超级玛丽
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昔日重现碉堡的童年
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《超级玛丽》骗了我们快40年,负一关确实有,玩家进去后却后悔了
就像人一样,游戏也是分为各自不同的时代。现在玩手游和端游的玩家,跟最早玩红白机的玩家所得到的的快乐是一样的,但是所处的时代不同,对游戏的理解也不一样。红白机时代有很多经典的游戏,如果说《《超级玛丽》》是最巅峰的作品可能会有一些人不太认同,但是说它是那个时代最让人难忘的游戏,觉得没有人反对。毕竟知道现在水管工的漫画还经常进入热榜,引起很多人的共鸣,可见它的影响力有多大。虽然很多人对于《超级玛丽》的印象只是来源于跳来跳去的水管工,但是这款游戏其实是有很多的彩蛋的,只不过在当时信息传播并不太畅通的年代里,每一个发现彩蛋的人都没有办法将自己的发现传递给更多的玩家,所以后来也就慢慢消失在时间长河里,成为一个又一个的传说。就好像当时就曾经流传过一个传说,《超级玛丽》的时间线不是完全线型的,除了正常的游戏进度,还有负一关的存在,当然很多人对此表示怀疑。但是到现在《超级玛丽》问世已经快40年了,它也骗了我们快40年了,原来真的有负一关的存在,只是作为一个彩蛋存在,并没有告诉玩家而已。前一段时间有玩家终于发现《超级玛丽》中的这个彩蛋,负一关的存在,于是将这个发现放到了网上,引起了很多人的关注。原来这个负一关并不是站在第一关开始的位置做什么动作,或者尝试着如何退回,这个负一关是隐藏在游戏的1-2过关水管的地方。当玩家站在1-2这个过关的水管的时候,站在水管上朝墙面跳跃,只要能够跳到墙面上之后,就可以进入了。虽然能够进入传说中的负一关很兴奋,不过当玩家看到负一关将要面对的场景时,高兴的心瞬间就凉了下来。原来负一关是一个完全在水下的地图,这里除了陷阱就是怪物,没有任何的尽头。玩家在里面游啊游的,不停的躲避各种陷阱和怪物,一直游到失误后丢掉这条命为止,所以这一关就是浪费一条命的关卡。虽然看起来这个传说中的负一关并没有想象中的好玩,但是这也许就是游戏官方所创造出来的众多彩蛋中的一个,而那些流传很久的传说,也许都是真的,只是现在玩这个游戏的人太少了,也没有人会去花大力气找了吧。虽然很多的玩家对这款游戏的探寻只是出于怀旧,但是如果可以抛开画面来看,当时红白机时期的《超级玛丽》,不论是游戏性还是操作性,真的是太棒了,完全可以甩开现在很多游戏的。
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咱80后的怀旧游戏除了超级玛丽还有啥?
首先肯定是玩FC游戏的,以及当时的各种街机,FC最早是70后这批人玩的,然后几乎整个80后都在玩,90后有一部分人在玩。随着游戏主机增多如MD,SFC,PS1,PS2等因为画质更好分流了一大批的人,当然入电脑游戏坑的那部分玩家,和我们怀旧老玩家自此就分开了。咱80后的游戏除了魂斗罗还有啥?下面我盘点下大叔印象最深的几款FC游戏重装机兵当时第一次接触这个游戏的时候是一个偶然的机会,在经常买卡带老板(奸商)那里无意中看到这个卡,这也是我第一见到有包装盒加说明书的卡带,问了价格果然比普通卡带贵了三四倍。从那个时候开始我才知道有智力卡这个东西。重装机兵这个游戏,剧情好(永远的红狼),可玩性高(战车、人物分装备),城镇,Boss设计不错,基本上没什么可以挑剔的了。吞食天地2诸葛孔明传音乐,剧情,玩法,地图设计都非常棒,网上的改版没有一千也有八百,就是这电池有些坑爹啊,我还记得第一BOSS是纪灵,在第一个城上方洞穴拿铜剑给刘备,城里的角落有隐藏物品,关羽过五关斩六将变成神秘将军单挑颜良文丑太帅了。封神榜难得的国产FC精品,可惜后续其他的国产作品,能够拿得出手的太少了。故事很简单,主角为哪吒,以哪吒为主线,大闹龙宫,下地狱,重生,结识同伴,最终打败纣王与妲己,还天下一个太平。印象最深的是中间有个洞穴全黑的,当时不会玩绕了好久没绕出去差点放弃。在当时来说,绝对是可以称得上是一款神作的,而且还是地地道道的中文原创作品火焰之纹章:暗黑龙与光之剑因为FC上的火火焰之纹章,让我入了火纹的坑,当初玩的卡带,翻译很多还是错误的。故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强,职业系统,角色死亡,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。随着时间的推移,曾经的那个小孩大部分已经成家立业,安心游戏的时间已经越来越少,虽然没有了曾经疯狂的精神,但是我这些游戏带给我们的回忆都是美好的。
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咱80后的怀旧游戏除了超级玛丽还有啥?
首先肯定是玩FC游戏的,以及当时的各种街机,FC最早是70后这批人玩的,然后几乎整个80后都在玩,90后有一部分人在玩。随着游戏主机增多如MD,SFC,PS1,PS2等因为画质更好分流了一大批的人,当然入电脑游戏坑的那部分玩家,和我们怀旧老玩家自此就分开了。咱80后的游戏除了魂斗罗还有啥?下面我盘点下大叔印象最深的几款FC游戏重装机兵当时第一次接触这个游戏的时候是一个偶然的机会,在经常买卡带老板(奸商)那里无意中看到这个卡,这也是我第一见到有包装盒加说明书的卡带,问了价格果然比普通卡带贵了三四倍。从那个时候开始我才知道有智力卡这个东西。重装机兵这个游戏,剧情好(永远的红狼),可玩性高(战车、人物分装备),城镇,Boss设计不错,基本上没什么可以挑剔的了。吞食天地2诸葛孔明传音乐,剧情,玩法,地图设计都非常棒,网上的改版没有一千也有八百,就是这电池有些坑爹啊,我还记得第一BOSS是纪灵,在第一个城上方洞穴拿铜剑给刘备,城里的角落有隐藏物品,关羽过五关斩六将变成神秘将军单挑颜良文丑太帅了。封神榜难得的国产FC精品,可惜后续其他的国产作品,能够拿得出手的太少了。故事很简单,主角为哪吒,以哪吒为主线,大闹龙宫,下地狱,重生,结识同伴,最终打败纣王与妲己,还天下一个太平。印象最深的是中间有个洞穴全黑的,当时不会玩绕了好久没绕出去差点放弃。在当时来说,绝对是可以称得上是一款神作的,而且还是地地道道的中文原创作品火焰之纹章:暗黑龙与光之剑因为FC上的火火焰之纹章,让我入了火纹的坑,当初玩的卡带,翻译很多还是错误的。故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强,职业系统,角色死亡,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。随着时间的推移,曾经的那个小孩大部分已经成家立业,安心游戏的时间已经越来越少,虽然没有了曾经疯狂的精神,但是我这些游戏带给我们的回忆都是美好的。
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Swtich最值得入手的游戏推荐,超级玛丽迎来了超级马里奥
Swtich最值得入手的游戏推荐《超级马里奥:奥德赛》回想起小时候玩过的经典游戏《超级玛丽》,2D的画面,简单的游戏设计给小编带来了无数的快乐。现在switch上的《超级马里奥:奥德赛》可是一款3D游戏。不再使用过去的关卡模式,带来了更多新的玩法,例如说马里奥可以附身与怪物身上,可以丢帽子去打怪,收集月亮过关等等。在这个游戏中,有一些特定的区域采用了2D的模式,许多用户在这里找到了小时候的感觉。熟悉的画面,还是一样的“采蘑菇”,以及撞击问好去获得金币等等。任天堂的游戏非常注重细节,慢慢的去探索,就可以发现一些非常有意思的东西。例如说长时间不动的话,马里奥会进入沉睡状态,一只小鸟会飞到马里奥的鼻子上去啄他;如果你在游戏中发现了青蛙的话,你可以去踩它,踩它就可以获得金币,如果马里奥不下来的话,会在青蛙头上一直跳。整体来说,这款游戏的可玩度还是很高的,延续了之前的经典之作,在2D与3D切换之间,仿佛置换回到了童年。
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壁纸合集丨寻梦环游记+超级玛丽+龙珠壁纸
三组不同动画电影与游戏的壁纸▼家人是比梦想更重要的事情《寻梦环游记》龙珠丨童年的悟空Via.Miss Potato超级玛丽官方壁纸▼© 超级玛丽纸片 任天堂官方© 超级玛丽纸片 任天堂官方
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超级玛丽主题店如果少了游戏设备体验区会如何?
大家都知道超级玛丽主题店有很多吸引人的地方,有一个引流点也是别出心裁,别人从未涉及到的,那就是游戏体验设备区,很多游戏主题店也不是不想做,而是条件不允许,或者觉得没有必要,如果少了这个游戏设备体验专区的话,会发生什么样的改变呢?超级玛丽主题餐厅我觉得改变得最多的就是超级玛丽主题店一些近期开起来的门店,这一点其实能够在前期发挥巨大作用的一个小版块,能够迅速的吸引人流量,从而把门店整体的美食展现率给拔高了,随着人气的攀升,美食的接触面更广,为后期大家对主题体验热情度降低的时候做好准备,用美食去留住人,这才是餐饮要做的。超级玛丽主题店所以超级玛丽主题店这个游戏设备体验区我觉得是设置得非常巧妙的,环环相扣,少了其中一环都是不可行的,不要担心它占地方少了一时的就座数,这可是会为你后期带来宝贵人流的一环。
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揭秘第一款FC平台游戏,俄罗斯方块和小蜜蜂还要往后排!
揭秘第一款FC平台游戏,俄罗斯方块和小蜜蜂还要往后排!年年有娱2020年09月01日任天堂第一款FC游戏,不是超级玛丽也不是俄罗斯方块!提起任天堂我相信国内的80后90后都能勾起一波回忆,任天堂1970年代后期开始投入电子游戏产业,在1983年7月的时候推出了第一代家用游戏机FC。首次尝试使用游戏卡带的电视游戏平台。我们熟悉的超级玛丽、魂斗罗都是任天堂推出的。并且作为当时的游戏大IP吸粉无数,直至今日还有相关系列游戏不断推出。那你是否知道,任天堂在FC平台推出的第一款电子游戏是哪款么?你又是否玩过??下面提供一张任天堂红白机游戏发售时间表(1983年)《大金刚》《大力水手》,记得小时候还有动画片,洗脑台词,以及洗脑的吃菠菜情节。至于超级玛丽是1985年推出的一款经典游戏,而魂斗罗是1988年。因为早期任天堂推出FC平台之后,团队研发能力还跟不上市场需求,所以有很多游戏都是直接移植街机游戏。当年小编周围最火爆的游戏就是热血系列了,热血系列在FC平台一共出现过多达十一部作品,什么篮球、足球、曲棍球还有开运动会的新纪录等等,那大家知道热血系列最早的一款游戏是哪款么?
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玩了多年的超级玛丽,你玩会了吗?大神抓住三点再次刷新通关记录
最近买了一个复古的小游戏机,没想到第一个就是超级玛丽,用什么词能形容它呢?复古经典,对于现在的手游来说,它的整体游戏结构就简单了很多,玩起来也非常的容易。但是最近看到一些关于它的记录,这确实刷新了我对这个游戏的认知。到底是什么事呢?下面就带大家一起来看看。在很多人印象中,超级玛丽的关卡还是非常简单的,但是对于绝大数人来说,能够完整的通关却是很多时候没有做到的。但是在国外有一群人,他们不是在专注于通关那么简单的,超级玛丽在这里完全变成的了另外的一种玩法。在这游戏中的奖励蘑菇,爬藤蔓和下水管都不在是游戏的最重要的地方,因为它们早已经将这些熟记于心,通关更是不在话下。这个时候通关速度成了他们唯一的追求目标。目前世界纪录中最快的闯关者是耗时4m 55s 646ms,第二名速度4m 55s 746ms,两者之间的差距仅仅0.01ms,是什么才能让他们完成这么快呢?首先肯定不是每一关都玩,这个时候跳关可能就成了大家必备的技能,超级玛丽中通常只玩1-1,1-2,4-1,4-2,8-1到8-4这几关,每一关都有它的要点和难点,但是对于这么破纪录者他们却掌握了一些核心技术。1,.旗杆的BUG技术这是做什么的呢,实际上这点是利用了旗杆的一个BUG,让旗杆的下降动画缩减快速通关,通过这个技术让时间大大的缩减,在排名中这些技术不利用上是很难得到头名。在快接触到旗杆的墙上,倒数第三块,玩家接触边缘方块,冲刺跳跃。这个时候可以快速的碰到旗杆底部,让旗杆不再有下降的动画,在这几关中只有8-1和最后一关不能利用这个BUG其他的关卡都可以。2.卡墙技术这个技术则是利用马里奥的半跳,卡入方块之中,在跳关选择时可以快速到达想要去的地方,例如在1-2到选择第4关的地方,以及4-2前半部分,这样可以节省很多不必要的时间。3.卡画面技术这个技术主要原理是用来卡马里奥的统计数据的问题,主要用在4-2的跳关地方,我们都知道4-2可以直接跳到第8关,但是藤蔓的上升速度太慢严重耽误时间,但是如何省去这个时间呢?玩家利用了玛丽卡的卡图技术,在藤蔓被顶起时快速向前,在前面的下水管位置,面朝藤蔓下去, 这个时候就出现了奇怪的画面,马里奥直接出现在了天空中,同时没有的藤蔓上升动画,这个时间又会节约一些时间。上面的三个技术实际上是目前的闯关的关键指标,除了这些剩下的就是一些熟悉闯关的小技巧,玩的多了玩的熟了就剩下一些运气在里面了。看了这些不知道各位小伙伴是不是对马里奥又有了新的认知,如果让你来挑战你能多久通关呢?
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第一款FC平台游戏,玩过的人小孩都能打酱油了,不是俄罗斯方块
任天堂第一款FC游戏,不是超级玛丽也不是俄罗斯方块!提起任天堂我相信国内的80后90后都能勾起一波回忆,任天堂1970年代后期开始投入电子游戏产业,在1983年7月的时候推出了第一代家用游戏机FC。首次尝试使用游戏卡带的电视游戏平台。我们熟悉的超级玛丽、魂斗罗都是任天堂推出的。并且作为当时的游戏大IP吸粉无数,直至今日还有相关系列游戏不断推出。那你是否知道,任天堂在FC平台推出的第一款电子游戏是哪款么?你又是否玩过??下面提供一张任天堂红白机游戏发售时间表(1983年)《大金刚》,这款游戏里面的反派居然是马里奥!还有一款画风相同的《大力水手》,小时候看这个动画片超级洗脑的!我是大力水手卜派!吃了菠菜的男人就拥有无敌一拳。至于超级玛丽是1985年推出的一款经典游戏,而魂斗罗是1988年。因为早期任天堂推出FC平台之后,团队研发能力还跟不上市场需求,所以有很多游戏都是直接移植街机游戏。当年小编周围最火爆的游戏就是热血系列了,热血系列在FC平台一共出现过多达十一部作品,什么篮球、足球、曲棍球还有开运动会的新纪录等等,那大家知道热血系列最早的一款游戏是哪款么?
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超级玛丽休闲吧能够走到现在的成果背后是努力创新
其实超级玛丽休闲吧能够有现在这种火爆的场景有的人说是依靠运气而得到的,其实我想说的是运气也是实力的一部分,只不过是你自己想不想要去得到罢了,如果说运气不行,那其实实力你才真正不知道到底付出了多大的努力才换回如今的这番成就的。超级玛丽其实超级玛丽休闲吧一开始能够走红是处于什么大家也都知道了,主题在这里就暂且不说,因为抛开这个游戏主题的时候,水果碗也是让其带动热度的一点,而这个水果碗其实是一个很泛的点,稍不注意,那么这种新鲜感就没有了,所以研发小师傅对于创新是从来没有停止过脚步的。超级玛丽休闲吧疫情期间超级玛丽休闲吧是不是外卖走得很前列?确实,而这个时候其实研发小师傅也在家研发出越来越多的美食,才能够在这种蓄势待发的状态取得先机,所以成果背后是努力的创新,不创新热度就会逐渐消散,任何行业都是如此。
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