模拟人生:畅玩版
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打造一个完美的人生经历
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《模拟人生》不是还原人生!《喵与筑》国服里还能“模拟喵生”
如今,各式各样的"模拟"游戏可谓是屡见不鲜,这些游戏之中,既有像《装机模拟器》,《欧洲卡车模拟》这样的真实系作品,也有《无题大鹅模拟》《史诗战争模拟器》等魔性十足的作品。不过要说到最有名的"模拟"系游戏,估计大多数小伙伴都会首先想到《模拟人生》系列。作为最成功的PC游戏之一,对于玩家而言,《模拟人生》并不是一款单纯的"模拟游戏",沙盒游戏般的自由度才是最大的亮点。《模拟人生》系列还会通过不断的发行全新资料片扩充游戏的内容。《模拟人生》多年来人气不减,跟其并不是单纯的还原"人生"有很大关系。对于大多数玩家而言,现实里的人生难免会显得有些单调,在游戏中自然想要尝试不一样的经历,而《模拟人生》的各种资料片则满足了玩家们的愿望。不论是重返校园或成为明星,甚至可以化身为吸血鬼、魔法师。而这些只能在游戏中实现的内容,才是《模拟人生》系列最大的特色之一。近几年来,有不少的拥有模拟内容的游戏作品,其中的模拟的主观对象也不光局限在"人类"上,像是开头提到的《无题大鹅模拟》,就可以被叫做"模拟鹅生"。再比如最近刚刚上线的《喵与筑》国服,其中有不少的内容也可以称得上是"模拟喵生"。《喵与筑》国服本身是一款以三消玩法为核心的休闲手游,但是在三消之外,本作更是一个吸猫游戏。数十类不同品种的猫咪伴你左右,随着消除关卡的不断解锁,在游戏后期还能够开启猫咪咖啡店,猫咪医院等内容。而本作能够成为"模拟喵生",跟其中各种不同的吸猫方式有很大关系。在游戏的故事剧情上,《喵与筑》国服以女主角辛晓的视角展开,讲述了一个少女与猫一同成长的温馨故事。就跟现实里人类无法成为吸血鬼一样,给猫咪佩戴项圈外的装饰也是有违猫咪天性的。不过在游戏里,我们的各种想法就可以无所顾虑地随意施展了。在《喵与筑》国服中,玩家用各种装饰品打扮自己的可爱猫咪。在之后的更新中,《喵与筑》国服还会加入更多"模拟喵生"的元素,像是3D自由猫窝装扮,人猫大战等。在未来,《喵与筑》国服会玩出哪些脑洞大开花样十分令人期待。
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EA为《模拟人生》厂商招聘创意总监 新IP疑似授权游戏
据Linkedin招聘页面显示,EA正在为《模拟人生》系列的开发商Maix招聘新的创意总监,负责开发新IP。这名创意总监要求有着开发能长期实时服务游戏的经验,并且对PC及移动端游戏的概念实现均有涉及。
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七夕将至 除了《模拟人生》哪些游戏还能让你告别"单身狗"头衔
带来回合新玩法,分享社交新乐趣!这里是爱梦想,爱回合的哼唧。在七夕节这样一个浪漫的良辰美景即将来临之际,你作为一只"单身狗"还在默默流泪吗?没关系,如今游戏功能系统和玩法的强大,也可以让玩家们实现"脱单"的梦想啦,不少网游和单机游戏都拥有结婚系统,就让我们在游戏里寻觅一个爱人吧。本次,哼唧就为各位单身人士盘点几款可以"恋爱、结婚"的游戏,让我们在七夕佳节不再孤单。《模拟人生4》《模拟人生4》当中结婚恋爱系统的内容比较贴近生活,这款游戏较为完整的呈现了男女从相识相知到相恋再到结婚的全过程。我们将选择一个心仪的目标,随后与其交谈、赞美,随后表白,表白成功就可以结婚啦。如果要实现最终结婚的目标,玩家们需要狂刷浪漫条,刷到一定程度后在浪漫选项里会出现"要求成为男(女)朋友",这就是刚刚说到的表白了,接着我们继续与ta互动,这里要注意的是,在选定目标后一定不要半途而废,一旦左上角头像下的"心情"没了,就得重新来过了。《星露谷物语》这是一款乡村模拟经营的游戏,当然在这款游戏里也是可以结婚的,首先我们要准备好一套婚房,然后打开社交界面,选择能看对眼的单身NPC(注意一定要是单身的),每天多和其互动交流,遇到ta过生日更是不能错过,因为在生日当天送礼物好感度上升的最快。等到好感度(红心)即将攒满的时候,玩家就可以到"皮家小店"购买200元一朵的鲜花送给ta了。最后是关键的一步,需要玩家修复海边的断桥,然后在断桥旁的老水手那里购买美人鱼吊坠,一旦你将美人鱼吊坠送到心仪对象那里,ta就会立马同意你的求婚,接下来尽情就享受你的婚礼吧。《梦想世界3D》《梦想世界3D》是一款延续了经典IP的回合制游戏,"结婚系统"必然也是延续了下来,但与上两款游戏不同的是,在《梦想世界3D》里,我们是与真人玩家在游戏世界中"结婚",这里需要两位异性角色玩家的角色等级超过35级后,就可以前往"明月城"的红娘那里结婚啦。在《梦想世界3D》中,婚礼可以说是非常隆重了,婚礼过程采用中国古代传统的结婚仪式,充满了喜庆的气氛。除此之外,结婚后两名角色还可获得夫妻技能以及夫妻称谓,以及接取夫妻任务,能够与另一半一起在这快意的江湖世界里闯荡,是不是非常有感觉呢?同时,由于是结婚角色的背后是两位真人玩家,所以在现实中邂逅、互生情愫也并非不可能哦,还等什么,快去试试吧。最后,在七夕佳节将至之时,哼唧还是衷心祝愿每一位小伙伴都能找到自己的"另一半",共度美好时光。
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实现模拟人生版动漫冒险《炼金工房Online》开启放课后的倾城之旅
《模拟人生》可以说创造了一个全新的游戏玩法,在这款作品之中你,将面临各式挑战,在比赛中构建自己的角色和故事,展现自己的想象力和创造力,利用游戏中强大的工具和系统书写自己的传奇。抛开娶妻生子这些元素不说,模拟人生讲述的往往是一个人的一辈子,当然大部分的内容都是冲着金融大鳄的养成方向去的,赚钱可能是我们所追求的终极目标,而除了赚钱之外的东西,可能更多的是其玩法的高自由度让人津津乐道。对于一个酷爱养成玩法的玩家来说,怎么能够错过这款游戏呢?当然模拟人生模拟的是一生,而许多游戏的故事都是一段时光,而到了后面,它们也参考了其特殊的生存方式——自由度。这款来自2000年的游戏《模拟人生》真正意义上的教会了玩家怎么玩游戏。在游戏中我们可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。由于初期作品的成功,Maxis为该系列制作了七个资料片,后来还形成了完整的游戏系列。一开始你可能并没有很多钱,如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友带入到了游戏之中,当然从模拟市民到家庭居所,探索和定制每一个微小细节,这种无穷无尽的新鲜感,也是让人沉迷的原因。而最近在台服上线了一款名为《炼金工房Online》的作品,它超高的自由度将玩家带入到了另外一片美轮美奂的世界之中,让我们一起来看看吧!《炼金工房Online》是炼金工房系列的续作,在游戏中超高自由度的设定让我们流连忘返。你可以选择采集各种道具以备自己的炼金,也可以打怪搜集材料,给自己武装更好的装备。这一切的内容都可以同时进行,而且游戏内并没有传统手机游戏都有的体力束缚,材料来源非常方便,只要在野外采集就可以获取,当然随着时间、天气的变化野外刷新的材料也会产生或多或少的变化,计算好时间,然后去好好的恰点采集一番吧!其不仅延续了前作优秀的剧情,纳入了历代经典人物,更是为了智能手机做了相应的优化,提升音质画质的同时使老玩家能轻松享受到同系列温馨的世界观。你可以选择去做做主线任务和支线任务什么的,这些任务都特别有趣,有的让你采采果子、有的让你砸石头,还有的让你去钓鱼,玩下来感觉整个人都被治愈了,当然这种玩法也是我们所需要的自由度。整体来说,《炼金工房Online》的材料搜集自由度与模拟人生可谓是异曲同工。两者都在不断的追求自由度之中反复提升自己的底蕴,如果你喜欢这类超高自由度的游戏作品,不妨前来游戏之中一探究竟!
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《模拟人生》制作人点赞国产游戏,不仅妹子多,还全民有房?
近日,游戏日报君在网上冲浪时,被一篇来自于外媒PCgamer的报道,吸引到了注意力。简单介绍下,PCgamer最早成立于英国,早在1993年就开始报道PC游戏,在西方游戏界颇具影响力。而这篇报道之所以能够吸引到小游君,起初是源于其标题:前《模拟人生》主创团队联合西山居开发新游戏。对于《模拟人生》系列,可能很多非核心玩家都多少有所耳闻。有一组成绩可说明该系列在模拟游戏界的地位,在外媒统计的的“PC游戏历史销量Top20”中,《模拟人生》四部曲入围3部,此外还有一款“姊妹篇”《模拟城市》。可以说,“模拟”系列虽然不是销量最多的游戏,但绝对是上榜最多的IP。外加初代2000年就已问世,所以《模拟人生》也被称为“模拟之父”。而除了“模拟”系列之外,此团队2008年推出的《孢子》,也因其超前的理念,被E3评为“最佳模拟经营类游戏”,目前在Steam上有2万多评价与89%好评。可见至少在模拟经营领域,此团队有着领先时代的见解。而更让小游君感到意外的是,在PCgamer的原文报道中,还记载了这样一句话“大概在一年多前,西山居CEO郭炜炜与模拟系列开发团队交流时,后者曾直言《剑网3》的city-building gameplay的加入,是独一无二的创意。”在大多数场景中,这句话可能会被解读成一种商业互吹。但众所周知,国风MMO在欧美向来不吃香,模拟经营与MMO也是两个不同的游戏品类。而《模拟人生》开发者却因为《剑网3》的某一个当时还未成型的玩法理念而触动,并且加入其中参与制作,应该是此玩法的创意本身得到了他们的认可。那么《模拟人生》开发者所点名的玩法到底是什么呢?对此,小游君也了解了一下。“city-building gameplay”,也就是我们常说的家园玩法,之前游戏日报曾为大家实际评测过,也带来了一些相关的玩家分享。简而言之,在该玩法中,玩家可以自定义建筑,包括造房、装修、整理庄园等等。通俗点说,在家园系统上线后,玩家将会实现在《剑网3》中“为所欲为”。江湖Party了解下以社交为例,在此之前,《剑网3》男玩家一直有个幸福的烦恼,那就是陪妹子打任务。幸福是因为男女搭配,干活不累。烦恼则是好像光干活了,空下来聊天聊人生的闲暇时间相对较少。家园玩法的上线则是弥补了这点,支持玩家足不出户约会、搞派对,如果你愿意,甚至能和兄弟同浴。既然兄弟都可以共浴,那岂不是……当然,此高自由度玩法的背后,自然离不开众多技术的革新。据郭炜炜所述,除了《模拟人生》的开发团队,参与此次家园系统的还有西山居800号美工,以及西山居全球各地的程序技术人员。所以在小游君看来,与其说家园资料片是《剑网3》的一个新玩法,不如直接说是《剑网3》的“重制版”。不仅人均有房,还能自己的想法喜好随意创建家园,难怪见多识广的《模拟人生》开发者在刚听到郭炜炜的阐述时,会直接用“A unique design”形容他们的创意。而PCgamer的关注或许也说明,一个高自由度的仙侠江湖版“西部世界”,也是西方玩家所期待的吧。
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《模拟人生》制作人点赞国产游戏 不仅妹子多 还全民有房?
近日,游戏日报君在网上冲浪时,被一篇来自于外媒PCgamer的报道,吸引到了注意力。简单介绍下,PCgamer最早成立于英国,早在1993年就开始报道PC游戏,在西方游戏界颇具影响力。而这篇报道之所以能够吸引到小游君,起初是源于其标题:前《模拟人生》主创团队联合西山居开发新游戏。对于《模拟人生》系列,可能很多非核心玩家都多少有所耳闻。有一组成绩可说明该系列在模拟游戏界的地位,在外媒统计的的“PC游戏历史销量Top20”中,《模拟人生》四部曲入围3部,此外还有一款“姊妹篇”《模拟城市》。可以说,“模拟”系列虽然不是销量最多的游戏,但绝对是上榜最多的IP。外加初代2000年就已问世,所以《模拟人生》也被成为“模拟之父”。而除了“模拟”系列之外,此团队2008年推出的《孢子》,也因其超前的理念,被E3评为“最佳模拟经营类游戏”,目前在Steam上有2万多评价与89%好评。可见至少在模拟经营领域,此团队有着领先时代的见解。而更让小游君感到意外的是,在PCgamer的原文报道中,还记载了这样一句话“大概在一年多前,西山居CEO郭炜炜与模拟系列开发团队交流时,后者曾直言《剑网3》的city-building gameplay的加入,是独一无二的创意。”在大多数场景中,这句话可能会被解读成一种商业互吹。但众所周知,国风MMO在欧美向来不吃香,模拟经营与MMO也是两个不同的游戏品类。而《模拟人生》开发者却因为《剑网3》的某一个当时还未成型的玩法理念而触动,并且加入其中参与制作,应该是此玩法的创意本身得到了他们的认可。那么《模拟人生》开发者所点名的玩法到底是什么呢?对此,小游君也了解了一下。“city-building gameplay”,也就是我们常说的家园玩法,之前游戏日报曾为大家实际评测过,也带来了一些相关的玩家分享。简而言之,在该玩法中,玩家可以自定义建筑,包括造房、装修、整理庄园等等。通俗点说,在家园系统上线后,玩家将会实现在《剑网3》中“为所欲为”。江湖Party了解下以社交为例,在此之前,《剑网3》男玩家一直有个幸福的烦恼,那就是陪妹子打任务。幸福是因为男女搭配,干活不累。烦恼则是好像光干活了,空下来聊天聊人生的闲暇时间相对较少。家园玩法的上线则是弥补了这点,支持玩家足不出户约会、搞派对,如果你愿意,甚至能和兄弟同浴。既然兄弟都可以共浴,那岂不是……当然,此高自由度玩法的背后,自然离不开众多技术的革新。据郭炜炜所述,除了《模拟人生》的开发团队,参与此次家园系统的还有西山居800号美工,以及西山居全球各地的程序技术人员。所以在小游君看来,与其说家园资料片是《剑网3》的一个新玩法,不如直接说是《剑网3》的“重制版”。不仅人均有房,还能自己的想法喜好随意创建家园,难怪见多识广的《模拟人生》开发者在刚听到郭炜炜的阐述时,会直接用“A unique design”形容他们的创意。而PCgamer的关注或许也说明,一个高自由度的仙侠江湖版“西部世界”,也是西方玩家所期待的吧。 本文为一点号作者原创,未经授权不得转载
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等不及官方推出《模拟人生5》,玩家自己动手开发模拟玩法新游戏
二月份的时候,博士和大家分享了文章《<模拟人生5>正在开发中,EA官方透露新作将加入多人互动玩法》,讲述了EA 执行官 Andrew Wilson 透露:Maxis 旗下的 The Sims Studio 正在构思最新一代的《模拟人生》系列产品。换句话来说,《模拟人生5》的正式推出可能是狗年马月的事情。EA 旗下的《模拟人生》系列自2000年登场后便成为此类模拟游戏中的霸主,2014年推出的《模拟人生4》也因为开发团队持续更新,如今还是颇有人气的作品。不过游戏的内容以及设计大多数情况都是官方说了算,玩家喜欢的一些功能和设计都被官方删除了。在这种情况下,一群志同道合的《模拟人生》粉丝走到了一起,他们开发了一款类《模拟人生》的游戏,叫做《Paralives》。《Paralives》目前处于早期开发阶段,是一款预定在PC平台以及Mac平台上推出的生活模拟游戏。这款作品的特殊之处在于它是由一群《模拟人生》粉丝开发的,同时也是《模拟人生》粉丝花钱支持的。《Paralives》自 2019年立项至今已在募资网站平台上获得了近8000名定期赞助者的支持。请注意:定期赞助者意味着每过一段时间都会花钱来支持这个项目,目前《Paralives》每个月的开发经费高达2.5万美金!《Paralives》的玩法类似《模拟人生》,都是让自己的角色生活在游戏世界中,但是《Paralives》显然加入了很多游戏玩家的想法,目前可以看到有两大特色。第一个特色是《Paralives》是开放世界玩法的,角色可自由的在游戏世界中生活,不必忍受影响游戏体验的画面读取时间。第二个特色是更为自由的个性化工具,《Paralives》在家具的制作上给常方便,玩家可以自由的调整家具的大小、弧度和颜色等各种细节,让玩家们能够更加轻易的打造自己的家。开发团队同时公布了角色的创建界面,很多细节得到了粉丝们的赞赏!由于这款游戏本身就是玩家自己资助,自己开发的,所以一些被官方删除的、而玩家们喜欢功能都是有的,比如:《模拟人生4》中被删除的色环系统。开发者希望将那些 EA 曾经承诺却没做到的部分,逐一加入到游戏当中,这一点非常吸引人!除了上面提到的《Paralives》目前有近8000名定期赞助者之外,《Paralives》的玩家社群目前有12.5万人,这对于一款独立游戏来说,非常夸张!如果EA不管不顾的话,《Paralives》有可能从《模拟人生》社群中吸引到不少玩家。虽然《Paralives》只是一款独立团队的作品,但是游戏中还包括了完全可定制的建筑和家具、高级角色创建器、复杂的个性和性格AI的NPC、载具和宠物等等。虽然《Paralives》也没有公布推出日期,但是想必会比《模拟人生5》推出得早,如果你喜欢模拟游戏,不妨留意一下。
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BJD娃娃的模拟人生
BJD娃娃,全称「ball joint doll」,又称球关节娃娃,指的是关节处由球形接头连接起来的、可活动的娃娃。拥有BJD娃娃的玩家,往往自称「娃妈」或「娃娘」。她们会为娃娃做衣服,更换眼球、头发、手脚,甚至会寻找专业的妆师为娃娃定做妆容。当然,耐心的娃妈也会为娃娃配置等比例的小床,精致的布艺沙发,甚至是一排小巧的衣架。天气晴朗的时候,娃妈们会带着娃娃去户外拍摄「私养照」,或者和同好们在线下来一次娃聚。无论是在聚会还是外出,更或者是买到了一件新的娃衣,娃妈们都会熟练运用微距摄影技术,记录下娃娃的每个姿态,最终在社交媒体上「骄傲」地Po出来。从某种程度上来看,娃妈们对待BJD娃娃,远比所有曾经迷恋芭比的小女孩要更认真。或者说,在娃妈们看来,这种拟人的树胶玩偶,在某些时刻,达到了她们理想中的完美。在BJD江湖,模拟人生时刻上演。01「亚文化里更小众」「养一个BJD娃娃真的值得吗?」知乎上有人提问。29个回答里,只有一个匿名用户旗帜鲜明地表示不值得,其余28个回答,皆是围绕「萝卜青菜各有所爱」这个中心思想而进行的不同表述。最近几年,这种起源于欧洲,兴盛于日本的人偶娃娃,因为可塑性高,在年轻一代中颇受欢迎。一只普通的68厘米高的3分BJD娃娃,不含妆面,价格可达2500元。如果包含妆面、官服、眼珠,售价则可以达到3800元。这种价格的BJD娃娃在娃圈尚且只是入门款。韩国产的BJD娃娃相对平民,价格鲜少过万,而日本知名娃社Volks所生产的BJD娃娃,价格则一律3000起到几万不等。但这只是购买一只BJD娃娃的价格,学生党咬咬牙也可以买下来一个大众款,真正难的是,如何养?在一个1800人的BJD娃娃交易群里,每分钟都有人发送交易信息,她们有的出售娃衣,有的仅仅是卖一对眼珠。求购信息也很频繁,娃妈们会蹲守性价比高的娃衣、配饰,或者是绝版的娃娃。有这样一个调侃流传在娃圈:别问我在干嘛,我不是在准备二转家里的BJD,就是准备买二转的BJD。在娃圈,以物易物式的二手交易非常频繁。原因无他,养娃所费巨靡,如果你没有一双灵巧的双手,那么大概率要靠氪金才能养的好娃。「就算是氪金,你也未必蹲守得到靠谱的妆师。」一个因为蹲不到心水的妆师而萌生退圈想法的BJD玩家小鹿这样抱怨。到今年7月,小鹿入娃坑就满一年了。她自述养了5个娃娃,最贵的是一个来自龙魂人形社的3分娃。在她拍摄的「私养照」里,这只来自龙魂人形社的娃娃,有时穿着银灰条纹的西服,有时穿着灯芯绒的大衣。而每一条微博里,娃娃头发的颜色、长短也常常不同,有时是浅栗色的短发,有时是银灰色的长发。如果你足够细心,还可以发现每组照片中连娃娃瞳孔的颜色都不尽相同。湛蓝色、橘金色、茶褐色,娃娃眼睛的颜色其实搭配着发色而改变。路人不知道的是,在BJD娃娃身上,从衣服、眼球、手指的造型,到嘴唇腮红都是可以改变的。相比起娃衣和配件,在漫漫养娃路上,更让小鹿头疼的是娃娃的妆容。BJD娃娃多为树脂材料,很容易吃色。阳光直晒、高温、重色衣物,或者是湿了水,都会加速树脂老化、泛黄。如果妆画坏了,导致妆容吃色就更惨了。BJD娃娃一般半年到一年就要换一次妆,如果化妆品长久不卸,就会渗入到树脂里,对娃娃造成永久损害。而一旦吃色严重或是发黄,就意味着这个娃娃「养死了」。小鹿坦承,在娃圈,虽然妆师很多,但优秀的妆师可遇不可求。倒不是说普通妆师画的有多不好,只是娃妈们总想给自己的娃娃找到最合心意的妆师。「手艺高超的妆师很难投中,抽选又容易坠机。」不同于手办、盲盒等渐成产业化的运作模式,在BJD娃圈,妆师们往往是个人排单接活,连成型的工作室都很少见。在小鹿看来,BJD娃圈的状态可能是「亚文化里更小众。」但不可否认的是,正是由于这种玩家间流动性极高的小众才能令BJD娃娃自成圈层。02灵魂党娃妈们虽然在普通人看来,BJD娃娃与芭比娃娃或者是人形手办似乎也没什么不同,但灵魂党娃妈们不这样觉得。在娃圈,制作BJD娃娃的手工艺人被叫做人形师,而他们制作的玩偶,在购买者看来,不仅仅是孩子的玩具,更是「灵魂的载体」。因此,在娃圈,娃妈们很少说「购买」,往往冠之以「接」。平日里把玩娃娃,是「养」。退圈的时候,出二手,随之赠送的配饰、配件被叫做「嫁妆」。如果订购了娃娃,但娃娃又还在工期制作中,娃妈则会自称是在「孕期」。一个合格的娃妈出门的时候,会带上面罩、棉垫以及外出包。面罩用来保护娃娃的妆面、睫毛,棉垫一般是浅色的棉包,用来配合外出包,起缓冲作用。除此以外,还有诸多日常的保养贴士。比如,假发不能用70度以上的热水清洗,要阴干;触碰娃娃时要双手洁净,不能碰到妆面,还要适当使用消光剂来预防吃色和关节磨损。楠楠是一个拥有8只BJD娃娃的工作党,在她看来,投入地养BJD娃娃并不是一件简单的事情。「从购买到把玩处处都是坑。」入坑之初,楠楠曾不小心买到一只D娃。所谓D娃,指的是盗版娃,非娃社官方出品。与D娃相对的是Z娃,指的是娃社官方设计研发的娃娃。因为是雕塑专业出身,楠楠在养娃上并不依赖妆师,她购买了一整套工具,刷子、丙烯颜料、稀释液、消光剂、喷笔、光油等,开始亲自改妆练手。纵然有绘画的底子在,楠楠还是不敢直接在BJD娃娃上改妆。她在淘宝上买回几个练妆头,对着视频一点一点练手,练的很熟悉了之后,才敢给新买的娃娃改妆,但令她没想到的是,第一次晒出「私养照」就惨遭滑铁卢。那只盗版D娃花了她将近三分之一的工资,她给娃娃做衣服,对着视频学习妆面,却在晒出了私养照后,被人指出这是一只盗版娃娃,并因此而遭到围攻。在BJD娃圈,山正之争的严苛程度超出普通人的想象。几乎每一个BJD娃娃交流群都会在群公告上打出「不接受D娘或DZ混养」。这一部分是小众圈子里的惯性使然,而另一部分则与BJD娃圈独特的生态有关。BJD娃娃的价格是公认的高昂,同时又极其依赖妆师,玩家间实物交流、求购是常态,在这种环境下,娃娘们入坑在山正上翻车再轻易不过了。混圈一段时间后,楠楠渐渐明白BJD娃圈的种种知识,分得清什么是普肌,什么是日烧,也学会分辨该去哪里找老字号的娃社代理商。而那个让她翻车的D娃,则永久地黑箱了。03极度逼真的另一面「你是在养小鬼吗?」不论是入坑不久的萌新,还是资历深厚的娃娘,听到这句话几乎都要翻个白眼。但现实是,无论是在互联网还是在真实世界中,都有不少娃娘遭受过这样的诘问。在知乎上,有一个BJD玩家曾一本正经地提问:我如何跟别人解释BJD不是养小鬼?回答里也有用户一本正经地给出了解决方案:「如果是不太亲近的同学什么的尽量不让他们看到、接触到你的娃娃就好了,我个人觉得没必要解释什么,有些东西信则有不信则无,可能对于真的信的人来讲会越看越觉得恐怖。」这则回答从字面上来看十分通情合理,但一细思反而极恐了。得益于恐怖电影中由来已久的洋娃娃恐吓,很多人在面对人形娃娃时,会天然地不自在,这种不自在叫做「人偶恐惧症」,又称恐怖谷效应。BJD娃娃造型极度拟人,肤色、瞳孔都异常精致,而玩家们又比较喜欢用拟人化的社会关系来称呼娃娃。而有些特体的BJD娃娃,审美风格较为有视觉冲击力,一眼望去,情绪张力极大。种种原因组合,使得整个BJD圈子,在不明真相的路人看来,颇有几分神神叨叨的气质。近年来,社交网络越加发达,入坑娃圈的玩家也越来越多。但不可否认的是,小众圈层的话语体系并不会轻易地被普罗大众接受并理解。反之,玩家投入的感情越逼真,在路人看来这就越畸形。04难以批量复制的新商业体商业化,是每一种小众文化不得不直面的现实拷问。BJD娃娃也不例外。因为制作工艺的特殊性,BJD娃娃的生产鲜少采用流水线模式,大多依靠人形师的精心雕琢。对于爱好者们来说,这种慢工出细活的模式,往往意味着想要得到一只心仪的娃娃,必须得有极快的手速,以及堪称欧皇的运气。老牌如V社,因为历久弥长不愁销量,始终保持着佛系的售卖方式,要么在指定的时间里购买,要么则抽签购买。而国牌的BJD娃社,成立时间最长的也不过十五年,在产业链上的打磨还有很长的路要走。毕竟,消费者再喜欢一款BJD娃娃,也不一定等得了近半年的工期,不过,近两年,国产BJD颇受资本眷顾。由人形师黄山创立的御座文化在2018年曾拿下三千万投资,与动画IP《魔道祖师》联名推出BJD娃娃销量很是破圈。除了来自产业层面的压力,BJD的商业化还有一个很难跨越的硬性门槛:玩家素质。娃圈里有一个公认的事实,养的娃越多,娃娘跑路的概率就越大。而且,如果这个娃娘不能进阶为妆师,那这个可能则更大了。进阶为妆师,或是学会做娃衣,是保证一个普通玩家能够长久留在娃圈的硬通货。对于娃娘们来说,下单配件和配饰,在很大程度上要靠拼手速和拼人品,眼睛盯着屏幕,肾上腺素为漂亮的娃衣飙升,冲动型消费也就随之而来。圈内历久弥深的玩家不是富婆,就是妆师,单线作战的手残党们新鲜感一过便是永久退坑。虽然核心玩家的粘性很高,但BJD娃娃比起潮玩、盲盒等可量产的亚文化商品来说,始终距离出圈还差那么点意思。本文为一点号作者原创,未经授权不得转载
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口碑下跌DLC成灾,为何《模拟人生》能够始终经久不衰?
口碑下跌DLC成灾,为何《模拟人生》能够始终经久不衰?提到角色扮演类游戏,玩家们第一个脱口而出的名字可谓是皆不相同,基本上哪一款作品是最早接触的,则这一款必定会是印象最深刻的,而倘若提到模拟类游戏,绝大多数人的第一印象都会是《模拟人生》系列。或许这些人甚至没有接触过这个系列,但架不住这个系列的名气够响普及率够大,即便是没有玩过也或多或少听说过,而只要是听说过也就大概知道这到底是一款怎样的游戏。2020年2月4日,《模拟人生》迎来了系列的20岁生日,要知道一款系列游戏若是能够存活10年以上就已经是一个非常了不起的作品,更何况若是年份更甚,则必将会成为游戏历史上的传奇经典。《模拟人生》系列的发行商EA或许是目前为止唯一一个还在坚持做模拟经营类游戏的3A游戏公司,而《模拟人生》系列也是EA唯一一款仍然活跃在全平台的模拟类游戏。然而但凡是接触过《模拟人生》系列的玩家都应该知道,整个系列目前共有四部正统作品,但游戏的口碑始终在不断下降,且从初代就存在的资料片泛滥的传统直到今天依然存在,但这个系列却依然能够在这20多年的时间里一直活跃在玩家的视野当中。究其根本,这部作品究竟有着怎样的魔力能够让这个系列在这般窘境的状态下始终受到玩家们的追捧?“游戏之神”在聊《模拟人生》之前,不得不提到这款游戏的开发组Maxis,而说到Maxis又不能不提到他的创始人威尔·莱特(Will Wright),从很小的时候开始,威尔·莱特就特别热衷于搞创作,只不过他不喜欢写书作画,而是倾向于机械工程与模型制作,一直以来威尔·莱特认为机器人或许在未来能够为人类提供新的交互方式,但当他在接触到了电子游戏之后,这个念头就打消了,他认为电子游戏才是全新交互体验的未来。不可否认的是,在上世纪80年代的时候,若是对电子游戏抱有热情,则绝大多数人最后都成了名留青史的大牛,而威尔·莱特就是最早接触电子游戏开发的那批人之一,而第一款使其声名远扬的游戏作品则同样是直到今天依旧有不少拥趸的《模拟城市》系列。威尔·莱特曾经接触过一段时间的建筑学,起初只是想通过电脑程序设计一款能够模拟城市经营的编辑器,为的是研究城市动力理论,然而做着做着却发现这款编辑器居然比他想象的要有趣得多,因此所幸直接将其做成一款游戏,随后在业内引发了强烈的反响,玩家们表示此前从未接触过这样的游戏,尽管游戏的核心看上去主要是为了学习城市运营知识,但由于各种趣味性元素的加入,使得游戏比起单纯的工程编辑器而言要有趣许多,而威尔·莱特也由此“一战封神”。有外媒将其与彼得·莫利纽克斯(代表作《黑与白》)和罗贝塔威廉莫斯(发行商雪乐山创始人)二人并称为推动游戏行业发展的“游戏之神”,而威尔·莱特也从《模拟城市》当中悟出了一个真谛,那便是世间的万物都可以通过电子游戏的形式进行模拟,而这些事物的本身反过来看也可以当作是电子游戏中的“模型”。“Sim”由《模拟城市》开始,威尔·莱特可谓是创造出了一个属于自己的独有品牌系列,他想要创作更多的模拟类游戏,而这些游戏也都可以被归位“Sim”系列。诸如《模拟蚂蚁》、《模拟地球》、《模拟直升机》等游戏可谓是层出不穷,只要是威廉·莱特感兴趣的话题,他都希望将其做成游戏,而《模拟人生》系列正是在《模拟蚂蚁》发售之后得到了灵感并进行开发的游戏作品。《模拟蚂蚁》当中模拟还原出了一个虚拟的蚂蚁生态圈,包括筑巢、繁殖、寻找食物、扩大势力等等,威尔·莱特认为既然蚂蚁的生态能够被模拟出来,那什么不做一款模拟人类的游戏?而这只是这部作品能够诞生的契机之一,而另一方面则是由于威尔·莱特早年间经历过一次火灾,家中的东西尽数焚烧殆尽,以此为契机他开始思考这些被烧掉的东西自己当初是抱着怎样的理由去购买,又由此联想到自己当初为什么要住在这里,他希望从这个问题当中得到答案,由此才完全奠定了《模拟人生》的基础。《模拟人生》顾名思义就是在游戏当中模拟人类生活,在游戏中玩家可以创建自己理想的模拟人,为其梳妆打扮购置家具找工作等等,总之一般人类能够在现实生活当中进行的活动在游戏当中都得到了还原,而单纯的来看这个系统,其实就已经颇具趣味性,而要说这趣味性从何而来,这或许跟小女孩喜欢玩洋娃娃过家家是一样的道理,如果说洋娃娃过家家是小孩子的玩具,那么《模拟人生》就可以看做是大人的“玩具”,其中所包含的乐趣同样纯粹直接,看着游戏中的模拟人过上幸福安稳的生活,自己的内心当中也会有一种满足感和成就感,而这种感觉又与家人长辈看着自己的孩子长大又是同样的感觉,而能够还原出这种感觉的游戏作品,有且仅有《模拟人生》。实际上早在2009年,威尔·莱特便离开了这个自己一手创办的Maxis公司,因此后续的《模拟人生》系列均没有这位“游戏之神”的参与,但《模拟人生》系列由于多年以来打下的基础早已深入人心,以至于即便没有了这位大神也依旧能够“型似型意不似”得到传承。《模拟人生》系列几乎每一代都在对游戏的系统进行或多或少的改动,但核心玩法却是始终不变的,只不过在系统的深度定制方面会越发更上一层楼,而不管怎么说这个系列也已经有着20年的历史,即便曾经创造过辉煌,现在也很难再成为玩家们的心头好了,这并不是《模拟人生》的问题,而是所有同类游戏都具备的通病。就像为自己的洋娃娃购买更多的服装补充包一样,《模拟人生》的资料片或多或少也都具备这样的性质,虽然不排除每一代都采用这种形式的方式是为了多捞钱的嫌疑,但至少比其他游戏当中单纯买件衣服都要花百十上千形式要实在得多。结语如果说当年的《模拟城市》系列为玩家构建出了一个欣欣向荣的生活环境,那么《模拟人生》系列就可以看做是这一生活环境的具象化产物,《模拟城市》系列由于规模较大而以整个城市作为一个生态圈,而《模拟人生》系列就是将视角放在了城市当中每一个个体的交际圈,就像上文中所说的那样,有的人平时同样喜好买漂亮衣服、不辞辛苦的工作只为了能够拥有更好的生活环境,其主要原因便是在于他们认为这些东西之于他们是非常有意义的存在,而玩《模拟人生》的玩家大多也都抱有同样的想法,这是其他游戏作品所无法给予的感觉,或许是由于游戏当中多少差了那么一点人情味,以至于现在的玩家们除去在《模拟人生》当中享受美好生活之外,也很喜欢设计一出出家庭伦理戏码,只要你所能想到的,在这款游戏当中都能够得到实现。
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《模拟人生4》今日公开新内容 你们要的绿色来了
根据《模拟人生》官方油管频道公开的新消息,今日(5月6日)晚上11点《模拟人生4》或将公开新DLC内容,从目前官方公开的消息来看,此次新DLC可能和绿色环保、新能源有关,以下为相关细节。油管页面截图:从此次公开的内容来看,此次《模拟人生4》新内容或与环保和节能有关,封面的风力发电机也十分令人在意。 《模拟人生4》是一款策略性生活模拟游戏,由Maxis和模拟人生工作室(The Sims Studio)开发,属于《模拟人生》系列的第四代作品,并由EA发行。 《模拟人生4》今日(5月6日)晚上11点《模拟人生4》或将公开新DLC内容,敬请期待。
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