全面战斗模拟
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根据有限的资源分配兵力,战胜敌方
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网易又出手了?拿下火20年的大作做手游,玩家:VIP10送神级角色
大家好,我是全面战争老司机X博士!今天我看到这么一个消息,就是全面战争系列将推出一款正统手游——《全面战争:战锤》手游。看到这里我很快啪一下就站起来,结果点进去一看,竟然是网易开发。关注过全面战争系列的小伙伴都知道,网易之前已经和全面战争系列的开发商CA展开合作,代理了一款《全面战争:竞技场》,以及另外一款全战的卡牌。当时X博士我就说,网易的野心绝对不是这么简单,背后一定有更大的目标!果然,今天这“大鱼”就浮上水面了!划重点一:全战战锤系列是什么?在聊之前我们先要摸清楚,什么是全战战锤系列。全面战争系列之前一直都是走的历史风格,从古典文明时代到排队枪毙时代,都是写实的路线。当然这种历史题材也在一定程度上限制了全面战争系列的发展,毕竟真正的历史硬核玩家还是小众,大家喜欢的更多是酷炫热闹的战斗而已。所以为了更好地“恰饭”,在2016年开发商CA做了一个大胆的决定:谁说全面战争只能做真实历史?他们向Games Workshop签来“战锤40K”的授权。推出的《全面战争:战锤》CA赢得了口碑和赚钱的双丰收!首周销量就达到50万,成为系列销售速度最快的作品。《全面战争:战锤》给人的感觉,就像是全面战争的核心玩法,与英雄无敌这种魔幻战棋结合起来,飞行单位、巨型兵种,还有魔法、英雄装备等新元素的加入,让玩家大呼过瘾。从此,CA就仿佛就找到了财富密码,之后推出的战锤2,更是成为CA史上最赚钱的游戏,9个大型DLC几乎款款卖爆,从吸血鬼、到木乃伊、到兽人巨魔,战锤IP的包容性让战锤2几乎没有你想不到的题材。在最新的DLC里,甚至还把杰洛特给做到了游戏中。总之,全战的战斗模式,加上战锤的IP、角色,成了这几年业内IP组合的成功典范之一。划重点二:《全面战争:战锤》手游是换皮SLG?还是真的全战正统?接下来我们再看看看这款《全面战争:战锤》手游,又是何方神圣。X博士看到这个新闻第一反应,觉得全战系列如果做成手游,怎么还原战场上人山人海的战术微操?手机机能如何满足显卡燃烧的香味?还是,这又是一个挂着全战皮、卖着氪金SLG的“骗人”货色?毕竟看到这样的界面,SLG的味道就来了。于是我仔细研究了预告片,发现并没有这么简单。首先出场的是许多战锤里的兵种,比如巨魔、蝎子、坦克,可以说全战战锤几个大版本更新中的兵种,都有加入。那么问题来了,这些兵种是预告片里的CG,还是真的可以实际战斗操作?接下来的这段镜头,让我觉得后者的可能性还是很大,毕竟这种巨兽单位碾压步兵、鼠人海、枪兵冲锋、炮车远程轰击的效果,和全战战锤单机里还是非常的贴近。如果只是CG,完全可以更加浮夸,没必要如此细致。特别是骑兵冲锋的冲击效果,以及炮兵的弹道轨迹,和单机基本上是非常接近的。因为全战系列的精髓,就在于战场细节的把控,什么时候冲锋,冲锋什么角度,用什么单位冲锋,冲锋单位的质量等等,都是对游戏有着至关重要的影响。预告片里重点展示了这些镜头,应该是告诉玩家:你们要的全都有!当然在战略部分,也同样有城镇建设等等内政部分,城镇的等级在大地图也会有外观的显著变化。最令我的激动的,全战战锤里的那些经典英雄,比如金属脸、泰日天都会出场,对于收割情怀来说是非常不错的。(帅炸)划重点三:网易这次会魔改吗?接下来的问题才是大家最关心的,那就是网易。网易会魔改吗?这是一个经久不衰的哲学问题。(玩家看到后都吓到了)之前的全面战争竞技场国服,虽然没有额外的氪金项目,但是在月卡价格、英雄价格上,都和当年的国际服相比提高了不少。不管是CA的定价,还是网易的定价,总之国服更贵是一个不争的事实。因此不少全战老玩家就担心网易这次又会将全战战锤进行魔改。比如首充送鼠巨魔以及粮食,鼠人粮食一天消耗是其他种族3倍、vip10级随机赠送一名神选角色,VIP12级送一把凯恩神剑……又或者是担心,网易会不会把战略部分魔改成率土之滨的样子?什么体力、抽卡……这咋扛得住?!X博士这里就说说我的看法,那就是有可能,但不能太绝对下定论,还要玩玩才能知道。毕竟全战系列和网易的合作,实际上是在所难免的事。作为老牌开发商CA,一直只能算是小作坊,靠着世嘉续命才能走到今天的成绩。那么网易作为如今世界上可以说最好的手游流水线工业生产者之一,这种资本下的强大产能,是CA最为欠缺的。其实别说网易了,暴雪在进军手游的时候也都找网易合作,谁能给我带来最大的利润,谁就是爸爸。CA和网易的合作,是一个很大的棋。除了全战三国的汉化、竞技场的国服代理、未来卡牌的代理之外,更多地想要把全战IP全面的打入中国市场。(之前推出的南蛮DLC,也体现了CA对中国市场的重视)毕竟经过了之前《全战:三国》“首周销量破百万、中国玩家贡献三分之二”的洗礼,CA已经认识到了这背后的市场潜力。总之,作为全战老玩家,我不反对这种市场赚钱的行为,毕竟没人和钱过不去。只希望CA从中国小伙伴钱包里赚取更多金钱之后,能真正地用在全战系列正统作品的开发上,不要辜负了大家的期望!
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中国玩家有多牛?首周贡献近百万销量,英国人赚翻后和网易出手游
大家好,我是全面战争老司机X博士!今天我看到这么一个消息,就是全面战争系列将推出一款正统手游——《全面战争:战锤》手游。看到这里我很快啪一下就站起来,结果点进去一看,竟然是网易开发。关注过全面战争系列的小伙伴都知道,网易之前已经和全面战争系列的开发商CA展开合作,代理了一款《全面战争:竞技场》,以及另外一款全战的卡牌。当时X博士我就说,网易的野心绝对不是这么简单,背后一定有更大的目标!果然,今天这“大鱼”就浮上水面了!划重点一:全战战锤系列是什么?在聊之前我们先要摸清楚,什么是全战战锤系列。全面战争系列之前一直都是走的历史风格,从古典文明时代到排队枪毙时代,都是写实的路线。当然这种历史题材也在一定程度上限制了全面战争系列的发展,毕竟真正的历史硬核玩家还是小众,大家喜欢的更多是酷炫热闹的战斗而已。所以为了更好地“恰饭”,在2016年开发商CA做了一个大胆的决定:谁说全面战争只能做真实历史?他们向Games Workshop签来“战锤40K”的授权。推出的《全面战争:战锤》CA赢得了口碑和赚钱的双丰收!首周销量就达到50万,成为系列销售速度最快的作品。《全面战争:战锤》给人的感觉,就像是全面战争的核心玩法,与英雄无敌这种魔幻战棋结合起来,飞行单位、巨型兵种,还有魔法、英雄装备等新元素的加入,让玩家大呼过瘾。从此,CA就仿佛就找到了财富密码,之后推出的战锤2,更是成为CA史上最赚钱的游戏,9个大型DLC几乎款款卖爆,从吸血鬼、到木乃伊、到兽人巨魔,战锤IP的包容性让战锤2几乎没有你想不到的题材。在最新的DLC里,甚至还把杰洛特给做到了游戏中。总之,全战的战斗模式,加上战锤的IP、角色,成了这几年业内IP组合的成功典范之一。划重点二:《全面战争:战锤》手游是换皮SLG?还是真的全战正统?接下来我们再看看看这款《全面战争:战锤》手游,又是何方神圣。X博士看到这个新闻第一反应,觉得全战系列如果做成手游,怎么还原战场上人山人海的战术微操?手机机能如何满足显卡燃烧的香味?还是,这又是一个挂着全战皮、卖着氪金SLG的“骗人”货色?毕竟看到这样的界面,SLG的味道就来了。于是我仔细研究了预告片,发现并没有这么简单。首先出场的是许多战锤里的兵种,比如巨魔、蝎子、坦克,可以说全战战锤几个大版本更新中的兵种,都有加入。那么问题来了,这些兵种是预告片里的CG,还是真的可以实际战斗操作?接下来的这段镜头,让我觉得后者的可能性还是很大,毕竟这种巨兽单位碾压步兵、鼠人海、枪兵冲锋、炮车远程轰击的效果,和全战战锤单机里还是非常的贴近。如果只是CG,完全可以更加浮夸,没必要如此细致。特别是骑兵冲锋的冲击效果,以及炮兵的弹道轨迹,和单机基本上是非常接近的。因为全战系列的精髓,就在于战场细节的把控,什么时候冲锋,冲锋什么角度,用什么单位冲锋,冲锋单位的质量等等,都是对游戏有着至关重要的影响。预告片里重点展示了这些镜头,应该是告诉玩家:你们要的全都有!当然在战略部分,也同样有城镇建设等等内政部分,城镇的等级在大地图也会有外观的显著变化。最令我的激动的,全战战锤里的那些经典英雄,比如金属脸、泰日天都会出场,对于收割情怀来说是非常不错的。划重点三:网易这次会魔改吗?接下来的问题才是大家最关心的,那就是网易。网易会魔改吗?这是一个经久不衰的哲学问题。之前的全面战争竞技场国服,虽然没有额外的氪金项目,但是在月卡价格、英雄价格上,都和当年的国际服相比提高了不少。不管是CA的定价,还是网易的定价,总之国服更贵是一个不争的事实。因此不少全战老玩家就担心网易这次又会将全战战锤进行魔改。比如首充送鼠巨魔以及粮食,鼠人粮食一天消耗是其他种族3倍、vip10级随机赠送一名神选角色,VIP12级送一把凯恩神剑……又或者是担心,网易会不会把战略部分魔改成率土之滨的样子?什么体力、抽卡……这咋扛得住?!X博士这里就说说我的看法,那就是有可能,但不能太绝对下定论,还要玩玩才能知道。毕竟全战系列和网易的合作,实际上是在所难免的事。作为老牌开发商CA,一直只能算是小作坊,靠着世嘉续命才能走到今天的成绩。那么网易作为如今世界上可以说最好的手游流水线工业生产者之一,这种资本下的强大产能,是CA最为欠缺的。其实别说网易了,暴雪在进军手游的时候也都找网易合作,谁能给我带来最大的利润,谁就是爸爸。CA和网易的合作,是一个很大的棋。除了全战三国的汉化、竞技场的国服代理、未来卡牌的代理之外,更多地想要把全战IP全面的打入中国市场。(之前推出的南蛮DLC,也体现了CA对中国市场的重视)毕竟经过了之前《全战:三国》“首周销量破百万、中国玩家贡献三分之二”的洗礼,CA已经认识到了这背后的市场潜力。总之,作为全战老玩家,我不反对这种市场赚钱的行为,毕竟没人和钱过不去。只希望CA从中国小伙伴钱包里赚取更多金钱之后,能真正地用在全战系列正统作品的开发上,不要辜负了大家的期望!
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《全面战争 三国》最新扩展包「南蛮」公开 9月3日推出
《全面战争 三国》最新扩展包「南蛮(The Furious Wild)」公开,DLC将追加全新派系“孟获、祝融夫人以及沙摩柯大王”,该DLC将于9月3日推出,目前Steam平台已经开启预售。同日还将上线免费派系FLC「士燮」。在扩展地图的同时,《南蛮》扩展包还将会带来全新的南蛮文化、并让本体游戏中的派系、部队和玩法变得更加多样化。
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《全面战争三国》一箭双雕成就怎么解锁 一箭双雕成就解锁攻略
《全面战争:》一箭双雕的条件为使用任意派系赢取一场多人合作战役,比较麻烦,下面小编就为大家带来一篇“warpten1hf”分享的一箭双雕成就解锁攻略,希望对各位有所帮助。一箭双雕成就解锁攻略可以说是全游戏最费时间也可以说是最轻松的成就了(取决于你和小伙伴的网络状况)。只解锁这个成就的话建议选择简单难度,lz和小伙伴在87回合完成了统一,大佬应该能更快。一箭双雕重点:这个成就不能靠刘备开局合邦队友获得,必须选择合作(就是和队友签署共承天命)战役胜利才能跳成就。另外一点就是如果你有个好基友,除天梯成就外,其它所有成就都能在多人合作战役里面解锁。
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全面战争三国:木鹿大王怎么样?
全面战争三国:木鹿大王怎么样?萌妹二次元2020年09月20日大家好,这里是守望者加速的小编。在全面战争三国游戏中,有这样一个新的角色,那就是木鹿大王。很多小伙伴对他还不是很了解,所以难免会有这样的疑问,“木鹿大王怎么样?好用吗?”诸如此类的问题。所以,今天,小编就来给大家介绍一下全面战争三国木鹿大王。感兴趣的小伙伴快来看看吧~ 木鹿大王主要的生活地带是在南境的灌丛当中,是动物王国的好朋友,所以和很多动物都有良好的关系,这也是他的优势,比如伴他而行的巨象,都是不错的输出。  对于木鹿大王民间有这样的描述,那就是“傲气凌云志,一法窥万妙”。自傲是派系的累计资源,主要来源是在战斗过程中所击败任务的等级,等级越高,所获得的自傲值也就越高。木鹿大王的秘法就是可以通过召唤五行元素为派系提供额外的特殊奖励。并且他的优势还体现在招募队伍的时候,木鹿大王因为能与动物和谐相处,所以在招募的时候可以用更低的价格获得规模更大的队伍。在招募的队伍中,有几种独有的部队,他们分别是:双持武器的五溪战士,他们主要用于对已经被大象贡献的地方阵营进行扫荡。 大象分为两种,一种是披有重甲,背部驮负投石兵的战象,他们比较适合安排在部队的前端,因为它是不错的冲锋队伍。另外一种就是南蛮野象,它主要负责的是驮着熟稔投石兵,虽然数量并不多,但是能给敌人的前方部队造成不小的损失。  以上即是对全面战争三国木鹿大王的全部介绍,希望对你有所帮助。
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《全面战争 三国》最新扩展包「南蛮」公开 9月3日推出
《全面战争 三国》最新扩展包「南蛮」公开 9月3日推出创富圈2020年08月20日《全面战争 三国》最新扩展包「南蛮(The Furious Wild)」公开,DLC将追加全新派系“孟获、祝融夫人以及沙摩柯大王”,该DLC将于9月3日推出,目前Steam平台已经开启预售。同日还将上线免费派系FLC「士燮」。在扩展地图的同时,《南蛮》扩展包还将会带来全新的南蛮文化、并让本体游戏中的派系、部队和玩法变得更加多样化。
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《全面战争三国》武将面板怎么样 武将面板分析方法
《全面战争:三国》中玩家招募到的武将都有着复杂的属性面板,不少玩家看到面板时都不大理解这其中信息。下面小编就为大家介绍一下武将面板各个数据所代表的含义,帮助各位玩家正确区分武将能力。金系,增加近战闪避和减少建筑成本。木系,增加生命,和人口增长。水系,增加远程弹药以及行军补给。火系,增加近战杀伤,减少征兵费用。土系,增加派系武将满意度,以及部队士气。从属性来看,单挑将适合高金高木系的,火系适合冲锋杀小兵,水系适合带弓兵以及远征的时候统军,土系适合野战统军时带队当士气光环怪。从任命太守来看,发展大城的时候适合任命高金武将,军事重镇适合任命火系武将征兵。配合差事可以快速发展城镇,根据武将的天赋树来指派相应的太守,可以大量的减少各项支出。高级的城镇,我方部队的补员也相对较快。左下角的部队面板颜色相关的是当前这支部队的等级,右边白色数值是当前部队人员数量,下方的血条就是部队人员数量的血条只是更直观一点,武将血条在武将立绘的下方。名字上方是武将类别,不同类别在战场上适合干不同的事,指挥适合当士气光环怪,先锋适合冲阵杀小兵,战士适合上去单挑等,就不一一赘述,鼠标放上去会有解释,中译解释的还是很不错的。鼠标放名字上浮出来的气泡下方还有该武将的关系列表,如果把关系不太好的武将放一起可能会造成不好的事件触发。左下角兵牌面板武将的立绘右上方会显示√和X来提示该队三个武将的关系是否一致。名字下方是该武将的职业,不同职业收益不同,不同职业加的属性也不同,有的需要任命成派系领袖或者是储君,丞相之类的官位才生效。右边是俸禄多少也就是每回合维持费多少,再右边就是曾经效忠,这个是辨别细作的有效办法,目前我是只知道这个办法来辨别,不知道是否还有别的办法。这排下面就是忠诚度的脸,世嘉有个细节就是忠诚度高的武将立绘会是笑脸。右边是武将年龄,一般来说正常非阵亡的话武将老死应该是在60-70岁左右。年龄不影响战斗力。再右边就是虚职,虚职是前期增加忠诚度最有效的办法,但是虚职过高会导致俸禄也就是维持费过高。下方就是五维跟右边的特性,不同特性会触发不同的事件,这些事件都是随机概率触发。特性正面是加属性等,负面会减属性,还有特性会影响这个武将的观点,观点不同会影响他跟别人同队的时候的友好度。除了忠诚度会影响叛变,友好度也会影响叛变行为。然后武将的虚职影响武将满意度,特性是每个武将初始带三个,个别传奇可能有4个,剩下的基本是事件以及战斗中随机触发特性,目前不知道有没有上限,反正有好的也有坏的。再往下就是天赋书,军事里是可招募特殊兵种,以及这个武将的关系树,目前我所知的关系可以通过战斗建立,以及初始就带关系,关系亦可以影响你是否可以招降敌方武将,还有武将在野是否会来到你的招募池。对了,家族里还可以给手下安排婚姻,最好尽早给派系领袖结婚,还可以把小孩过继。以上就是对武将面板内容的分析,各位玩家在游戏中可要看清楚每一位武将的能力啊。
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精明玩家发"战争财"月入1万,骑战网游的潜在捞金能力有多强?
说起游戏赚钱,很多人会很自然地想到《梦幻西游》、DNF这类RPG游戏,因为这些游戏能够倒卖游戏资源,诸如货币、道具等等,只要肯肝就能把游戏内的所得变现,而不少搬砖党就是凭借这类倒买倒卖在游戏里快乐捞金。不过随着游戏品类越发多样,不少精明玩家发现骑战类的游戏居然同样拥有"捞一笔"的潜力!而被老哥们盯上的正是近期风靡骑战类玩家群体的《战意》。凭借游戏内的经营玩法,不少玩家在体验战场生活的同时,嗅到了战争带来的"商机",各路人马需要银币和装备提升自己的实力,而倒卖不绑定道具给有需求的玩家就能赚钱!不管是游戏里的银币,还是装备材料,有"商品"需求就诞生了市场,不少玩家也因此走上经商的道路。再者就是很多游戏都存在的代练啦,因为《战意》拥有东西方军事文明中数十种兵种,兵种之间存在克制,而不同战场条件也需要不同的兵种应付,因此需要养成各种兵种才能在战场上如鱼得水,但个别玩家因为时间精力有限,又不想落人马后,自然会想找代肝代练帮自己"调教"兵队,而这些代肝宛如战场上的教练头子,帮助自己的雇主提升兵队质量,完成日常任务获得培养兵队的资源等等,个别教练也是凭借优质服务,订单多多,赚了不少~另外就是《战意》目前最为火爆的职业——雇佣兵!因为游戏内如势力战这类玩法需要集结大量人手,很多联盟或者家族就会想吸收精英玩家成为麾下一员,为此不惜花费重金。而精英玩家借此成为"雇佣兵",为土豪提供作战服务摘取胜利果实,以此谋取高额工资和丰厚福利。有玩家简单算了算每个月受聘家族的工资,以及日常福利,刨去战损费也有万元左右的收入,已经达到一般白领的工资水准……最让人心动的还是雇佣兵的这一职业的性价比之高,以往RPG游戏赚得相同数目的钱可能需要大量时间和肝度,但在《战意》中,势力战一周两场,一场1个半小时,可以说是低投入,高回报!当然这个对玩家本身的技术也有一定要求,毕竟战场上阵法多变,意外横生,没有足够的经验也不好混,要想备受金主青睐,必须拥有过硬战场实力,单纯划水可能也能混个基本的"群演费",但令人艳羡的高额报酬怕是无缘了~当然,普通玩家也不用觉得赚不到钱,游戏里不乏一些生活向的日常职业,甚至女生还因为自身的稀缺,在游戏里有"职场优势",比如某家族家大业大,家族长聘请接待员小姐姐在各个频道蹲人,负责接收新人和招人工作,薪酬每月1w3还有额外补贴,也算是《战意》游戏里的肥差了!说实话,小编也是第一次听闻骑战类游戏能赚钱,还能赚这么多!只能说现在的玩家老哥们太会玩,在哪款游戏中都能发现可以谋利的途经。但游戏能赚钱也是好事,在游戏里赚到钱然后玩游戏,四舍五入就是白嫖,怎么看都美滋滋~如果是豹子头零充,这些钱还能调剂生活,可谓美事一桩!
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全面战争模拟器。
还行吧,顶多还行