界
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上海出品《原神》入选“游戏界奥斯卡”,沪上游戏产业迎来“二次腾飞”
一个月前,米哈游历时四年精心打造的游戏《原神》在全球150多个国家地区上线,近日交出首月漂亮成绩单:全球20多个国家地区App Store游戏畅销榜登顶,入选被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA和英国最有分量的游戏产业大奖“金摇杆”两个重量级奖项,在此之前,这些游戏界顶级奖项评选中鲜有中国游戏的身影。一亿美元投入研发,将开放世界搬入手游,打破电脑、手机、主机等游戏平台的壁垒……《原神》风靡全球的背后,是许多技术上的第一次尝试。不止《原神》,近年来频频在游戏圈中掀起波澜的《明日方舟》《江南百景图》《恋与制作人》等“爆款”手游,都出自上海游戏公司,从业者认为,随着故事、技术和发行渠道不断成熟,上海游戏业正迎来“二次腾飞”。把“开放世界”搬到手机上漫步在《原神》的提瓦特大陆中,玩家可以随心所遇地从高山草甸走到繁华都市,不会遭遇走几步便加载地图的尴尬,这种“无缝地图”加上高自由度探索游戏被人称之为开放世界。开放世界极大提高了游戏的沉浸感,一度是单机游戏大作的“标配”。游戏和线下的旅游结合起来,宣传景色之美。开放世界难在哪里?因为每次加载地图,计算机就要通过计算和渲染将地图上所有的草木、建筑“画”出来,如果地图上需要计算的模型太多,加载就会变慢。有数据表明,人们对打开一个网页的忍耐力在3秒以下。所以游戏厂家一般通过把地图分割成一个个小盒子的方式,让计算机只调用当前数据。这也导致了一个弊端,当进入别的“盒子”,需要重新加载数据,这时计算机就会黑屏。在电脑、主机等平台上实现开放世界尚且很难,何况搬到容易发烫的手机上。《原神》开始立项时,许多人并不看好这一愿景。米哈游整合了400多人的研究团队,历时四年,终于捧出了全球首款在手机上也能玩的开放世界游戏。“事实上,中国在移动游戏中已经具备了全球领先优势。”米哈游公共事务负责人殷春波说,这得益于中国智能手机普及率和移动业务发展速度。比如,著名“吃鸡”游戏绝地求生想在手机端推广时,就找到腾讯合作研发。“从《原神》的表现来看,国外拥有大量手游潜在用户,中国游戏可以依托移动网络实现弯道超车。”建立游戏行业的工业化体系2011年,三位上海交大学生创立了米哈游,创业近10年,这家公司推出的五款游戏,四款还在运营,其“生命力”在平均寿命仅为一年半的手游市场上也不多见。“我们要做世界一流的ACG公司,对产品有着严格的质量管控。”殷春波说。所谓ACG,是动画、漫画、游戏的总称。去年,米哈游营业收入的三分之一来自海外市场,今年海外营收比例有望突破二分之一。殷春波认为,中国不乏好故事,欠缺的是在新时代下将故事高质量地转化为产品的能力。比如一部《哪吒之魔童降世》就几乎用到全中国的动画资源,也就意味着中国观众可能一年只能在大屏幕上看到一部这样的高水平动画,相较而言,皮克斯等动画工作室的生产效率则高很多。怎样才能让文化产品既精又多呢?米哈游给出的答案是建立文化产品的工业化管线。打个比方,玩家之所以至今仍对《巫师3》津津乐道,很大原因是在这款游戏在细节上“扣”到了极致——主角的目光、回礼等动作,对不同对象是不同的。而要实现这一点,就需要一点点“扣”人物的运动轨迹。据殷春波透露,借助《原神》这一项目,米哈游已经建立了一套游戏制作“流水线”。比如通过动作捕捉技术,将动捕演员的动作直接导入系统内,就能自动生成游戏人物跳跃、跑动的动画效果,而在此之前,一个动作就需要一个熟练工程师“扣”一个小时以上。游戏和线下的旅游结合起来,宣传景色之美。上海游戏正在迎来“二次腾飞”20年前,以盛大游戏、第九城市、巨人网络为代表的上海游戏公司一跃成为中国游戏界龙头,而纵观今年手游iOS畅销榜TOP50游戏中有15款是今年发行的新游戏,其中8款来自上海的游戏公司或团队。上海游戏呈现出“二次腾飞”的趋势。在米哈游看来,消费者更愿意为高质量的游戏买单,是促成近年来上海出品的游戏频频“出圈”的主要原因。在过去,消费者主要通过手机内置渠道接触游戏,上海在发行渠道上并不占优,伴随着TapTap、B站等隶属上海的社区型平台的诞生,米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸这四家被誉为“上海F4”的游戏公司,开始发力。“上海游戏公司主要做内容,而且很有创新精神。”殷春波说。比如鹰角网络的《明日方舟》开拓了二次元塔防游戏先河,椰岛游戏的《江南百景图》则从江南文化中汲取灵感,在放置类游戏中独树一帜。随着数字经济的发展,游戏影响力也从线上向线下铺开。在设计《原神》时,其东方风格的世界区域璃月的风格参考了张家界、黄龙和桂林等地的景色,而在上海市相关主管部门的牵线下,米哈游把游戏中的“传送点”实物搬到了桂林象山景区,双方以此宣传,欢迎全球玩家实地“打卡”、领略中华之美。作者:沈湫莎编辑:储舒婷责任编辑:任荃
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TGA游戏评选名单公布引热议,游戏界奥斯卡的前世今生
从2014年至今,TGA已经走过7个年头,虽然时间不长,但是对于游戏玩家来说,TGA俨然变成了每年游戏界最值得关注的颁奖盛典,即使每年的提名与获奖名单都有这样那样的争议(或许这也是玩家关注TGA的一部分理由)。昨天TGA主持人杰夫·基斯利公布了2020年的TGA提名,再一次引发了网友对于TGA大奖的讨论,而讨论最多的莫过于今年的TGA年度大奖。今年的年度评选选进了今年争议最大的游戏《最后生还者II》,而此前被许多人寄予厚望的《半条命:Alyx》竟然连提名都没有,虽然《半条命:Alyx》是一款VR游戏。TGA到底是怎么来的?为什么这个奖项每年都有那么多的争议,却依然被许多人关注,并且还有那么多游戏厂商以及玩家认可?而这一切就要从TGA大奖的前身——VGA开始说起。早期VGA时期VGA,全程Spike Video Game Awards,由维亚康姆传媒电视网的SpikeTV于2003年开始主办。两千年初的时候正是欧美电子游戏高速发展的时期,微软的X1X、索尼的PS2、任天堂的NGC三足鼎立,每年游戏市场有无数电子游戏发行,于是SpikeTV准备为这些游戏搞个评选,通过“带节奏”来扩大其在年轻群体中的影响力,然后,VGA就这么出现了。为了筹划VGA,SpikeTV可以说是下了血本,碧昂丝、奥尼尔等社会名人都受到了邀请,颁奖典礼也选在了拥有17000个座位的米高梅花园体育馆,这阵势,搞个欧美春晚都没问题。可惜的是,这是一个游戏颁奖,虽然场地很大,名人很多,不过玩家并不关心这些,而在玩家在意的内容上,首届VGA做得非常失败。整个颁奖活动充斥着与游戏无关的商业广告、歌舞表演,连游戏播片也非常少,至于玩家最在意的年度游戏大奖,则是非常“敷衍”的颁给了年货游戏《麦登橄榄球2004》,同年被这款年货游戏击败的游戏有R星的《罪恶都市》以及任天堂的《塞尔达传说:风之杖》还有育碧的《细胞分裂》。虽然游戏评奖上略显敷衍,但是得益于明星效应,首届VGA取得了还算不错的收视率,至少支持他们继续办下去。而此后的几届颁奖评选,虽然VGA的奖项评选相比首届靠谱很多,但是由于VGA太过注重与游戏无关的明星表演与商业广告,引起了相当大的一批玩家的不满,最终在2006年,VGA邀请到了当时担任游戏节目GameTrailers TV的制作人与主持人杰夫·基斯利作为顾问。杰夫·基斯利杰夫是一位资深的游戏迷,在他很小的时候他妈妈就给他报了电脑学习班。当同龄人还在学习音乐跳舞的时候,他就开始在电脑上打字玩游戏了。美国知名导演乔治·卢卡斯曾经成立过一个名叫Lucas Arts的游戏公司,这个公司出品过许多故事性游戏,杰夫曾经是这家游戏公司的忠实粉丝,他在这家公司出品的游戏里感受到了电子游戏的魅力。杰夫的父母非常开明,不仅没有阻止他打游戏,还主动花钱投资帮助他买游戏机玩,即使是在相对开放的美国,杰夫这种家庭教育也算是非常少见的。也因此,杰夫在小时候就得以接触到许多电子游戏,任天堂、世嘉游戏他都有所涉猎。在13岁那年,杰夫开始写游戏相关的文章,并因此得到了一位杂志编辑的赏识。这位杂志编辑邀请杰夫来为杂志撰稿,杰夫也因此走进了游戏行业,而这一干,就是二十年。由于杰夫父亲就是一位颁奖典礼的幕后工作者,杰夫因此有机会接触许多颁奖典礼。而在这些大大小小的颁奖现场的熏陶之下,杰夫很小的时候就希望可以从幕后走到台前,站在聚光灯下来为游戏颁奖,因此他一直锻炼自己的写作与主持能力,年纪轻轻就成为了游戏圈的一线主持人。VGA与杰夫在玩家心目中,杰夫拥有非常高的知名度与权威性,选择邀请杰夫作为节目顾问可以扩大节目影响力,而杰夫本人也希望可以主持举办一个游戏界的奥斯卡,便欣然应允了节目的邀请。杰夫的到来为VGA带来了许多改变,比如多了许多类似于最佳游戏工作室、最佳新技术等与游戏行业密切相关的奖项,游戏提名与最终奖项也比此前看起来更加“合理”。请来杰夫作顾问毫无疑问是个非常正确的选择,VGA在玩家间的热度与影响力越来越大,而此时的SpikeTV为了将节目推向大众,请来了更多的歌星、影星,并插入了更多与游戏无关的产品广告,这引起了许多玩家的不满。就像手游玩家一言不合骂策划一样,作为主持人与顾问的杰夫,成为了玩家舆论攻击的焦点。而杰夫本人只是顾问,对于VGA并没有最终的决策权,而对于商业广告等问题,他表示,有电视台愿意投入那么一大笔资金来办一场游戏盛会已经非常难得了,至于这些问题,他愿意帮助他们改进。杰夫的这段话简单翻译一下就是“要恰饭的嘛”,不过很明显,杰夫的解释并没有得到玩家们的理解。2012年,在一场在线访谈里,杰夫衣着朴素的坐在一堆多乐多滋食品中接受媒体的采访,明眼人一眼就能看出,这是假借采访之名所做的产品推广活动。这可激怒了玩家以及媒体同行,Eurogamer发文指责其丢失了作为游戏媒体人的职业素养,玩家也怒喷其“恰烂钱”,还有网友将多乐多滋零食P在杰夫身上,挖苦他是“多乐多滋教皇”。这或许是压垮VGA的最后一根稻草,因为在2013年,VGA就彻底改版,改为VGX,原来与游戏无关的大量商业广告从节目中被剔除,场地从豪华的舞台改成了小型录制房,原本盛大的线下颁奖变成了线上直播。不过这届VGX实在算不上多成功,没有现场观众的掌声与喝彩,整个颁奖流程少了一些仪式感,总感觉不够分量,而主持人杰夫也对这届VGX感到失望,选择了离开。在他离开以后,SpikeTV也无意继续举办这个颁奖典礼,就这样,持续11年的VGA结束了。TGA离开VGA以后,杰夫马不停蹄地开始筹备他自己的颁奖典礼——The Game Awards(简称TGA),他希望可以举办一个真正为核心玩家服务的奖项评选,一个所有内容都围绕游戏、而不是各种明星歌舞以及食品广告的颁奖评选。为了TGA,杰夫付出了许多努力,他不仅自掏腰包投资上百万美元,还到处联系游戏厂商,希望能够拉来一些赞助与支持,并且为了增加颁奖典礼的观赏性,杰夫还邀请许多游戏厂商在TGA首发一些游戏的宣传预告,就像E3那样。他的想法得到了许多游戏界大佬的支持,R星联合创始人兼总监山姆·豪泽力挺杰夫创办TGA,好友小岛秀夫更是第一时间在TGA上签了字。在吸取了VGA失败的教训后,杰夫努力让TGA的提名更加的“核心化”。通过与各大游戏厂商合作,杰夫组建了一个咨询委员会,这个委员会并不负责直接提名游戏,而是由他们选择一些世界范围内较为知名的游戏媒体,再由这些游戏媒体来对今年的游戏进行投票,杰夫的工作组再根据投票数选出排名靠前的几款游戏来参与评选。首届咨询委员会的成员包括微软的Xbox部门主管菲尔·斯宾塞、科乐美的知名制作人小岛秀夫、EA的首席运营官彼得·摩尔、任天堂的美国分部CEO雷吉、以及华纳、R星、V社、育碧等公司的高层,可以说TGA的咨询委员会囊括了游戏界的半壁江山,由他们选出来的媒体进行评选,算是比较有说服力的。不过由咨询委员会选出来的游戏媒体大多是西方媒体,因此选出的游戏也比较偏向西方,即便是关于电竞赛事的奖项,获得提名的也多是西方战队,比如常年被LPL战队的暴打的G2战队就是最佳战队提名的常客,而中国的电竞战队却从来没有获得过提名。即使是2019年被提名最佳电竞主持的LPL的主持人余霜,也是因为其擅长英语,给那些国外观众留下了比较深刻的印象才有获得提名的机会,如果以电竞奖项的评选来看的话,TGA似乎又有那么一些不公。但是关于电竞相关奖项评选的争议并不影响TGA本身的热度,作为可以与E3展匹敌的拥有最多游戏厂商参与的游戏盛会,TGA是无数玩家每年最期待的游戏活动,而除了每年的年度大奖得主以外,任何发生在TGA上的事情都可能会成为游戏界的年度话题。2015年,在TGA的颁奖典礼上,小岛秀夫的《合金装备5》获得了最佳动作冒险与最佳配乐两项大奖,但是在大家的掌声里,负责上台领奖的却是《合金装备5:幻痛》里为斯内克配音的演员基弗·萨瑟兰。为什么小岛秀夫没有到场?他是不是不在乎玩家对于他的评价与认可?他是不是不在乎TGA?在现场担任主持人的杰夫感受到了观众们的失望,而作为小岛秀夫的好朋友,他不想让大家错误地认为小岛是一个没有礼貌的人,因此,当镜头转向他之后,他表示,之所以小岛秀夫不能来到现场,是因为科乐美的律师告知他,不允许他参加今晚的颁奖典礼,不允许接受任何奖项。虽然这件事情早在推特上杰夫就已经说明,不过很明显,TGA颁奖典礼要比杰夫的推特关注度高得多。在杰夫说完以后,整个游戏圈都沸腾了,F**k Konami成为了年度热词,同时,diss科乐美也在此后成为了最为广泛的游戏玩家的共识(不会现在还有游戏玩家喜欢科乐美吧?不会吧不会吧?)。到了2016年,离开科乐美的小岛秀夫正式出席了TGA,并获得了当年的产业标志奖,而这也是TGA最后一次颁发这个荣誉奖项。很明显杰夫懂得玩家想要什么,在TGA里,玩家不仅能看到小岛秀夫,还能看到微软、任天堂、索尼三巨头同台梦幻共演。2018年,杰夫邀请微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞、任天堂北美总裁雷吉、索尼SIE全球工作室负责人肖恩·雷顿同台登场发表致辞,作为商场上的竞争对手,能够在如此重要的一个场合下共同登台发言,这种画面对于平日里总是相互攻讦的不同主机阵营的玩家来说绝对是史诗级名场面,而这种活儿,也只有杰夫这种核心玩家才能整的出来。正如微软游戏市场主管Aaron Greenberg说的那样,除了杰夫,他想不出还有谁能够完成(TGA)这项工作。总结TGA被认为是VGA的继承者,而相较于VGA,TGA由于是由杰夫本人亲自调度把控,因此相比VGA要有核心得多,邀请的明星最起码也是经常玩游戏的人,比如跑团爱好者范迪塞尔。为了强调游戏,杰夫希望节目中插播的广告也要与游戏相关,因此他拒绝了许多商家的投资要求,比如多乐多滋。多乐多滋曾希望杰夫身穿“多乐多滋教皇”的衣服来主持TGA,而杰夫本人虽然不反感别人调侃,但是他认为TGA的焦点不应该是他,也不应该是多乐多滋,而是那些优秀的游戏,于是他拒绝了这个可能价值不菲的赞助。经过多年的发展,TGA早已成为了许多玩家心目中游戏界的奥斯卡。当然,还是会有很多玩家会质疑TGA评选的合理性,毕竟奥斯卡本身也时常受到质疑。除了2017年的《塞尔达传说:荒野之息》以外,每年的TGA年度大奖都会面临许多争议,特别是2016年,TGA将年度大奖颁给了暴雪的网游《守望先锋》。虽然TGA也会有电竞游戏等网游的评选,但是评选一般还是以单机游戏为主,而作为对一年内游戏综合素质最高或者最具价值的游戏的认证,TGA年度大奖竟然颁给了一款网游,这种冲击感不亚于今年《原神》与《最终幻想7:重制版》、《女神异闻录5皇家版》竞争最佳RPG游戏并最终夺冠。然而,从之后节目的收视率来看,这个颁奖也有一定的道理。作为2016年最为火热的游戏,《守望先锋》的玩家受众非常之多,在获得了2016TGA年度大奖以后,越来越多的人开始关注TGA,2016年的TGA观看量是380万,2017年猛增到了1150万,2018年达到2600万,到了2019年,这个数字达到了4500万。一面是争议缠身,另一面则是越来越多的玩家认可,在节目话题热度与游戏评选的合理性之间,TGA很好地找到了一个平衡点。由于多是媒体评选,TGA注定无法和专业的学院派颁奖相提并论,就像是奥斯卡一样,在这个盛典里,有的是对过去一年以来游戏的回顾,未来一年的游戏画饼,以及可供玩家在茶余饭后互相诘责谩骂时的谈资论据,而今年的“游戏界的奥斯卡”又会给我们带来什么惊喜,就让我们拭目以待吧。 奥斯卡 游戏界 小岛秀夫 育碧 游戏
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FPX故意输?为了季后赛赛程顺利,再次奥斯卡之夜明着演?
在8月9号的LPL收官战中,FPX以1-2不敌苏宁。赛前,FPX战队出现了紧急情况。AD主力LWX因为急性扁桃体炎无法进入比赛。与比赛相比,球员的健康自然排在第一位。LWX无法进入比赛,极大地影响了比赛的走向。但是,当问题出现时,我们总要面对问题。FPX的“残阵”应该会被敌人遇到。虽然悲壮,但并不理想。虽然LWX出局了,但是FPX在没有招架的情况下应该不会被打。因此,有网友质疑FPX是不是故意为季后赛输球。季后赛赛程赛前,除了两队的常规赛排名,其余球队都已经尘埃落定。因此,两队的成绩已经影响到了季后赛的最终赛程。如果FPX获胜,FPX将与JDG,IG和LGD同处半区。如果SN获胜,FPX将与V5,SN和TES同处于半区。对于苏宁来说,无论输赢都将被分在TES和V5所在的半区,但胜利可以少打一轮保证本赛季第六名,所以必须全力争胜。对于FPX来说,输比赢要高得多。LGD和V5是他们本赛季击败过的队伍。这位前世界冠军突破首轮应该不是什么难事。关键的是,第二轮的对手。IG比苏宁更难打。选择苏宁作为次回合对手,应该是最理想的选择。如果从长远来看,TES近期大起大落。相对而言,TES已经到了赛季最弱的节点。FPX也有获胜的可能。TES目前是比JDG更好的对手。综合以上所述,FPX这场比赛的输球带来的收益远高于它的胜利。而且不管比赛能否照本宣科,这确实是FPX从第一轮开始最平坦的一次。FPX玩了吗?分析是输比赢好。FPX可以故意丢失。FPX到底玩不玩?我可不这么认为。即使FPX应该用“残阵”来对抗敌人,它仍然尽力争取胜利。在本次比赛中,FPX坚守了体育竞技的精神,奋战到底。网友认为FPX打法的原因主要是前中期没有节奏,FPX风格失落,团战混乱,玩家默契度差。前中期,网友对节奏的要求有些苛刻,因为LWX缺席,战队引擎Doinb下路,FPX失去了节奏,这很正常。这两位中单选手在中单位置上技术都不够娴熟,所以没有必要对他们要求太多。团战的问题确实是有问题的。第三局,对方逼开Doinb,死前和发条打了一个一。游戏结束后,可汗和天在鳄鱼和余烬之间没有做出统一的选择,导致火力分散,FPX团灭。之后鳄鱼无敌,然后全场一次都没死。本场团战可汗和田的沟通问题是影响比赛走势的最关键一组。但说实话,沟通不足,配合不佳是FPX本赛季一直存在的问题,尤其是可汗登场时,选手间配合不佳的夸张。所以在这场比赛中,两人又出现了失误。我只能说:“习惯了。”摘要体育竞技的精神就是全力以赴,努力奋斗,无论最终结果如何,都要享受比赛。这个FPX做到了,绝对没有表演的部分。确实是因为阵容不全,实力差距造成了比赛的失利。
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“游戏界奥斯卡”TGA 2020照常举办
受疫情影响,今年不少的游戏展会宣布取消,玩家担心每年一届号称“游戏界奥斯卡”的TGA 2020会不会也取消了?TGA创始人兼主持人Geoff Keighley在自己的社交网络上发文,TGA 2020将会照常举办,有很多激动人心的消息想与玩家们分享。小编点评:你觉得哪款游戏能获得“TGA年度游戏”呢?
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阴阳师:“万人天台”,阴阳师的奥斯卡,那些用演技成名的式神2
Hello大家好,小唐今天为大家继续讲述那些在对弈精彩有着极致“精彩表现”的演员们的故事。在上一期我们已经说过了阎魔,御馔津,天井下这些影帝们,今天我们要讲的这几位,虽然可能达不到老前辈的那些演技,但是还是可以给你意想不到的惊喜,让你在事后的天台凌乱,纠结到底要不要跳下去。山兔据小唐回忆那时19年5月份一局平凡的对弈,当时双反的阵容是红方:山童,追月,老头,铁鼠,山兔而蓝方的阵容则是:小白,阎魔,判官,跳跳哥哥,座敷。在竞猜期间没人想到这将是一场史诗级的个人秀...当时全区几乎95%以上的人都是压了蓝色方,结果等待开盘时,都被灰色的竞猜识别震惊的一脸迷茫的打开回放,从而见证一个史诗级别的一幕,这就是当时轰动一时的“10万兔”玩家们进去发现蓝方被一个本不起眼的小兔子,一环一环的套死,每环打在对面身上都是恐怖的上万伤害,人们也终于认识到了官方破事兔子的恐怖,从这之后每次看到有兔子的局,人们都会先看下御魂,看到破事基本都会有很多人无脑压,想重温当年的风采,在当时八岐大蛇很强,所以兔子也就被荣誉的称呼为“八岐大兔”。雨女雨女曾经也是精彩跟御馔津争抢影后的名额,反正在小唐看来她们两个真的是难分伯仲,在你看到对面有控制,从而选择一个雨女你就会发现,她的3技能其实落下的是你的泪水,因为一个控制都接触不了。而当你不再相信她了从而不选她你会发现雨女简直是个战神就没有解不开的控制,所以说雨女一个会让你真哭的女人。联动式神这不是单只一个式神,而是所有联动式神,联动式神仿佛像是有着某种魔咒一般,可能他本来就不属于阴阳师的本土英雄,所以不太融入这个世界,在每次对弈竞猜中,基本所有联动式神都是输的那一方,无它甚至之前NGA有大佬做过数据联动式神的胜率,在对弈竞猜中,只有可怜的20%不到的胜率,所以看到联动式神反压就对了,不然你会被联动演到怀疑人生。以上就是今天小唐为大家这期介绍的3位演员,在阴阳师里还有很多对弈竞猜有“精彩表现”的式神,在后续小唐也会为大家一一揭开他们面纱,为大家介绍他们精彩的英雄事迹,你在对弈的时候是否上过天台局呢?是否被演过呢?欢迎评论留言!
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最佳游戏哪个强?6大值得你颁发游戏界奥斯卡TGA奖项的游戏
电影界奥斯卡大家都听说过,游戏界其实也有奥斯卡,“The Game Awards”被誉为游戏界的奥斯卡,简称TGA,它具备权威性,是全球游戏行业含金量最高的奖项。TGA的游戏奖项大奖可分为最佳PC游戏和最佳移动游戏,也有按游戏类别的奖项,比如最佳竞技游戏、最佳叙事游戏、最佳家庭游戏等等,甚至小到游戏元素:最佳配乐奖和最佳剧情奖等等。在你的心里,哪些游戏值得你颁发“奥斯卡”呢?66手游的用户选出了很有代表性的游戏名单,来看看他们说的是什么游戏吧!用户繁落锦城:在我心目中,我想把最佳竞技游戏颁给魔兽争霸,从冰封王座的发行,到现在都已历经了18年之久,却依旧活跃在世界范围的大型电竞赛事上,即时战略游戏类型中,可以称之为最受欢迎的存在。魔兽争霸游戏中的很多元素和概念都为后来新兴的游戏奠定了基础,成为了即时战略游戏的典范。现在,即便我自己更换了那么多种类型的游戏,但是我心中依然为这款经典的游戏留有一席重要的位置,偶尔会打上两三盘,不论是怀念过去的岁月还是纯粹的对战快感,这个游戏依旧在告诉我,开心就好。用户张某某某:如果让我来颁奖和评判一个游戏能获得什么奖项,那pc的就很多了。最早以前的传奇、奇迹,这都是很多人的回忆,回合制的游戏那肯定就是网易的大话西游、梦幻西游这两款了。真的是经久不衰,现在都过去多少年了,还在运作着。最美音乐奖,给网易的梦幻西游吧,每一个场景都有不同的背景音乐,有些地方的音乐还非常好听! 休闲类就是消消乐了,毕竟很休闲,每天玩玩就行!还有很多很多的好游戏说不完……用户梦魇惊魂:至今我只玩过两个手游。要说奥斯卡我肯定颁奖给尘缘,以前玩过少年三国志,感觉就是纯纸片子卡牌游戏,娱乐性只有对战,或者周六大家一起任务。尘缘不同,有剧情、不死板、人物也活灵活现的,画面也是国风3D,而且三界副本是可以走动打的,很有观赏性。有一样不足的是,人太少,估计是平台多的原因,加上是老游戏了。用户有原则:我会把“奥斯卡”颁给感人肺腑的游戏,比如第五人格,这个游戏就是以故事为主线进行的,每次解开一个人物都会得到这个人物的故事。故事都是讲述这些人物悲惨的过去,让我觉得又刺激又感人。用户公孙君浩:我玩过一个叫《死亡细胞》的游戏,虽然是一个像素游戏,但是其游戏流程循序渐进,收集系统设计巧妙,游戏动作流畅、打击手感一流。再加上非常趁手,攻击节奏和音效使其成为2018年最火的动作游戏之一,绝对可以拿最佳动作游戏奖。用户豌豆花:奥斯卡的话,我认为刺客信条首当其冲,这款游戏真的是款良心游戏,首先是堪称完美的画质,《刺客信条》几乎完美还原了巴黎街景。还有就是其中的剧情也是非常精彩,具体还是要自己去感受一下。当然给个最佳剧情奖也是不错的。你心目中能获得“奥斯卡”TGA是哪些游戏?快来评论区和大家分享一下吧!我是66手游君,每天都会给大家分享最新最热的游戏资讯,喜欢的朋友可以关注我哦!
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