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网友细数AG教练组“六宗罪”:一直吃月光的老本、给一诺定位错误
2020年KPL春季赛总冠军已尘埃落定!AG超玩会3比4不敌TS,遗憾落败。AG超玩会在绝大部分人都看好的情况下,反倒无缘这赛季的总冠军,着实令人唏嘘不已。而总决赛过后,不少网友也纷纷在给AG超玩会的失利找问题。这不就有网友细数AG超玩会教练组“六宗罪”,小伙伴们,你们也来看看这位网友总结的是否有道理吧?具体是怎么一回事呢?咱们一起来了解一下吧!首先咱们先聊一下前三宗罪:第一是这赛季的AG超玩会一直在吃月光留下来的老本;第二是没有解决野核、射手共存的问题;第三是一诺的定位错误。有一说一,都说AG超玩会如今有八套体系,不过确实有很多套体系,在月光执教的时候就有了。比如说裴擒虎+吕布体系、孙膑加橘右京等等。在这个赛季中,AG超玩会几乎没有开发过新的体系,就连版本非常强势的大乔体系,一整个赛季都没有练出。第一宗罪严格来说是成立的。第二宗罪严格来说不成立!因为AG超玩会通过七年、一诺、六点六的三人轮换,成功把这个问题解决了,而且一度取得不错的效果,不能因为总决赛的失利就他们整个赛季的努力全盘否定!而第三宗罪,严格来说也是成立的!一诺确实个别打野英雄如裴擒虎、镜打得相当不错,但用娜可露露等英雄,其实表现一般。而反观一诺用射手时,就比较稳定,打得凶,但是很少出现超鬼的情况,除非天崩全局。把一诺固定在射手位,整体效果肯定比打野好。而网友总结的AG超玩会教练组另外三宗罪分别是:夺冠之后大换血、一诺的打法风格问题未能及时解决、张角作为赛训总监败坏俱乐部名声。哪怕AG超玩会这赛季常规赛、季后赛一直顺风顺水,不过不少网友也一直对AG超玩会夺冠之后强行大换血的事情耿耿于怀。毕竟一下子老帅、麟羽、蓝柚等冠军功臣直接板凳坐穿,这确实令人意想不到。不过,这可能是AG超玩会通过多场训练赛选手的表现做出来的决定。所以这一宗罪成不成立,交给小伙伴们去讨论吧。另外一诺的打法风格问题属于选手的特点,这本来就是高风险高回报。总不能因为一诺在总决赛失误了一两次,就全盘否定他这种打法吧?别忘了AG超玩会第一个总冠军要从公孙离那个绕后一推开始说起。所以这一宗罪不成立。而至于张角的问题,咱们也不好去多做评判,不过那时候他发博吐槽久哲的做法确实有点不妥。但是他跟久哲的私人恩怨到底在何种程度咱们也不得而知,所以不好做评价。小伙伴们,你们对于网友细数AG超玩会教练组的六宗罪有什么看法呢?你认为哪些可以成立,哪些不可以成立呢?欢迎下方留言评论说说你的观点哦!咱们评论区不见不散哈!
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魔兽9.0:前瞻剧透——迷失者小队第三人 罪魂塔之旅(一)
作者:NGA-woc1840第一幕 前厅入口:“入侵者!入侵者在这里!”“入侵者,拉响警...呃啊啊啊啊....没事,入侵者不在我这,是有人踩到我的脚了....”“入侵者已经来到了我的殿堂,坚守岗位,准备反击!”渊狱守卫们正在从四面八方前来支援斯科杜斯,而此时本该狞笑着着杀向前厅的入侵者:“哼啊,啊啊啊啊啊”(我艹,这斧子真他娘的大,不知道探宝者协会会不会有兴趣,先让我用奥术拓下来)“哼哼哼啊啊啊”(我艹,这门真他娘的大,我的法师塔也想要这个门,要不拆了带走吧)“哼啊啊啊啊啊啊啊”(不过那两个小白痴跑到哪里去了)就在Aharus沉迷在考古和观光的时候,一个被嵌在地里的幽灵突然显出了实体并开始发出扰民的惨嚎:啊,我好惨啊~啊,我忍受不了这种折磨啦~啊,来个好心人救救我吧~啊~ 啊~ 啊~在法师的面前的是一个弱小。无助且苍白的灵魂,这个灵魂哀嚎着,扭动着,同时也在锁链的束缚中颤栗着,挣扎着乞求着解脱。“渺小的灵魂...”Aharus想着,随着一个念动,原本坚实的锁链瞬间冻结,随后崩碎了一地;失去了束缚的灵魂几乎在瞬间就呼啸着消散在了空气中,不过,似乎在灵魂消散的过程中,一部分能量落在了法师的身上。Aharus在接触到这股能量的瞬间就如同被元素萨过载电疗了一般浑身一个激灵,仿佛连他那早已腐烂的心脏都再度地跳了一下。“啊哈,啊啊啊啊哼啊”(我艹,这心能劲儿好他娘的大)“啊哈,哈哈啊”(说不定可以用六魔包装一点给那俩小白痴补补脑)就在法师打开了自己的施法材料包开始往外倒腾蜥蜴肝蝙蝠屎的时候,罪魂之塔的守卫们终于完成了索敌侦测,一支由禁锢者和追猎犬组成的精锐猎杀小队绕过了拐角,悄无声息地出现在了法师的背后....十五秒后:“哼哼啊”(我曹,这狗也好他娘的大,难道这塔的特色就是好他娘的大?)........第二幕 倒钩大厅:金属的倒钩泛着不详的光芒,阴森的大厅里满是灵魂燃烧的冷光Aharus伸了个懒腰,从狱卒的尸体上站了起来:“哼啊,啊哼啊”(这里的环境真他娘的不错,仿佛回到了家乡)墙角的灵魂罐已被一一打破,水元素正在努力的往魔包中塞灵魂碎屑,就在水元素拾起最后一个灵魂碎屑的时候,一个倒下的罐子却引起了法师的注意。哼?啊?(我艹,这罐子没被暴风雪砸坏?而且好他娘的大啊)对这个罐子产生了兴趣的法师饶有兴致地将这个大号罐头扶了起来。看见这罐子上刻了一串符文:hulk! smash!于是法师照着符文抱起大罐子就往地下砸去,果不其然,寒冰法术都无法伤害的大灵魂罐在接触到地面的一瞬间就碎成了粉末。而其中的也并非什么灵魂碎屑,而是一颗晦暗的能量球:研习奥术多年的法师一下就感觉到了这个能量球中的力量——那是曾经他拥有,却因为神器报废而失去的力量。第三幕 斯科杜斯的诡计:哼?嗯嗯啊(心能使我的能量暴涨!)Aharus感受着心能带来的力量感觉到了久违的快乐,那是自从遇到NottWrath和Ayame之后再也没有体会到的,无拘无束的快乐。是那种可以自由追求力量,不用瞻前顾后,甚至还得当小白痴保姆的快乐...就在法师沉溺于心能力量的海洋时,远处的斯科杜斯终于完成了本层的防御部署,罪魂之塔中的刑具纷纷开动,积极地投入进了他们最为熟悉的工作:折磨。而此时,对这一切毫无察觉的Aharus一边记着笔记一边向着大厅深处探索,周围埋伏的渊誓卫兵则被他忠实的水元素仆从一个一个阴暗的角落揪了出来,就在法师清理完最后一队执刑者之后,地上的一道刻痕引起了他的注意。啊哈,啊啊啊啊?(这坚硬到烈焰风暴都无法烧出焦痕的地板究竟是遭遇了什么才会磨出如此深重的印记?)。法师对水元素使了个眼色,元素心领神会地走到了痕迹的正中:说时迟那时快,就在水元素刚刚踏上刻痕的那一瞬间,墙壁中两块阴影带着寒芒呼啸而来:啊啊啊啊啊啊啊啊(我艹,这他娘的是个什么玩意)还好大部分实体武器都没法伤害到水元素,所以水元素优雅的将自己从中间分成了两坨躲过了这致命的攻击,法师眼疾手快,一个寒冰风暴便冻住了离他较近的“黑影”,原来这是一把巨大到难以置信的斧子:哼哼(我艹,看来这塔的特色还真就是真他娘的大)。巨大的斧刃显然让法师惊出了一身冷汗(如果他的汗腺还没烂掉的话),于是他收起了轻慢的态度,合上了笔记,并为自己释放了每一位防护系法师看了都会直呼怂包的“法师护盾大礼包X3000型”小心翼翼的向着前方走了过去。随后,越来越多的陷阱并没有让他失望:带着火焰和暗影,足以将灵魂的火花掐灭的陷阱就藏在每一个楼梯的拐角。看似无害的灵魂火盆中突然迸发出让人目眩神迷的心能炸弹,法师只是一个愣神,就差点被灼热的灵魂烧成焦炭。当然,陷阱怎能能少了灵魂冲击呢?法师在贴着墙根摸索的时候理所当然的发现了墙角的灵魂尖啸面具,Aharus敢肯定这种混合着心能的啸叫比希尔瓦娜斯女士的的女妖之嚎还要致命。接着就是地上的暗雷,法师的时光护盾不止一次将他从利刃的边缘拯救了回来,但是总是这样也不是个事,在数次躲避陷阱未果后,法师决定将隐身术释放在水元素身上让它先行探路并寻找机关伺机破坏。显然新办法确实行之有效,很快法师就穿过了到处是陷阱的倒钩回廊,来到了斯科杜斯面前。但是镇守大厅的狱卒长也不是省油的灯,就在法师一心只想赶紧宰了他离开这的时候,最后一道陷阱被触发了,原本随处可见只会四散奔逃的噬渊鼠突然从大厅的各处涌来,双目中的恐惧也变成了狂热的光芒。他们争先恐后的朝着法师的脚下袭来,显然,这些恐怖的小生物也是本层陷阱的一部分法师的护盾大礼包已经在之前的陷阱走廊被消耗的差不多了,不过众所知周,法师的底牌从来都不止有一张。Aharus早就让被施加了隐身术的水元素在角落待命,就在老鼠聚集到法师脚下的一刻,冰冻术直接将所有的老鼠困在了冰霜之中,接着他将早就准备好的一大包工程手雷从法袍中甩出并激活了最后一层时光护盾,随着法师身前一阵地精产品温暖人心的爆炸,本层的最后一个陷阱也被暴力拆除,但是狡猾的斯克杜斯一看形势不妙立刻溜去了下一层,留在法师面前的则是这位狱卒的“爱犬”。法师生前就不是什么爱护动物的主,自然死后也对这种大型犬没什么兴趣,寒冰刀锋轻易地刺穿了两只恶犬的头颅,法师象征性的拍了拍法袍,走向了下一层的入口。第四幕 意外的盟友和恐怖囚笼:随着层级的深入,法师显然已经适应了三步一个陷阱五步一个伏兵的现状。除了偶尔看到巨大的雕塑会情不自禁地发出“啊哈(我艹好他娘的大)”的惊叹外,法师已经很少有情绪波动。毕竟这个斯科杜斯之厅到目前为止除了想他死的怪物就是想他死的机关,实属无趣。但就在法师以为这一层也是如此的时候,一缕色彩却吸引到了他的目光:即使以法师渊博的学识也没法看出这究竟是个什么玩意。只不过在晋升堡垒(指还没和战士牧师走散的时候)Ayame曾经提过暗影界似乎有这么一个充满了彩色精怪的地方似乎叫什么仙野来着,本来他们三人是打算解决完晋升堡垒的事情后去那的,哪知道法师一路杀到了雷文德斯,还参与了吸血鬼王子的政变,而那俩蠢蛋则据说在晋升堡垒迷路到了暗影荒原又被被抓到了这座塔中....法师摇了摇头,把回忆甩出了他那腐烂的大脑,上前与这精怪攀谈:原来这小怪物名为阿靛,是仙野的一个小精灵,他和他的朋友都被斯科杜斯抓到了塔里囚禁了起来本着敌人的敌人就是朋友的理念,法师救出了这个精灵并一同面对了本层的最终看守。一名被典狱长选中的渊誓守卫,被强化的守卫身形高大面目狰狞,然而阿靛显然并不像他的外表那样弱小,如雨一般的星辰坠落配合法师的寒冰暴雪很快就杀死这名已经将灵魂献给噬渊的怪物,随后他们也救出了阿靛的好友本茜雅,很显然这种与德鲁伊法术有莫大联系的小生物有自己的“传送”渠道。阿靛在向Aharus道过谢后便消失在了苍绿色的光芒之中。然后就在这道光芒消逝的一瞬间,整个罪魂塔都颤抖了起来,随着一声恐怖的咆哮,在迷雾中现身的是一头巨大狰狞的魔物,名为塔拉格鲁的怪物就这样蛰伏在一道骨制的门后,用恶毒的双眼紧盯着面前的法师,虽然魔物那狂暴的愤怒肆意流淌宛如地狱业火,但是这一道大门却似乎是代表了某种规则在限制着它。当然也这规则也同时限制着门这一侧的法师,于是Aharus便隔着这层囚笼开始饶有兴致的观察面前的骇人巨兽,很显然塔拉格鲁绝非自然形成,因为这魔物的每一根肢体,甚至每一个关节都是为了杀戮而生,可以说是塔主人恶趣味的具现,然而就在法师召唤出魔法家具打算对这魔物来一个全景素描的时候,一句不咸不淡的声音从楼梯的拐角传了出来:“我要是你就不会在那久呆,朋友”。最终幕 罪业的终结和新的开始:“我要是你就不会在那久呆,朋友”说话的是一个包裹在奇怪躯壳中的灵体他自称威.肯,是在塔中迷失的掮灵,在简单的自我介绍后,威.肯直言前面就是斯科杜斯之厅的最终场所,狱卒长斯科杜斯的囚室。他希望法师能打起一百二十分的精神去面对那个残忍的狱卒,而Aharus则只是淡淡的点了点头。威.肯有些失望却又有些许好奇,失望的是这名法师并没有听从他的告诫,好奇的则是这传闻中的渊行者究竟是个什么水平竟然能在罪魂塔中随意走动?然而很快他就明白了法师那自信来自何方,就在那卑鄙的狱卒还躲在坚固的囚笼后大放厥词的时候,法师已经将刺骨寒风吹入了斯科杜斯空洞的盔甲。随着盔甲的碎裂和灵魂脱体的哀嚎,这名以折磨为乐的狱卒长化作了一枚肮脏的心能之球落在了法师的脚边,可就在法师捡起了球打算转身继续寻找走失的兽人和血精灵时,囚室暗门后的一声粗犷的怒吼还是让Aharus顿住了脚步。下集预告 那些热爱SM的骷髅们:
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魔兽9.0前瞻:元素萨满罪魂之塔H模式心得
爬塔的简单介绍爬塔难度爬塔目前可选四种难度:(1)剧情关(2)简单难度:1-12层(3)普通难度:13-24层(4)英雄难度:25-72层分享方向及免责声明鉴于爬塔的内容体量较大,单次爬塔时间长,能见到的心能有限,请先认识到这个前提。整体的打法思路各人不同,有的喜欢全清硬刚,有的喜欢能跳则跳。先行者们只是将尽可能多而全面的东西展示给大家,而不是配合个别人去按照他们的指示玩。心能的选择带有强烈的主观意愿,包括但不限于“想体验没体验过的”“看起来很cool”“强度不错”“可以走旁门左道”等。综上,安静地看,不要问我“你这个Build也配说强?我看谁谁直播1分钟1层割草”“楼主你怎么不选X心能,Y心能这么弱”诸如此类无聊的问题。本次爬塔思路是什么?首先,本人属于硬刚型选手(具体可以参照我的各种单刷贴),在塔的探索度还很低的情况下,会更多地选择去杀怪,而不去跳怪。套路比较硬核。既然玩萨满,就主要围绕萨满职业心能选择,通用心能除非优先级非常高(类似杀老鼠加生命上限这种),不然不会是优选。不管什么难度,进塔裸奔的时候你是最弱的,打着打着你就变强了,然后你就开始割草了。为什么这次打到36层止步了?因为今天更新客户端,上线就不早了,打完36层都半夜3点了……而且36层差不多证明这套build的实力了。下次会再打个完整的H模式。今晚早开了一把,先掉线一局,重C选到图腾增伤初始,轻松72层通关。心能选择思路本次前后选择50个左右的心能,总体分为:核心机制类,伤害类,生存辅助类,人物属性类,其他类。核心机制类:此类心能一般不会出现第二个(因为叠加多了就会出现无敌形态),而且你可以靠它度过你最艰难的时期,或者是作为成型后输出的主力。例如本次爬塔选择的“冰霜震击有几率打击敌人,造成其20%的最大生命值伤害”是一个很强力的初期心能,特别是在H模式下,可以让你无伤击杀大部分怪,还有““你每激活一个图腾,就获得40%的伤害和治疗加成,最高200%”这个bug频出不知道机制的初始,不妨碍他的强力。伤害类:一部分是通用伤害性,比如“你的暴击伤害额外造成XX伤害”“你的技能有几率造成XX伤害”,一部分是职业类,比如我视“烈焰震击出伤速度增加20%”这类技能为伤害类技能。伤害类技能中也有很强的,比如“每当你消耗熔岩奔腾时,你的熔岩爆裂伤害永久增加5%,最多堆叠50层,50层后,你的熔岩爆裂冷却时间减半”,这是一个有显著提升的伤害类心能。生存辅助类:这类要么是治疗,要么是减伤,要么是控制。对元素萨满来说,如果没有瞬发心能的支持,去读条涌加血是不现实的。所以显而易见的,有诸多心能联动的治疗之泉类心能成为此类心能的佼佼者。叠多了以后,你发觉抗住若干怪+精英,只需要X下治疗之泉图腾就行了。人物属性类:塔里的副属性成长很高,而且由于心能之间的相互联动,即使是正式服都不看好的精通,由于塔里的心能加持,精通可能也变得很强。当然元素萨满的特殊性,决定了萨满的生命值上限这个属性特别重要。不仅影响到土爹的血量,更因为萨满的生存是靠挂着减伤挨打再回复,回复能力可能很强,但前提是不能被秒杀(点名渊誓卫士的正面劈砍,一刀毙命),所以堆出高的血量上限,能更好地发挥生存辅助类心能的作用。其他类:比如妖术吸血这个我就觉得是其他类,可能不太符合我的风格。确实你可以靠他击杀精英,但你可能会觉得强力的根本不是你,不过还是很好用的,值得推荐拿2个。还有那种什么不能跳,不能后退。我是不想再选了……手感有点不舒服,另外按照森林所说“万一你掉坑里咋办?”,慎选。爬塔流程25层-冰霜震击流。25层没录视频,26打到一半才想起来,但是前2层思路差不多,都是苟着打。进门核心类心能:“冰霜震击有几率打击敌人,造成其20%的最大生命值伤害”。这个心能强力在直接打最大生命值的20%,也就是说,任何怪只要触发5次就会死。触发率未明示,体感5-8次左右会触发一次,脸好连着触发也不是不可以。这个心能的好处在于他的联动技能是冰霜震击,自带减速效果,无CD。只要拉出一条走廊,我可以无伤打近战怪。具体使用时可配合能量湍流天赋,平时靠图腾掌握攒怒雷层数,6层后打出大地震击,接冰霜震击,目标直接定身6秒。本身这6秒定身是会被高额伤害破控的,但是你无限丢低伤害的冰震赌触发,相当于基本稳定定目标6秒。拉开距离后重复操作,击杀高难度小怪和精英。关于能量湍流天赋,目前存在bug,点元素尊者,能量湍流仍然有效。25层-图腾增伤流核心类心能:图腾增伤“你每激活一个图腾,就获得40%的伤害和治疗加成,最高200%”。此心能可叠加。这个心能的作用机制很迷,增伤是永久的,不管你是不是要保持图腾激活。我选了第一个,带着200%的增伤打到了第二个,然后400%增伤打到了第三个,然后600%增伤打到了其中一个boss层后瞬间掉到120%,之后不管什么姿势都是120%,直到72层打完。如果前期把他当200%增伤来看,那打怪思路就很清楚了,小怪直接裸打,精英开土爹扛着打,200%增伤去打25层也太轻松了。新手村:25-27层新手村的3层里,你通常可以获得20个心能,但此阶段,你凭借着核心心能推进,生存、控制能力都会比较欠缺,建议所有怪单拉点死,2个怪就呱一个,3个怪想强杀必开土元素。塔里土爹是真爹,火风基本用不到。塔里会有怪互相殴打,最好的做法是依次分别拉两个对立阵营的怪,留下他们最后1V1,这样相当于全程打单体怪。需要打断好恐惧类技能,躲好“渊誓卫士”的正面冲击波技能,中了直接死,但是他跑得慢,还会时不时发呆,所以控好距离即可。27层开始,每6层是福利层,会送几个心能,出一个商人,商人初期建议买通用属性类心能,多余的买250心能去砸他返还500,基本第二次见到他后就能全搬了,消耗类物品暂时发挥不出作用。也可以优先选额外一个心能选择,说不定会赌出核心。脱贫期:28-30层28层开始,你已经凭借核心初始心能混出了点样子,28-30层依然以稳扎稳打的思路为主,根据实际给的来选择一个主要的输出提升心能。30层开始,每6层为Boss层,结构和27层没差别,就是多了个Boss。例如推荐这样一个心能:每次消耗熔岩奔腾后,熔岩爆裂伤害+5%,最多叠加50次,之后会使熔岩爆裂CD减半。治疗泉图腾是生存向的核心,联动心能有几个:治疗量增加100%,每次治疗目标后同时释放一个治疗链,每次治疗使目标获得25%减伤,会无限跟随你等等。星界转移增加持续时间也还不错,一次+10s,理论上可以叠到90+秒,同时星界还有一个25%抵抗法术效果的心能,可叠加,选4个开启时100%抵抗法术效果。如果实在没特别强的心能,选火震出伤速度增加,闪电链伤害均可。此次通关基本没碰到地震类心能,就也没相关测试。盟约技能暮钟图腾更多是前期技能,不需要过多强化。成长期:31-42层成长期开始,你已经有了一定的战斗力。但由于还不够成型,不建议多拉AOE,生存压力较大。还是建议稳扎稳打,但在单怪和精英击杀方面已经基本无压力。按照之前的核心和分支心能继续培养,差不多要通过10层左右的时间来成型。建议别选电能重复放的心能,森林告诉我很好玩。实际他会不停重复在同一位置释放,即使你离开范围,即使你已经走到了下一层地图。主要那个音效实在受不了……如果你尝过鲜想开了,建议自杀,然后点掉左上方图腾buff,静等10秒后复活,然后把电能拖出技能栏。关于亮灯谜题的一句话攻略:四灯,每个灯按下去分别会改变(1/2/3/4)盏灯的颜色,心里标记好。然后按照4-3-2-1解锁的顺序解锁。割草期:43-54层割草期你至少具备秒杀普通小怪的能力,同时依靠土元素的短CD,无缝杀精英。3-5怪的怪堆不是难题了,但要注意打断高危技能,没技能的怪堆可以开始多拉。心能选择除了常规强化外,已经可以想选啥选啥,想玩啥玩啥了,强度基本足够通关了。超神无敌期:55-71层选到了插图腾给嗜血后,你感觉自己无敌了起来。通过泉、灼热、战栗、地缚等图腾触发,此心能可叠加,选2个后,开怪插4个图腾就是一个完整的无副作用的嗜血。(同时嗜血急速加成已强化到80%)掌控雷电中。此阶段基本X了治疗泉就没有生存压力,我星界基本不记得开。不过还是被卫士的冲击波秒了一次……贤者期:72层商人处开个心能,选了90秒无敌,然后10秒把boss按死,然后出塔,索然无味。
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