樱花学院
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体验女生生活模拟角色扮演游戏
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轻备学院:学习游戏原画需要什么条件或者基础吗?
随着游戏行业的不断发展,有报告显示,如今我们国家已经跻身进入世界游戏大国之一,而游戏产业在带动经济发展的同时,同样也充当了让人们身心放松的角色。而游戏原画作为游戏行业中缺一不可的存在,在游戏制作中处于至关重要的位置,那么学游戏原画出来大概能赚多少钱?现如今,想要学习游戏原画的人是非常多的,毕竟游戏行业的火爆有目共睹,更别提经常网传某某游戏团队年终奖又拿了多少个月的工资,这些无一不在吸引着人们向往。那么到底为什么学游戏原画这么的吸引人呢?人才需求量非常大:不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。不可替代强:对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。学习游戏原画难不难呢?学习游戏原画需要什么条件或者基础吗?想要了解学习游戏原画难不难,首先知道游戏原画是什么,很多人都只知道在游戏开发团队中有着游戏原画的职位,但是他们对游戏原画的具体工作内容却不甚了解。游戏原画师其实就是根据策划所提供的文案,发挥他们的想象力为游戏的整个美术方案进行设计,包括有角色、场景、道具等。既然游戏原画师需要为整个游戏的整体美术负责,这说明了游戏原画师一定有着非常不错的美术功底以及想象力和创造力。所以你要问小编学习游戏原画难不难,需不需要什么基础?关键就在于对美术基础的掌握上。当然也有很多会为此表示质疑,没有美术基础就不能学习游戏原画了么?当然不是了,就比如说轻备学院的游戏原画课程,在正式的课程开始前,他们为没有美术基础的同学们开设了美术预科班,让基础为零的同学们能够有充足的时间来提升自己的美术基础。只有提升了自我的美术基础,在今后游戏原画专业的课程内容学习上,才能够做到事半功倍的效果。
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《刀使巫女》今日大版本更新 美浓关学院开放
亲爱的各位刀使大人!我们于今日14:00开启了新得服务器,叫做“美浓关学院”还没有入学的刀使们,请尽快整理好您的小包裹准备入学啦!01. 这个夏天注定不寻常激动人心的时刻到了,应玩家高度热情,我们今日已进行了大版本更新,更新更多精美角色时装!更新更多副本内容!新手礼包码:1、ABCDEF2、123456点击福利→兑换 即可领取02. 优化内容1、优化限定卡池显示问题2、修复装备界面S装不显示问题3、部分优化困难副本挑战奖励问题4、优化梦境60层副本战斗问题5、优化社团任务栏显示及功能问题6、优化3-8章过图结算问题7、优化世界BOSS战斗显示及流畅度8、优化副本扫荡功能9、优化梦境试炼10、优化背包功能问题11、优化服装显示问题12、优化副本内容,增加困难副本祝大家游戏愉快!奥利给!
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魔女学院礼包码领取攻略,魔女学院礼包码大全通用分享
魔女学院是一款以日系二次元画风恋爱为主题的冒险游戏,简单的精致绚丽、图形设计,选择设计模式,玩家将与各种各样的魔女们一起进行冒险,击败众多强大的怪物,和喜欢的魔女体验一场轰轰烈烈的恋爱。这款热门手游从开服一来就成为游戏榜首!据我所知很多人都想要魔女学院礼包码,但是魔女学院礼包码哪里领取?玩家在游戏中可以进行非常直接的进行的战斗,这一个魔法的世界,有着许多的魔力少女在这里进行学习和成长,让玩家可以进行一个强力的冒险,成为一个全新的冒险体验。然而魔女学院礼包码哪里领取?于是我在网上搜了一下,结果发现(an224·cōm)后缀是com哦别忘记改,就有魔女学院礼包码大全,而且魔女学院新手礼包、特权礼包、新服礼包、公会礼包等什么礼包都有,努力成为一名魔王,经营一座属于自己的地下城,和魔女们一起进行冒险,寻找失落的所罗门戒指,收集你喜欢的天使,成为你手下最强魔将。各种不同的场景可以自由的切换,丛林,学校,城市等等多彩多样。有着上百位不同的魔女可以供玩家进行选择,让玩家可以自由的玩耍。而且这个是正规游戏公司所开,每天会开发出各种礼包,没有任何套路,在这里成为恶魔王,许多不同种类的恶魔女孩将成为你的仆人,这是魔女的天堂,也是你的天堂!故事发生在一个被“姬君晚餐会”所操纵的濒临毁灭的世界,该组织由六位实力异常强大的魔女(简称“六姬”)管控,六姬折磨其他魔法少女以汲取更多“负面情感”。玩家将扮演朝日向万那——拥有“无垢之白”资质的魔法少女,与其他伙伴共同奋战,将世界从分崩离析中解救出来。欲望吞噬良知,罪孽浸没灵魂,当现实坠入深渊,该如何扭转命运?魔法少女拯救处于深渊的世界的故事正逐渐拉开帷幕……《纯白魔女》为各位誓约者献上高质量的SE剧情大作,享受该作引人入胜的故事也是这个玩游戏的乐趣之一呢!百变魔女,签订你的专属誓约!在游戏中,玩家可以自由定制万那的形象与性格。除了五官、头发、衣服、装备可以变换外,强势、认真、顽皮、弱气等7种性格还分别对应了7位知名声优的不同声线,满足你对专属魔法少女的所有幻想!同时,玩家还可以对万那进行超萌系的魔法穿搭,私人定制专属于你的最萌女鹅~游戏在极具特色的“打牌”玩法基础上,首度增加多人作战的玩法。在魔法与剑的交锋中,团队默契打出四连携,你不是一个人在战斗!面对异常强大的“六姬”,魔法少女们唯有紧密相依,才能扭转世界破灭的命运!同时更富有多种精美卡牌,可免费收集,每一种卡牌更是配有不同的魔法特效,细微之处却独具匠心。钉宫理惠、水濑祈、上坂堇、钉宫理惠、水树奈奈、花泽香菜等日本顶级CV加入花冠学园,倾情献声为玩家打造超华丽的视听享受!各个大牌日本一线CV并肩作战,用心勾勒无垢纯白。游戏兼顾光明与黑暗两种风格,在画面如童话般唯美的同时,魔法少女们却为了守护正在走向灭亡的世界而穿过漫无边际的黑暗,不断地在绝望中奋战。当誓言唤醒梦境,掌心的鲜血凝固,末日的审判开启——追逐的那一缕名为“无垢之白”的存在,究竟在何方?黑暗与光芒并行,魔法少女世界美丽却残酷,请与我们共同守护。
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“学院戏”拯救了河洛,但《侠隐阁》要走的路还很长
久违的新瓶,久违的旧酒。前段时间,河洛工作室的新作《侠隐阁》以抢先体验的形式正式登陆了Steam。由于上一部作品《河洛群侠传》表现不佳,去年又陷入了与老东家智冠的版权纠纷,河洛近来的处境堪称“内忧外患”。这种局面下,《侠隐阁》隐隐成为河洛的救命稻草——反响好,工作室还能继续支撑下去,反响不行,就难说了。所幸,游戏发售一个星期,《侠隐阁》的评测数已经超过1万,好评率稳在了93%,保守估计销量至少在二三十万往上——这已是今年新国产单机游戏最好的销量。在此之前,河洛在Steam上成绩最好的作品是《侠客风云传》,其好评率目前为77%,虽然不错,但与当下的《侠隐阁》相比仍逊色不少。更何况,这款新作目前还只是个早期版本,开发进度刚到三分之一,游戏时长只有10小时左右,诸多机制尚不完善,甚至还有不少bug。一个完成度有限的游戏,在短期内赢得这样的口碑和销量,有点像武侠小说中的情节——在生死攸关的时刻,河洛突然就打通了任督二脉,悟了。1侠在校园其实如果只看游戏本身,《侠隐阁》完全不是那种“打通任督二脉”的高创新作品。如果你玩过老的“群侠传三部曲”,或者新的《侠客风云传》系列(下文简称“侠风”),可以很简单地理解《侠隐阁》的游戏性所在,主要就两点:一是高自由度的养成系统,刀枪剑戟斧钺钩叉,琴棋书画诗酒花茶,想走哪条路走哪条路。二是结交各路江湖儿女,从相遇相识到相知乃至相恋,有一种Galgame攻略角色的快感。侠风里,玩家需要费劲心思才能达成“我全都要”的情圣结局《侠隐阁》就是这么一个原汁原味的老式武侠养成类游戏。要说和前辈们区别最大的地方,就是在外面套了层“校园”的壳。用河洛自己的话来解释,侠隐阁就是一个武侠版的霍格沃兹。虽然看上去只是个简单的故事设定,但在玩的时候,我可以很明显的感受到河洛终于靠“学院戏”把自家那套养成系统给理顺了。养成游戏和“学院戏”是绝配,相信玩过《火焰之纹章 风花雪月》的朋友都能理解这点。在把旧的养成系统安进“校园”这个框架后,《侠隐阁》的游戏性设计和剧情巧妙地结合了起来:战斗系统养成,就是在学院自由学武功;恢复精力、看看剧情,就是搞搞琴棋书画这种课余活动。“学期”的存在,也让河洛能更自然地塑造一个丰满的人物形象。举个例子,侠风里的人气角色傅剑寒,性情豪迈,英俊潇洒,奇遇桃花运不断,武功无人能敌(还都是自创的),是个龙傲天中的龙傲天。因为剧情没有太多铺垫,他在故事里的 “天降”味道很重。但到了《侠隐阁》,塑造人物的方式就不一样了:南飞鍠和主角一同入学,人设和傅剑寒差不多;但因为是校园背景,这个“龙傲天”和玩家共同学习、成长、改变,你能看到他一步一步显露出傅剑寒2.0的端倪,观感就要细腻很多。同时,游戏里把夏校、冬校(可以大致等同于期中考、期末考)作为节点,可以非常自然地推动剧情发展:根据不同科目,可以安排或是战胜老师,或是撤离到某个目标点,或是保证某个角色存活等胜利机制各异的修业考试。就连侠风中饱受吐槽的“苦练成乞丐,闲逛成大侠”(反复S/L才能刷出自己想要的随机事件),变成了更人性化的给老师和同学“传书”(自由选择把时间投入给特定目标)。到了玩家这里,感觉到的就是《侠隐阁》的内容编排,比河洛的前几个作品更顺畅。毫不夸张地说,正是“学院戏”的背景,让游戏有了相对固定的节奏,减少了河洛在项目开发和管理上的难度。2河洛痼疾为什么要说“减少难度”,是因为河洛一直以来存在着“开发重点混乱”的问题。简单来说,就是搞不清在有限的开发周期和成本内,哪些东西是“我必须做到的”,哪些东西是“我可以尝试实现的”,最后到想法付诸实现的阶段,就开始出各种技术问题。就像《侠隐阁》这次虽然收获了初步成功,但我仍然很难用“瑕不掩瑜”来形容它:这个“三分之一成品”当下的瑕疵实在是太多了。在《侠隐阁》里,河洛祖传的优化差、BUG多基本没啥改善,读盘频繁且慢的老毛病还在。七夕佳节,酒楼、茶铺、花坊三张比屏幕大不了多少的地图,换一次地儿就得慢悠悠Loading一道,来回跑上几趟,能让黑屏加载界面映照出的面目扭曲起来。更别说作为一个3D游戏,《侠隐阁》的镜头是锁定的,还只能用WASD走路——相比这种称得上“反人类”的设计,一些交互上的不便和没配音,似乎都不能算个事。有关河洛的游戏,一直有个说法,叫“等一年就可以玩了”。2018年发售的《河洛群侠传》,开局天崩,很多人给出差评的理由并不是“不好玩”,而是因为优化BUG等问题“没法玩”。时至今日,修修补补这么久,这款游戏口碑有所回升,但已经难以改变整体评价的大局。同样是“逆袭”,《无人深空》给人的印象是“洗心革面重新做人”,而到了河洛,就总给人一种“每一部作品似乎都在逆袭”的印象。亡羊补牢的故事讲多了,就很难让人对河洛作品的首发质量产生足够的信心。《河洛群侠传》的最近一次更新就在5月1日从2015年的《侠客风云传》到这次的新作,河洛在技术方面的进步几乎是肉眼不可见的。先发行、后优化,更是成了固定的流程——广受好评如《侠隐阁》,河洛也自觉留出了1-2个月时间专门进行优化工作。采访内容自@蛋蛋君荐游戏试想,如果《无人深空》的套路再重复一次甚至两次,玩家将会如何看待它的开发商呢?我身边不少玩家都表示,河洛的游戏要玩下去,得把眼光放在游戏性上,然后忽略加载慢、卡顿多等小问题——确实,《侠隐阁》当下的口碑和销量已经证明,足够亮眼的优点可以让玩家忘掉一部分不快。但即便如此,这些缺点依然存在,更非无关紧要的“小问题”。相反,它们大大影响了玩家的游戏体验。老实说,《侠隐阁》开场的半个小时,我是要咬着牙玩下去的。说得严重点,它的卖相糙得不像是一款2020年的游戏。而之所以能坚持玩下去,是基于我对河洛的了解——我知道,这是河洛的游戏,只要《侠隐阁》的核心玩法依旧是侠风那套养成,那么不管碗多难看,最后还是能让我“真香”。可并非每个消费者,都对河洛有这种信心和耐心。3警惕“情怀”“因为你是河洛,所以我会买你的游戏。”这是河洛的品牌影响力,或者说,是“情怀”的力量。游戏还没正式上线的时候,《侠隐阁》贴吧已经如火如荼地抽起了游戏。这些抽奖活动基本由玩家自行发起,目的也很单纯,就是希望更多的人来玩玩河洛这款新作,为游戏增添人气。那个时候,河洛的玩家粉丝其实并不知道《侠隐阁》的具体内容,更没法判断它会不会是一款“好游戏”。之所以心甘情愿掏钱,无非是信任河洛,愿意为“情怀”买单。2014年,解散已将近20年的河洛工作室宣布重组,一个猛子扎进了日渐凋零的单机武侠市场。有历史,有担当,有核心受众,河洛很容易就得到了不少玩家的认可,也在这股“情怀”的支撑下走到了今天。但“情怀”是值得警惕的,它能让80分的作品变成90分,也能让70的作品变成60分——看看《河洛群侠传》就明白了。现如今,躺在“情怀”上的游戏已经够多了。《侠隐阁》目前的开发进度只到第一学年,后续还有两个学年的内容预计在半年到一年的时间内完成。如果只看初期内容,河洛确实吸取了上次的教训,没有像上一作那样好高骛远,而是在有限的成本和能力范围内找到了努力的方向,做出了基本能让玩家满意的内容。但尝过了久违的成功,河洛可能更应该警醒自己:有关这款游戏还有太多太多的工作要做,“广受好评”更不意味着《侠隐阁》已经成为一款真正意义上的、完整的好游戏。毕竟,在摘去情怀的滤镜后,90分的游戏和60分的游戏,实际上可能也只相差了10分而已。
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游戏场景原画自学可以吗?建议报轻备学院原画全能班试一下
游戏场景原画自学可以吗?很多人觉得原画设计与美术绘画差不多,所以是可以通过各类途径实现自学的。但其实,无论是影视原画,还是游戏原画,都需要有着基本的行业理论知识,懂得如何巧妙地将文字描述转化为具象的图像,所以想自学原画设计实现就业,还是有些困难的。关于学习3D游戏场景的问题,我觉得应该从几个方面去考虑。第一:你的个人的兴趣。兴趣很重要。游戏原画,知如果是个人兴趣爱好,可以自学啊。如果是想换个职业,去游戏公司当原画,估计还是要参加培训才可以。第二:行业前景,你可以在网上查看权威数据,包括游戏人物原画、3D游戏场景的薪资情况。第三:游戏原画的入行门槛高,对美术功底要求较高,游戏公司整体需求量也不大,如果美术基础比较好的话,自学会有比较好的效果。不然的话,可能用处不大。如果不涉及到兴趣问题,并且你真的有毅力学好学精的话,个人推荐是学3D游戏场景的,一方面薪资会高一些,另一方面就是薪资的涨幅会比较客观,当然,可能也会稍微累一点。而且,在3D游戏制作过程中,无论是角色原画、场景原画还是道具原画,都是身为原画设计师需要掌握的技能。因为随着游戏项目立项的增加,很多原画设计师会参与到多个项目中,可能在这个项目中负责场景原画,下个项目就会负责道具原画设计了。而且,如果想要在这个行业中走得更远,技能越全面越能成为金字塔尖人才,收入也会更多。如果想要自学的话建议多看一些原画教内程,多了解游戏原画职位的特点。最重要的是:要有基础,并且要每天持之以恒的不断练习。所以,无论是为了我们的就业,还是职业发展前景,全面学习游戏原画设计是最好不过的了。如果你想要扎实学习,尽早接触行业,顺利实现就业,那么进入一家靠谱的培训机构接受系统教学也是必须的。小编比较推荐的,就是轻备学院的游戏原画设计全能班。比起自学,轻备学院能够为你提供全面的课程、实时的行业动态、丰富的项目实训、高效的学习效率、浓厚的学习氛围,你还有可能在这里尽早地积累工作经验。