尊敬的主公: 大家好,我是《横扫千军》的策划负责人表鸽。相信与各位主公一样,我从小爱看94版《三国演义》,在剧中三国故事的情怀启蒙下,我也是一名热爱三国题材游戏的铁杆老玩家。 犹记得2013年手游方兴未艾,市场上迸发出多款三国题材的手游。不过这些游戏画风多为Q版,武将的成...
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目前13.0新武将韩当已上线A服进行测试,以降低攻速为出发点的技能设计,使韩当具备了极强的抢先手和聚气压制能力,甚至有部分主公认为韩当可能会令将来的战斗失衡...
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纵观各类养成资源,宝石是少数有多种用途的道具。除了吞噬升级外,还可以通过精华对高级宝石进行精炼百分比提升宝石属性。而面对多种养成选择,势必要谈到性价比。宝石吞噬和宝石精炼之间的选择,需要有...
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尊敬的主公,随着A服12.0版本的不断更新完善,金将系统已揭开它的神秘面纱,展露在了主公面前。和神将系统一样,红将升级金将也有对应的任务过程。提前掌握不同武将的金将任务,无疑在新版本中能占据领先优势,所以接下来我们...
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主公出手的快慢实际只和阵容中武将攻击次数以及相关系统加成有关。因此,我方武将遭受攻击掉血快慢、格挡命中宝石属性等因素都不会对主公技能出手速度产生影响。那么我们首先来看看直接对主公聚气产生影响的系统。武将天资图谱。当开始进行红将养成时,天资图谱随壤星系统一并开放,...
转眼都十年了,没想到有一天横扫千军会上线怀旧服。 虽然我就玩了一年左右,但这款游戏的国战确实不错,还记得当时管理提前半小时就蹲在游戏频道里喊人集合,然后带着我们去揍人或者挨揍。 十年过去,手机换了好几部,游戏也是换了又换,但很少能体验到横扫千军热血沸腾的国战体验了。其实中间有... 展开