新网球王子-RisingBeat
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《新网球王子》正版授权改编手游
3.8
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【新网王】几年的等待
对于网王的游戏,我从入粉的那时候就期待了,我初二入的粉,现在高一了,已经三年了,相信还有更多的朋友比我等待的更久,更久。 当时官方放话说有这游戏时,我就想的我要下载,之后我就在一切手机的应用商店上找,希望可以有(虽然是我当时犯憨不晓得国服没有上架),之后有联系日本那边的亲人,结果都没有法子,,,,现在总算让我等到了上架的时间了,激动激动!!! 不管过多久,王子们依然是我年少的喜欢,即使 我以后老了
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新网球王子318:龙牙轻取职业选手,南次郎出面阻止,平等院怂
大家好,我是村雨,在手冢与神之子对决之后,没想到,接下来居然是 恐怖的越前龙牙根据最新话的描述,越前龙牙的能力可以说的上是“恐怖”。首先,他打败了美国主将拉尔夫.莱因哈特,其次,连平等院凤凰都不敢与他正面对决,最后,为了阻止龙牙毁掉龙马,南次郎亲自出马了!越前龙牙加入西班牙队,轻取美国主将莱因哈特 莱因哈特的能力堪比职业选手,因为他赢了职业选手阿玛迪斯(详见新网球王子270话前后),莱茵哈特的特殊能力是:修正弱点,变成长处可面对龙牙的时候,惨败 连平等院凤凰都能吞噬?! 目前为止,平等院凤凰可谓是日本代表队最强,虽然没有踏上职业选手的道路,但他已经毁灭了无数个人,他的网球风格就是毁灭。可没想到,龙牙连平等院都差点吞噬了!当初越前龙牙替龙马挡下的发光球,平等院不是无法回击,是他不能回击,平等院对龙牙的能力太了解了。 越前南次郎,赶来阻止龙牙与龙马的对决!莫非龙牙连南次郎的能力都能吞噬? 南次郎被称为传奇的武士,本来有望成为世界冠军的那一刻,他选择放弃。这次,南次郎为了避免龙牙和龙马相遇,居然亲自出动,阻止这场对决。他叮嘱龙牙,在龙马成为出色的选手之前,不要认真一决胜负。也就说,龙牙的能力从小就具备了,这和剥夺五感的能力不同,是剥夺对方才能的网球,换句话说,是让对手彻底残废的网球。 龙牙的能力,是自然的,只要认真,就会发动这种能力 要想龙牙不发动这种天然的能力,就只有不认真打网球从他告别美国队的对话可以看出,他也不想这么做。至少他在日本队的时候,只出手两次,一次是打败了第四名,另一次是回击平等院(回击亚久津的第十一球的那颗橘子,应该没有认真) 来自亲兄弟,越前龙马的挑战 龙马对龙牙的这种能力十分痛恨,说要决一胜负,可龙牙不会接受,因为这会毁了龙马的一生。前面讲了那么多,没想到,职业选手在龙牙面前如此不堪一击。龙牙的潇洒和超强的能力,让我真的很喜欢这个角色。虽然动画中,貌似龙马和龙牙已经打过一场比赛了,但这次,许斐刚似乎要来真的了!越前家族,果然buff加成!
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《新网球王子RisingBeat》PT排名「欢欣雀跃的元旦日出!」开启
漫改音游《新网球王子RisingBeat》官方昨日(10月29日)宣布,PT排名活动「欢欣雀跃的元旦日出!」即将开始。在10月30日 维护后~11月3日22:59期间,挑战任意歌曲均可获得PT点数,根据PT将可获得卡牌,休息室道具等奖励。 活动结束后还将根据活动排名获得更多豪华道具。PT点数奖励卡牌:SSR[元旦日出]向日岳人(11张)、SSR[元旦日出]芥川慈郎(1张)、SR[元旦日出]金色小春(7张)PT排行奖励卡牌:SSR[元旦日出]芥川慈郎(10张)、SR[元旦日出]金色小春(4张)10月30日 维护后~11月3日 22:59期间,全新活动曲《BRAND NEW DAY》限时开放。并额外开放三首活动曲《螺旋》、《铁板之歌》、《烤·肉》。消耗活动道具「奖牌」可挑战活动曲目完成挑战后将获得大量PT点数,「奖牌」可通过挑战日常曲目以及登陆奖励、活动礼包等方式获得。当已开放歌曲,再次作为活动曲登场时,歌曲达成报酬将略低于全新活动曲,建议玩家优先挑战全新活动曲。
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青春重燃!新网球王子 秋日盛装再临魔都
真正的【爷青回】大消息来了!Animate cafe上海店将曾经一代人的青春回忆,日漫经典 漫画原作 动画改编,无数次被搬上舞台现场演绎的超高人气体育运动作品《新网球王子》主题活动带来了!10月11日-11月4日,魔都大悦城北座8楼,真有你的~真正的爷青回「新网球王子」秋天的魔都,落叶缤纷,风景宜人。宜旧坑填新土,吃喝品往事。来大悦城北座八楼解锁众王子新立绘,周边立牌,抱盒盲抽,是时候追忆往昔重回青春~网球果冻,西瓜特饮,三色团子,新网球王子限定特色餐食与饮品,让舌尖引领我们再次回到记忆中的那个夏天。【主食+饮料菜单】主打产品Gratte饮料和印刷糖霜饼干!精美的画面可以一口吃掉哦~可选图案多达21款,包含新Q版和新立绘,青学,立海大,冰帝,四天宝寺等等人气角色。一杯不够再来一杯,每一次点单都可以获得一款特典杯垫。吨吨吨的快乐~~一般人不懂~~丰富周边,不设限购。甚至可以整盒抱走!立牌、挂件、徽章、存钱罐、钥匙扣。小孩子才做选择题,成年的我们统统都要(●’◡’●) 这次的我们不为炫耀,只为珍藏自己的青春年少!预约到店可获得特典,迷你尺寸可以放入钱包或者笔记本。数量有限赠完即止,既然心动了就快点行动起来!拥抱青春不留遗憾~上海店限定活动集齐一所学院的任意三张兑换卡即可兑换该【学院金属校徽吊饰】1个数量有限~换完即止~看了这么多的情报是不是心动了呢?
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新网球王子295话:日本队艰难战胜德国队,目前大比分1-1
不得不说,仁王牛逼震撼了整个网球界第三场,手冢登场谁将与他对阵?
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狸染宇狸染宇
【新网球王子】谁才是真正的最强王子?
动漫中的越前龙马,总是一脸态度嚣张、表情冷漠的样子,实则内心温柔细腻,是位外冷内热的死傲娇。不过,《新网球王子》手游中的越前龙马可不是这副形象。因为,Q版的龙马实在太可爱啦!众所周知,《新网球王子》是一部关于网球的漫画。手游却别出心裁,走上了音乐游戏的路子。网球节拍和音乐律动相应相合,配合网球场上的Q萌版角色以及番剧原版声优,玩起来别有一番滋味。《新网球王子》手游还采用了成熟的live2D技术,随着赛场上的比分变化,每个角色的表情也会随之变化。纵然是音游,也能带给大家体育竞技的刺激感。并且,每个角色都有属于自己的特技及专属动画,比如帅气的不二周助的绝招“麒麟落地”。在全球天才汇聚的舞台上,从底层宿舍爬向金字塔的巅峰,超越山吹中学、不动峰中学等一众天才,正是游戏的主线剧情。而在这一条征途上,巧妙的应用角色技能,能帮助大家在U17的全国集训比赛中走得更远哦。至于玩家的队伍组成,则要看抽卡的运气了。如果大家自觉自己非酋血统深厚,也不用怕,相同的角色能够帮助N卡、R卡或者SR卡提高稀有度,只要抽的多,你总能有SSR。角色的能力不光看稀有度,也和等级相关。角色升级所需的材料名为“杠铃”。杠铃的来源多种多样,有寻常的“打歌”比赛,完成日常任务,也能大家预料之中的氪金获取。除此之外,玩家还能派角色参加“特训”获得特训道具,特训道具能够帮助角色突破属性和等级上限。角色越强,则打歌更容易获胜。若是打歌打的疲了,玩家还可以摆弄家具。《新网球王子》的家具繁多,购买只需要花费金币即可,而每场比赛结束都可以获得金币,保证大家都能为自家学员打造自己最心仪、最独特的宿舍。比赛和卡牌养成兼有,总的来说,《新网球王子》是一款不那么单纯的音游。不仅要比对节奏的反应,还要比卡片的强度。但反过来想,如果没有收集养成的卡牌角色玩法,单纯的“打歌”有什么新意和乐趣呢?
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聊一聊分众传媒与《新网球王子》:三年前的老游戏,有IP就真的香吗?
前言:《网球王子》这个IP如果主打女性用户做手游,换装游戏它不香吗?磕CP他不香吗?游戏行业通过这些年的高速发展,已经让我们看到了很多成功的案例和失败的经验教训。在前几年,移动游戏领域IP盛行,短平快的产品加上IP的加持,一时间成了成功游戏的代名词。但时至今日,我们发现成功究竟还是少数的,大部分人则被手中的IP束缚着,尤其是坑死人的日漫IP,花了重金收购,在外受控制,在内受政策的监管。要么被拖死,要么被下架,日漫IP更多时候成为了烫手的山芋。如今,分众传媒代理了2017年就已经在日本上线的手游《新网球王子risingbeat》(以下简称《新网球王子》手游),之所以说说这个话题,是因为《网球王子》对80后来说有着重要的意义,其江湖地位可以比肩《灌篮高手》、《足球小将》,而一旦这种IP进行游戏化,我们很难看到成功的案例,甚至会被玩家、粉丝口诛笔伐。《新网球王子》手游化,你能接受它是什么类型?《网球王子》这个日漫IP已经有很多年的历史了,1999年漫画家许斐刚的《网球王子》在日本国民漫画杂志《周刊少年JUMP》上开始连载,2001年开始播出动画,历经九年发展成为了继《足球小将》《灌篮高手》之后又一部体育类漫画神作,并成为了许多80、90甚至是00后的童年记忆。漫画在2009年完结后依旧热度不减,于同年在《JUMP SQ》上开始了续篇《新网球王子》的连载。这部运动题材的漫画对我们很多人都有着特别大的影响,很多80后大概是通过这个动漫认识了网球。而作为运动题材,改编成手游的时候,也天然的有着很多局限性。通过多年的移动游戏发展,我们发现运动类的游戏,很难做到成功的,虽然这么多年,在各大平台上都有运动类移动游戏的身影,但是真正能当案例来讲的确屈指可数。首先,我们来说说日漫运动类手游的改编情况,《灌篮高手》、《足球小将》都改编成了移动游戏,但大部分游戏是并没有看到它们的成功,甚至无法查到相关数据,而在各家平台上,我们能看到很多玩家及粉丝,对情怀消费的不满以及对游戏产品方面的负面评价。第二,实况运动类手游的改编,这个类型其实很有历史了,从早期的主机游戏开始,这个类型就获得了大量的玩家,而且销售量也非常好,但是当它们改编成手游的时候,受限于手游的操作模式就存在着很多问题以及版权问题,比方说《中超风云》、《FIFA》、《实况》、NBA等等,每个球员都是一个IP,这种版权的获取要比动漫类来的复杂麻烦,金额也更巨大。第三,其他类型,运动类的移动游戏还有一个类型就是卡牌类,早在万事皆可卡牌化的移动游戏时代,就出现过很有名的收集球员的卡牌游戏,但是这个类型显然不能获得玩家的认可,甚至被吐槽了很久。至于《新网球王子》手游则是音舞类,早在2018年国服已经传出测试消息,但是后来却不了了之。音舞类型的游戏产品,我们也见过很多,成功的也很多,甚至霸占了一段时间的移动游戏发展史,不过运动类+音舞类还是创新性比较大的,从目前的游戏体验方面来说,我们更偏向于这是一款披着《网球王子》外皮的音舞游戏,主打音舞,并没有运动玩法。所以,《新网球王子》手游并不能算运动类游戏,只是一款音舞类的休闲游戏,主打用户群体为女性向。但是,从如今游戏类型的热门趋势来看,音乐类玩法显然无法调动粉丝对这款IP的热情,毕竟这个IP最核心的元素是网球运动+美少年,在游戏化的时候去掉了核心元素,对粉丝还是玩家来说,都会造成很多困扰,因为这不是他们认识的《网球王子》。游戏行业多年的IP探索:人气火爆的IP并一定好用移动游戏行业对于IP的探索是不遗余力的,经过这些年我们也看到了很多IP产品带来的效果。例如影游联动产品《花千骨》月流水过亿,日漫IP《火影忍者》、《名侦探柯南》带来的游戏创新和新式推广。但总体来说,我们很少见到S级IP改编手游所获得的相应的成功,这个问题一直困扰着整个行业,例如星球系列、漫威电影、哈利波特、权利与游戏等等,它们在影视与小说方面获得的巨大成功,却很难在游戏领域达到这种巅峰。国内也有相似的案例,例如《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《甄嬛传》、《庆余年》等等,它们在小说和影视领域有多成功,在游戏化的道路上就有多艰难。随着这几年大家对IP的深刻认识,很多人开始向着自研IP之路探索,看看身边的玩家,你会发现他们在玩《王者荣耀》、《和平精英》、《开心消消乐》,而一些老用户则依旧喜爱曾经的端游产品,这使端游IP手游化获得了巨大的成功,例如《大话西游》、《梦幻西游》、《天龙八部》等等。所以,IP是一把双刃剑,用的好它就是营收和口碑的利器,用的不好你会损失掉玩家和粉丝两个群体。在将IP进行手游化的时候一定要考虑清楚,这个IP 是不是适合手游化,有没有符合移动游戏所特有的碎片化、易操作等等,我一直觉得IP 是个加分项,优质产品+IP才能锦上添花,如果没有优质产品只有一个IP,就算它是S级的,那也是雪上加霜。针对《网球王子》这个IP,如果作为主机游戏,主打运动类,那么会吸引很多有情怀的,喜欢运动的玩家和粉丝。如果作为一款移动游戏的话,很显然运动类的题材并不适合移动游戏,另外《网球王子》这个IP主打女性用户,那么个人认为,拥有这么多美型的男性角色,作成一个换装游戏它不香么?嗑CP它不像么?分众传媒的游戏宣发之路:任重道远这次《新网球王子》手游的国内代理是分众传媒,作为传统媒体,可以说分众传媒一直都想在游戏领域里分得一杯羹,很早的时候就成立了分众游戏,主营业务是游戏发行,代理了三款手游:《新网球王子 RisingBeat》、《光影链接》、《迪士尼梦之旅》、以及《闪乱神乐》的IP改编权、并正在开发这款3D二次元手游。分众传媒作为传统媒体进军游戏行业本身有着很多的优势,比方说电梯广告、影院广告、卖场广告,都是覆盖面大而且用户精准的渠道。自从移动游戏进入整合营销时代后,我们就经常在分众传媒的传统广告业务中看到游戏的身影。但是,正如江南春自己所说,他虽然是很多游戏公司的独立董事,但是却从来不玩游戏。一个不玩游戏的人,究竟能了解多少游戏行业的事儿呢?而游戏作为新兴行业,更多的宣传则依靠网络,那么作为传统媒体的分众传媒,自身既没有互联网基因也没有游戏基因,想要在游戏行业内分一杯羹就选择了传统的发行业务,显然如今的发行行业,日子也不好过。在2017年,分众传媒曾经参与移动游戏《武动三国》的发行,公开信息显示其投入了亿元地推来发行这款产品,但是时至今日这款产品早已经没了消息。如今,分众传媒发行的《新网球王子》在4月29日的时候获得了IOS免费榜第12位、畅销榜第136位。短短两周时间,免费榜上已经没了身影。虽然线下获客也是重要渠道之一,但是移动游戏依靠的是互联网,互联网获客依然是最重要的方式,传统获客的只能作为辅助手段。分众传媒想要在游戏发行领域站稳脚跟,还需要更多的了解互联网行业以及游戏行业和玩家群体,分析一下如今的玩家喜欢玩什么,市场究竟需要什么样的产品,总的来说游戏发行这条路对于分众传媒来说还是任重道远了一些。
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聊一聊分众传媒与《新网球王子》:三年前的老游戏,有IP就香吗?
前言:《网球王子》这个IP如果主打女性用户做手游,换装游戏它不香吗?磕CP他不香吗?游戏行业通过这些年的高速发展,已经让我们看到了很多成功的案例和失败的经验教训。在前几年,移动游戏领域IP盛行,短平快的产品加上IP的加持,一时间成了成功游戏的代名词。但时至今日,我们发现成功究竟还是少数的,大部分人则被手中的IP束缚着,尤其是坑死人的日漫IP,花了重金收购,在外受控制,在内受政策的监管。要么被拖死,要么被下架,日漫IP更多时候成为了烫手的山芋。如今,分众传媒代理了2017年就已经在日本上线的手游《新网球王子risingbeat》(以下简称《新网球王子》手游),之所以说说这个话题,是因为《网球王子》对80后来说有着重要的意义,其江湖地位可以比肩《灌篮高手》、《足球小将》,而一旦这种IP进行游戏化,我们很难看到成功的案例,甚至会被玩家、粉丝口诛笔伐。《新网球王子》手游化,你能接受它是什么类型?《网球王子》这个日漫IP已经有很多年的历史了,1999年漫画家许斐刚的《网球王子》在日本国民漫画杂志《周刊少年JUMP》上开始连载,2001年开始播出动画,历经九年发展成为了继《足球小将》《灌篮高手》之后又一部体育类漫画神作,并成为了许多80、90甚至是00后的童年记忆。漫画在2009年完结后依旧热度不减,于同年在《JUMP SQ》上开始了续篇《新网球王子》的连载。这部运动题材的漫画对我们很多人都有着特别大的影响,很多80后大概是通过这个动漫认识了网球。而作为运动题材,改编成手游的时候,也天然的有着很多局限性。通过多年的移动游戏发展,我们发现运动类的游戏,很难做到成功的,虽然这么多年,在各大平台上都有运动类移动游戏的身影,但是真正能当案例来讲的确屈指可数。首先,我们来说说日漫运动类手游的改编情况,《灌篮高手》、《足球小将》都改编成了移动游戏,但大部分游戏是并没有看到它们的成功,甚至无法查到相关数据,而在各家平台上,我们能看到很多玩家及粉丝,对情怀消费的不满以及对游戏产品方面的负面评价。第二,实况运动类手游的改编,这个类型其实很有历史了,从早期的主机游戏开始,这个类型就获得了大量的玩家,而且销售量也非常好,但是当它们改编成手游的时候,受限于手游的操作模式就存在着很多问题以及版权问题,比方说《中超风云》、《FIFA》、《实况》、NBA等等,每个球员都是一个IP,这种版权的获取要比动漫类来的复杂麻烦,金额也更巨大。第三,其他类型,运动类的移动游戏还有一个类型就是卡牌类,早在万事皆可卡牌化的移动游戏时代,就出现过很有名的收集球员的卡牌游戏,但是这个类型显然不能获得玩家的认可,甚至被吐槽了很久。至于《新网球王子》手游则是音舞类,早在2018年国服已经传出测试消息,但是后来却不了了之。音舞类型的游戏产品,我们也见过很多,成功的也很多,甚至霸占了一段时间的移动游戏发展史,不过运动类+音舞类还是创新性比较大的,从目前的游戏体验方面来说,我们更偏向于这是一款披着《网球王子》外皮的音舞游戏,主打音舞,并没有运动玩法。所以,《新网球王子》手游并不能算运动类游戏,只是一款音舞类的休闲游戏,主打用户群体为女性向。但是,从如今游戏类型的热门趋势来看,音乐类玩法显然无法调动粉丝对这款IP的热情,毕竟这个IP最核心的元素是网球运动+美少年,在游戏化的时候去掉了核心元素,对粉丝还是玩家来说,都会造成很多困扰,因为这不是他们认识的《网球王子》。游戏行业多年的IP探索:人气火爆的IP并一定好用移动游戏行业对于IP的探索是不遗余力的,经过这些年我们也看到了很多IP产品带来的效果。例如影游联动产品《花千骨》月流水过亿,日漫IP《火影忍者》、《名侦探柯南》带来的游戏创新和新式推广。但总体来说,我们很少见到S级IP改编手游所获得的相应的成功,这个问题一直困扰着整个行业,例如星球系列、漫威电影、哈利波特、权利与游戏等等,它们在影视与小说方面获得的巨大成功,却很难在游戏领域达到这种巅峰。国内也有相似的案例,例如《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《甄嬛传》、《庆余年》等等,它们在小说和影视领域有多成功,在游戏化的道路上就有多艰难。随着这几年大家对IP的深刻认识,很多人开始向着自研IP之路探索,看看身边的玩家,你会发现他们在玩《王者荣耀》、《和平精英》、《开心消消乐》,而一些老用户则依旧喜爱曾经的端游产品,这使端游IP手游化获得了巨大的成功,例如《大话西游》、《梦幻西游》、《天龙八部》等等。所以,IP是一把双刃剑,用的好它就是营收和口碑的利器,用的不好你会损失掉玩家和粉丝两个群体。在将IP进行手游化的时候一定要考虑清楚,这个IP 是不是适合手游化,有没有符合移动游戏所特有的碎片化、易操作等等,我一直觉得IP 是个加分项,优质产品+IP才能锦上添花,如果没有优质产品只有一个IP,就算它是S级的,那也是雪上加霜。针对《网球王子》这个IP,如果作为主机游戏,主打运动类,那么会吸引很多有情怀的,喜欢运动的玩家和粉丝。如果作为一款移动游戏的话,很显然运动类的题材并不适合移动游戏,另外《网球王子》这个IP主打女性用户,那么个人认为,拥有这么多美型的男性角色,作成一个换装游戏它不香么?嗑CP它不像么?分众传媒的游戏宣发之路:任重道远这次《新网球王子》手游的国内代理是分众传媒,作为传统媒体,可以说分众传媒一直都想在游戏领域里分得一杯羹,很早的时候就成立了分众游戏,主营业务是游戏发行,代理了三款手游:《新网球王子 RisingBeat》、《光影链接》、《迪士尼梦之旅》、以及《闪乱神乐》的IP改编权、并正在开发这款3D二次元手游。分众传媒作为传统媒体进军游戏行业本身有着很多的优势,比方说电梯广告、影院广告、卖场广告,都是覆盖面大而且用户精准的渠道。自从移动游戏进入整合营销时代后,我们就经常在分众传媒的传统广告业务中看到游戏的身影。但是,正如江南春自己所说,他虽然是很多游戏公司的独立董事,但是却从来不玩游戏。一个不玩游戏的人,究竟能了解多少游戏行业的事儿呢?而游戏作为新兴行业,更多的宣传则依靠网络,那么作为传统媒体的分众传媒,自身既没有互联网基因也没有游戏基因,想要在游戏行业内分一杯羹就选择了传统的发行业务,显然如今的发行行业,日子也不好过。在2017年,分众传媒曾经参与移动游戏《武动三国》的发行,公开信息显示其投入了亿元地推来发行这款产品,但是时至今日这款产品早已经没了消息。如今,分众传媒发行的《新网球王子》在4月29日的时候获得了IOS免费榜第12位、畅销榜第136位。短短两周时间,免费榜上已经没了身影。虽然线下获客也是重要渠道之一,但是移动游戏依靠的是互联网,互联网获客依然是最重要的方式,传统获客的只能作为辅助手段。分众传媒想要在游戏发行领域站稳脚跟,还需要更多的了解互联网行业以及游戏行业和玩家群体,分析一下如今的玩家喜欢玩什么,市场究竟需要什么样的产品,总的来说游戏发行这条路对于分众传媒来说还是任重道远了一些。
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《新网球王子》新手入门攻略 新手开局怎么玩
新网球王子新手开局怎么玩?新网球王子是一款音游,而且在原作中就有很多好听的歌曲,那么新手开局要怎么玩呢,下面小编就为大家带来新网球王子新手开局攻略,希望能帮助到你,一起来看看吧。新网球王子新手入门攻略1.首先主页左侧有龙马头像的新生集训,打开了会有一些简单的任务,完成了可以获得1500节奏石,很容易凑满十连进行招募。2.左下方大石头像点击会出现青学的大家,点击感叹号可以解锁生日语音获得节奏石等奖励。3.右侧等级栏旁边的菜单包含了多种系统功能,其中系统设定可以更改名称、比赛外音量、通知设置和下载设置,部分小伙伴有可能会因为资料未下完引起卡顿哦~4.接下来就是比较重要的比赛设定了,包括了节奏图标的速度设定、演出设定、亮度设定、节奏图标设计、点击音设定、音量设定和最重要的判定时机设定。分数S就是比赛获胜,连击S就是进入了无我境界,通关次数S就是千锤百炼之极致,三连霸怎么能有死角!按键的时机判定可以联系上面的图标速度与判定时机一起进行调整,这样的话就顺手许多啦~5.主页右侧的海报区域一般都是新出的活动哦,活动具有时效性,记得及时参加呀~下方任务《去游玩吧!》完成的话可以获得很多材料和休息室放置品。公告栏旁边的任务栏还有每日每周主线及称号任务,完成了有丰厚奖励哦~以上就是小编为大家带来的新网球王子新手入门攻略。
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《新网球王子》正版授权手游今日正式上线!
《新网球王子 RisingBeat》作为网球王子系列的首款集英社正版授权手游,国服由分众游戏独家代理,经过粉丝们2年来的守候与期盼,该游戏终于于4月29日9点整全平台公测啦!并且得到了苹果AppStore的大力推荐!主打高颜值的音舞玩法+剧情互动,运动番IP还能这么改?作为集英社的超人气运动番IP,《网球王子》从1999年开始连载,打破了Jump系漫画偏重男性受众的固有格局,也正是从这部作品开始,运动番IP不再只是男性粉丝的专属。国内方面,由于曾在央视频道播出,《网球王子》踏入国门后迅速成为21世纪初最火的动画之一。加之后来被两次翻拍成电视剧,此IP的相关微博话题阅读量已过5亿,贴吧关注数也有90万左右。考虑到该作目前还在持续连载中,可以说不仅是社会中坚的80、90后,在Z世代群体中,《网球王子》也有极高的认知度。而《网球王子》之所以能在不同时期均受到年轻女生的喜爱,首先得益于角色本身的高颜值设定。对此,《新网球王子 RisingBeat》手游也做到了对动画原作的高度还原,其中的卡牌立绘可以说是近乎于“重制版”的升级。另外就莫过于音乐方面啦,目前《网球王子》的主要人物都有自己的角色歌曲,原著众多的人气角色数量,也支撑起《网球王子》举办主题演唱会十余年。在日本,网王的演唱会人气基本不亚于一票难求的顶级idol。而作为此IP必不可少的圈层文化,游戏内尽数收录了百首以上人气角色歌。不仅如此,国服官方近期还举办了游戏的歌曲应援活动,玩家们纷纷为心仪的角色歌曲投票,参与应援还有机会获得iPhone11、声优签名CD以及国服限定迷你角色服装等奖励哟!详情可查看活动专页>>>总的来说,音乐也是《网球王子》IP的一个重要标签。这也是为何身为一个运动番IP,《网球王子》改编为音乐游戏却又毫无违和感的原因。游戏《新网球王子 RisingBeat》的主要操作是上手即玩的音舞类玩法,曲库自然是动画衍生角色歌曲,操作原理与主流音舞手游无太大区别。在降低操作门槛的基础上,Q萌的人物形象也有助于进一步迎合女性用户的审美。创新部分主要体现在网球打击与音乐鼓点的结合,配合网球场的背景,难度越高,节奏越快,越有“音乐节拍打网球”的感觉。该模式中,游戏还通过技能触发(类彩蛋)的方式,还原原著角色的招牌招式。像越前龙马的COOL抽击球、手冢国光的手冢领域、不二周助的三重回击、以及迹部景吾的通往破灭的圆舞曲,都会在游戏中出现。而这些很大程度上,都是《网球王子》Logo一样的设定。除此之外,在整个游戏体系中,音舞玩法更像是一种养成方式而非Battle,玩家可通过此模式升级角色,解锁出更多的剧情玩法,剧情玩法相当于追一部新的《网球王子》。剧情玩法分主线剧情与支线剧情,主线承袭动画原作,支线剧情包括角色剧情与活动剧情(番外剧)。简单地说,支线剧情就是在游戏中加入动画原作没有的内容。当然,游戏CV都是动画的原班人马,背景地也取自动画原著。虽说是女性向,但再怎么说,《网球王子》终归是运动番,原作90%以上的故事都是围绕网球场展开,日常生活的描写极少。而《新网球王子 RisingBeat》弥补了这一遗憾,(官方正版)提供了丰富的日常生活剧情。该游戏独有的交互性,也是其他内容形式所不具备的。此外,游戏的休息室系统与休息室装修功能也是可圈可点。比如换装、装扮玩法,休息室与小屋风格完全可以按照自己的品味来DIY。在此基础上,Q萌版的原作人物还能在玩家所装饰的空间内互动玩耍,在角色生日当天还会有小惊喜!加之游戏目前也开通了好友互访功能,社交玩法上或许也会开拓出更多的内容。另一方面,分众游戏为该游戏预热的线下活动也不算少。分众游戏组织过像新网王公益主题日这种颇具社会意义的活动和声优见面会等粉丝向的活动。值得一提的是,正如上文提到过的IP受众群体一样,只要是关于新网王的活动,放眼望去,全是小姐姐。此次游戏公测,为了感谢每一位玩家的热爱,官方还为大家准备了非常丰厚的开服纪念活动与奖品!更多精彩内容可见游戏内公告、官网和官方微博。
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