最终幻想:勇气启示录
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克劳德登场
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小米游戏_大师兄小米游戏_大师兄
没有中文就给游戏差评真的好吗?
随着中国市场的崛起,游戏中文化已经成为了各大厂商的必修课,但并非所有游戏都能够推出中文版,至少有很多厂商无法第一时间推出中文版。在steam、AppStore、GooglePlay这样的国际平台上,没有中文版的游戏在近年会收到很多差评,而理由便是没有中文。师兄小时候玩的游戏虽然没有中文也是玩的很开心,个人觉得游戏是否中文并不是游戏好坏的唯一标准,为此差评确实不太客观,我们要做的应该是不断向游戏厂家和开发者提出我们意见,而不是一个差评毁了这款游戏。那么对于“没有中文就差评”这件事,你是怎么看的呢?这样给差评真的好么?
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正经小弟正经小弟
图个好游戏:2020年最强冷饭?23年前的老游戏,重制之后竟比巫师3还好玩?
大家好,这里是每周更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图游戏平台:PS4————ff7re这次,采用了一个有点特别的系统,就是大量的npc对话直接在屏幕左边以寒暄的形式出现,玩家只要走近就能倾听。说说这个系统所造成的效果就是,ff7re通过大量的塑造场景对话,几乎创建了一个目前最有血有肉的游戏世界,甚至要超过享誉盛名的巫师3。————玩下来的感受就是se是真的有点财大气粗的感觉,你能感觉到se对美术资源近乎浪费般的投入。可以看看隔壁生化危机四五个小时差不多就通了,最终幻想我觉得玩至少40小时没有问题。————首发预载玩家表示蒂法不愧是女神,又温柔又体贴,就是不知道为啥玩着玩着身体虚弱了不少。《十三机兵防卫圈》:如果有PS4,那就该去体验游戏平台:PS4/PSV————正好刚刚白金了《十三机兵防卫圈》崩坏篇全Strong难度通关。剧情方面就不多说了,战斗部分也推荐各位好好玩一下,尤其推荐Strong难度体验,带给你不一样的刺激和爽快感。————玩了差不多5个小时,剧情很好,但是说实话战棋的真的不适合我,我更愿意玩回合制而不是这种模式,剧情很棒,但是说实话我玩了5小时,实在不觉得有趣,所以跟风需谨慎。《Pummel Party》:充满欢乐且撕逼向的游戏游戏平台:PC————和朋友玩乐趣非常多,缺点就是小游戏太少了,玩过几遍小游戏(全部)之后就感觉没有什么乐趣了。希望作者多出小游戏,变态另类都行。————游戏挺好的,就是费朋友,打死一个绝交俩了。
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真雪饮狂刀真雪饮狂刀
请问你说的仙子指环呢?
先是礼包过期 ,然后让重启,重启一上午没戏,下午重启可以了。然后说是不是发礼品箱了,我给你截图,你给我找出来,仙子指环,下载就有你说在礼包里,礼包没有 你说礼品包系统自己发的,礼品包给你截图,你给我找出来!!!玩家又不傻,还需要骗你?
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最终幻想14:第二届拂晓血盟杯水妖幻园竞速大赛开赛!
作者:NGA-itcfangye第一届水妖幻园竞速大赛已于2019年完赛。在这次大赛中,桑克瑞德以其独一无二的跳过独木桥的能力取得第一。琳和阿尔菲诺则因为没能看破幻境而不幸被淘汰。第二届水妖幻园竞速大赛于2020年12月开赛。参与者除了上一届的佼佼者桑克瑞德、于里昂热和阿莉塞之外,还加入了新的挑战者——古拉哈提亚!让我们看看他们的精彩表现吧!第一轮:桑克瑞德、于里昂热、古拉哈提亚比赛开始!桑克瑞德嚷嚷着“骗小孩的把戏”就冲了出去,古拉哈提亚紧跟其后。桑克瑞德率先到达了第一个拐角!古拉哈提亚看着独木桥微微一笑开启了疾跑:“很不巧,我很擅长在高处作战。”至于于里昂热则慢步踱到幻境前,若有所思。裁判掉线了!老桑、老于、拉哈:????第二轮:桑克瑞德、阿莉塞、古拉哈提亚比赛开始!桑克瑞德和古拉哈提亚照旧飞奔,而阿莉塞似乎还没反应过来,楞在起跑点。桑克瑞德和古拉哈提亚已经上了独木桥,阿莉塞反应了过来,拔出刺剑跟了上去。古拉哈提亚保持着对阿莉塞一个拐角的优势,而桑克瑞德再次表现出了自己的实力,直接跳过了独木桥。古拉哈提亚已经到达了最后一个拐角!而桑克瑞德因为跳过独木桥消耗了较多的体力,在原地休息了一阵。是的,裁判没有看错,桑克瑞德因为短暂的休息丧失了优势,被古拉哈提亚抢先一步抵达终点!古拉哈提亚,获胜!冷知识:阿莉塞过独木桥比于里昂热快。
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最终幻想14国际服迎来5.4,国服玩家:手上的5.3突然就不香了
昨日,ff14制作人吉田在直播中正式介绍了国际服5.4的到来,在这次直播里,新外墙,新宠物,新坐骑,新时装......等等新东西给了玩家一个大惊喜,而在前几天的新闻中显示,国服将在12月1日迎来5.3,本来国服玩家们也是一直期待的,但在看到5.4的内容展示后,国服玩家纷纷表示:我现在就想玩5.4!在这次的直播中,最吸人眼球的就是新坐骑小雪人,虽然还未公开此坐骑的获得方式,但是玩家猜测是星芒节坐骑或者和魔石精坐骑一样直接进入商城。除了小雪人,巧克力叶大妖坐骑也同样让人期待,根据直播间的说法,日服是购买特定威化饼干获得该坐骑,售价30一盒,看起来很不错的样子,国服目前还不知道具体情况,不过不排除和之前的黑肥鸡一样和kfc联动推出,相信厚菇堡的味道大家还记忆犹新吧。除了可爱的坐骑,这次的新动作也很有趣,虽然名字叫诅咒,不过看起来更像是在卖萌;而两年前的零式boss技能终于做成情感动作了,看展示是分成了几种颜色,从此以后就是乱涂乱画的光呆了,按照我游的沙雕气质,估计海都又得变色了。除了画画的情感动作,这次还增加了扫地动作,由艾欧泽亚第一超模拉拉肥展示出来也是非常可爱了。另外,还新出了个和吃面包差不多的吃饭团,只是手上的物品换了但是具体的动作还是一致。在这次5.4更新物料放送中,80级宝图加入了转转乐模式,所得的物品增加了新的黄金河狸宠物,另外还有在海钓中让玩家们记忆深刻的莫莫拉莫拉,在这次也做成了宠物。而相对于早就推出更新消息的伞,翅膀的出现还是有点意外的,而新的外墙也让等了一个小版本的装修工们眼前一亮,期待5.4后续在国际服的实装展示吧。虽然大家都说手上的5.3已经不香了,但是国服在12月1日即将更新的5.3同样也是有很大改动的,首先让所有玩家都麻烦的2.0地图他终于可以使用坐骑飞起来了,早期地图繁琐复杂,让很多玩家因为找不到路而劝退。这次改动后,玩家在做完2.0主线后就可以开启飞行了。另外,新的尼尔联动24人本也会上线,据子言攻略组描述,和之前无脑24人本不太一样,此次尼尔的24人是难度最大的一次,如果不看攻略就进本可能会很容易影响队友的游戏体验。在本次5.3更新中,职业技能的大改也是玩家们都很期待的一点,从目前情况反应来看,战士和占星应该是毫无疑问的加强了,另外新的“富婆衣”出现,想必挖宝撞车的会更多了。ff14的运营在这几年逐步稳定,除了去年的5.0开服服务器排队引起了玩家们的不满,在此后的每次更新中,我们都看到了制作人有在认真的听取玩家意见,无论是小细节还是什么都及时的做出更改,在这样的态度下,也难怪越来越多的人喜欢ff14了。
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最终幻想14:伊甸零式5、6层黑魔全程短循环打法分享
作者:NGA-丶祈祷丶.首先声明:这只是个打法分享,这并不一定是最完美的循环,我希望的不是大家没有任何思考就直接无脑照抄我这套轴,而是能从我这个分享中理解到我的一点打法思路,从而运用到自己的实战中。下面的循环均基于2030的咏速配装,如果你的咏速不相同,请自行修改打法,因为这套轴是严格卡了跳蓝的,咏速不对不能无脑照抄。击杀时间均以速刷时间为基准,即5层以压第二次十四冲为结束时间,6层以压蓝圈为结束时间。如果你不是用于速刷,请在最后结尾时自行修改打法。因为打得少,我过本的那几把都因为自己的一点小失误没完美打出来这套循环,但这套循环是100%能打出来的。但如果无论我怎么解释,你都坚持觉得不能打出来,那就不能吧,您说的都对。对这套轴有任何疑问都可以在下面评论问我,我会一一解答。但我不会回答某些杠精。基础知识:1. 角色自身的跳蓝时机是服务器每三秒判定一跳。2. 醒梦的跳蓝根据我自己测试,大概跟角色自身的跳蓝错开1.5s。醒梦跳蓝的注意事项需要注意:醒梦的跳蓝并不是完全稳定的,在我自己的实战体验中,它跳蓝时机有时会发生变动,即有时跳的会快,有时跳的会慢,原因未知。(疑似与服务器稳定性有关,因为我在6层速刷时没遇到过这种情况,但在5层时却频繁遇到)3. 最好看下[[数据氵] 黑魔法师各技能收益/动作前摇后摇/动作队列]这个帖子里的知识。一. E5S 拉姆开头 — 思念体冲锋一. 首先是起手:关键点:1. 打冰2观察跳蓝,在跳蓝的一瞬间倒计时26s(20s、23s等都行)2. 倒计时在15s时开激情:这个必须精确,一定得15s就要开,不然后面会转不好3. 黑魔纹放在靠场中的位置,在第二个雷云扔出去后开始往短雷针的方向跑。4. 在即刻绝望后的转魔后,如果延迟够好,可以插个疾跑,可以辅助后续跑位。(不过我插了后会卡GCD,是没开这个疾跑的,而没开疾跑其实影响也不大)5. 不要贪懒用以太步,双插以太步会卡GCD,老老实实用腿跑。 (不用依赖薛定谔的远敏不香吗)二. 四雷针结束后 ~ 拉姆雷云前关键点:1. 冰3后边打异言和可能触发的雷云,边往自己后面处理拉姆雷云站位旁的雷球那跑,我一般是去吃场中靠下的那的雷球,如下:2. 吃完雷球后先站原地别动,等AOE劈完它原地会再刷一个,把这个再吃了,然后滑步往boss身下靠一点,避免待会误引导到雷云。3. 激情会在打完异言的那个GCD的后半段转好,记得连按久点。4. 如果没有触发雷云,可能会跑不到雷球位,这时需要通过火3的半咏唱和后面的火4慢慢无损滑步靠近(一定得是无损的滑步),最后借助后面星灵循环的雷云瞬发最终到位。5. 星灵循环只打一个雷云瞬发,第一次跳蓝会在使用星灵后立马跳(这也是为什么上面一定得是无损滑步的原因),然后在火3读条到一半左右时跳第二次,3200*2+500醒梦,刚好能打一轮3火4的星灵循环。三. 拉姆雷云 ~ 思念体冲锋这里会分两种情况:触发了雷云,没有雷云a. 星灵循环中的雷云又触发了雷云b. 没有触发雷云关键点:1. 火3前的星灵需要在GCD后半段开 ,提前星灵会导致没跳够蓝。2. 火3后沉稳尽量也在GCD后半段开,避免持续时间不够被击退出去。3. 火4后的黑魔纹放在实线与虚线中间,这样长短击退都能一直在黑魔纹里输出。相关解释:1. Q:细心的朋友可能会问“双星灵循环不是需要醒梦回蓝的吗?这里是不是少了醒梦”A:是的,双星灵需要醒梦回的500蓝,但这里并不是没有醒梦,醒梦在之前那个星灵循环里已经开了,而持续时间刚好能持续到这里跳一次蓝。2. Q:没触发的雷云的那个循环,将三连中的一个瞬发给了雷3,会不会亏威力?A:与长火循环对比,是赚的;与4火4短火循环对比,亏得很少,基本忽略不计。如果算收益的话,根据[[数据氵] 黑魔法师各技能收益/动作前摇后摇/动作队列]的算法,将参考循环设为普通4火4短循环(pps:165.63),那么我这个循环的收益为+0.85,而将三连均用在火4上的情况,收益为+0.9,仅仅只差了0.05s,换算成威力也就亏8点而已。并且,实际做不到将三连插在火3后,因为雷云会在你读雷3时就劈下来,如果雷3不是瞬发的,会被断读条。c. 处理完雷云后关键点:1. 冰3后的雷云可以帮你根据长短击退调整位置2. 异言后是否要用即刻,取决于有没有雷云,如果触发了雷云,那就不要用即刻。3. 观察击退读条,在异言后适当空转下GCD(大概0.2s左右),使击退刚好在雷扔出去后的一瞬间击退,让这个瞬发的GCD窗口能恰好覆盖完击退时间。思念体冲锋 — 第一次十四冲 一. 思念体冲锋结束 ~ 第一次雷暴关键点:1. 如果你的雷云刚好没能持续到绝望后面,那就说明击退前的那个瞬发雷你扔早了,延后一点扔。并且,即使前面没有用到即刻,这里也不要想当然地打火3即刻火4,否则后续可能会卡不到跳蓝点。2. 醒梦要在第二个瞬发窗口后开,不然持续时间不够完成两次星灵循环。3. 那个病毒是用来减boss平A伤害的,队伍不需要可以不打。4. 第二个星灵循环无论有没有雷云都能打,因为醒梦会在星灵后立马跳一次500蓝,然后在火3读条时又跳一次500蓝,3200*2+500*2=7400,足够让你打完这个雷3后还有蓝打后面的3火4+绝望。5. 雷暴时站在安全点里打,正常情况下雷圈都不会刷脸上。D2位的安全点如下:二. 雷暴结束 ~ 梯级先导(旋风)关键点:1. 放下黑魔纹后的那个火3,利用半咏唱滑步到黑魔纹边缘,给后面的滑步腾出位置。2. 红框的那个火3,利用滑步躲梯级先导。(时间是刚刚好的,不要滑太久亏损GCD)3. 别让队友站你黑魔纹里。三. 旋风 ~ 第一次十四冲关键点:1. 第一个星灵循环同之前一样,会跳两次蓝,因此可以直接读火3,后面如果还有类似的情况,就不在赘述了。2. 第二个星灵循环,同上。但需要注意,虽然蓝量在后面是足够打4火4的,但是因为需要跑位到撞雷杆的位置,时间不够打4火4,因此选择打3个火4,然后雷云跑位。3. 在拉姆瞬移前尽量站在实线外,不要站在场中,否则极有可能在拉姆瞬移时会断读条。4. 即刻绝望后记得按星灵,利用击退的时间回点蓝。第一次十四冲结束~第二次十四冲一. 击退结束 ~ 雷光链结束注意:我们队是速刷打法,我不参与处理雷光链,击退后一直在角落自闭输出。如果是野队,可以跟st商量,让他去代替你站在D2位输出,这里ST不需要处理任何机制。关键点:1. 如果激情黑魔纹后的那个雷3是雷云,并且后面打5火4时没有再触发雷云,会导致激情触发的雷云刚好在打绝望时消失。遇到这种脸黑的情况只能认栽,我是为了后面的循环放弃掉这个雷云,继续按照这个轴打雷3,因为醒梦会跳两次500的蓝,所以这里打雷3也是够蓝打3火4+绝望的。2. 最后的异言即刻绝望用来跑位到处理雷暴的安全点二. 雷暴 ~ 雷暴结束注意:这里最开头的即刻绝望是上面循环的最后,复制过来只是方便理解。关键点:1. 即刻绝望时激情其实是以及转好了的,但这里我选择空转激情留到下一轮循环。因为这里会打星灵4火4,即使用了激情给雷,如果后续没再触发雷云的话,雷云持续时间也坚持不到打完火进冰。并且,从这个绝望开始算,到第二次十四冲冲出来,总共需要续5次雷dot,即使这里不空转激情直接放,也只能用3次激情,但只用续5次雷dot,这就导致最后的那个激情给的雷云还没机会打出来就已经结束了。2. 冰3异言雷3后的短循环是只打3个火4的,为的是以最快速度开出三连,并且最后也是不会亏火4数量的。3. 梯导闪电(旋风)会在打异言的那个GCD判定,别忘了躲。三. 第二次十四冲前的木桩阶段关键点:1. 黑魔纹的释放时机:如果有雷云,就放在雷云后面;如果没雷云,就放在半咏唱火3后面跟即刻一起开,虽然会卡一点gcd,但这没办法。如果不把爆发药跟黑魔纹对齐,亏得会更多。2. boss会刚好在打出转魔后的那个绝望后冲出来,如果没压掉十四冲又想过本的话记得撞柱子拉姆总结+循环威力计算这是一个典型的木桩boss,基本全程都是在打木桩,很适合用来练习短循环。同时中间穿插着两次击退,如何安排轴时击退刚好对应上火阶段结尾也是一门考验。我这套轴虽然理论威力很猛,但是因为细节众多,且跳蓝有概率会因为服务器波动导致跳快跳慢,容错率挺低的,至少我过本的那两次都没完美打出来。 但即使没完美打出来,那两局有点瑕疵的循环也比绝大部分人的循环强,奈何直爆运和雷云运太拉垮。最后是威力计算:规则:1. 雷的dot跳数:我过本的那两场分别是135和136,这里就以135来计算。2. 雷云的个数按照激情的个数来算,即不计算自然触发的雷云。3. 我是2030的咏速,压14冲在7:09结束,因此选用的对比选手也是2030咏速,结束时间也为7:09.4. 我自个乱算的,如果你觉得这样算不合理那就不合理,当我算个乐呵就行。5. 受每个队伍的各种因素干扰(团辅数量,机制处理安排等),因此并没有一定最强的循环,这只是个参考对比,并不是说我的一定好于别人的。a. 这是我的循环:b. 某排行榜前列且咏速=2030,结束时间为7:09的黑魔循环 (基本上这个限定条件,你们也知道是哪位了...)二. E6S 伊弗利特与迦楼罗待施工
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《最终幻想14》将于明年2月6日举办发布会 公布新情报
提到《最终幻想系列》恐怕是现阶段玩家,每个人的童年记忆,作为一款mmmorpg游戏能在如此多的游戏玩家中受到欢迎,说实话并不容易,但《最终幻想》就是做到了。近日《最终幻想14》的官方称,会在明年的2月份举办发布会,届时将会公布新版的一切消息。而在这个关键时刻,咱们也别闲着,一起回顾一下《最终幻想14》究竟在整个系列中处于一个什么位置?本着做单机不如做网游的准则,几个以剧情取胜的老牌RPG系列,都纷纷啃起了MMORPG这块蛋糕。放眼不少游戏都推出的网游版本,而这几个游戏的网游版本,也都纷纷打出了剧情好、剧情棒的招牌,成名前作就是靠剧情取胜。而远渡重洋换到日本的最终幻想系列,虽然其卖点远远不止剧情这一项,但它显然是不会丢掉这块金字招牌的,因此本作的第一大特色就是剧情故事的丰满。首先一进入游戏,就是一段充满中二感的剧情CG,从新手任务到中期练级甚至再到游戏的后期,你会发现这条主线总会萦绕在你身旁。和以其他的网络游戏不一样的地方是,在这条主线里发现故事线绝对不会断,也不会草草结束,而是一步一步深入的向后期迈进。并且在进行剧情时,你居然能点对话框,而且NPC的表情多做还搞得跟真的一样,还有配音以及支线任务。本作会引导玩家去体验故事,并让玩家沉浸在这个故事的当中,把玩家整整当做这个世界的一份子。玩家会在一个完整的故事中慢慢变强,慢慢找准你的位置,结识同路的队友,打倒一个个小BOSS,经历世界的变化,然后才能去拯救世界。本作的任务系统,可以让玩家真正玩出RPG的感觉。本作是一个慢节奏的游戏,换言之这是一个非常适合女性玩家的游戏,帅气的人物、庞大的剧情本身就是许多女性玩家所喜欢的元素,而偏慢的战斗节奏也算是对了妹子们的胃口。
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《最终幻想14 暗影之逆焰》公布5.4版本「另一个未来」大量新截图
《最终幻想14暗影之逆焰》国际服5.4版本「另一个未来」的特设页面于昨日(11月25日)又公开了新截图。此次公开的截图主要展示了歼灭·歼殛战“绿宝石神兵狂想作战”、新的多人战斗内容“天佑女王”、武器强化任务、与青魔职业任务的一些相关截图。《最终幻想14暗影之逆焰》国际服5.4版本将于12月上旬登陆国际服,更多详细内容将于12月上旬公开;国服将于12月4日上线5.3版本「水晶的残光」。新截图:178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。
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《最终幻想14 暗影之逆焰》5.4版本最新截图
SE《最终幻想14暗影之逆焰》国际服5.4版本「另一个未来」的特设页面于昨日(11月25日)又公开了新截图。此次公开的截图主要展示了歼灭·歼殛战“绿宝石神兵狂想作战”、新的多人战斗内容“天佑女王”、武器强化任务、与青魔职业任务的一些相关截图。新截图:《最终幻想14 暗影之逆焰》是国际服《最终幻想14》的最新公开版本,国服目前版本为5.25。《最终幻想14 暗影之逆焰》中,玩家将借助水晶的力量到达全新世界「第一世界」,并为了拯救「第一世界」和自己的伙伴们与“光之污染”进行战斗。《最终幻想14暗影之逆焰》国际服5.4版本「另一个未来」将于12月上旬登陆国际服,更多详细内容将于12月上旬公开。
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《最终幻想14》新情报将于2021年2月6日公布
近日,《最终幻想14》官推公布将于2021年2月6日上午举办特别直播节目「新情报发布会」,届时将公布《最终幻想14》的全新内容,具体信息尚未公开(也就是没有确定是5.X《暗影之逆焰》还是6.0情报)。《最终幻想14 暗影之逆焰》是《最终幻想14》的最新大型资料片,国服目前版本为5.25,将于12月4日更新5.3版本。剧情上,玩家将借助水晶的力量到达全新世界「第一世界」,并为了拯救「第一世界」和无影进行战斗。
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