征途
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武林大会 一战成名
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当年同样玩家众多的征途,为什么没有像传奇一样火到现在?
游戏界有个常青树,它作为国内第一批头部网游,自上线以来就斩获玩家无数,而直到现在我们仍然能在各大网站的“小广告”里看到它,而且不乏明星代言,那就是《传奇》,《传奇》发展到现在有很多变种,也仍然有很多公司在不断的推广,说明其人气并没有衰落,还是有很多人为了怀旧去砍传奇。说到这儿小球球就不得不提到另一款当年同样火爆网吧,甚至连网管都在天天打的游戏——《征途》。《征途》当年之火爆,相较于《传奇》只能说有过之而不及,记得小球球当年也跟风玩了很久,对于这款游戏,诸多细节其实都记不太清,但时至今日都仍然有一种感觉存在心中,那就是非常上瘾。这款游戏相较于小球球后面玩的《激战2》《LOL》或者是《剑网3》比起来,上瘾程度都不是一个层次的,我可以为了一件装备肝一个通宵,可以为了帮自己兄弟找回场子,翘半天课蹲人。那个时候完全没有其他概念,每天除了吃和睡,无时无刻都想在游戏里待着,似乎那儿的世界才是真正属于自己的。但是后来《征途》的走势并没有像《传奇》那般顺利,在圈了一大波钱以后,现在除了偶尔有些玩家会找些私服玩玩以外,已经很少有人再提及这款游戏了。那么为什么《征途》没有像《传奇》那般持续火下去呢?小球球认为原因主要有三个方面,其中氪金的部分就不必多说了,但凡玩过或者听说过《征途》之名的,氪金自然是很重要的一部分,就算《征途》最为火爆的时候,他也仍然是氪金的,所以氪金并不是《征途》玩家的主要原因,虽然同样重要。在三个原因中,网游市场竞争加剧才是造成玩家流失的主要原因,那些年韩国游戏在国内可谓是风生水起,那也是国内PC网游百花齐放的几年,在《征途》之后,诸多经典的游戏开始崭露头角,比如同样烧钱的《天龙八部ol》,又或者是《完美世界》《诛仙》等完美系游戏崛起,再或者是腾讯系游戏的开疆扩土,都对《征途》产生了极大的破坏力,玩家发现原来还有这么多好玩的游戏,再加上《征途》不平衡性的逐渐叠加,玩家渐渐的开始流失。当然,第三个原因,那就是对于这样的情怀类游戏,市场已经有了相似的《传奇》,虽然不能说完全一致,但是《传奇》在前早已收割了大量的喜好怀旧的玩家群体,《传奇》和《征途》的玩家群体重合很多,所以这也是为什么《征途》最后没有像《传奇》那样遍地开花的原因。综上所述,《征途》没有像《传奇》那样火起来,其实既有历史原因,也有自身原因,不过不可否认这款游戏曾带来了巨大的吸金效应,以至于到现在为止,在提到烧钱的游戏上,都仍然会有人提到《征途》,这也是网游史上非常重要的一款代表性的网游了。嘴笨不会说话,必看!
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巨人这个总流水超300亿的IP,发起了一次自我破局!
“征途确实走过一些弯路......”当“征途”IP总负责人赵剑枫跟我说起这几年的发展时,我很惊讶于他们的坦诚和勇气。作为一个已经15年的游戏IP,“征途”总流水超过了300亿,累计注册玩家近5亿人次,至今每年收入超20亿,在大部分人看来它都依然是不需要操心的“现金牛”。但在巨人内部看来,他们需要一次突破。在2018年的时候,当时“征途”端手游各个项目各自运作,大家对IP的内核理解并没有统一,也缺乏对玩家的真正了解。为了这件事情,作为IP总负责人的赵剑枫特意找史玉柱聊过。“我当时跟史总说,史总怎么整?教一下呗。他一句话把我们所有人震惊了,‘用户其实很难了解’,哈哈哈......但正是因为这样,我们才要不断地去洞察,去解决。”在那次聊天之后,赵剑枫坚定了内部聚拢IP的想法。而这场调整首当其冲的就是团队的研发思路。他们不再是各干各的,一个接近400人的团队,定下了“把已经拥有的用户照顾好”的目标。按赵剑枫的话来说就是,“思路和以前不一样,以前会比较看短期利益,现在是当成一个大IP来培养。”到了两年后的今天,在这套思路的指导下,已经有4款“征途”新游诞生,两款面向国内,两款面向海外。而在近日的玩家见面会广州场上,13位“征途”制作人或策划也一起出来,与玩家面对面,在现场你能感受到,他们所谓的“认真对待玩家”,并非只是口号或面子工程。借此机会,包括手游那点事在内的几家媒体也采访了巨人“征途”IP总负责人赵剑枫,和他聊了聊这些年的“征途”。一、这场始于2018年的自我升级 问:“征途”作为一个老IP,今年产品的表现怎么样?赵:今年是我们的第15周年,从2005年左右开始公测,确实是一个比较老的IP,但我们有新的计划。我们目前端游非常稳健,而且手游人数在持续增长。问:现在“征途”IP的思路是怎样的?我们要把“征途”打造成一个怎样的IP?赵:一款游戏要成为一个IP,第一款产品必须得是一个爆品,要有一个原型。这个IP最大的原型就是我们当初搭建的“征途”MMO框架,从玩法到社交到“国战”。有了这样经典的内核之后,后续我们陆续衍生出二代、三代的游戏,距离现在已经15年了,累计流水超过300亿,累计注册玩家接近5亿。我认为这一套模型和对用户的理解,在MMO行业内是一个比较独特的体系,于是在这个体系下,怎么抓住用户需求,与时俱进地发展下去,成为了第三阶段。在这个阶段我们整体有3个思路,第一是把现有的玩家照顾好,第二是不断推出符合时代的新产品,第三就是在这基础上推出更多PUGC和UGC内容,建立起整个IP的护城河。因此我们一定不会抱着为了赚钱去做IP的想法,在构筑IP内容上,每年的投入差不多是1亿的级别,持续坚持去做,让整个世界观得到丰厚的沉淀。问:之前你提到说“征途”2018年开始进行升级,为什么那个时候意识到需要改变?赵:因为过去“征途”IP还是走了一些弯路的。最早从史总(史玉柱)把《征途1》的产品打造出来后,后来分给各个项目组,《征途1》《征途2》之前都是由不同项目组打造的,从内部组织结构上来看是分离的,可以理解为“征途”的力量有一些分散。到了2018年,IP又聚拢了起来,它的策划、美术、运营的力量全部合并了。合并了之后,就能展现出巨人本身对“征途”理解的实力,在外部看可能看不到这种组织结构和力量分散与否,但2018年是很关键的一个节点。我们通过团队自身的升级,在把现有产品照顾好的基础上,再进行突破,让它有跨品类、与时代结合的产品出现。希望通过一款爆发性的产品,来让“征途”这个IP再现爆款。问:2018年前后开始做这样的升级时,对你们内部的运作,发生了什么实质上的变化吗?赵:最大的变化是研发团队心理上的变化。赵:我们追求的是“把玩家照顾好”,用用户至上的逻辑来做产品,而不是为了某一个玩法的融合或创新来做新游戏。我们团队几个项目加起来,有将近三四百人,要把这个价值观统一起来是非常难的。我们提出了“共创征途”的这个思路,让策划跟玩家多聊一聊,他的想法立马就不飘了。我们以一个频率跟用户保持沟通,把自己的研发内容跟用户去校验一下,保证研发内容是契合用户需求的。包括新产品的立项也是这么来的,从抓住用户需求开始。我觉得这才是经典IP的核心竞争力。问:比如说升级后,你们内部决策会有什么变化吗?因为你现在的title是“征途”赛道的负责人,这个赛道之内,所有产品会有一个比较统一的规划吗?赵:会有一个比较统一的规划。首先IP凝聚后,IP规划主要是我的职责,现有产品的运营思路和方向、新产品的用户需求、市场的变化、和我们能力圈的交集、整个IP的运作思路等等。制作人更多负责游戏的体验框架。但是大家是一体的,以前是制作人只负责自己那一块,力量和思维都是非常分散的,每个游戏有自己的方式。但我们现在在春节、嘉年华、周年庆、年终决战这四个大的思路上内部是高度对齐的,每个产品围绕这四个思路,再根据自身游戏的特点进行运营。二、国内两款新品:《原始征途》及《征途网页版》 问:我们聊聊新产品吧。据我们了解,你们在新思路下已经有一定的产品储备了?赵:针对国内市场,我们有两款新品,一款是《原始征途》,一款是《征途网页版》。《原始征途》我们内部叫它“老征途”的新手游。这其实是在真正了解征途的内核和玩家在意的点之后,把多余的和臃肿的地方去掉,保持原汁原味的状态,以一个最简单的新姿态呈现给玩家。我们测试的时候,玩家评价很高,留存数据非常好,用户说是自己玩过最正宗的《征途》,他可以用很短时间、很低成本的方式去获取到“征途”最精妙的部分。问:刚刚说保留最核心的特色,其他都砍掉,能不能具体再谈谈,保留的是怎样的部分?赵:“征途”的内核还是社交、玩法、资源三个层面。玩法是为了沉淀社交而服务的,“征途”的社交主要是家族和国家,要用更突出的玩法来支撑它,而玩法背后则涉及到资源产出,再退后一步就涉及到成长线,这个时候就需要综合去评估。玩法层面会比较精炼,玩家最喜欢的“国战”任务,会得到保留,整个玩法兼顾长时间用户和浅度用户,是一个能循环起来的最小的玩法功能,只拿出了游戏“核”的部分。问:这款产品目前的进度和团队规模是怎样的?赵:这是今年测试的一款产品,研发一年半吧。研发团队的话,不包含美术,是将近50人左右。今年我们已经在测试了,2021年可能会以一个比较正式的方式再去测试和跟玩家见面。这是我们今年最重点的产品。问:还有另一款H5的游戏。赵:是的,H5的这款是挂机和“征途”IP的一个融合,叫《征途网页版》。这款游戏在核心玩法逻辑上,已经完全重构了,是以放置的思路去设计的,它会让你更能感受到“征途”的魅力,比如经典的国战任务、国家的纷争等等。我们希望在放置的品类里,给玩家带来一个全新的突破,“第一放置国战游戏”,你玩过没有?这就是用户的需求点。问:2017年的时候你也主导过《征途2手游》,那时候提出了“游戏5分钟,PK 2小时”的概念,这点在《征途网页版》上有传承吗?赵:有,更轻度化了。挂机游戏本身的乐趣,就是看到它不断在忙碌,它越忙,你就越感到轻松,所以放置游戏首先一定要给用户有安逸感。第二要有成长感,为什么放置游戏的登陆率很好,就是因为它会变强,它的成长有乐趣,而且有惊喜,玩家对上线有期待。“征途”在MMO的解法里面,是很耗时的,需要花很多时间社交、成长、沉淀情感的,但是在《征途网页版》里,它的内核会发生变化,以信息传递的方式,达到推进复杂内容的效果,这已经脱离MMO的体系了。但即便MMO包罗万象,我们在做别的品类的时候内心还是很敬畏的,放置有放置的逻辑,它也需要好好去摸索打磨。问:您怎么理解H5这个市场呢?之前《梦幻西游网页版》出来的时候,感觉像是重新把它打开了。赵:H5跟当年PC端页游有一点类似,用户的耐性程度没有那么高,导致留存很低。那么这个时候什么产品可以跑出来,就是可以让人慕名而来的产品,有品牌的产品。为什么“传奇”“梦幻西游”可以做起来,因为有品牌,如果你是一个名不见经传没有IP的产品,用户本来的耐心就很低,品牌和题材再不能让人产生一点额外的耐性的话,注定很难做。从这个角度来说,H5如何才能做好,还是要有IP和产品的结合点,这样获客和低成本的优势才能发挥出来,才能把这个模式运转起来。三、两款新游试水海外反应 问:听说“征途”也在做出海方面的筹划,目前进展是怎么样的呢?赵:我们目前在做的两款面向海外的产品,一款是面向中国台湾的《征途online》,一款是面向中东的《Zgame》。中东这款主要是跟字节跳动合作,由他们来发行。问:面向中东的这款产品,今年2月份的时候,巨人发了公众号的推送,说是已经完成核心研发工作了。赵:是,目前已经测了三次了。每一次的测试数据都有涨,但涨的幅度不是太大,我认为那边市场的MMO习惯还是需要教育和培养。字节也在培养相关的KOL,构建MMO画像,双方都在调优,大概是这样的一个进度。问:大概什么时候可以上?赵:主要还是要看数据和调优状态,目前还没有时间表。游戏我们前期也做了很多调整,他们跟这边的用户差异太大了,他们对MMO的认知不深,需要培育和教导。后面如果游戏数据还OK的话,再把宣传和运营做好,这个土壤就有了,就可以一点点打开这个局面。问:除了这两款,你们对海外市场的探索还有其他计划吗?赵:再后面的话,可能就是SLG了,那是重头戏。这个没什么教育成本,但要把产品做得很好,再有机会杀出重围。问:现在有立这样的项目了吗?是做中国的SLG还是全球化的SLG?赵:对,有立了,是全球化的。可能在题材、美术、引擎调性上都会有比较大的突破,不太会受“征途”美术风格的制约,而是把它当做一个全球化产品重新对待。四、征途大IP思路:“把已经拥有的玩家照顾好”问:我看到你们现在把slogan改成“把已经拥有的玩家照顾好”,为什么会有这个主题的改变?赵:这其实是“征途”这个IP里面最重要的逻辑。我们以前觉得新增、回流比什么都重要,很少提及现有的玩家,但其实作为一款经典游戏,有很多玩家是对你不离不弃的。我们首要的目的其实是要把他们照顾好,照顾好之后,游戏会有两个明显的变化:第一是留存会变得很好。现在“征途”都是以年留存来计算的,都不是看短期留存的,如果把玩家照顾好,这个数据还会继续上涨。第二,是现有用户的口碑会有一个比较大的提升,这不是功利的点,就是他们对你的评价会变高,现在已经不是投放广告用户就一定会点进来玩的时代,用户需要好产品。所以把现有玩家照顾好,是把他们放在最核心的位置,反过来,我们盲目跳出能力强行去做一些跨品类的新游戏,去做新增,可能会本末倒置,出现用户流失、活跃下滑等等的反效果。问:跟玩家进行交流或者路演,这个事情你们会提前到项目的什么时候开始做?赵:这个我们会分三层。第一层是开发人员要洞察用户灵感。我们现在要求大家每天都必须玩自己的游戏,哪怕它还在开发状态。如果不玩自己的游戏,很大的问题在于你没有洞察用户的灵感通路,只是闭门造车,不了解作为用户需要什么。第二层是每一到两周,我们都会有线上见面会,用视频的方式与玩家连线,聊聊游戏的建议,讲讲规划。当然有的时候还是觉得线上见面能量还差一点,我们还会全国各地走,跟玩家直接面对面。我们现在新的研发项目,在测试期就已经开始这个模式了。这是“灵感来自用户”的完整逻辑,三个途径,日常工作,线上见面会,以及线下面对面。问:刚才您提到史总跟您聊的一些相关情况,把已经拥有的玩家照顾好,这个IP的逻辑核心,史总有没有在整个决策过程中扮演什么角色,他是怎么认知老征途回归或者崛起的?赵:史总比较纯粹,跟史总聊的时候,我说史总,怎么整?教一下呗。因为我们想抓用户需求,问史总怎么了解用户。史总一句话把我们所有人震惊了,“用.户.其.实.很.难.了.解”。他真这么想的,为啥?他说用户很难了解,所以我们才要不断地去了解,在了解的路上,没有终点,把已有玩家照顾好,就是不断尝试了解他们需求是什么,我们来照顾好,还是这个逻辑。问:你目前是整个“征途”IP的负责人,现在再去给“征途”IP立项新产品的时候,会更看重什么东西?赵:我觉得还是抓住这一波离得最近的用户的需求。比如说,我们抓二次元就肯定不行的,我们对年轻用户没有那么了解,就是泛了解,比较浅。所以说需要在你团队的能力圈内来发挥,才可能让你稳扎稳打。上层来说,就是要规避掉很多失败的教训,因为成功不可复制,但失败的坑却很容易重新躺。像“征途”IP,我们一直比较稳健,不太去做激进的事情。比方说3D MMO我们就不做,我们对3D经验积累没有那么深厚的时候,我们肯定是不碰这个的,如果哪天我们3DSLG做出来了,已经具备3D能力了,再往上走,会更加有序一点。问:我看你之前在巨人内部分享会上,分享过一个传奇类游戏的研究经验,在“征途”的运营方面,会参照“传奇”类游戏的发展思路吗?赵:“传奇”和“征途”不太一样,“传奇”规模更大一些,是比较放开的逻辑,但“征途”目前还是巨人自己做,这是一个很本质的区别。“传奇”放开有好处,很多开发者在这个之上迭代了很多类型,放置、挂机等等,有灵感的扩展。“征途”则是巨人自己去规划,去把体验做好的这样一个过程。问:你会给明年的“征途”定一个怎样的目标?有想过这个事情吗?赵:其实想过,但是没想好怎么表达。我觉得还是这句话,把已经拥有的玩家照顾好,希望这个动作能给我们带来一个好的发展。对于这个新理念,我们研发内部已经达成了共识,都挺认同的,明年的计划会围绕它展开。问:你之前说“征途”IP处于崛起的阶段,需要新的爆款让它重回巅峰,那么团队对明年这两款新品的期待,是新爆款的期待吗?赵:绝对爆款。 国战 赵剑枫 游戏 mmo ip
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《征途》新国战攻略——进攻篇
《征途》国战在15周年之际进行重大改版,宣告国战重返策略为王的时代。为了吸引玩家关注新国战,对国战奖励也进行了大刀阔斧的改革。为了猎取更多的国战奖励,很多朋友急需了解新国战怎么玩。今天,笔者为各位带来《征途》新国战攻略——进攻篇!避其锋芒:速战速决新国战最大的亮点就是能三路进攻,攻破一路就能围剿禁卫军队长,兵临城下战大将军王。东门、南门、西门,究竟从哪路下手,取决于各位拉令的大佬。笔者建议:1、 国王提前在南门栅栏外潜伏,敌方国王/元帅如果不第一时间拉令守南门,则马上拉国王令进攻。(为啥要在栅栏外?因为进攻栅栏借助攻城器械,即取火进攻能起到速战速决的效果。如果在栅栏内拉令,不方便己方玩家取火攻栅栏。)2、 元帅提前在西门潜伏,如果敌方国王/元帅不第一时间拉令守西门门,则马上拉国王令进攻。3、 如果西门和南门都有大量敌方玩家阻击,那么国王第一时间拉虎符,这个时候全国玩家会被拉到东门集火进攻。通过以上策略,进攻方可以第一时间了解敌情,得知哪里防守偏弱,便可以第一时间选择到全力进攻哪一路更有助于胜利。左右开弓:取火与进攻栅栏同时进行习惯了老国战的模式,很多朋友都认为双二重猛推栅栏是最快的进攻模式。其实并非如此!每次取火进攻栅栏能对栅栏造成固定伤害,这个伤害值远高于双二重数秒的输出。而且,在进攻栅栏的同时,可以同时执行取火操作。只要期间不被敌方玩家攻击,就能取火成功并且马上对栅栏造成伤害。那么,我们如何操作呢?1、 站位非常重要,我们要站立在能取火的位置,而且这个位置必须也能攻击到栅栏,这样才能达到左右开弓,取火与进攻栅栏同时进行的目的。2、 取火的时候,如果对方已经大军压境,一定要加上无敌别让对方中断你的取火操作。3、 如果看到攻城器械还不能取火,马上用火绝技攻击它一次。4、 作为国王、元帅,一定要引导本国玩家取火进攻,别再单纯盲目用打栅栏。奇袭补给:为秒推栅栏作准备上面已经提到,为了更方便取火,国王和元帅拉令都会在栅栏外。但是敌方玩家却可以在栅栏内不断取补给。如果不中断他们的补给,那么栅栏的回血速度是远高于取火下血速度的。所以,一定要安排大号跳入栅栏内,直冲向对方取补给大军,将其按倒在地上摩擦,让他们无法取补给。只要阻挡数分钟,己方中小号就能依靠无敌取火,快速攻下栅栏,为整场国战胜利定下坚实的基础。《征途》新国战后续还会不断优化,当前版本势均力敌的情况下,只要进攻方控制好节奏,第一时间拿下栅栏,接下来就能强推禁卫军队长,剑指大将军王取得胜利。
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《征途》15周年新区,双抢让你嗨翻天
在《征途》15周年新区的各位朋友,想在这个区白手起家,打造千万战力大号吗?这篇硬货攻略请收下:抢劫国家车:跟随指挥砸国家车,靠最后一击发家致富想要白手起家,就要做无本生意。在《征途》这款游戏里面,抢劫国家车就是让每位玩家都有机会白手起家的玩法。抢国家车只看最后一击,谁打的最后一下,那么这辆国家车的40%非绑银子会直接进入该玩家的寄存内。并且该玩家的国民、盟国国民都可以拾取掉在地上的非绑银子。很多朋友习惯护送国家车,每天都在等国家车出来,然后逐个打卡点打卡……结果因为参与人数太多,狼多肉少,最终成功拉到分得的银子红包也只有寥寥数锭。在这里,笔者建议各位,入驻新区一定要抢国家车,争最后一击。特别是周末国家车必紫的情况下,最后一击就是1200锭。老老实实打卡拉车,可能三个月也赚不到1200锭。抢boss:体验“满屏归属任君挑选”的快感《征途》精英BOSS和领主BOSS的掉落随着版本更新越来越丰厚。遇上金卡活动、玄机机宝箱活动、情缘礼盒活动……各种BOSS还会掉落相应活动的抽奖道具。玩新区想白手起家,那么BOSS就必须要抢!抢boss不仅仅能体验满屏归属任君挑选的快感,还可以通过抢boss获得的收益,打造千万战力大号。《征途》十国并存,新区十国玩家基本是相互敌对的,想夺得boss归属就必须抢!想抢boss并不容易。所以,笔者建议各位这样玩:1、 邀请三两个好友一起入驻新区,一起组团来玩。这样,在抢BOSS的时候,有帮手配合,就更有优势。2、 了解《征途》boss的归属机制,这样更容易抢成功。当前版本只需要击杀BOSS当前的归属者,让他10秒无法接触boss就能抢夺到BOSS经验。除此之外,笔者还建议各位通过打家族召唤boss,获得火焰山二层门票。这样可以零成本进入火焰山抓情缘宝宝,靠卖宝宝也能赚钱养成千万战力牛号。
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《征途》新一代神战诞生!黄金大师赛总冠军“情义丿丶龙头”
10月24日征途15周年线下庆典,《征途》黄金大师邀请赛全服十强汇聚无锡三国城,进行真人线下总决赛巅峰对决!经过现场刀光剑影的沸腾酣战,在全服玩家实时观战下,决出了2020黄金大师赛的前三甲——冠军“情义丿丶龙头”!亚军“狂暴ET”!季军“东北旋风刀”!让我们将最热烈的掌声送给他们,他们是2020年最闪耀的新战神!15周年线下庆典 全民关注黄金大师赛!作为征途15周年献礼之战,《征途》黄金大师邀请赛可谓是2020年度最受人关注的顶级赛事。10月24日“,情义丿丶龙头、狂暴ET、千浪怡陶苑、东北旋风刀、行走丨、 风韵小脚丫、丿丶芯er灬依依、缥缈V箭神、心空V目空 、无o赖o ”十位经过浴血奋战,从众多高手中脱颖而出的竞技王者们,受邀来到征途15周年线下庆典现场,进行黄金大师赛决赛争夺战。比赛当日,全服玩家通过大师赛广告牌实时观战,对比赛结果进行竞猜,场面十分热烈火爆,黄金大师赛也成为15周年线下庆典玩家热议的话题。比赛现场的数百名玩家更是近距离一睹这些游戏中叱咤风云的明星大腕的实战风采,无不被他们行云流水的PK手法,强大不凡的气势所征服,现场氛围瞬间被他们的战斗激情所引爆。真人竞技的对战爆发,让在场观众的心跳急剧加速,惊呼连连,紧张刺激感扑面而来,掌声、尖叫声、欢呼声点燃整个舞台!黄金大师赛圆满落幕 新战神闪耀全场!在百万玩家的共同关注下,2020黄金大师邀请赛在火热气氛中圆满落幕,最终由家喻户晓的顶级大神“情义丿丶龙头”摘取总冠军荣誉!狂暴ET获得亚军!东北旋风刀获得季军!他们将获得拉风的专属圣徽、酷炫的自定义称号、大师赛时装、大师赛坐骑等一系列荣耀与奖励,彰显他们的荣光。■情义丿丶龙头:新鲜出炉的2020黄金大师赛冠军,新一代最强PK战神,无敌的气场犹如泰山压顶,不怒自威,让敌人为之臣服!在《征途》中,他摘得的名誉,收获的成就不胜枚举,仅在2019年终盛典中,他就一举斩获年度个人战斗力提升+个人战力榜的双料冠军,成为响当当的战力双冠王!在2020年他不负重望,在黄金大师赛中以气吞山河的气势,在竞技擂台上击败强敌,再为自己的荣耀史上书写上浓墨重彩的一笔!■狂暴ET:“狂暴ET”从《征途》公测起就在乱云激荡的武侠世界中闯荡。他身经百战,PK手法举世无双,十余载的修炼生涯,使他成为了公认的一代豪侠!在当前,他以四亿二千万的战力高居全区个人战斗力排行榜第一的宝座,让无数玩家仰慕崇拜!在黄金大师赛中,他以极为凌厉的招式,摘得亚军头衔!■东北旋风刀:“东北旋风刀”一直致力于装备完美和极致的追求。他是爱憎分明,快意恩仇的铁血硬汉,他是为战斗而生的巅峰王者,对战斗有着非同一般的热爱。在黄金大师赛中,他以撼天动地的气魄与PK手法,斩获季军殊荣!让我们再次恭喜2020黄金大师赛的前三甲,并感谢参与线下庆典大师赛决赛的其他几位顶尖高手们,他们都将获得顶级荣耀与诱人奖励,晋升为新一代的全民偶像,新一代的PK之星,他们的风采也将永载征途史册,被后世所传颂!(注:玩家数据为截稿时止)
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《征途》15周年庆典即将来袭 品牌焕新全民庆生
  征途品牌15周年庆典将于10月23日火爆开启,15年,相当于人生百年的六分之一的时光,在这美好而珍贵的时光里,感谢征途系列游戏的玩家陪伴我们一起走过,是你们给了征途品牌长久旺盛的生命力!  岁月悠长,浓情不散,在征途15周年庆之际,将对品牌进行焕新,全新的玩法、全新的活动、全新的品牌形象将隆重登场,同时我们专为玩家们精心准备了一系列专属献礼:传国玉玺、现金及周年庆专属珍稀道具,感恩一路有你!15载征途岁月 成就玩家英雄梦!  2005年,巨人网络第一款自主研发的大型武侠国战端游《征途》开启不删档内测,宣告国创重大品牌IP横空出世,后续推出《征途2》、《征途怀旧版》、《绿色征途》等多款精品端游及手游,15年间累计注册用户超过5亿。  15载的时光,对于玩家们来说,征途已经不仅仅是一款网游,更是陪伴大家走上人生道路的伴侣,也是实现少年们英雄梦想的武侠家园。在那个武侠题材盛行的年代,征途为怀抱着英雄梦的勇敢少年们,营造出写实、豪迈的武侠世界,在这个十国争霸的大战场上,在家国情仇的恩与怨中,无论你是希望成为叱咤江湖、豪气万千的大侠,还是沙场上呼风唤雨、横扫千军的将军,都有机会一展抱负,成为想做的自己!  后来,我们拥有了肝胆相照,生死相随的兄弟,闲时对酒当歌,战时并肩奔赴战场……甚至还拥有了游戏结缘、相濡以沫的爱侣……尽管15年间流行元素从武侠到玄幻、仙侠、修真已经变了无数回,但对我们的玩家来说,只有征途才是初心与情怀,只有征途的武侠才能圆年少时的梦想!真诚的感谢你们的执着和爱,15周年了,让征途为大家献上感恩好礼,我们一起快乐地走进下一个15年!15周年专属献礼?品牌焕新全民庆生!  征途系列每一年的周年庆都是玩家们的狂欢盛宴,游戏功能与福利的焕新,使玩家收获更好的游戏体验。2018周年庆送出超级福利龙星传承至宝;2019年福利更上一阶,超级锦鲤号送出史上最强全套极品装备……每年此时,玩家们都在期盼和憧憬着庆典带来的激情与福利。  2020年10月,征途系列15周年庆典来袭,全新玩法、全新活动、全新品牌形象将焕新登场,与玩家携手共同迎接美好未来,并为大家献上专属礼品。上一个15年已成过往,下一个15年未来可期,就让我们共同期待周年庆典的火爆开启吧!
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《征途》曾经我做工作室的吃肉项目(八)
征途真是个让人怀念的游戏,我认为正是这款游戏的出现,才标志着游戏工作室正式进入大众的视野。这游戏当时从网吧寥寥几个人玩,一直慢慢多到半个网吧都在玩,这成功的引起了我的注意,虽然当时已经做过传奇和梦幻西游,但其实对游戏工作室并不是很懂,现在看起来以前全是运气。 大家印象里征途就是砸钱,但就是这个特性让游戏工作室吃到了肉。说其中一个,当时官方出了一个活动,充一返五,充的上限是2千,随着等级的提升,在一定等级的时候按比例返到充值的五倍,我应该是很少数一开始发现商机的,批量起号挂机升级这几乎就是白送,想想当年的失算是带了太多的现金去电脑城买充值卡。
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征途玩家2W点券没法用,找客服却告知要么拍视频,要么再充520
相信喜欢玩国产网游的玩家,都听说过《征途》的大名,它是国产网游史上第一款免费游戏,也正是因为这款游戏,整个国产网游开启了氪金变强的“传统”。《征途》在最巅峰的时候,同时在线人数曾达到过150多万,可见影响力之深远。而如今,《征途》已经衍生出来了诸多版本,有最远古的“生儿育女版”(也是网上流传最氪金的版本),还有“怀旧版”以及“绿色征途”等等。经过这么多年的发展,虽然《征途》系列游戏的口碑不行,但也积累了一大批老玩家,他们偶尔也会选择回归,只不过有时候的回归,却并不是那么让人愉悦。最近,就有一位《征途》5年老玩家在微博吐槽,称自己因为前不久看了《征途》电影,勾起了心中的情怀,于是想回归重温一下青春的回忆。于是就把游戏下载下来玩了几天,并且充了一些钱进去(从后面晒出的截图来看,老哥的消费应该在几百到两千这个区间)。但没想到的是,钱充到游戏之中后却没法使用,看着自己账号上面的2万多点券买不了任何东西,老哥迫不得已只得找客服解决这个问题。而这时候却被客服告知,自己的账号涉嫌黑卡所以没法消费,想要解决这个问题可以通过两种途径:第一是需要玩家手持身份证拍摄一段澄清视频,然后一起与充值证明提交给官方;第二是再充520块钱的“保证金”,然后与充值流水一起提交给官方。如此回答自然让老哥彻底暴走,于是在微博发帖公开怒怼《征途》官方。虽然据老哥所说,自己没有任何违规操作,所以不存在客服回答的“黑卡”事实,不过这一点我们暂且不做评论,毕竟每个人在表达的时候都会带有自己的主观色彩,是否有违规操作也并不是尔等外人能够知晓。但是从客服回复的这两种解封操作来看,《征途》这一波操作的确有些让人没想到。第一种途径是再充520块钱解封,其实这在某些国产游戏中已经出现过,美名其曰“保证金”,由于在玩这游戏之前,大家已经勾选了最终解释权归XX公司的同意书,所以这一条虽然有些出人意料,但也能够接受。而让人不能接受的是第二种解封方式,让玩家手持身份证拍摄澄清视频。这样的行为不免让人想到不好的事情,毕竟在这个信息至上的时代,将自己的音频、视频以及身份证等关键信息如此泄露,相信是任何一位玩家都难以接受的事情。而一个游戏解封却需要玩家如此操作,说实话,这一点的确有些让人难以理解。目前这位老哥依旧在“微博维权”之中,至于事情到底会是如何,我们会持续关注,不知道你们怎么看待《征途》官方这一波操作呢?
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