怪物弹珠
怪物弹珠

怪物弹珠

腾讯首款多人联机弹珠手游
2.9
立即下载
官方正版
使用小米游戏中心APP下载,领丰富游戏福利礼包
怪物弹珠
怪物弹珠
下载
8个帖子热门最新最赞
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
超越极限的战型强击!【怪物弹珠】ver。20.3版本更新了什么?
《怪物弹珠》即将进行 ver. 20.3版本更新,为玩家们带来更优质的游玩体验,步入革新的弹珠时代!系统更新维护时间:2021年06月08日以下为本次更新内容:「超平衡型」・「超力量型」强化修正!「追忆书库」追加「超绝回」难易度冒险队伍编组时「守护兽」情报也会引继!「怪物交换」介面将会显示目前怪物持有数!唤回冒险介面能够进行搜寻了!版本更新纪念冒险登场!「礼物箱」功能改善部分技能显示顺序变更部分种族名称・杀手技能名称・SS说明变更部分转蛋的画面设计变更不正常现象修正iOS装置系统需求变更全新「怪弹探险团」专用冒险延期开放iOS装置系统需求变更版本更新至ver. 20.3后,为能稳定支援更新后的怪物弹珠游戏程式,持有iPhone及iPad等iOS行动装置的玩家,需将该装置的作业系统版本更新至官方建议的指定版本。全新「怪弹探险团」专用冒险延期开放
+3
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
怪物弹珠手游全球玩家突破5400万!限定6星全明星大集合
为了纪念《怪物弹珠》全世界玩家突破5400万(不包括重复下载次数)人,营运团队为各位准备了一个名为「仅限一次!保证★6全明星大集合感谢转蛋」的特别转蛋活动来跟弹珠好手们一同庆祝!这个感谢转蛋活动,即将于2020年11月28日正午开始登场!「仅限一次!保证★6全明星大集合感谢转蛋」是个每位玩家只能参加一次的特别转蛋活动,当中像是「童子切安纲」、「拉普拉斯」、「武则天」......等等78位限定角色,也有机会于这个转蛋活动中出现!而「仅限一次!保证★6全明星大集合感谢转蛋」,只有10连特殊转蛋一种。在这个转蛋活动中,保证必定会转出一体★6角色,该★6角色会以「进化合成后」、「神化合体后」或是「兽神化后」之姿现身!不但如此,该★6角色更会在转出时已经是Lv「极」及「+值」MAX的状态。▼活动期间:2020年11月28日 12:00~12月03日 11:59▼「仅限一次!保证★6全明星大集合感谢转蛋」的限定角色名单:★5 玛娜★5 王者之剑★5 小野小町★5 拉普拉斯★5 卑弥呼★5 朱蒙★5 米迦勒★5 兰斯洛特X★5 背德手枪★5 雅格娜姆特★5 雅格娜姆特X★5 瓦尔普吉斯★5 杨玉环★5 卡麦尔★5 鬼丸国纲★5 诺斯特拉达姆斯★5 摩西★5 哈磊露亚★5 绵津见★5 风神雷神★5 诺亚★5 项羽★5 织田信长X★5 拿破仑★5 拉法叶★5 达太喵★5 天使歌姬★5 天草四郎★5 弥勒★5 妈祖★5 沙悟净★5 雷米尔★5 童子切安纲★5 石川五右卫门★5 比娜★5 图坦卡门★5 加百列★5 刘邦★5 阿波罗X★5 亡命兔 Ltd.★5 成吉思汗★5 幕末Resurrection★5 罗宾汉★5 南丁格尔★5 西王母★5 西施★5 萨基尔★5 三日月宗近★5 神威★5 所罗门★5 亚米妲★5 亚伯★5 史特莱克★5 泰佩丝特★5 奇思琪尔・丽菈★5 埃及艳后★5 恶魔・庞克・炼狱★5 乌列尔★5 弁财天★5 王昭君★5 圣德芬★5 大典太光世★5 潘朵拉★5 夏洛克・福尔摩斯★5 凯撒★5 阎罗★5 路西法★5 忽必烈★5 武则天★5 圣女贞德★5 赫拉X★5 杰奇&海德★5 Two for all★5 爱丽丝★5 妲己★5 貂蝉★5 梅塔特隆★5 数珠丸恒次
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
企鹅无法拯救的弹珠游戏,网易将其制作成爆款手游,吸引大量玩家
日本有款非常火爆的弹珠游戏,堪称是国民级手游,它的名字叫做《怪物弹珠》,在日本,这款游戏经常登顶氪金榜,然而在国内的发展却屡屡受挫,腾讯曾代理过这款游戏,只坚持了10个月,便放弃了这款游戏,从腾讯都没有办法将拯救《怪物弹珠》,足以看出弹珠游戏在国内非常不受人待见。然而网易却不信邪,偏要在国内制作出一款成功的弹珠类手游。众做周知,网易经营最成功的IP,就是阴阳师,凭借这款游戏,网易已经赚得盆满钵满,因此,网易从阴阳师入手,开发出了《阴阳师:妖怪屋》,这款游戏正是国内少见的弹珠类游戏。在游戏正是运营前,大家认为网易推出这款弹珠游戏,应该只是试试水,要知道《妖怪屋》跟《怪物弹珠》区别很大,还没有《怪物弹珠》的成熟系统,很多人没有对它抱希望。然而这款轻松休闲,可爱萌萌哒的游戏,却让网易打了一场漂亮的战役,将腾讯没有救活的游戏,制作成了爆款手游。《妖怪屋》上线运营首月,就获得了1.6亿流水的好成绩,许多阴阳师玩家涌入《妖怪屋》养老,或许是网易成功的原因,不得不说,网易还是挺厉害的。你们玩过这款游戏吗?
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
全新玩法,全新游戏!怪物弹珠最佳后辈涂鸦英雄台服全新上线!
游戏说到底是需要有一个核心玩法的,像是fps游戏的核心玩法是操纵角色进行第一人称角度射击,某把游戏室进行一个限制地图内的5v5对抗,手机游戏有很多的核心玩法。像是fgo的三人组队通关,明日方舟的地图塔防等等。而对于手游而言,一个核心的玩法是非常重要的,这将直接决定了手游以后的活动以及生存路线的方向。而在此情况之下,玩法的开创是一件成本巨大的事情,因为众所周知,手游之间都会相互借鉴类似的系统,如果要开创一个全新的玩法,就代表要开创一个全新的系统,这个玩法的趣味性和多样性以及数值平衡等各类问题都不能够得到保障,这必将是成本巨大的,而如果一个游戏将创新玩法做好了,也通常会让这个游戏成为一代传奇。今天我们就从一个创新玩法的游戏,涂鸦英雄讲起。涂鸦英雄的核心玩法是什么?是在一个限定空间内的平面弹射。其原理可能非常类似于小时候大家所玩的弹珠游戏,其核心就是操纵英雄进行平面内的弹射,并最终消灭平面内的其他敌人。核心玩法非常简单是吗?但是即便是这个核心玩法,要涉及到具体设计的地方也很多。像是人物的速度,初速度和最大速度,每一次攻击的攻击力,以及如何展现英雄之间的区别等等问题,都是非常值得研究的话题。要完成这些内容的设计,必将付出巨大的成本,而这些成本甚至得不到反馈的保障。这就是开创玩法的游戏的创举和伟大之处,他们是先驱者,他们代表了一种全新的可能。但是涂鸦英雄并不是唯一的一个使用这种弹珠式玩法的游戏,另一个游戏,怪物弹珠也是用着这种玩法。两个尤其在各种方面都有相似之处,比如说都是竖屏,是操纵英雄进行弹射,都是通过弹射和碰撞来造成伤害,消灭敌人。这就代表了两者可以互相进行参考,但是涂鸦英雄并不止于此。他在弹射的基础上给游戏玩法增加了最关键的一点,也是游戏最关键的一点"涂鸦"的设定。英雄经过的路径会使得地图被涂鸦,地图上的涂鸦覆盖面积越大,英雄造成的伤害越高,甚至能够通过涂鸦来解锁地图内的神兽,进行高伤害攻击。可能大家会觉得这只是一个小小的设定而已,但要知道的是,很多时候就是这些小小的设定改变了游戏本身。游戏市场发展到了现在2020年,中国的游戏玩家所追求的也不仅仅只是好看的角色和逐渐上升的等级要求了。他们想要的是趣味性,他们想要的是各种玩法和多样性的游戏体验,而这也是涂鸦英雄所带来的。我也不知道为什么,开创新玩法的游戏并没有局限于之前的玩法,而是勇敢的走出了一条新的道路,开辟了一种新的可能。而不管游戏本身的内容以及之后的发展会如何前进,我相信诸位玩家给予这个游戏一次尝试总是值得的,他们开辟的未来也值得被重视。以上就是这次涂鸦英雄的解析,最近台服上线,有兴趣的朋友可以去官网http://games.neshpub.com/tyyx/glz进行下载,或者加入企鹅群820041776,群内也有大量攻略等着大家哦!
+1
正经小弟正经小弟
这游戏曾比王者荣耀还赚,营收突破500亿元,在中国却彻底凉凉?
游戏产业一直是我们邻国日本的强项,但在手游和网游方面,日本已经陷入了怪圈。曾几何时,《扩散性百万亚瑟王》国服创下单日收入1000万人民币的神话,玩家们纷纷被那些精美的人物立绘所吸引。而到现在《王者荣耀》在除夕夜当天流水是7年前的200倍!手游和网游的排行榜上也看不到日本游戏的身影,而日本玩家们自身喜好二次元,喜好养成、慢节奏游戏的特点让那些日本“国民级”游戏很难走出国门,反倒是中国的一些游戏在日本畅销。小弟就给大家说几个在日本火爆却在中国凉凉的游戏。《怪物弹珠》:全球最赚钱手游国服两度凉凉先说一个最近的事情,2月20号,手游《怪物弹珠》正式停服。从2017年8月到心在,仅减持了两年。而游戏在其他地区也同样凄凉,2016年年底,《怪物弹珠》韩服宣布停止运营;2017年5月,该作英文版也宣布停运。但《怪物弹珠》在日本却是一个连续畅销7年,曾超越《王者荣耀》登顶全球手游收入榜的国民级手游。在2018年,《怪物弹珠》全球累计营收突破500亿元,双平台登顶,开发商市值还一度超过任天堂!游戏兼具卡牌的策略性和动作游戏的操作性。玩家通过拖动弹珠撞击怪物来通过关卡,还能进行4人联机模式。就是这样一款颇具创新的游戏在中国水土不服,早在2014年腾讯就耗资千万将游戏引入国内,但仅一年后就宣布停服。到现在二次公测也未能拯救游戏。《智龙迷城》:全球首款营收破10亿美元,国服8个月停服《智龙迷城》是一款三消+RPG养成的手游,游戏于2012年在日本发布后迅速迎来成功。在2013年就以15亿美元的年收入,成为全球首个营收突破10亿美元的手游,游戏到现在累计营收已经突破70亿美元(约合490人民币)。但《智龙迷城》在国服的道路上同样坎坷。游戏与《怪物弹珠》一同被腾讯引进,但腾讯却用了两年时间为游戏本地化,直到2016年7月才进行公测。此时游戏关注度难以于国产的《梦幻西游》、《阴阳师》、《王者荣耀》等游戏相比。并且游戏内容与日服也有很多不同,日本制作人就曾评价国服《智龙迷城》为:基本从零开始重新制作。结果就是游戏公测后热度迅速退去,仅仅运营了8个月就宣告停服,游戏的最好成绩也只是App Store游戏畅销榜115。《勇者斗恶龙10》:国民级MMORPG在中国依旧水土不服说道日本的网游,有些玩家会想到低开高走的《最终幻想14》,而在日本能与《最终幻想》系列相提并论的也只有系列销量超过6600万的《勇者斗恶龙》系列了。但相比《最终幻想》的广富盛名,《勇者斗恶龙》在中国更为小众冷门。《勇者斗恶龙10》是系列首款网游作品,最早在 2012 年 8 月2 日登陆 Wii 平台,后来先后开始在 WiiU、PC、3DS 平台开始运营。2014年游戏制作人称日本地区日活用户就达到30万。而这样一款国民级MMORPG在中国也吃了败仗。游戏的国服与2016年被盛大代理,直到2017年2月才正式公测。此时《勇者斗恶龙10》已经是一款推出5年之久的老游戏了,加上本身古朴的画风,在画质当道的中国网游市场难以立身。加上当时游戏版本5个种族外貌全都一言难尽,虽然通关后可以换成人类外貌,可由于害怕剧透所以官方并没有宣传这一点,导致画风直接劝退一大批新人。游戏也运营2年后于2019 年 5 月 30 日正式停运。小弟有话说:在2019年有19款国产手游进入到日本TOP100,相信未来会有更多优秀的游戏出口到海外。而日本游戏想要走出国门也必须考虑到中国玩家们的口味习惯,不然结果必然是凉凉!那么问题来了:你觉得日本游戏为什么在中国很难成功?
+10
正经小弟正经小弟
11月最赚钱游戏!被喷成翔的EA终于翻身,靠1款游戏收入碾压GTA
前不久游戏数据统计公司SuperData Research公布了2019年11月份全球游戏市场游戏收入榜。分别分为PC、主机、和手机平台,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!PC平台:收入榜前10名分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《梦幻西游2》、《魔兽世界》、《星球大战绝地:陨落的武士团》、《使命召唤:现代战争》、《坦克世界》、《Roblox》、《CS:GO》。说实话,小弟觉得PC平台的前五名根本就不用讲。为啥?基本上每个月都是这几位,偶尔互相换个位置而已,赚钱就对了!不过让人香到不行的《星球大战绝地:陨落的武士团》,11月顺利进入了排行榜,已成EA旗下开局销量最佳的星战游戏。根据统计,《星球大战绝地:陨落的武士团》是此IP史上最畅销的主机游戏,11月售出214万份,着实挽救了EA这两年一直下滑的口碑。有人说,在《星战绝地:陨落的武士团》中可以看到各类游戏的影子:“黑魂”的死亡设定和四通八达的地图设计,“只狼”的拼刀和架势条,还有像极了“古墓丽影”的遗迹解谜。但是那又怎么样呢?这些混杂的元素被拼装得不错,游玩本作的整体感受扎实且有趣,看销量就知道,玩家们都玩得十分开心!而且仅过了一个月,这款游戏就被Epic平台以极高的优惠价格进行促销。在Epic平台上领券后,普通版游戏可以低至110元,而豪华版也仅需要138元就可以领到手!对于动辄300多元的原价,仅需要100多元就能体验到这款最新的优秀作品,这要是再不剁手简直天理难容了!小弟可以预见到,12月《星球大战绝地:陨落的武士团》依旧很有希望出现在榜单当中!主机端:收入榜前10名分别是《宝可梦:剑/盾》、《使命召唤:现代战争》、《星球大战绝地:陨落的武士团》、《FIFA 20》、《NBA 2K20》、《死亡搁浅》、《GTA 5》、《堡垒之夜》、《麦登橄榄球20》、《路易基鬼屋3》没有错了,你们一直喊着断代、喊着建模太差的《宝可梦:剑/盾》,它第一名了!《宝可梦:剑/盾》用实力证明,不管你们之前如何唱衰,宝可梦就是香,就是这么多人买,你服还是不服?不仅如此,《宝可梦:剑/盾》第一个月售出272万份,还是2019年任天堂最畅销游戏。不过有一说一,虽然《宝可梦:剑/盾》在许多方面被玩家所诟病,但拓宽游戏玩法的旷野地带和极巨化战斗还是挺令人耳目一新的。还有一款上榜的任天堂游戏《路易基鬼屋3》也是特别香。游戏中,鬼怪酒店的每一层楼都各具特色,精心设计的解密让人印象深刻,潜藏的收集品也让地图的每处角落都充满了探索价值。在不久前的TGA中,《路易基鬼屋3》也成功获得最佳家庭游戏奖,非常适合全家一起游玩。事实证明马里奥并不是任天堂麾下唯一一个可堪大任的水管工,路易基也一样能Carry起出色的游戏。移动端:收入榜前10名分别是《王者荣耀》、《糖果粉碎苏打传奇》、《Last Shelter: Survival》、《梦幻家园》、《宝可梦GO》、《怪物弹珠》、《部落冲突》、《Coin Master》、《梦幻花园》、《天堂M》11月的移动端排名基本上没有变化,《王者荣耀》依旧排名第一,稳如泰山岿然不动。不过看到榜单中的《怪物弹珠》,这个在日本火了整整6年的日本国民手游,小弟突然想到个事儿,那就是《怪物弹珠》国服宣告停服了,游戏将与2020年2月20日正式终止运营!实际上,《怪物弹珠》的国服并不是第一次停服。《怪物弹珠》国服在2014年7月腾讯就宣布代理过中国版本,游戏上线不到一年就宣布关服,这次由《怪物弹珠》的中国子公司直接代理,然而坚持2年之后又再次宣布关服!小弟觉得《怪物弹珠》在国内一直不火的主要原因还是联机模式不符合中国玩家的社交习惯,国服《怪物弹珠》虽然开放了微信联机模式,但操作异常繁琐。看来这次,也许的真的活不了了。一个正惊问题:你觉得星战在12月份能继续赚大钱吗?
+10
游戏X博士游戏X博士
两次入华终是铩羽而归,《怪物弹珠》究竟哪出了差错?
昨天,对于国服《怪物弹珠》玩家来说,绝对是噩梦般的一天。在经历过腾讯服的一次停运、搁浅两年后再度进入中国的《怪物弹珠》国服,竟然再次宣布停运,将于明年2月20日正式关服。许多玩家都看傻了,明明前段时间还一副蒸蒸日上、跟日服同步更新频繁联动的繁荣样子,怎么就突然毫无征兆地宣布停运,有人就心态炸裂质问道:mixi你对得起我们兢兢业业签到八百多天的玩家吗?!那么这款在日本常年霸榜的国民游戏,为何来到中国却惨遭两次关服的命运呢?接下来X博士就带大家分析一波。划重点一:两次入华终是铩羽而归,《怪物弹珠》究竟哪出了差错?在X博士看来,《怪物弹珠》两次入华都可谓是底气十足、信心满满。第一次找上了拥有最大玩家基数的腾讯做代理,2014年刚开服那会儿联机体验那叫一个香。可是谁想市场调查没做清楚,直接把日服玩家的氪金习惯照搬了过来,一个月出了两拨“抢钱”活动,充值5880元就送神级角色,想进游戏房间结果也是一排的“非极勿进”,直接吓退了无数玩家,导致游戏运营仅仅10个月就鬼服停运。在吸取沉淀这一教训,努力研究中国游戏环境两年之后,不死心的日本原厂商mixi决定亲自操刀国服的代理和运营,国服明面上的代理商超旗网络实际上就是mixi在国内的子公司。2017年国服第二次开服至今,也表现出了良好稳定的评分上升状态。虽然一发十连518元的定价依旧让很多玩家望而却步,但《怪物弹珠》国服的福利却非常给力,隔三差五送角色免费连抽养肥了一堆“白嫖怪”,大小号互养、联机福利等等机制也给了玩家相对舒服的养成环境。而且随着国服逐渐赶上日服的进度、与《银魂》《我的英雄学院》等知名动画的联动活动络绎不绝,这两年国服的运营几乎可以用“有声有色”来形容。但表面的欣欣向荣终究掩盖不了游戏内在的弊端。略显粗糙的日式二次元美术画风并不是所有中国玩家都能欣赏得来,极度古董反人类的联机方式让多人联机玩法成为了小众圈子的自嗨,频繁的联动活动也让国服的运营一直处于倒贴烧钱的状态。官方就曾多次暗示过国服运营的艰难,比如几个月前发布的内容预告“xty(想停运)”、圣诞节新出的“圣诞(送)钟”,现在回想起来真是细思极恐。然而压倒《怪物弹珠》国服的最后一根稻草,据X博士了解,有可能还是出在了“账号实名制”问题上。腾讯日前组织了一次关于“未成年人守护”的会议,某些游戏因为技术问题不接入健康系统可能就会被强制下架;国服盈利状况不佳的《怪物弹珠》索性趁此事件关服撤退也有可能的。不过这可苦了那些真心喜欢这款游戏的玩家,国服停服两次,中间还空窗期了两年,早知今日还不如早早滚去日服玩,即使再有第三次的卷土重来,怕是很多玩家也没有勇气再拾起这个游戏了吧。划重点二:弹珠游戏在国内久久火不起来,网易却头铁想尝试?如果抛开运营的原因,“利用墙壁弹射攻击敌人”这种玩法是否在国内不吃香?或者说,是否真的只有日本玩家爱玩这种游戏呢?据Sensor Tower的数据显示,《怪物弹珠》5200万下载量的背后,99%的收入都来自日本市场;而在日本以外地区,不光是我们国服命途多舛,它在2015-2017年间也相继在韩国、北美等地区下架。回顾近几年的国产新游,敢尝试这种弹射类游戏的厂商几乎寥寥无几,更别提能成为《怪物弹珠》的替代品了。要真要说有印象的,大概就是网易的《阴阳师:妖怪屋》,在怪物弹珠玩法的基础上,套用了阴阳师的IP,配合萌系的画风和轻松休闲的庭院养成玩法,或许能在弹射游戏这个品类上实现攻坚。而且鸡贼如网易早已想好了“退路”————即使国内市场反响平平,出海到深谙弹珠与和风文化的日本,也是大有市场的。同时,近些年《怪物弹珠》在日本的“威望”也有所减弱,从Mixi近些年营业额的降低就能看出一二;《妖怪屋》凭借截然不同的Q萌剪纸画风,说不定就能在怪物弹珠的统治下闯出一片新天地。(靠怪物弹珠崛起的mixi集团,从2017年开始营业额却不断下降)课后总结:不管怎么说,《怪物弹珠》的第二次停运,对于很多玩家来说就像“挚友将逝”一样打击颇大,特别是那些经历过两轮停运的玩家,五年的投入和等待,可能还有几百上千上万的资金投入,如今账号数据却无法迁移,多年心血付之东流……换谁都觉得太可气了。但这也不妨碍玩家对于这款游戏品质的认可和缅怀,在日本大展拳脚的《怪物弹珠》,也许真的不适合在中国这片土地上生长吧。最后,各位同学对于《怪物弹珠》又有什么看法吗?欢迎在评论区分享。
+15
正经小弟正经小弟
这游戏曾比王者荣耀还赚,连任天堂都不在话下,在中国却宣告凉凉?
不知道大家对《怪物弹珠》这款游戏有没有印象?《怪物弹珠》作为一款弹珠手游,开创了三消+成长+收集的游戏类型,在日本可谓是火的不要不要的!《怪物弹珠》到底有多火呢?《怪物弹珠》2013年上架后,就霸占两年日本AppStore榜首,2015年5月取代同样人气巨高的《智龙迷城》成为日本收入次高、全球收入第3高的手机游戏,2015年6月30日更创出单日营收420万美元的成绩。不仅如此,《怪物弹珠》还是全球首个手游历史上收入超过10亿美金的游戏、开发商市值还一度超过任天堂!就在一年前《怪物弹珠》依旧还是全球最赚钱游戏榜首,连《王者荣耀》都甘拜下风,而且在此期间,《怪物弹珠》并没有举办任何活动来拉动营收,没有理由,就是赚钱!2018年11月全球最赚钱手游排行榜↑↑↑时至今日,也常常在AppStore榜单前列徘徊,在APP Annie 近日公布的榜单上,它依旧是全球第四赚钱的手游。可以说是在日本火了整整6年,不愧是日本国民手游!然而,就是这么一款在日本红红火火的国民级别的游戏,小弟却发现,《怪物弹珠》国服宣告停服了!实际上,《怪物弹珠》的国服并不是第一次停服。《怪物弹珠》国服在2014年7月腾讯就宣布代理过中国版本,但也许是因为游戏水土不服,游戏上线不到一年就宣布关服。2017年8月,《怪物弹珠》重回中国市场,由北京超旗网络信息技术有限公司发行,然而坚持2年之后又再次宣布关服!不仅如此,在全球化的征途上,《怪物弹珠》可谓命运多舛、一波多折。2016年年底,《怪物弹珠》韩服宣布停止运营;2017年5月,该作英文版也宣布停运。对于《怪物弹珠》又停服这事儿,玩家是怎么看的呢?————难道是这个游戏真的不好玩吗?————今天是2019年12月19日,天气阴冷,怪物弹珠国服再一次关服。想不到一个游戏能让我经历2次倒闭,毕竟是我最喜欢的手游啊,万般不舍得[泪] ​————说实话游戏是真的很好玩,但是组队系统真的太蠢了,我肝完第一个满幸运超绝后就弃坑了。小弟和你说:小弟觉得《怪物弹珠》在国内一直不火的主要原因还是联机模式不符合中国玩家的社交习惯,国服《怪物弹珠》虽然开放了微信联机模式,但操作异常繁琐。在各国的凉凉也许证明,这游戏真的只能在日本火起来吧。一个正惊问题:你还知道哪些在国内反复停服的游戏呢?
+7