画中世界
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作者梦中的怪物究竟是什么
4.7
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18个帖子热门最新最赞
皇上不着急皇上不着急
解谜游戏系列推荐
逃离方块和锈湖系列,是注重剧情和玩法的系列,这是剧情最丰富且最扑朔离奇的系列,绝对不会让人觉得枯燥,画面的手绘风格可能让很多人不太喜欢,但是这游戏的魅力也正在于这种让每个游戏人物都各具特色的画风,当然主要吸引玩家的地方主要还是它们耐人寻味的剧情了。 犯人就是我系列和今天也监视,周目形式的解谜游戏,同样是比较注重剧情的作品,简约的日式画风相信很多人会喜欢。 逆转系列,在这里似乎只有逆转裁判系列,其实逆转检察官系列,大逆转裁判系列也非常好玩,不过这系列只适合有耐心的玩家来征服。 经典中的经典了,不用多介绍了,够聪明就来征服它。 这个系列似乎已经更倾向于恐怖了,所以喜欢解谜又喜欢恐怖的绝对不要错过。 如果你有电脑,而且很有耐心地看到了这里,那么恭喜你。 我要推荐几款PC端解谜。 首先福尔摩斯系列,绝对不能错过。 矛盾:找出骗子,这种纪实的游戏,你肯定没见过。 扣押,手机端比PC版少了一些东西,所以推荐PC版。 画中世界,也是PC端移植,所以手机和PC都能玩,就是这个游戏,看评分就知道它多棒了。 其他没提到的好玩的解谜游戏欢迎你们补充,也给我安利安利吧。
+2
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这个真的不值得怎么弄了 卡在这好久了
狸染宇狸染宇
【画中世界】五种前所未见的设计和五年时间
Gorogoa。一个不知所云的名字,在游戏里指代一种不可名状、穿越时空的怪物。但所有的中文游戏媒体,都不约而同地给他起名叫《画中世界》。能够令我感到佩服的独立解谜游戏并不多。对我来说,画中世界(Gorogoa)是第四个————前面能令我从设计角度佩服的三个半独立解谜游戏,依次是时空幻境(Braid)、旅途(Journey)、传送门(Portal),以及半个我佩服的游戏:致命框架(Framed)。这个列表甚至不会包括纪念碑谷:这款游戏固然很好,但我已经在无尽回廊里见过了它所使用的点子,而这两款游戏都没有达到能令我佩服的程度。而在某种意义上来说,画中世界的奇特程度比上面这几个更高,以至于我想给它的设计方法写点东西。我曾经以为,古典点击式解谜游戏的花样早就已经被穷尽了,直到我打通了画中世界。严格来说,这里面所用的技巧也不算特别新奇,古典式解谜游戏里经常能看到类似的“小点子”————但从没有人基于这几个似乎一眼就能看到可能性尽头的“小设计”来构建游戏。这几个点子,真的非常简单,简单到你会诧异“啊?这也能做一个游戏?”而且,这五个设计早在2012年那个震惊所有人的DEMO中,就全部被揭示出来了。画中世界的游戏设计,可以说非常的“节制”。早在2012年的Demo时,正式版的所有解谜元素,就已经几乎全部出现在了游戏里。在正式版中,只增加了一种DEMO没有用到的解谜设计:转动。其他所有的设计概念,在Demo里面我们就都看到了。分画:拖动叠层让画分裂,展开一个新的画卷。这个新的分裂出来的画卷,通常是一张和原画面完全没有关系的、描述其他时空的画————就这一个点子,就已经让2012年的画中世界Demo惊爆全场了。缩放:在画中寻找可以互动的位置,让画的内容产生改变。每一张画实质上是一个解谜可以使用的资源组————而正是这些资源组的设置,让整个游戏的难度和体验曲线变得极为奇特,也是正式版和试玩版最大的区别。叠层:这是整个游戏解谜的核心。玩Demo看到这里时,一般大多数人就会开始感到惊讶了,这是在其他解谜游戏里从未看到过的体验。当画面上有两个可以重叠、位置相同的元素时,这两个元素可以通过叠层产生交互————比如Demo里面,这两张画上的门叠在一起时,主角小男孩可以从背景画的公寓房走进前景画的房顶里!拼接:这是整个Demo用到的另外一个堪称天才的设计元素。当两张画的背景相连时,这两张画可以连成一体,并让其中的物体互相作用。透视:这是DEMO设计的最后一个设计元素。当某些底层的画覆盖整个窗口时,移动前面的画框就可以透视到后面的整个画幅。这几个点子在2012年就全部揭晓了,而且饱受好评————但没有任何其他游戏设计师去参考它们制作游戏。因为,这五个设计实在太简单了,简单到不像能支撑整个游戏的程度。然而,他真的能用这几个设计做出一整个游戏来。————虽然,这个尝试耗费了他整整五年时间。虽然游戏的绝对长度甚至不到两个小时(如果你看懂了他所有的设计手法和技巧,绝对长度可能还不到一个小时),但画中世界的设计技巧,绝对值得这五年的时间。在Gorogoa里,几乎每个谜题的设计思路都是令人感觉无比新鲜的。这不仅仅是因为这些谜题想法的独创性,更是因为游戏作者Jason Roberts杰出的艺术创作才能。你可能已经在很多关于画中世界的文章中,见到过这个有拖延症的平凡中年男子。画中世界的点子,2012年就已经出现在了所有人的面前;但并没有任何一名游戏创作者敢于沿着他所设计的道路前进。更有很多人甚至会怀疑,依靠这几个看起来平凡无奇的点子,真的能做出这个游戏来吗?而就用这简单的五种设计外加上“旋转”,作者真的完成了《画中世界》这个令人惊艳的游戏,并且讲述了一个完整的故事。在这漫长的五年开发过程中,他确实思考清楚了自己的设计范式,交出了一幅非常精彩的答案。
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蔡徐坤是底线蔡徐坤是底线
已通关
反正就是瞎乱点,它会有提示,不过要注意的是,它有一些道具是来迷惑人的,要注意看提示
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好玩的,挺吸引人的,太烧脑了,现在这种游戏好像很少了
这个怎么弄呀我已经卡在这很久了
女污_cacb
我一般不评论,但是这款游戏我真的要说一说 虽然说很烧脑,但是真的一下子就沉迷进去了,我整整打了两个半小时,画风带着一点细思极恐,同时又脑洞十分的大 作为一款游戏,他做的真的非常成功
1218089712
很好玩,强烈推荐,玩了一下午全通关了。
酥桷beta酥桷beta
关于剧情的脑洞猜测——女娲都补不了系列
游戏非常棒!强烈推荐! 不过仔细介绍已经有很多了,所以我就不再多说了(:з」∠)_ 就是想问一下有人明白剧情到底是什么了吗?我真的感觉有点懵´_>`感觉与时间驳论什么的有关(也有可能只是我又脑洞大开了(:з」∠)_) 以下纯属个人猜想,并无明显依据: 其实小男孩(男主角)和画中的男/老人是同一个人,不同的状态只是因为某个时间节点选择不一样产生的平行世界什么的。 而这些结局的产生也和小男孩一开始看到那个怪物(?)有关:比如说研究各种古籍和星象试图再次看到怪物,研究失败后思念抑郁 之类的…… 具体猜想的剧情: 老人一生致力于寻找曾经看到过的怪物,但没有成功,抑郁而终。死后的灵魂体变回孩童时的模样(也是他最想回到的时间,因为他是在孩提时期看到怪物的),得到神的启示(有召唤怪物方法的书籍),以灵魂体穿越于各个平行世界的自己身边(穿越的条件),寻找传说中的七龙珠、抱歉、应该是叫五灵珠来着(:з」∠)_ 他召唤完以后,突然意识到自己的死亡,又回归老人的模样,站在钟楼上看完怪物后转世/消散什么的……所以我觉得最后结尾看怪物的小孩,已经不是老人的灵魂,而是老人年幼时的自己…… 他的人生就像咬住自己尾巴的蛇,开始和结束互相衔接,形成西西弗式的悲剧(虽然加缪不觉得是悲剧)。 The and. PS:关于平行世界的部分有一点参考电影《无姓之人》——这部我也完全搞不懂剧情的片子。 PPS:如果二刷会补图,我总是忘记截图qwq。
女王甄姬女王甄姬
等待6年才发布,这款独立游戏在全平台都获得了99%的好评……
每年的洛杉矶电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo,简称E3)都是游戏爱好者与厂商们齐聚一堂的盛宴。今年,《上古卷轴6》、《辐射76》、《最后生还者2》、《鬼泣5》、《全境封锁2》、《亡国之星3》等一大批新作均在E3上放出最新消息。虽然某些游戏仅仅只有预告片而已而E3展会每年都会提供一块专区————“IndieCade”,为独立游戏单独宣传与颁奖。2012年,一位毫不知名的程序员Jason Roberts在IndieCade上发布了自己编程,自己撰写剧本,且自己绘制的独立游戏的demo。游戏十分短小,然而其美术风格与玩法震惊四座,凭借此作品,Roberts获得了2012年IndieCade视觉设计大奖。Jason Roberts原本,Jason Roberts只在业余时间为这款游戏创作。然而随着时间流逝,他越发明白,不全力投入难以做出真正想要的好作品,于是他获得了一笔投资后,放弃原本的工作,专职开发本作。玩家们对这部作品的期待极高,本以为demo都发布了,正作也为时不远,不料,这一等就是5年。Roberts在游戏开发阶段接受采访时坦言,他不光只想做一部视觉优秀的游戏,而是想让自己的故事融入其中,故事的思想能传达给观众,于是游戏一改再改,一拖再拖。2017年12月,踩着鸡年的小尾巴,游戏正式发布PC版本与IOS版本,不负众望,好评如潮。时隔大半年,与demo发布过去近6年时间,本作终于迎来安卓版本,如果按照作者说的,2011年就开始开发的话,本作已经经历了7年的时间。真·有生之年系列。这正是姬今天要推荐的游戏《Gorogoa》(画中世界)。本作的操作只有两种:点点点与拖拽。然而,通过画面的延伸与拼凑,玩家将不断获得新剧情,揭开故事的神秘面纱。开篇,庆典之上,小男孩在高楼耸立的城市之间遥望。行走在城市间的“怪兽”让他陷入沉思。随后,场景扩大,你将可以在4个格子中看到不同的故事,并且点击任意一格即可放大画面。一边在男孩的屋内,一边在城市之中,一小一大,一近一远,貌似没有任何联系。但拉近城市的视角,翻找屋内的物品,即可将不同的场景联系在一起。一些特殊情况下,你还可以将一个场景一分为二。画中展示着一扇门可将画框单独拿出,门穿越次元成为了真正的门场景能够调换位置,并且有的场景普遍全图,四个位子出现4种不同细节。有时不仅场景之间有联动,场景中的物品也暗藏玄机。由于本作的设计非常精妙,导致第一次接触的玩家会高呼:好难!不过当你由一阵乱点到细心寻找场景之中的联系之后,攻略下这部作品也就指日可待了。本作全程几乎没有任何文字,游戏想传达一个怎样的故事,会获得怎样的结局,就靠姬友们,自行探索了。来源:手谈姬公众号
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这个怎么弄?
哈哈
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