仙剑奇侠传 官方手游
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仙剑剧情带你重温经典
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游点意思Vol.102:荣光不再的“仙剑”IP,够格叫价5个亿么?
忆当年,国人游戏玩家但凡提及本土RPG游戏,必然会率先想到“三剑”。 所谓“三剑”,它们分别指由金山西山居出品的“剑侠情缘”系列,大宇打造的“轩辕剑”系列,再就是同属大宇的“仙剑奇侠传”系列。且说这“三剑”之中,又数“仙剑奇侠传”系列的人气最高。 光阴荏苒,物是人非。在2021月4月,“仙剑奇侠传”IP的持有者大宇公司突然宣布,其有意打包出售“仙剑奇侠传”IP(仅限中国大陆地区)连同游戏开发公司北京软星(下文均简称为“北软”)的49%股份,或是将“仙剑奇侠传”IP(仅限中国大陆地区)以长期独家授权的方式授予第三方,而交易底价需不低于22亿新台币(约为人民币5.05亿元)。 别说,官方的这则宣告着实令国产游戏爱好者特别是一众“仙剑”迷惊诧莫名! (一) 让我们简单回顾一下“仙剑奇侠传”系列的发展史。 1995年,大宇公司正式推出《仙剑奇侠传》。本作的主创是姚壮宪,粉丝通常昵称其为“姚仙”,而开发团队的其他成员均来自大宇内部的狂徒创作群。 且说《仙剑奇侠传》发售后立即大卖,据称其首月销量高达10万份,而这显然得归功于本作在剧情、配乐、玩法等方面的卓异素质。附带再说一句,《仙剑奇侠传》的剧情尤为触动人心,李逍遥、赵灵儿、林月如等角色之间的爱恨纠葛不知赚取了多少玩家的眼泪。 受到《仙剑奇侠传》的成绩鼓舞,大宇将续作的开发计划正式提上日程。有必要指出,从《仙剑奇侠传3》到《仙剑奇侠传4》,期间的“仙剑奇侠传”系列单机游戏作品均由大宇在中国大陆成立的子公司上海软星(下文均简称为“上软”)开发,而《仙剑奇侠传5》之后的“仙剑奇侠传”系列单机游戏作品则由北软负责。至于《仙剑奇侠传2》的情况较为“特殊”:该作原本由大宇本部的狂徒创作群开发,不过途中制作人员集体离职,而剩余的开发工作被姚壮宪联合大宇内部原负责《轩辕剑》系列的DOMO小组紧急接手,这直接导致游戏的成品质量不尽人意。 上软Logo 北软Logo 在系列里存在感较为尴尬的《仙剑奇侠传2》,其实是一款“接盘”性质作品 颇值得一提的是,对于更多国人而言,他们主要是通过官方授权的真人改编电视剧而知晓“仙剑奇侠传”系列。其中《仙剑奇侠传》的改编电视剧上映于2005年,主演涵盖胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏等影星。时隔4年后,改编自同名游戏的电视剧《仙剑奇侠传3》问世,其主演包括胡歌、霍建华、杨幂、唐嫣、刘诗诗等。这两部改编电视剧上映后均成功引发收视热潮,并被公认为银幕经典。 (二) 如今回过头来看,对“仙剑奇侠传”系列发展影响最大的一款游戏作品,非《仙剑奇侠传3》莫属。 为何这么讲?原因其实很简单,《仙剑奇侠传3》乃系列里首款启用3D引擎的作品,而本作的游戏系统对比系列前几作更是堪称革命性的飞跃式进步,至今仍有不少玩家(比如笔者)将之视为系列最佳。非但如此,《仙剑奇侠传3》的商业成绩同样颇为不俗:本作共售出50多万份(其盗版的销量则高达300万份),这在当时的国内单机游戏市场绝对称得上是奇迹。 奈何问题在于,这一作也是上软同母公司大宇产生嫌隙的开端——据资料显示,当年大宇仅给上软提供约65万美金(约合540万人民币)作为《仙剑奇侠传3》的开发启动资金,而且员工的薪资待遇普遍偏低。等游戏热卖后,大宇本部又粗暴抽走上软的大多数利润并用于研发自家的网游项目。开发资金的匮乏,利益分配的不公,最终导致上软的诸多开发人员愤然选择离职。 即便如此,身为上软开发组主心骨的张毅君(“工长君”)仍咬牙启动续作《仙剑奇侠传4》的开发,结果母公司大宇一如既往地提供上软以偏低的开发资金,反倒是折腾多年却依旧难产的《仙剑奇侠传OL》被大宇分配了最多的开发资源。 顶着巨大的压力,上软在2007年推出《仙剑奇侠传4》。 作为“仙剑奇侠传”系列的第四部正传性质作品,《仙剑奇侠传4》首度启用写实风格的3D角色模型,其在配乐、游戏性方面的表现也是颇有亮点。然而,不容否认的事实是《仙剑奇侠传4》所呈现的画面效果已经明显落伍,甚至逊色于同期的部分国产网游,此外游戏里随处可见大量的内容删减痕迹。至于原因?本作那总计区区数百万的开发预算就是关键。 无论如何,《仙剑奇侠传4》依旧创下发售后一周内销量突破20万份的喜人成绩。可就在这款游戏问世后不久,上软的开发成员集体离职,其中大部分上软员工追随张毅君,创建了一家新的游戏公司烛龙,其代表作就是“古剑奇谭”系列。据说,由于上软的“暴死”有相当一部分原因是因为盗版市场的冲击,故而自此后国内破解小组私底下达成了一个君子协定:不再首发对国产单机游戏出手。 继续讲“仙剑奇侠传”系列。上软沦为“空壳”后,大宇对外宣称上软被并入北软,并让北软全权接手“仙剑奇侠传”系列新作的开发工作。2011年,北软正式推出《仙剑奇侠传5》,该作由姚壮宪领衔主导制作,总销量超过140万份,称得上是系列里的一大里程碑。 然而,与其说《仙剑奇侠传5》的成功是靠自身的品质,还不如说其受益于当年《仙剑奇侠传4》留下的“遗产”,证据就是玩家特别是系列老粉丝对本作的评价普遍偏低,这一现象直到官方推出质量打磨得更为充分的资料片亦即《仙剑奇侠传5前传》才稍稍有所改变。 再之后就是问世于2015年的《仙剑奇侠传6》。该作早期采用“虚幻3”引擎开发,后因故换成Unity 3D引擎,而引擎的技术更迭直接导致游戏的早期版本优化极差,甚至很多玩家根本无法流畅游玩,故其被不少人公开讥讽《仙剑奇侠传6》为“显卡齐瞎传:泰坦陨落”。 由于《仙剑奇侠传6》的销售成绩未能达到大宇的预期,大宇索性暂停系列新作的开发,转而积极以自研和授权的形式推出诸多“仙剑奇侠传”IP手游捞金,正是从这段时间开始,“仙剑奇侠传”系列在玩家心中的地位一路狂跌,此点甚至殃及到大宇的“仙剑奇侠传”IP影视化计划——2016年,改编自游戏《仙剑奇侠传5》的电视剧《云之凡》上映,但该剧的收视率与口碑均不尽人意。 (三) 为何大宇会突然选择出售“仙剑奇侠传”系列IP? 官方给出的理由倒是异常简单粗暴:如今大陆的PC游戏版号获取极为困难,故不得不出此下策。 乍听起来大宇的“诉苦”挺有道理,但如果我们稍微深入分析一番,便不难发现大宇的借口有多么的苍白无力——众所周知,由于Steam等数字游戏商城的风行,如今无论是国内游戏厂商发售正版游戏,还是国人游戏玩家购买正版游戏,均已不再受国内PC游戏版号的掣肘。 随便举个例子,在国内停止游戏版号发放的2018年,烛龙的《古剑奇谭3》便顺利登陆Steam平台,并创下总销量破100万份的优秀销售成绩。更加不用提,大宇自己当下就在积极借Steam平台,面向大陆玩家售卖包括《大富翁10》、《轩辕剑柒》连同前文所提及的“仙剑奇侠传”系列旧作等游戏。 那么,让大宇决定出售“仙剑奇侠传”IP的真正原因是? 答案其实并不难猜——据公开的资料显示,近年来“仙剑奇侠传”系列在中国大陆地区创造的营收正逐年暴跌。笔者有查到这么一组数字:在2018年,“仙剑奇侠传”IP为大宇创造59.04%的营收,但这一数字在2020年已经暴跌至28.54%,此外按照大宇自己的说法,“仙剑奇侠传”系列作品的主力开发者北软每年都产生高达约2000万人民币的亏损……综合利弊来看,昔日荣光无限的“仙剑奇侠传”IP对于大宇而言,前者已从“香饽饽”、“摇钱树”沦为“烫手山芋”。 更加让人啼笑皆非的是,在2018年,新华社曾出品过一份国产文娱IP价值报告,结果显示已有超过20年历史的“仙剑奇侠传”IP价值仅位列总榜的第12位,远不如“秦时明月”、“熊出没”等新秀,而即便在游戏类IP榜,“仙剑奇侠传”的排位也落后于“梦幻西游”、“王者荣耀”等后来者,甚至逊于大宇自家的“轩辕剑”系列。 最后笔者再来尝试回答一个问题:“仙剑奇侠传”IP连同北软约一半的股份值不值5个“小目标”? 对于这个问题,笔者有幸找到一则可参考资料:在2018年,中手游出资2.13亿元人民币购得北软的51%股份,连同“仙剑奇侠传”IP的研发与发行权……就地做一个简单的计算,即便我们考虑入通货膨胀的因素,显然这一回大宇针对“仙剑奇侠传”IP而开出的报价也忒高了点~ (结语) 眼下,北软的《仙剑奇侠传7》正蓄势待发。 就现有情报来看,该作的开发成本高达5000万人民币,基于业内技术领先、同时也是“仙剑”迷念叨了很多年的“虚幻4”引擎打造。 更重要的是,官方先行推出了预热的试玩Demo,而就网络上玩家的反馈来看,该Demo所呈现的游戏质量还算不错。 那么,你会给《仙剑奇侠传7》来一发么? 作者:暴雪Boy_神焰
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游戏老司机 Vol.101:我试玩了《仙剑奇侠传7》,有几句话想吐槽
《仙剑奇侠传》大家肯定很熟悉,就算是没有玩过游戏原作,也有看过影视剧,灵儿和李逍遥可是年少的梦啊。话题扯远了,这次提到《仙剑奇侠传》主要是这个系列第七部出来了,在1月15日的时候官方放出了了主角人设图,还公开了试玩版的剧情。而这篇文章也可以理解为《仙剑奇侠传7》的偷跑版,我将会针对大家关心的几个内容来分别做出介绍。 仙剑7的剧情简介: 在仙剑七的故事中,凶兽肆虐人间,人间百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能勉强抵御。其中明庶门中的女弟子“月清疏”作为女主角,而其门派也是曾经名噪一时的御灵术门派,最后门派没落,只剩下掌门和女主,而掌门和女主是爷孙关系。 故事的发展大概和英雄救美相似,女主月清疏在回山途中遭遇妖物围攻,保护村民自身遭遇危险,而名叫“修吾”的神秘男子,也就是男主现身救了女主。再来介绍一下男主修吾,是一位身份不明的神秘剑客,实力强大却沉默寡言,还和魔尊重楼有过战斗。至于这两人之间会遭遇什么故事,这个我就不剧透了,其他角色也不做过多介绍,大家可以自行体验。仙剑七的试玩体验下来最让人觉得啼笑皆非的,一是主角团的建模,二就是剧情堪比女频小说霸道总裁的套路。 就从女主月清疏的五官来说,没有以往仙剑女主团的灵动,整体更像是为了仙剑风而捏出来的脸,审美观并没有随着当下玩家的喜好,随意就让人看着十分怪异。人物虽然说会眨眼,但全程都是一个表情,好像除了动画过程以外,表情是没有什么变化的。再加上剧情中男主修吾动不动上演公主抱,加上不苟言笑的人设让人越发觉得狗血,套路有点老套。 玩法机制: 仙剑七的战斗从以往经典的回合制改成了即时战斗,大家可以理解成和巫师三相似的战斗模式。操作上键盘数字为释放技能,而鼠标的左键就是普通攻击。试玩版只有两个角色提供,每个角色有着8个技能槽,但目前只开放了4个技能,剩下的应该是随着角色成长不断解锁。除了这些技能以外还会有特殊技能,不过需要一定条件触发。 战斗中将技能释放所需要的蓝,可以通过普攻来恢复一定蓝量,这个设定的优化会将回蓝草药消耗减少,也算是很不错。同时游戏里还加入了御灵系统,其实就是宠物,试玩版只能用一只,看官方的介绍之后应该是三只。每只宠物可以在宠物界面升级,通过相应的技能召唤来帮助玩家战斗。 看实机演练的时候觉得动作还是很流畅的,但个人体验感觉打击中闪避和连击略显僵硬,虽然也可以流畅操作,但并不能打完一套连招。举例说明,一套连击加触发技能最高是五下,想要流畅的话就需要加上闪避,可最多只能A3下,要不然就会被怪击中。所以就给人一种不上不下的感觉,想要流畅不能打出连招,连招下来手感又不太行,让人异常的难受。 仙剑奇侠传7的配置需求: 官方给出的最低配置中处理器是i5-7500/R5-1500X,最高是i7-9700k/R7-3700x。内存最低8G最高16G,显卡最低GTX960,最高RTX2060。可以看出官方配置要求比较高,但是在我1060的显卡下,画面表现还是很不错的,特别是贴图的质量很棒,光影和水纹的呈现都能看出细节处理,大家可以看图感受。 感受总结: 从试玩版本来说内容并不多,可以看出游戏制作进程还是很慢的。试玩版中剧情也是交代了个开头,大概也就半个小时就结束了,不评价整体的剧情水平如何,就前期表现来说并没有过于惊艳之处,期待之后的发展。 战斗和场景处理细节的水准应该是最让人惊喜了,只不过想要有好的游戏体验,对于配置还是有着一定的需求,希望仙剑七之后的优化能够更加贴合普通玩家。如果你也对仙剑七有着一定看法的话,留下评论一起来探讨吧。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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明月清风晓星尘_明月清风晓星尘_
儿时的回忆——仙剑奇侠传移动版
原汁原味的剧情故事,耐人寻味的仙侠往事与红尘纠葛。 今年这种类似的大型手游感觉是大趋势,仙剑能赶这种潮流其实非常感动。 NO.1第一人称视角浸入式游戏体验 区别于以往作品,在《仙剑奇侠传移动版》中,玩家将以第一人称视角参与游戏,他们不再是故事的旁观者,而是亲历者。同时,玩家还可以在开放式大世界自由探索,与环境、NPC、怪物等发生自主交互行为,随机触发动态事件,体验全新的冒险与探索乐趣。 NO.2六大人物职业设定首创POV视点 《仙剑奇侠传移动版》突破了其他仙剑游戏NPC式植入角色的固定模式,引入POV视点人物设定,将每个角色创新成职业,成为故事线的主角。六大主角改编为六大职业,加入全新剧情成长线和专属职业技能,人物成长和职业发展更加丰满立体,在原著“宿命”的主题下衍生出更多可能。 NO.3趣味与成就并重的丰富玩法 游戏中,玩家可以体验到十人团本、奇侠助战、跨服对抗等硬核战斗玩法,还可以感受御剑飞行、闲趣垂钓、抢红包等“佛系”休闲玩法。此外,游戏还为享受挑战乐趣的玩家设计了丰富性与趣味性并重的多系统养成,塑造多维度目标成就,打造个体、团体成就榜,呈现出精彩绝伦的游戏盛宴。
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《仙剑奇侠传手游》紫英阵容搭配
  作者:小熊 来源:九游   BY紅蓮暮云  仙剑奇侠传手游紫英好不好  1.紫英队是什么?紫英队是主要由紫英、双葵、夙瑶、历岩、结萝组成的阵型。大家先看一下我目前的阵容。紫英+双葵+花楹+厉岩。  2.紫英到底强在哪里?这也是很多人刚刚抽到紫英时的疑惑,我们再来看几张图,直观地解释。    通过截图我们可以看到,通过缘分的加成一个+2的紫英生存能力远远大于一个+4的历岩!!!  简而言之就是紫英太抗打了。当然有人会反驳,王小虎之类的不是一样有缘分吗?但是我想问难道王小虎要获得如此大的属性加成不需要缘分伙伴?起码用紫英一开始还能送个红葵,充1块钱还能送把刀,你王小虎难道一开始就能有李忆如还是沈欺霜?还是说你充1块钱系统就会送你天吒?答案是否定的。所以当你使用紫英的时候就能够通过容易获得的缘分伙伴和道具来获得巨大的防御能力加成!  仙剑奇侠传手游紫英阵容搭配  讨论完了紫英,我们再来说说队形。紫英在我看来比较适合单T队,当然我现在也有双T的想法,想把蓝葵换成唐雪见,可惜雪见是可遇不可求的。  为什么要单T?大家通过上图可以看到我是让李逍遥来援护紫英的。李逍遥的援护技能是两回合物理免疫。单T能够保证紫英有百分之90甚至是以上的几率将这个技能放出来,再加上紫英本身的技能加魔抗,可以让紫英在第二回合的时候获得拥有可以捅穿钢板的硬度!但是要注意的是在培养的时候一点要主要培养紫英的速度,为的是要比对面的紫英和逍遥快,不然第三回合很可能会被红葵强行秒掉!  我们再来说说历岩和红葵。历岩在这个团队里担当的就是主力输出的位置没有之一!红葵只是一个爆发而已,打完一套也就酱油了。历岩拥有稳定的高普攻输出!  举个例子,在不考虑暴击的情况下从第二回合开始,红葵普攻1000,历岩放招1500,第三回合红葵放招3100,历岩普攻2200,第四回合红葵普攻1000,历岩普攻2200,也就是说在3个回合内红葵总共造成了5100的伤害,而历岩则造成了5700的伤害。而且红葵的技能是对血量最少的敌方施放的,也就是说也可能出现敌方只有100血然后你一个技能打过去打人家3100血,造成伤害溢出的情况,所以红葵实际的输出还要大打折扣!然后在3个回合内无论是哪一个回合出现了暴击,历岩造成的伤害都会比红葵高。而且历岩还可以附带百分之二十的吸血,这个效果可以让在紫英不幸阵亡的情况下让历岩成为队伍最后的屏障,而不至于崩盘。  而红葵,原来我一直觉得她是一个逗比实在是一个大逗比!刚刚也说了人家只有100血你打人家3100血,那剩下的3000血不是逗比的了吗?如果这个伤害能打到其他敌方的身上说不定就赢了,说不定就过了,说不定就3行了!所以我有一段时间一直让红葵这个逗比当援护,但是随着时间的不断推移我渐渐发现,如果红葵能在第三回合开始的时候强行秒掉对面的前排或者对面的红葵造成以多打少的情况的话不仅我方的神能够提早降临还大大减少了紫英的生存压力,只要你足够快的话!所以百般思量之下我还是下了结萝上了红葵。  结萝和蓝葵。结萝和红葵的修炼加成从+3开始都是逗比的效果,所以我是绝对不会把她们+到3的,原本我把结萝+3了,感觉相较+2的蓝葵也没多大提升,所以传承给红葵了,元神也融掉了。如果有了更好的伙伴我一定会把蓝葵也换去做援护的。那么在同是+2的情况下为什么要让结萝去援护而蓝葵上场呢,有一下几个原因:  1.两个人物的防御能力加成不计,但是灵力加成蓝葵比结萝多百分之十二。  2.蓝葵的援护技能只是沉默单个目标4回合而结萝的援护是全队+百分之30的灵力,那么像紫英队这样的单T阵型除了紫英之外其他角色的援护技能都应该是在5~6回合的时候施放的,沉默只能让敌方一人放不出技能,但是放不出技能还可以普攻,而且有些技能就算放出来了也无伤大雅,并且这个沉默是随机的,不确定性太大,所以蓝葵做援护意义不大。  反观结萝全队+百分之三十的灵力,这就让整个团队在大后期有了和对面火拼的资本,紫英如果不死,历岩、花楹、紫英在第六回合将会有个一个不小的爆发,如果战况激烈甚至能影响到决定成败的第七回合的蓝葵的最后一击,嘛说是这样说不过都到第七回合了,红葵和紫英肯定早都米狗了。3.也是最重要的一点结萝长得丑,蓝葵相比之下就养眼许多了,所以结萝援护龙葵上场。  最后在说说花楹吧。紫英队的核心思想就是4保1然后1保4的战略,要让全队为紫英的生存服务,只要紫英不倒那么其他人就有输出的空间!那么秉着这个核心思想,花楹的技能就显得意义重大了,首先花楹是除了红葵外全队速度最快的(别问我红葵为什么是最快的),然后花楹的技能降攻击力,这就为紫英提供了不小的生存能力,再有如果打到了第六回合,花楹能率先出手秒掉对方的一个甚至是两个残血的话,那么一次战斗的胜利就基本能够确定下来了。此外+4的花楹还有普攻几率禁手的这个不稳定逆天特效,如果发动,就是稳赢的节奏了啊!所以这样看来花楹上阵的意义还是很大的。
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《仙剑奇侠传手游》援护技能有哪些
  作者:小熊 来源:九游   仙剑奇侠传手游援护技能有哪些  (1)进攻型  怒放——我方全体攻+30%持续3回合  觉醒——我方全体灵+30%持续4回合  融解——敌方全体防-30%持续3回合  进攻型援护技能相较而言可能更多的玩家会选择加攻,但是如果有条件的话加灵也可以选择一个,加攻最容易得到的是拜月教主!精英1-2、2-2即可出品!而全体加灵,则是沈欺霜和结萝最为常见!  (2)防御型  镇压——敌方全体攻-30%持续3回合  覆灭——敌方全体灵-30%持续4回合  壁垒——我方全体防+30%持续3回合  剑气凝神(坚盾)——免疫物理伤害2回合  金刚岩盾(法障)——免疫法术伤害2回合(技能描述是免疫,但还是可能受到非常少的伤害)  强韧——回复我方全体气血30%,上限提升持续3回合  冰心咒——回复血量最少单位50%体  防御型的援护技能,相信大家都很喜欢选择强韧和剑气凝神,以及法障!强韧回血和加上限大家都在追求,云天河精英1和2的最后一关出品,每天必刷!至于物理免疫,李逍遥、邪剑仙都有,法术免疫最容易得到的则是小虎!  (3)控制型  疾速——我方全体速+30%  风阻——敌方全体速-30%  高级诅咒——驱散并禁止敌方全体增益状态3回合  五灵净邪——驱散我方全体负面状态并免疫3回合  迷魂咒(禁手)——对敌方随机一个目标无法行动2回合(可以释放援护技能,禁手结束后会延续之前被禁的法术或普攻)  冰冻术(禁手)——对敌方随机一个目标无法行动2回合(同上)  禁灵术(沉默)——对敌方随机一个目标封印技能4回合(对象沉默时会普攻)  由于现在版本,控制型的援护很多人比较少选,都被剑气凝神、强韧和释放这些比较明显的援护抢占!其实在控制型的禁手是非常实用的援护,无法行动相当于废掉一个伙伴!常见的禁手援护有林月如、水魔兽、柳梦璃和姜云凡,相较于其他几个伙伴,精英3-2石长老关卡出品的水魔兽是比较容易得到的!另外花楹修炼加4后也有几率普通打出禁手!
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《仙剑奇侠传手游》小R阵容搭配攻略
  作者:小熊 来源:九游   仙剑奇侠传手游阵容搭配  1、枯木+3(101级)(援护:李逍遥+4,48级),(主技能1级,副技能:3级岩盾,防加11%,体加11%)  2、厉岩+4(101级)(援护:云天河+2,56级),(主技能1级,副技能:7级蓝色单雷:固定攻击6238)  3、结萝+4(101级)(援护:柳梦璃+2,58级),(主技能1级,副技能:7级蓝色单土:固定攻击6238)  4、苏媚+4(102级)(援护:花楹+3,50级),(主技能1级,副技能:6级蓝色单火:固定攻击4687)  5、红葵+2(101级)(援护:夙瑶+2,47级),(主技能1级,副技能:6级蓝色单水:固定攻击4687)  6 剩余5星为王小虎1级,元神52个。  总战斗力:41275  阵容评价  1.枯木:是10连抽获得,附缘为闪避(94蓝色)。  其中元神产出地址是:精英3-2-10,精英5-4-10,异域商人,抽卡  综合评价  Ⅰ、修炼:个人觉得比+4后比李逍遥能抗,入手容易(抽卡和积累元神),比李逍遥容易修炼,而且李逍遥替换下来做援护很合适。  Ⅱ、仙缘: 目前仙缘不容易点亮(姜承难获取),目前最多点亮乾坤甲胄那个。乾坤甲胄产出位置:普通5-6-10  Ⅲ、位置及意义:当作T,血量一般。纯粹为了抗伤害而生。  推荐指数:★★★☆  2.厉岩:是10连抽获得一个,10次必出获得一个,所以+4,附缘为化解(298紫色)。  元神产出地址是:精英3-4-10,异域商人,抽卡  综合评价  Ⅰ、修炼:厉岩被削后感觉输出不高了,入手容易(抽卡和积累元神),+4后吸血略感鸡肋。  Ⅱ、仙缘:目前只点亮了结萝的,其余不容易点亮(姜承难获取),装备不好获得。  Ⅲ、位置及意义:+4后若当作副T(援护技能必带坚盾),当作副输出位比较合适,为了吸收部分伤害和输出一定伤害。  推荐指数:★★★☆  3.结萝:是内测35级礼包送1个,10连送一个,所以+4,附缘为法爆(146蓝色)  元神产出地址是:精英1-4-10,精英2-4-10,精英4-6-10,异域商人,抽卡  综合评价  Ⅰ、修炼:结萝修炼特别容易,到+4以后配合单法品剑秒人必备  Ⅱ、仙缘:点亮了厉岩,红葵和冰晶戒指的,加20%体力和26%防觉得特别划算,前期可以菱纱当附T,配合副技能蓝色单风打对面土!  Ⅲ、位置及意义:平**要输出位置,+4为品剑秒人而生!探险打BOSS也很不错。  推荐指数:★★★★★  4.苏媚:300出了一个(非必出),品剑声望兑换了1个,所以+4,附缘为法爆(158蓝色)  元神产出地址是:抽卡,品剑兑换,异域商人,情缘养成  综合评价  Ⅰ、修炼:苏媚是看个人情况了,+4可能较难,但+4额外获得属性感觉鸡肋。+3就很不错了,配合蓝色火单法打对面雷属性  Ⅱ、仙缘:我一个都没点亮,但是RP好的可以点亮沈欺霜和王小虎的,加速度很不错,加攻击一般。龙牙的也可点亮,加灵力目前感觉意义不大。  Ⅲ、位置及意义:主要输出位置,+3一定要配合蓝色火单法,技能可补刀。速度快,可以提前使我方放连携技!  推荐指数:★★★★☆  5.红葵:7天签到送的,附缘为法爆(121蓝色)  元神产出地址是:签到,抽卡,异域商人  综合评价  Ⅰ、修炼:红葵修炼,好难好难的。。。。。。。。。。@_@,看RP  Ⅱ、仙缘:点亮了结萝的,还可以点亮凤凰羽毛,但感觉点亮的灯都一般,点亮蓝葵和紫英的要看RP,点亮+48%速度后很不错、。  Ⅲ、位置及意义:副输出位,技能补刀,风属性速度快,可使我们提前放连携技。  推荐指数:★★★★  6.李逍遥(援护):一开始送的,十连抽到1个,所以+4  元神产出地址是:抽卡,情缘养成  综合评价  Ⅰ、修炼:修炼到+3容易,+4看RP  Ⅱ、仙缘:目前可点亮貌似只有和李忆如,但是加20%体力很不错。  Ⅲ、位置及意义:为了援护而生,如果要上阵没有李忆如到后面关卡就是1回合就倒。  推荐指数:★★★☆  7.云天河(援护):全靠元神积累有木有!!!  元神产出地址是:精英1-6-10,2-6-10,5-2-10,异域商人,抽卡  综合评价  Ⅰ、修炼:每天3个元神左右进账  Ⅱ、仙缘:可点亮柳梦璃,韩菱纱,银莺白羽帽,火神弓。除开银莺白羽帽还算容易,其他看RP。银莺白羽帽产出位置:5-4-10  Ⅲ、位置及意义:在除开单奶,其他奶大多鸡肋的时代,天河的援护就是神技!放在1号位第8回合1号位没死还可能放出来,到比拼血量超级赞有木有啊!(平民锁妖塔5层必备)  推荐指数:★★★★  8.柳梦璃(援护):抽卡得到  综合评价  Ⅰ、修炼:和红葵一样难啊,,,,而且奶前排,第三回合放。很尴尬啊。  Ⅱ、仙缘:可点亮云天河,韩菱纱,鸾鸟凤鸣钗。鸾鸟凤鸣钗产出地址:3-4-10.5-1-10  Ⅲ、位置及意义:上阵真的是浪费位置啊,被人单法配合风的技能,加第三回合连携技,绝对死了有木有!禁手随机感觉要看RP。  推荐指数:★★★  9.花楹(援护):首冲礼包  元神产出地址是:抽卡,异域商人,首冲礼包  综合评价  Ⅰ、修炼:和红葵一样难啊,但是到+4后20%普攻禁手一回合很不错  Ⅱ、仙缘:可点亮王蓬絮的,加速度很不错。但是点亮就人品了  Ⅲ、位置及意义:可以上阵,增加放连携技的速度,技能补刀,修炼到+4后刷图拼人品。可以援护,援护第五回合放加速,基本第5回合的连携技就可以比对面先放了,但是整体阵容上不好。  推荐指数:★★★★  10.夙瑶(援护):金兰谱出的!!!  元神产出地址是:精英3-5-10,金兰谱,抽卡,异域商人  综合评价  Ⅰ、修炼:难度一般把,毕竟有关卡产出元神,但是修炼到+4感觉鸡肋。  Ⅱ、仙缘:可点亮紫英和百花绢衣。紫英看脸,百花绢衣产出位置:  Ⅲ、位置及意义:援护加攻也是感觉一般,没有满5个5星前上阵还行,如果有了5个5星(包括水)的,上阵就是浪费位置。  推荐指数:★★★  个人觉得本人的阵容目前探险推图还行,输出足够,但前排易死,部分关卡需要多刷几次才能过。(靠单法暴击刷人品过图)  刷锁妖塔为输出不足,缺乏AOE和固定百分比的伤害,遇到高伤害低血量的怪反而好过一些。(过度依赖单法后遗症)  刷品剑则是风属性的速度没有别人的快,就不能先手秒掉对面,第三回合连携技不能先手,前排枯木不够肉。(相比B1区前50的人)
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《仙剑奇侠传手游》水魔兽打法攻略
  作者:小熊 来源:九游   关卡分析  水魔兽BOSS还是非常变态的,第三和第七回合回复血量在2W4+,简直吓尿了,并且不同于蛇妖的是,这货还带着4个小弟,想靠神将军、雷龙等高伤单法暴力通关显得有点不现实了。这一个关卡也更加考验阵容的搭配了。  BOSS基本信息  1、小怪普攻1滴血,主要作用是防止第一回合单法全打在BOSS身上  2、BOSS普攻比较疼,打在前排身上一般两下一个(部分土系可以抗三回合)  3、第三、七回合回血2W4  4、第五回合群体水系法术,伤害7000左右  因为有四个小怪分摊第一回合的单法伤害,所以想在第一轮爆发(七回合前杀死BOSS是比较困难的,神壕请跳过~)  仙剑奇侠传手游水魔兽阵容搭配攻略  1、前排土系一个(最好能抗下BOSS两下普攻不死,第三回合放出援护,BOSS第三回合回血,第四回合普攻,第五回合群冰,土系再见~)  2、主输出三位(1-2个群法,1个单体输出为佳)  3、半肉半输出(李逍遥)  援护技能  坚盾(物理免疫)禁手(不能动)沉默(不能回血,不放群冰)  根据援护技能的不同,实际打法也略有差别,现在以最低配置,只有1个坚盾(给二号位逍遥)为例进行讲解  第一回合,单法群轰,BOSS普通攻击  第二回合,李逍遥御剑术,土系天赋技能,BOSS普攻,土系残血活下来  第三回合,群雷清场,全输出,BOSS回血,土系开援护(禁手、沉默为佳,减防也可以)  第四回合,普攻,BOSS普攻,土系领盒饭  第五回合,BOSS群冰,土系领盒饭,后排伙伴开援护(李逍遥物免,其余人加攻、减防、加灵、禁手、沉默均可,只要能提高输出都行)  第六回合,BOSS普攻,逍遥御剑第二次,其余伙伴普攻  第七回合,BOSS回血,群法爆发  第八回合,BOSS普攻,伙伴普攻  另外需要注意:  1、如果有两个坚盾情况下,一号位主坦克也不要上坚盾,上坚盾也无法在第五回合群体法术下活下来,只多一回合普攻,不如上减防效果。  2、如果BOSS被沉默,会进行普攻攻击,注意李逍遥是否来得及开坚盾,如果来不及,将沉默给后排援护第五回合释放,沉默第二次回血即可。  3、如果李逍遥第一次御剑术因为第一只小怪第一回合没死,未打到BOSS身上,如果输出不够,可以多进行尝试。  4、如果是单体法术和群体法术进行搭配的组合,群法速度要优先于单法,先解决掉小怪。
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《仙剑奇侠传手游》不同阵伙伴如何搭配 伙伴选择推荐
  作者:小熊 来源:九游   仙剑奇侠传手游伙伴属性  我的玩法是以属性相克为核心的,水克火克雷克风克土克水,武克武,或许有人就纳闷了,这游戏有属性相克?有的,有且只有连携技有,只要相克连携技伤害就会翻倍,酒神的伤害高于五系但低于他们的两倍,其他只要克制伤害就翻倍,连携技种类是由上场最多的属性决定的,因此我打算培养12个伙伴,每系两个,上阵的自然经验不愁,没上阵的我喂了金蚕王到60级以上。  仙剑奇侠传手游不同阵伙伴搭配  由于我的阵容还差几个伙伴,所以我用理想的阵容来说:  锋矢阵:逍遥(武),结萝(雷),红葵(风),厉岩(火),忆如(水),金蚕培养的有天河(武),蓝葵(雷),温慧(风),阿奴(火),唐雨柔(水),小虎(土),枯木(土),理想的援护的有沈欺霜(加灵),清微(破防),水魔兽(禁手),夙瑶(加攻),雨柔(净化),苏媚(诅咒),阿奴(减攻)。  我上面说的那些伙伴都不难弄到,以后有更好的伙伴可以微调,我目前是酒神连携技,这样可以方便切换其他连携技,在很多时候都不是用酒神,为了克制对面我一般会选择换下阿奴,上场两个克制对面系的伙伴。  关于上阵的每个伙伴:逍遥能修炼到多少就多少,毕竟就他一个抗,有人说逍遥一个人扛不住啊,但我觉得逍遥是最能抗的,王小虎援护,有魔抗有闪避,谁用谁知道,过图3星不是难事不过我的逍遥是建立在有忆如的基础上的,没忆如的弄个天河援护也凑活;结萝要快点 4, 4结萝碉堡了有木有,这是主要输出;红葵补刀神器,只要对面少了一个人,连携技伤害能提升不少;厉岩我目前没有我用的是阿奴,听说好厉害;忆如抽卡,商店都能得概率不低,我觉得她是目前最强奶妈,修炼 2带法爆,第二回合奶,真心好用。这些主上阵的建议都尽快修炼 4。用金蚕培养到 2就行了,毕竟他们也只是用来凑个连携技的。