牌师
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新版本上线,增加七大随机事件
3.6
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狸染宇狸染宇
【牌师】卡牌构筑打造国风游戏
《牌师》作为一款Roguelike与DBG玩法结合的游戏,让人很容易就与《杀戮尖塔》或是《月圆之夜》联想到一起,不过作为一款关于古时妖怪的国风卡牌游戏,《牌师》还是拥有自己非常浓厚的特色的。首先不得不说的便是它的画风,其水墨古风画面效果与游戏内容的武侠、地府、妖魔设定相得益彰,而且不仅仅是地图、人物的画风,作为游戏中最重要的内容————卡牌,不论从武术、五行法术的设计,还是出牌效果,其无不透露出的古风很容易让玩家一上来便被它所吸引。游戏开始玩家便会依次挑战四层关卡,每层会出现随机的怪物以及BOSS,越到后面难度便会越大,玩家要想不断前进,必须要增强自己的卡牌,除了对战使自己升级增加基础属性之外,通过杂货铺购买卡牌,通过铁匠铺增强卡牌,通过孟婆遗忘自己没有的牌,或是打开宝箱等等都可以来提升自己。在战斗方面,与《月圆之夜》的对战类似,其卡牌大致可分为6中:打出没有任何消耗的基本牌,消耗精力的武术牌,消耗法力的法术牌,回复法力的法力牌,被动触发的被动牌,以及装备牌,玩家需要根据自己的属性合理的选择卡牌,才能在战斗中打出卡牌之前的配合。而与其他游戏不同的是,《牌师》开局的卡牌并不是固定不变的,每局开始前,玩家都可以从自己的牌库中挑选10张牌,作为自己的初始卡牌。不过牌的携带是有负重的,通常来说越强的卡牌负重越大,所以携带卡牌时不要只看单卡强弱,而携带卡牌强弱不均匀无法配合,反而得不偿失。开始游戏前,玩家可以选择任意自己已经解锁的人物来玩,目前一共有着5个人物,每种人物对应着自己单独的牌库,从而每种人物也会有着自己独特的技能与卡牌构筑思路,不过想要开到所有人物的卡牌还是要多肝(氪金)呀~最让我没有想到的,还是这款Roguelike游戏里居然加入的及其丰富的剧情,玩家每解锁一个人物的一条任务,便可以看到一部分剧情,而且每个人物都有属于自己的故事,这些故事又相互交集,给玩家展现出一个出黄泉地府世界。总的来说,《牌师》的出现让人眼前一亮,在有《月圆之夜》这样优秀的作品下,其依然能展现出自己独有的风格,让人沉迷其中,有喜欢Roguelike与DBG,或是喜欢古风的玩家可不要错过哟!
+2
1256294183
通关卡组
开局卡组
苏斌朝苏斌朝
只有四关吗???
无氪手游无氪手游
【牌师】——黄泉无路我偏要走
又是极光游戏,是腾讯的极光游戏。 虽然说我们本着对游戏,不对发行的原则。 虽然说这个游戏值得一玩。。。。。但是但是。。 因为这个游戏有滕讯的背景,对这个游戏本人还是持一个谨慎态度。 好了,话不多说,下面我们来看看这个游戏。 首先这个游戏给玩家印象深刻的就是画风了。 游戏是水墨风格的画风,粗旷简单,色调看起来也比较单一,这样的画风是比较新颖,但是我玩了一局下来,看的眼睛有点疼。 这游戏画风好坏暂且不表,游戏的剧情和玩法是比较有新意的。 游戏主要就是讲主角不知道什么原因的,来到了黄泉路,然后开始了闯关之旅,途中遇到了各式各样的妖魔鬼怪。 很多小伙伴都拿这个游戏和【月圆之夜】来比较,我们这里避免陷入这样子无穷尽的争执中,尽量关注游戏本身。 游戏的玩法就是用卡牌当作技能来战斗,玩家的初始卡牌比较简单,在闯关的过程中怪物掉落和商店中就会遇到不同的卡牌,不断的增强卡组和自身属性。 当闯关完成或者失败回到主界面后,玩家的卡组和属性又回到了起点。 游戏中的卡组中需要一些运气来搭配一些组合,随机性比较大,这也就是roguelike游戏的特点所在吧。 游戏中职业和关卡已经比较完善了,毕竟是腾讯出品,硬条件上是很有所保证的。 总体来看,游戏是很不错的,目前游戏有氪金点,但是不逼氪。
+3
Qin'sMoonQin'sMoon
盾🔥屠夫流