金庸群侠传X
金庸群侠传X

金庸群侠传X

为了心中的理想与正义
4.1
立即下载
使用小米游戏中心APP下载,领丰富游戏福利礼包
金庸群侠传X
金庸群侠传X
下载
18个帖子热门最新最赞
z`返老还童z`返老还童
九阳套装
怎么样?
熱心網友張某熱心網友張某
各迷宫走法
华山: 前前左右-华山后山-令狐冲,华山山洞-何红药(多次对话触发剧情 打死后可以获得五毒教信物)。 前前左前-华山仙境(袁承志剧情)。 黑木崖: 前左前左-黑木崖,黑木崖密洞(令狐冲剧情)。 峨眉山: 左左右右-峨眉峰顶(郭襄变身剧情)。 大理五毒教: 右前前前-五毒教(钟灵剧情,令狐冲剧情)-五毒教深处-右右右前-五毒教深处(金蛇剑袁承志剧情)。 昆仑山山路:右-昆仑山山洞-张无忌(张无忌剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左前-昆仑山山洞-血刀老祖(狄云血刀剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左左左左-昆仑山天池-达摩(少林专属剧情)。 潇湘古林:左-曲非烟(收令狐冲之后才能收)。 前前-衡山-莫大。 右前右-湘江。 右前左前左-桃花源(可以挑战真·独孤/降龙/九阴和斗转星移【难度大】)。 右前左左-唐诗山洞(狄云血刀剧情)。右前左右-药王庄(胡斐剧情,程灵素剧情)
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
经典游戏《金庸群侠传》让人崩溃的隐藏点,真佩服那时玩家的毅力
实话实说,当年《金庸群侠传》这款游戏你通关了吗?收集完十四本书之后,最终需要面对十大善人或者十大恶人,打通之后就就可以得到神杖穿越回老家。并预告三十年后小虾米的雕像竖立在洛阳城,而《武林群侠传》的故事就此展开。通关的人肯定有,但绝大部分玩家都被困在某个环节中了吧!多少玩家已经成功收集到了十三本书,但是偏偏卡在了一个重要的道具或者隐藏点,导致最后一本书找不到,从而一直无法通关,而这个遗憾一直到今天都没有得到弥补。不知道如今的你,还记不记得当年因找不到关键点而百爪挠心的感觉?当年多少玩家因为“唐诗选辑”需要水来显字,而找不到“水源”位置?多少玩家一直苦苦寻找金毛狮王的头发,到最后都没有点击床;又有多少玩家在没有招程英的情况下独闯黑龙潭?还有多少玩家因为绝情谷底差点放弃了游戏?天知道《连城诀》竟然藏在佛像背后......程英在,黑龙潭不再困难。但是更多玩家却能凭借超强的毅力强行走过去。游戏的其他设定也都比较有意思,轻功不够上不去摩天崖、力量不够拨不出金蛇剑、悟性太高学不会左右互搏。想要开箱子除非没人、打败对手或者得到同意才行,要不然就会降低品德。要知道品德不够的时候,很多事情是无法完成的。为什么游戏明明这么开阔的场景,大家会觉得处处是迷宫呢?就是因为视野不够清晰,拥有了完整的视野,那么迷宫的难度将会降到最低。今天小编就来和大家一起分享一下,《金庸群侠传》中的隐藏点,似乎每一个都是痛苦的回忆啊!《神雕侠侣》绝情谷底《神雕侠侣》是游戏中最简单的一条支线,期间只需要完成一个任务就可以拿到书了。难点就在于玩家有没有脑洞,对金庸小说熟悉与否,以及隐藏点的寻找。绝情谷很好找的,但是想进入绝情谷底就比较麻烦了。想要进入绝情谷寻找小龙女,第一件事就是找到杨过。它藏在一个山洞最终,此时身中剧毒。进入山洞之后,会看到一只蛇和雕缠绕在一起,动作看上去很不雅观。我们的主角自然是上前砍大蛇,拿经验值。完成之后,就会看到角落之中奄奄一息的杨过。此时的他已经身中情花剧毒,命不久矣,唯有绝情谷断肠草可医治。来到绝情谷,在情花丛中找到断肠草。这可是肉眼很难区分的道具啊!黄蓉曾经说过,任何毒草在十步之内必定有相克制的药材。只要知道断肠草在这里面,随便点击,总会找到的。找到断肠草,成功营救杨过之后,他就可以选择加入,并得到“玉峰浆”。这时候我们去找老顽童,并将玉峰浆送给他。出去在进来的时候,老顽童身边多了几箱蜜蜂箱,此时主角去点击蜂箱,就会发现翅膀刻字的蜜蜂,并在上见面找到了关键坐标代码。这正是绝情谷底的位置,小龙女就在这里。再一次来到绝情谷,我们绕到群山的后面就可以直接进入绝情谷底了。如果之前的任务没有完成的话,就算有坐标也无法到达这个位置的。正常分辨率和高分辨率,大家可以对比一下,哪一种情况更加容易找到呢?最终在古墓中得到了《神雕侠侣》《笑傲江湖》挖坟墓《笑傲江湖》这条支线简直就不是正常人可以通关的,不得不佩服那时候的自己,居然可以坚持下来。如今的我已经没有那么好的心态了,即使是重制版的《侠客风云传》我也坚持不下来。但是要知道,当年玩游戏付出多少,得到的回报就有多少。也正是这个原因,对于早年的游戏我们都特别有感情,毕竟投入太多了。第一个关隘:蝴蝶谷这片四面环绕的隐藏点,想进去非常困难。当年不知道有多少玩家在这里耽搁了大量的时间。但是都知道,这里绝对是可以进去的。进入蝴蝶谷之后,会在一边的田里发现一把铲子。这可是关系着玩家能不能通关的关键道具啊!必须靠它才能得到任务道具。第二个关隘:隐藏通往背后的路带上铲子来到破庙,这里会遇到游坦之和阿紫。他们正在被星宿派围攻。主角自然会为他们解围,但是在解围之后不知好歹的阿紫竟然叫游坦之攻击玩家。在打败之后才能进去拿道具。进入最深入,会发现一座坟墓。主角二话不说拿起铲子就动手,结果发现了“广陵散”。完成梅庄任务的关键道具啊!这个位置有多难呢?第一次玩的人,绝对想不到这里还有一条隐藏路线吧!能够进去肯定能触发任务,而里面只有一座坟墓。也正是这个原因,让玩家们出现了刨坟的脑洞。《笑傲江湖》是从认识令狐冲开始,先去悦来客栈找店小二买烧酒,然后给令狐冲喝,章节就算是开始了。也是在这里知道了梅庄的信息,在成功收集到梅庄需要的道具:率意帖、鸡山图、呕血谱、广陵散之后,就可以拿着黑木崖令牌去黑木崖,打败东方不败之后就可以得到《笑傲江湖》了。另外,游戏中除了野球拳,最强的技能应该就是葵花神功。打败东方不败之后,再打败任我行就可以得到《葵花宝典》修炼内功之用,切不切看心情。《连城诀》隐藏山洞玩这款游戏完全靠人品的。《连城诀》触发第一个条件,就是进入大轮寺,在这里打败番僧,并救出被关押的狄云。人品要够才能做这个任务哦!玩家要是品德败坏的话,狄云就会直接给假坐标。这个小说中看起来老实巴交的小伙子,在这里却是这么狡猾。当玩家的品德足够之后,他就会说老实话了。狄云给出了正确坐标位置。唐诗山洞是游戏必经阶段,而这个位置就算有坐标也很难找得到的。进入之后,就会得到游戏中最重要的道具之一,唐诗选集。其实看过《连城诀》的朋友应该都知道,唐诗和躺尸的关系。在游戏中,唐诗选集中同样隐藏着这样的信息,需要在侵水之后才能看到北丑屋里有一盆水,这就是专门为唐诗选集打造的任务点。只要将唐诗放进去就能得到《连城诀》的详细位置。根据唐诗提供的线索,《连城诀》在天宁寺出现。主角一行人慌忙赶了过去。才发现这里已经发生战斗,似乎都是冲着宝藏来的。要知道小说中的宝物全都是喂了毒的啊!在解决了战斗之后,玩家终于在佛像背后发现了《连城诀》,完成了这个章节的任务。关于铁钥匙的用处之前就有不少玩家在问,游戏都要通关了,怎么还是没有找到铁钥匙的使用位置呢?其实游戏中还有一个隐藏极深的洞穴,这个洞穴很难找到,就是因为有误导。在游戏中我们通过智慧果获得了这个山洞的坐标,过来之后就会发现这里的确有一个光明正大的山洞,也不知道为什么必须使用智慧果才能换到这个坐标。而这个山洞虽然和坐标距离很近,但很明显不是我们要找的隐藏山洞啊!经过多次尝试之后,终于发现,坐标位置的确有隐藏山洞,只是我们被误导了而已。进去之后,使用铁钥匙可以得到十个智慧果。以上就是小编当年遇到过的最大的关隘,不过好在经过几个星期之后还是研究透彻了。在没有攻略和网络的年代,有多少玩家和我一样凭借着超高的毅力强行通关了呢?曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台电脑,将所有的单机游戏都玩一次。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,闲暇之余打开电脑之后才发现居然不知道玩什么好了。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
+25
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
80后必玩的游戏,重温“金庸群侠传”,满满的怀旧感
如果问一个80后电脑游戏的记忆,我想大概率都会说以下这些游戏:“金庸群侠传,仙剑奇侠传,心跳回忆,VR特警,极品飞车,帝国时代,FIFA,红色警戒,星际争霸,主题医院,单机的魔兽争霸勉强算等等。”我最近又重新刷了一遍金庸群侠传,感觉还是上初中时候的味道,时光好似一下回到了20年前,我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变。我早先是有正版光盘的,可现在怎么也找不到了,在家各种找了好久,没办法,淘宝上买个链接吧,一搜才觉得之前找光盘完全是错误的决定,因为不到2元解决问题。不到五分钟就装好了,打开压缩包,有一个超级好的东西,解决了困扰我二十多年的苦恼,里面竟然有一张地图,这个简直把游戏难度直接降低了90%以上,原来找一个地方需要很久很久,现在分分钟。这个等登等登的音乐,太熟悉不过了。在冰天雪地里走。我原来玩这个游戏,天天玩,基本上和街坊四邻天天研究,玩几个月都摸不到头脑,现在网上分分钟有攻略,甚至还有修改器,不过可玩性大大降低了。野球拳空打64下升一级,练到十级厉害的没朋友。黑龙潭摸着走,金庸的迷宫要是跟仙剑比起来,那简直就是小儿科中的小儿科。游戏是走大地图的,集齐十四本金庸的小说,之后武林贴家里就有了。参加武林大会,单挑各大高手。如果有10级野球拳,真的太小儿科了。书依次码放。单挑十大恶人,如果品德好的话,不好的话,打十大善人,那么会困难一些。单挑完毕,通关了。这四个依次道别。据说他们是创作团队,这款游戏我起码是九几年的时候就玩,记得很清楚,界面应该还是win95呢,现在2020年了,时间真快。
+12
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
《金庸群侠传》今日开服!谈谈金庸运营是怎么做的
不匆匆开服,不碌碌无为,20年后走向内心丰盈的金庸世界 -----开服前谈谈我们是怎么做金庸运营的在中国人的文化世界里,武侠是一种特殊的存在。无论是江湖,还是道义,都给各个阶层的男男女女们无限的憧憬与精神的抚慰。在金庸群侠传至尊服的过往岁月里,我们始终努力去营造一个有温度的家园。金庸群侠传爱好者们是这个家园的主宰,而我们希望自己仅是为了主宰而服务的存在。当然,这样的身份也让我们面临着如何更深的理解金庸群侠传的世界?决战天下的金庸群侠传又将会呈现出何种气象?回答这个问题,还得先从我们最近的反思谈起。反思这两年在经营上的失误。这些失误存在于宣传环节、服务环节、与研发沟通环节、人员培训、付费设计、活动企划……说的比较简略也远不够全面,但是我们还是想多多面对批评,听取用户、研发、领导等各方面的意见。所以我们通过玩家的来电结识了很多志同道合的金庸用户,大家虽然没见过面,也没金钱关系,甚至连名字都不知道,但是并没有阻碍我们交流意见思考如何把这个产品做好。于是慢慢积累,这两年里我们身边有了一群因价值观而聚的朋友。大家信任我们,这是对我们的肯定。我们也确实不爱做像其他网游推广公司那样为了开一个新服到处拉赞助的事情,觉得没意思,因为我们服务的、面对的是所有用户。这是我们的志向,并不会膜拜金钱,也不会对权力低头。别人污我们,我们不去争吵因为我们知道那不是我们;别人捧我们,我们也不会得意,因为我们知道自己没那么好。这几年整个团队运营做下来我们觉得自己离“不以物喜,不以己悲”的境界时远时近。我们崇尚着无为而治,也告诫自己一定要为而不争。我们在运营的过程中不断地提醒自己要用运营思维而非销售心态去面对自己,面对产品,面对用户。用户进入游戏、储值消费,一切才是刚刚开始,而非收到钱后拂衣而去匆匆的准备下一次的开服计划。于是,深刻的理解游戏里的生活便成了我们对于入职的90后95后提出的最严肃又苛刻的要求。这个过程我们也困惑过,挣扎过,也想是否可以做个新版本像房地产拆迁一样给用户来个腾退,搞个安置。周围的小伙伴们的经验告诉我们那样来钱快,行业里很多人都那么搞,我们是否也可以。但是后来我们发现我们不可以,是因为我们内心就做不到、自我抗拒。凡是快的,可能都不是我们太擅长的,所以我们聚集到的也都是一批情商不高,不太会说话,不太会取悦社会的年轻人。但是我们认为我们心里是踏实的,因为包括像推广这样的事情,我们不仅一次次宣传费上投入的同时,我们也一个一个电话的致电所有曾经流失的用户,而非千里飞奔只为取悦一个大佬,让大佬替我们解决问题。毕竟我们的心里是所有金庸群侠传的爱好者,而非去膜拜神灵。这里面的区别在于我们是要服务,还是要索取。是为大家营造一个江湖还是为了自己愿望而匍匐。我向我们觉得神灵也是金庸这世界的一部分,是我们要服务的。所以我们认为金庸群侠传的精神之道有两个:一个是祥和的侠义之途,一个是喧闹的恩怨之路。平日里各个组织内部在互助互帮,多少年来大家在这里构筑了现实以外的另一个世界,可以说是中国网游的第一代互联网关系链,而这侠义之图的关系链最终又会或多或少的转回现实;另一方面是到了活动之日,各个组织间又为了天王、至尊的浮名而去引出各种是是非非,恩恩怨怨。这里的恩怨并非来自现实同样的这里的天王天后并非和现实世界等身,所以每个就算是在现实中在成功的大佬们都会在这里从零开始的拼搏,挑战。这难道不是颇有一种世人不知的乐趣嘛?浮生若梦,为欢几何。岁月如刀,人生如戏,在金庸群侠传的世界里只要我们甘当那搭台的人,那么大家就可以生旦净末丑统统扮一回了。这也是我们希望自己走的平凡之路。决战天下的调整看起来并没有惊天动地,那是因为我们在疫情期间,整个团队在测试服里认真的游戏了很久,同时也认真的去看大家在实际生活中是怎么游戏的。我们发现了很多原有设计中的小细节上可提升的地方,但也非常赞叹制作人在至尊版上的用心设计。而这些如果不去用多角度感受是很难体会到的精妙。因为很多游戏设计者不是长期玩的用户,有时候很多美好的初衷和浮夸讨巧的设计一线之隔,初看之下很容易打动用户,但是从长期的视角去看,那些设计反而华而不实的,甚至可能给用户在玩的时候造成很多的不便,所以我们看到很多游戏的新版本在1年不到的时间就会沦为空城、鬼服。带着这些对于别的公司的游戏的观察和体验,让我们真正沉浸在金庸群侠传至尊服的世界时赞叹不已,这简直是一代游戏人的杰作,有这么棒的制作人在背后设计运作也难怪金庸可以20年经久不衰。当然这次决战天下的有些调整也是基于我们以前吃过的亏,做决战京城的时候我们低估了用户的激情,在注册账号及领取礼包时造成了诸多未能及时获得及因此衍生的其他问题造成用户体验下降;也遇到了同时在线过多导致的掉线问题;当然还有很多我们由于由于对这样一款极为庞大而丰富的游戏内容掌握不足而出现的失误。幸运的是在研发团队的全力配合下逐步得到了解决。所以在这一次开服前我们再次升级了会员系统,官网相关福利领取奖励的功能也得到了明显改进,同时大量的游戏内问题得到优化,在这一款无可替代的经典网游体验上相信随着我们拼命的追随玩家的步伐,会得到充分的提升。我们也是同龄人,我们也有自己曾经热爱过的老游戏,我们也憧憬着带着积攒的零花钱回去玩。但是我们体验的结局并不好。为什么?因为游戏没人管理,就算电话客服了,过来管的人也是用储值金额来衡量,简单的道理最后变成了金钱的角力场,给我们打回到了没有对错只有利益的现实。然后是老游戏的通病,很多老游戏当年的底层问题根本没法解决,而问题搁在那里运营的配套又不去尝试修补,甚至连服务都还停留在一开始,我们当然明白因为干这种事情不来钱嘛。但是最根本的是运营商在运营的时候因为是老游戏,所以没有长远计划,经常拉到个有钱人就去开个服,虽然是自己热爱的老游戏,但这样的方式去运营,一个人呆几天还行,再长了就没意思了,因为被这么整来整去的最后连个伴儿都没有,连个对手都找不到了。当然,有朋友也会建议,既然不想和小崽子们玩新游戏,又回不去自己心爱的老游戏,那就去试试单机吧,说实话作为以以以游戏为职业的人,我也尝试了,可以说游戏品质很好,疲惫、烦躁的时候都可以玩玩以此放松,放空自己。但一段时间下来遗憾却更多,就是精神层面缺少共鸣,没有人与你去分享那些爱恨情仇,呆得稍微久一点,就感到乏味。所以,我们觉得同理心是个好东西,己所不欲勿施于人。我们自己玩其他游戏的经历反而成了我们去做金庸群侠传运营时候的风向标。让我们在运营中不去追求低消费和纯粹的性价比(因为真的比不过私服)。反而,我们应该制定长远的计划和战略,金庸这个游戏20年了,这是目前最长寿的游戏,我们要思考的是如何延续,而非如何终结它的生命。所以从一开始我们就在思考我们经营金庸群侠传的世界观。如果某一服务器的人少了,我们要进行的是合服;但是如果人气没少的情况下我们是否要用开个新版本的名义去圈钱?或者无节制的开服把本来聚集的人群因为想赚取更多利益的缘故而分散了?那么为什么不换个角度去思考?那些运营了一段时间,同时也还有人气的服务器不再是传统意义的一服,二服,三服……同样的,即将开始的新服-‘郭靖大侠’也不是,而是‘新城’和‘老城’。人们可以在新城有家,也可在老城有户,就像古代的江湖一样,大侠们天各一方,但是时间一到,各方侠客聚到一地,来一次武林大会。而我们除了花钱在宣传上,在服务上之外,我们是否可以用真金、白银去找一些名家打造一些可以彰显获胜者身份的物件?江湖上的人看到了明白是身份的象征,江湖外人士看到了也觉得是稀有的艺术品。所以这一次我们带着这些理念开新服,我们希望会像20年前的旧日时光一样,把所有服务器都同步为决战天下,就是要在活络新服的同时尝试激活老服的人气。借此在合适的时候让金庸世界里各个地方的人群可以齐聚一起是我们的心之所向,是我们自己玩的那些老游戏的运营们没有去尝试的事情。这事情吧,短期来看,性价比肯定不好,同行朋友和上上下下的领导们都有质疑。但是我们有耐心,也有信心,同样还有意志去对我们的理念做义无反顾的尝试。哪怕初期收益不如意,但是长期去做,必大有裨益,因为用户们是可以感受到我们的诚意。如果说每日行百米不难,但是现在后过回头,两年多的时间里我们已经行走近8万米。很远吗?如果和金庸的用户比起来,我们1/10而已。所以你们这些20年的老玩家是激励我们的动力。你们告诉了我们这些以网络游戏为职业的人,应该怎么去做游戏。应该为大家怎样的服务。应该用什么样的眼光去看待游戏的生命与精神的世界。还有一些调整我们不得不承认,是我们也经过了两年的认真计算后得出的。那就是我们从现在开始要将储值活动的档位进行下调。活动最高储值奖励的金额从2000元下调至1600元。这个计算是来自制作人和整个团队负责的测算后得出的。储值的价格,我们整个团队也是希望在保证运营和研发资金链安全的情况下,尽可能的压低费用,让它尽可能的不成为金庸所有玩家的壁垒。但前提是我们还要考虑推广,宣传等各方面的计划。毕竟,谁也不希望自己玩的游戏是一个‘赖活着’的状态。另外,我们严格杜绝私下交易,调物品等事情发生,保证游戏的公平与运营的信誉。当然对于以前盈利的部分,我们也会陆续地回馈给所有用户,比如我们将在接下来引入和强化直播活动;比如今年在疫情刚好的情况下也参加了chinajoy,这从账面上看是完全亏钱的,但是我们去参与,也看见了很多金庸的用户特意赶来捧场,我们很感动,我们觉得自己的目的达到了。因为我们知道这么经典的游戏已经15年都没有登入中国最高的游戏展会了,所以我们没有租用最便宜的展台,尽可能的给这个游戏和用户以尊重。毕竟国产网游里参加过第一届chinajoy同时还活在今年展台的恐怕也就金庸群侠传了;不仅如此,明年开始,我们打算光明正大的去各个城市组织当地的玩家见面会,我们也打算投入真金白银做一些高价值纪念品作为见面活动的奖励。总之,我们整个运营团队就是希望透过这样的行动去和当下那些手游页游鱼龙混杂有钱便是爹娘的团队区隔开来。虽然看起来我们这些完全是不通人情世故规矩到有些古板的行为,但我们也是在借此告诉现在玩游戏的玩家和现在进入游戏行业的90后00后们,游戏运营该有的样子和尊严。大家的视角不同,掌握的信息也不一样,有不同想法很正常。所以我们觉得今后很多想要做的或者将要做的都尽可能会发到微博,论坛或玩家群里讨论,有时候虽然大部分用户是支持的,也确实有小部分用户提出质疑,担心会不会是想借此圈钱?或者借此降低品质、节约成本。过去二十年,网络游戏产业狂飙突进。许多有理想的公司,过去虽有坚持客户导向和产品导向的初心,但在这个时代,受制于政策和资金压力,追求短时间内快速赚钱,忽视了服务品质和细节。玩家感受会特别明显,产品问题也开始显现。而我们这支在北京运营团队是从以前和同行业游戏公司做商务的部门转型成运营服务的,我们从基因里是拒绝一次性赚快钱的模式,而是坚持长期主义,以服务为导向,赚慢钱,做长期可持续的社区化运营的。这些年,我们在金庸群侠传的经营上,我们在很多传统大媒体(如17173.com)的投入就近千万,完全是不考虑成本和回报的方式去让用户获得尽可能好的体验。我们希望打造一个审美价值、情感价值和精神价值极高的金庸群侠传世界,为大家创造更好的游戏体验。可以说金庸群侠传的模式跟当下流行的游戏洗流量的模式完全不同,也就决定了那种依靠降低品质来节约成本和到处挖钱的做法,在金庸群侠传至尊版运营的逻辑下完全行不通,哪怕是传统端游运营商的做法在我们这里也行不通。现在节省了成本,后期维护成本会更大,现在赚了不该赚的钱后面要还的债会更多,那样反而得罪了更多的用户,我们看是得不偿失的。另一方面,这几年产品做得多了,积累了更多经验,对于玩家和研发设计的理解也更深了,对社交的感觉也会更敏锐一点。至尊服要做一个有温度的空间,各方面要考虑得更细致、更周全。现在,越来越多玩家会来金庸至尊服体验,而不仅仅是随便玩玩。基于我们在运营上的持续投入与专注,大家对于价格的敏感度在下降,但是对于服务的标准不断提升,对于活动的想法和要求也不断的给我们建议,这也要求我们更多地从长期的视角来思考,而非纯粹从服务的视角出发。可以说,有了今年chinajoy的展开,对于2021年线下活动也纳入了我们挑战的范围。如何去公平、公正、公开的在线下的某一地区和当地的玩家做活动给所有的金庸玩家分享,让更多活动附近的用户来参与,让远距离的用户产生兴趣都是对于我们这个平均年龄不到30岁的团队一个极致的挑战。因为这是一款20岁的游戏了!!我们的玩家基本都比我们年纪大!不忘初心,选择了这个职业,我们就要尊重用户,尊重自己,也要尊重自己所肩负的使命,做一个像样的职人而非市井之徒。为大家服务,为大家提供一个场所,价格可能和私服比真的性价比不高,但是如果用时间去衡量,一定要物有所值。我们始终坚信对于我们、玩家和金庸这款游戏而言,最值钱的地方不是在于变化,而是在于不变。所以,无论老服玩家还是新服用户,Are you OK?让我们现在准备好,明年线下开聚会,组织大家在游戏里一起打一场像样的对决吧!未来,我们金庸运营团队做产品还是应该研究得更深一点,及时和研发反馈用户的想法和建议,内部总结和分享产品经验,搞活动的时候尽可能在最初呈现时就达到比较完美的效果,尽量减少后期重新优化调整的工作。另一方面,金庸运营团队的核心竞争力是在运营层面的创新,这意味着升级调整是我们进化的必经之路。现在,龙图智库做老项目的影响力比前几年的时候大,越来越多人告诉我们喜欢我们这样做游戏,既不浮夸也不LOW,当然这也对我们提出了更高要求,所以整个团队现在是如履薄冰,如临深渊的心态,不敢松懈,时刻提醒自己要努力做好产品和服务,让金庸群侠传在我们这里保持好的状态,让我们的努力配得上大家的赞美和信任。只有这样,大家才更愿意选择和我们一起决战天下,我们的梦想和事业才能长存。今 日 战 天 下, 明 日 全 球 化!
+2
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
80后必玩的游戏,重温“金庸群侠传”,满满的怀旧感
如果问一个80后电脑游戏的记忆,我想大概率都会说以下这些游戏:“金庸群侠传,仙剑奇侠传,心跳回忆,VR特警,极品飞车,帝国时代,FIFA,红色警戒,星际争霸,主题医院,单机的魔兽争霸勉强算等等。”我最近又重新刷了一遍金庸群侠传,感觉还是上初中时候的味道,时光好似一下回到了20年前,我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变。我早先是有正版光盘的,可现在怎么也找不到了,在家各种找了好久,没办法,淘宝上买个链接吧,一搜才觉得之前找光盘完全是错误的决定,因为不到2元解决问题。不到五分钟就装好了,打开压缩包,有一个超级好的东西,解决了困扰我二十多年的苦恼,里面竟然有一张地图,这个简直把游戏难度直接降低了90%以上,原来找一个地方需要很久很久,现在分分钟。这个等登等登的音乐,太熟悉不过了。在冰天雪地里走。我原来玩这个游戏,天天玩,基本上和街坊四邻天天研究,玩几个月都摸不到头脑,现在网上分分钟有攻略,甚至还有修改器,不过可玩性大大降低了。野球拳空打64下升一级,练到十级厉害的没朋友。黑龙潭摸着走,金庸的迷宫要是跟仙剑比起来,那简直就是小儿科中的小儿科。游戏是走大地图的,集齐十四本金庸的小说,之后武林贴家里就有了。参加武林大会,单挑各大高手。如果有10级野球拳,真的太小儿科了。书依次码放。单挑十大恶人,如果品德好的话,不好的话,打十大善人,那么会困难一些。单挑完毕,通关了。这四个依次道别。据说他们是创作团队,这款游戏我起码是九几年的时候就玩,记得很清楚,界面应该还是win95呢,现在2020年了,时间真快。
+12
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
20年前最好玩的国产沙盒游戏《金庸群侠传》,为何迄今没有续作?
20年前最好玩的国产沙盒游戏《金庸群侠传》,为何迄今没有续作?橘喵说游戏2020年09月02日'飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!'金庸作为武侠小说大家,他笔下的江湖,可谓是多少武侠迷心中的江湖的真实写照,是可以被称为信仰般的存在。而以金庸武侠为题材的游戏更是数不胜数,其中最经典的就要数河洛工作室出品的金庸群侠传了。金庸群侠传自1996年发行之初,就广受好评,游戏十分忠于原著,将玩家设定为穿越进金庸世界的小虾米,通过一系列冒险找到十四天书,成为一代大侠后穿越回现世。对于金庸武侠的爱好者来说,游戏最吸引人的则是可以在游戏中切身参与诸多小说中的重头戏,例如围攻光明顶,英雄大会,华山论剑等。当然金庸群侠传之所以能够爆火,除了有金庸武侠的IP加持,更重要的是游戏的玩法创新。与其他武侠游戏固定的剧情与结局不同,在金庸群侠传中,玩家可以自由地选择游戏路线,各任支线剧情之间因果关系少,除了一些前置性任务外,玩家可以随意探索剧情,就连地图也是全开放的,没有束缚。然而第一部之后,虽然玩家们翘首企盼,但是河洛却迟迟没有出续作。直到2001年时,才重新推出了金庸群侠传严格意义上的续作武林群侠传。武林群侠传承接了金庸群侠传的设定,游戏的开放程度也更上一层楼,在脱离了金庸IP的限制后,设定更加多元且充满趣味。但是游戏在挖矿打猎等方面存在的大量bug与剧情阉割也使得这部经典作品显得有一些遗憾与不足。时隔多年之后,河洛工作室的再次复出,决定重拾旧梦,于2015发布了侠客风云传。侠客风云传实际上是相当于武林群侠传的重置版,完善了诸多剧情,正邪由玩家自选,剧情和结局多元开放,受到了玩家们的一致好评。而在河洛致力于纵向发展群侠三部曲之时,金庸群侠传也在横向发展,很大一部分武侠迷对于金庸武侠情有独钟。于是一位名为半瓶神仙醋的业余游戏制作者于2012年,耗时四个月,制作出了金庸群侠传2。金2以Flash游戏的形式,让玩家在网页上就能玩到这款经典游戏。而且游戏摒弃了冗长的行动过程,转为即时战斗模式,取消了队友,却将诸多经典事件安排在主角身上,使得代入感更强。虽然严格意义上来说,金2只能算是同人作品,但仍然给玩家带来非常良好的游戏体验,堪称经典。遗憾的是,在出完金3之后,半瓶神仙醋的金4也开始了无限期搁置。就在大家以为金庸群侠传的传承就要到此为止时,汉家松鼠工作室推出金庸群侠传X,及时的将金庸群侠传的经典延续下来,并以其精致的制造不出意料的爆火,给新一代玩家留下了一笔浓墨重彩的回忆。但是当金庸群侠传X上架双平台之后,却由于版权的问题,很快下架,成为了无数武侠迷的遗憾。不过汉家松鼠也并没有就此沉寂,时隔三年之后,他们带着原创的独立武侠游戏《汉家江湖》强势回归。汉家江湖仍然立志于打造高自由度的开放型武侠游戏,宏大的背景设定,将故事的发生时间放在了架空的南北朝对立时期,在江湖之外更加入了家国大义。而游戏高自由度的剧情走向与多元的队伍组合模式,也让玩家在探索江湖的各方面时都没有限制。玩家还可以邀请江湖路上遇到的侠客,与他们组成最强阵容,惩奸除恶。除了打怪升级走剧情之外,汉家江湖中又增加了不落俗套的联机论剑玩法。既保留了经典武侠的味道,又能在游戏中体验到与他人对战的紧张感。游戏一经发布就大火,之后更是摘得了国产武侠之光的称号,延续了独立武侠游戏的经典。你是如何看待金庸群侠传发展的呢?欢迎在评论区留言讨论~
+9
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
20年最好玩的国产沙盒游戏《金庸群侠传》,为何迄今没有续作?
"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!"金庸作为武侠小说大家,他笔下的江湖,可谓是多少武侠迷心中的江湖的真实写照,是可以被称为信仰般的存在。而以金庸武侠为题材的游戏更是数不胜数,其中最经典的就要数河洛工作室出品的金庸群侠传了。金庸群侠传自1996年发行之初,就广受好评,游戏十分忠于原著,将玩家设定为穿越进金庸世界的小虾米,通过一系列冒险找到十四天书,成为一代大侠后穿越回现世。对于金庸武侠的爱好者来说,游戏最吸引人的则是可以在游戏中切身参与诸多小说中的重头戏,例如围攻光明顶,英雄大会,华山论剑等。当然金庸群侠传之所以能够爆火,除了有金庸武侠的IP加持,更重要的是游戏的玩法创新。与其他武侠游戏固定的剧情与结局不同,在金庸群侠传中,玩家可以自由地选择游戏路线,各任支线剧情之间因果关系少,除了一些前置性任务外,玩家可以随意探索剧情,就连地图也是全开放的,没有束缚。然而第一部之后,虽然玩家们翘首企盼,但是河洛却迟迟没有出续作。直到2001年时,才重新推出了金庸群侠传严格意义上的续作武林群侠传。武林群侠传承接了金庸群侠传的设定,游戏的开放程度也更上一层楼,在脱离了金庸IP的限制后,设定更加多元且充满趣味。但是游戏在挖矿打猎等方面存在的大量bug与剧情阉割也使得这部经典作品显得有一些遗憾与不足。时隔多年之后,河洛工作室的再次复出,决定重拾旧梦,于2015发布了侠客风云传。侠客风云传实际上是相当于武林群侠传的重置版,完善了诸多剧情,正邪由玩家自选,剧情和结局多元开放,受到了玩家们的一致好评。而在河洛致力于纵向发展群侠三部曲之时,金庸群侠传也在横向发展,很大一部分武侠迷对于金庸武侠情有独钟。于是一位名为半瓶神仙醋的业余游戏制作者于2012年,耗时四个月,制作出了金庸群侠传2。金2以Flash游戏的形式,让玩家在网页上就能玩到这款经典游戏。而且游戏摒弃了冗长的行动过程,转为即时战斗模式,取消了队友,却将诸多经典事件安排在主角身上,使得代入感更强。虽然严格意义上来说,金2只能算是同人作品,但仍然给玩家带来非常良好的游戏体验,堪称经典。遗憾的是,在出完金3之后,半瓶神仙醋的金4也开始了无限期搁置。就在大家以为金庸群侠传的传承就要到此为止时,汉家松鼠工作室推出金庸群侠传X,及时的将金庸群侠传的经典延续下来,并以其精致的制造不出意料的爆火,给新一代玩家留下了一笔浓墨重彩的回忆。但是当金庸群侠传X上架双平台之后,却由于版权的问题,很快下架,成为了无数武侠迷的遗憾。不过汉家松鼠也并没有就此沉寂,时隔三年之后,他们带着原创的独立武侠游戏《汉家江湖》强势回归。汉家江湖仍然立志于打造高自由度的开放型武侠游戏,宏大的背景设定,将故事的发生时间放在了架空的南北朝对立时期,在江湖之外更加入了家国大义。而游戏高自由度的剧情走向与多元的队伍组合模式,也让玩家在探索江湖的各方面时都没有限制。玩家还可以邀请江湖路上遇到的侠客,与他们组成最强阵容,惩奸除恶。除了打怪升级走剧情之外,汉家江湖中又增加了不落俗套的联机论剑玩法。既保留了经典武侠的味道,又能在游戏中体验到与他人对战的紧张感。游戏一经发布就大火,之后更是摘得了国产武侠之光的称号,延续了独立武侠游戏的经典。你是如何看待金庸群侠传发展的呢?欢迎在评论区留言讨论~
+8
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
金庸群侠传X攻略
进入游戏,对于新手玩家来说,可以先用新手难度,熟悉一下基本的操作和剧情什么的。然后进入古墓,到了古墓后之练玉女剑法,剑法练到116左右,就练玉女心经,然后去打笑傲江湖的令狐冲线,拿独孤九剑。最后再回古墓练个玄铁剑法就差不多挺强的了。期间要多练队友,去小六那练,刷北丑,就差不多了。 金庸群侠传X攻略 一、系统时间轴:游戏左下有日期,每过1年NPC的战斗力都会上升, 战斗两回合花费一个时辰。 周目:本游戏有多周目玩法,周目越高难度越大。高周目奖励非常丰富,有武功,人物,天赋,物品等等。残章的掉率也会随着周目的增多而增多。刚进入游戏为1周目。一周目以上不设简单难度。 难度:本游戏的难度主要分为三种,【简单】(非常简单,主要是给新手准备的,但很多奖励都会缺失,例如少林变身,天关等等,第一周目可选,华山论剑一关),【进阶】(难度较高,主要是给那些游戏剧情以及流程有一定熟悉的等人准备的,华山论剑4关,剧情全),【炼狱】(难度极高,不过奖励也是非常丰厚,残章爆率提升,华山论剑后有真论剑,可以从全部队友中上5个)。 武学精通:完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一,也就是说实际解锁数=剧情解锁数+周目/2 二、装备 白色【普通】无副属性, 蓝色【高级】一副属性, 绿色【稀有】二副属性, 黄色【神器】三副属性, 紫色【史诗】四副属性。 三、迷宫走法华山: 前前左右-华山后山-令狐冲,华山山洞-何红药(多次对话触发剧情 打死后可以获得五毒教信物)。 前前左前-华山仙境(袁承志剧情)。 黑木崖: 前左前左-黑木崖,黑木崖密洞(令狐冲剧情)。 峨眉山: 左左右右-峨眉峰顶(郭襄变身剧情)。 大理五毒教: 右前前前-五毒教(钟灵剧情,令狐冲剧情)-五毒教深处-右右右前-五毒教深处(金蛇剑袁承志剧情)。 昆仑山山路:右-昆仑山山洞-张无忌(张无忌剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左前-昆仑山山洞-血刀老祖(狄云血刀剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左左左左-昆仑山天池-达摩(少林专属剧情)。 潇湘古林:左-曲非烟(收令狐冲之后才能收)。 前前-衡山-莫大。 右前右-湘江。 右前左前左-桃花源(可以挑战真·独孤/降龙/九阴和斗转星移【难度大】)。 右前左左-唐诗山洞(狄云血刀剧情)。右前左右-药王庄(胡斐剧情,程灵素剧情)。 四、新手村 杂货铺—没有任何用处,除非你有银子,而且不是一开始就有的100两。 武师—挑战打木头人升级,可以连续打直接升到五级,顺便刷刷基本内功和野球拳。 和商人、武师对话,完毕后回去跟南贤对话“放我出村吧。”就可以离开了。但是注意新手村的一系列任务。 1、商人对话,可以稍微买俩应急小还丹,用来完成佛像那边的任务。(小还丹比外面卖的贵) 2、武师对话,打木人,可以练5级,提高野球拳和基本内功,应付佛像任务。 破庙—反复打扫佛像可触发以下剧情 田青文 【调戏】(道德-1,进行战斗,打赢后完成小游戏田青文入队) 【打劫】(道德-3,进行战斗,打赢获得天龙宝剑)。 梅超风 【迎战】(道德+1,进行战斗,打赢解锁技能精通九阴白骨抓+1,打输定力+1) 【大姐,你看我上有老下有小】(福源+1)。 袁承志 【偷看】(道德-2,5级伏虎掌) 【不偷看】(什么都没有)。 以上都完毕,新手村就没事了,可以找南贤说放我出村,然后南贤又给主角2个任务,可不做,但建议做掉。 新手任务1-300两买药,商店老板选偏好武学 得到秘籍一本,【拳】(获得罗汉拳谱*1)【剑】(获得青蟒剑法*1)【刀】(万劫刀法*1)【奇门】(疯魔杖法秘决*1)。 PS:都是一些垃圾秘籍。 新手任务2-南贤要你去教训小孩 【小孩子】(解锁技能精通基本内功+1,打输就...这游戏不适合你) 【黑老大】(无论你打赢打输都算你输,解锁技能精通基本内功+1)。 之后就可以选择门派加入了
+1
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
完美版《金庸群侠传X》?《我的侠客》给你全新江湖体验
从早期的《金庸群侠传X》、《古龙群侠传》、《仙剑奇侠传》,再到近期的《汉家江湖》、《太吾绘卷》等优秀作品,都给武侠迷们带来了很多触动。近期,一款名叫《我的侠客》的武侠游戏又揪起了武侠迷们那颗躁动的心。在诸多优秀武侠作品做铺垫的同时,这款游戏是否能站得更高?就让笔者来带大家看一看。各个门派各有所长 凸显特色如果要说武侠,那么大家都不得不提一个名字——金庸。作为武学泰斗,金庸老先生给我们留下的作品可以说是武侠界不可磨灭的经典记忆。而《金庸群侠传》正是武侠迷们根据金庸老先生的作品所综合出的一款游戏,同时也是在对金庸表示致敬。这款优秀的武侠作品不仅完美的将金庸笔下的各个人物融入其中,而且也设计了非常有趣的剧情。游戏中,每个门派都有不同的优势和劣势,丰富了门派的特殊性,大大增强了玩家们对于游戏的探索欲望,玩完这个门派,就马上开始攻略另一个门派打法,令玩家爱不释手。而在《我的侠客》中,游戏继承并发扬了门派特色,每个门派都有特殊的技艺。比如丐帮就有非常有特色的技艺——乞讨,不用担心钱不够用,你的兄弟也遍布世界各地。而赤刀门则拥有特色技能决斗。不仅如此,每个门派都拥有独立的剧情和故事,拥有专有的武学和镇派之宝。如果你有雄心壮志想做一位武林盟主,你还可以去各大门派踢馆,从而获取更多的武学秘籍和法宝,助你成为一代枭雄。拒绝无趣 多周目探索更广阔江湖《仙剑奇侠传》作为90后不可磨灭的记忆,游戏中独具仙气的景色和个性饱满的角色,深受武侠迷们的喜爱。在早期的仙剑系列游戏中,玩家们对游戏中的很多女角色都非常喜欢,但是奈何游戏的选择比较单一,所以只能选择其一来作为结局。在一次游戏通关后,玩家们也不再满足于只得到一种结局,于是开始二周目,只为了得到另一种结局,从而获得心理的安慰。在《我的侠客》中,游戏设计的单周目剧情毫不拖沓,给玩家提供了快速通关的机会,从而可以快速地开始新的周目。新的一周目会对上一周目进行属性继承。并且针对新的周目,,游戏也设计了特色剧情。玩家们可以选择更加丰富的武侠人生,体验不同的剧情特色。从游戏难度入手,《我的侠客》也在新周目中提供了难度进阶的选项,提高了游戏的挑战性,让玩家们不再无聊。武林绝学 尽在我手古龙和金庸同被武侠迷们誉为武侠泰斗,古龙在武侠界的地位也不可小觑。游戏《古龙群侠传》中,就是由很多古龙武侠小说中的人物角色组成。游戏故事剧情耐人寻味,庞大的背景故事和复杂的阴谋关联,将古龙的小说完美的融入进去。特别是游戏的武功搭配很自由,玩家们可选择自己喜欢的队友,再搭配绝世武功,闯荡江湖轻而易举。而游戏《我的侠客》中,将自由度发挥到了极致,特别是武术技能方面,年少的你谁曾不想身怀所有武林绝学呢?游戏中你可以选择上百种武林绝学,无限搭配,完全满足武侠迷对武林绝学的渴望。众所周知,很多武侠游戏中拜师后,就只能选择同一师门的武学,但是在《我的侠客》中,完全不受拜师影响,进行策略搭配,还原真实武侠世界。对于国人来说,武侠总是散发着一股独特的魅力,而电子游戏作为第九艺术,不仅能完美的承载武侠的文化底蕴,也能让玩家们体验到身临其境的武侠世界,这或许就是玩家们对武侠如此着迷的原因。最后,对于不了解武侠游戏魅力的玩家来说,想要体验其中乐趣,还需亲自去游戏中体验一番。 我的侠客 武侠 金庸 古龙 武侠迷
+4
更多more