特种部队小组2
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每一枪都是为了胜利
4.3
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萌萌的神棍萌萌的神棍
特种作战小组--手游CS,你来吗?
游戏名称:特种作战小组-Special Forces Group-(1/2) 还记得以前占据了中国网吧的CS,大家一起在一个私服里玩,CS现在不是好画质,不是好模型,但是它承载着一代玩家的回忆,你记得瑞典玩家的枪法,就不要忘了中国的冠军,是给中国在WEG上争了光,而如今CS:GO,是给CS挣了光。 我们今天谈的不是CS,而是一款名为「特种作战小组」的手游,游戏玩法和CS一样,运用赏金模式,将CS的地图完美移植手机之上,可谓经典在手机的延续。 游戏支持多国家语言,共有五大模式(经典,复活,夺旗,生化,爆破),玩法多样,且完全免费,可以通过互联网多人对战(这个很变态的,被虐的死去活来不要找我) 阵营角色选择界面 游戏武器购买界面 游戏地图选择界面 人机很变态,但是可以调节难度,角色是可以设定自动开火,也有自瞄,建议关自动开火和自瞄食用,因为自瞄你是不能瞄头的,过来一把小手枪不打头自瞄打身体打不死,只能打4滴血。 喜欢CS游戏玩法或者枪战的赶快下载吧! AK47 AWP
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嘟噜噜_5vOb
皮肤怎么弄?
连npc都有皮肤为啥我没有
流龙马black流龙马black
十分良心的FPS游戏。
这款游戏确实不错,没有任何压力,没有装备碾压这种东西,打得好零死超神都没问题,重要的是,这款游戏跟不不用充钱!
826768471
怎么样才能避免广告?
我玩Cs以前没有微博广告,现在又有广告又会闪退,根本没法玩
jk_hAfNjk_hAfN
这是什么呀,根本不能玩
1430125010
罗小龙。
这个太不好玩了。
谢大嫂谢大嫂
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三国志战略版给你30个橙将如何搭配组合及战法,如何打出最强部队
有玩家发来三国志战略版的武将截图,让参谋一下如何搭配武将和战法,以下是武将的截图。他说现在的阵容是:1、张飞+华佗+赵云;2、吕布+李儒+祝融;3、孙权+甘宁+陆逊他的武将还挺多的,他提到的这三个组合,显然是想玩不同的阵营。这样的思路没有问题,因为所有的兵种组合中都有相克性,没有一个组合和战法可以打遍天下,手里有几张牌,才能针对对手的出牌见招拆招。所以,针对他的想法,我基本上保留了他原有的三个阵营,只是对他的阵营做了部分调整。第一队:张飞+华佗+赵云赵云和张飞的问题不大,但是后期的华佗就会有问题,华佗虽然是仙人,属性可以提升30%,但是最多也就是A级枪兵,建议更换成别的S级枪兵,从现在的阵营中,建议选择邓艾来补充这个位置,邓艾整体属性比较高,兵刃和谋略都不错,能杀敌也能为队友补血,是一个综合型武将。不过他的邓艾现在等级偏低,现在上阵兵损会比较大,建议现在到主城里练兵,练到40级以上其实很快。5级练兵场,每练1次可以增长20万经验,可以用诸葛瑾或是甄姬来练兵,加上委任武将提成,花3万铜币练1次,可以获得21万以上的经验值,很快就能升到40级。在赵云+张飞+邓艾组合中,赵云适合做主将,这样他的四维属性可以提高50点,相当于再升级50级,这样赵云的武力比吕布还高。赵云适合给他配高输出的兵刃伤害,可以将文丑化战法获得破阵摧坚配给赵云,让赵云获得群攻。他的吕布有两张卡牌,可以将其中一个吕布卡牌化成战法获得一骑当千配给赵云,利用赵云四维高属性,给赵云群攻战法,可以产生很强的杀伤力。张飞在队伍中属于第二主力,同样作为兵刃输出,如果战法中没有太多S级战法配给他的话,建议给他配一个张梁化的战法一举歼灭,这个战法10级的伤害率高达335%,并且配合沙暴的话,可以让敌人产生混乱。如果有颜良或曹丕的话,可以化战法成盛气凌敌,这个战法可以配合张飞自身的战法,对群体缴械,可以打出不错的效果。邓艾在队伍中属于辅助治疗的角色,主要进行谋略攻击和补血,打那些只重视四肢发达头脑简单的组合,可以将司马徽化战法获得诱敌深入配给邓艾,除了谋略攻击之外,还能施加沙暴,配合张飞的一举歼灭,同时将华佗化战法获得刮骨疗毒,这样可以给队友补血。第二队:吕布+李儒+祝融夫人这个组合还可以,以后如果有华雄的话,可以将祝融夫人换成华雄,有缘分加成。这个组合中,吕布适合作为主将,给他配的战法主要是群攻战法和突击战法,配合他自己自带的天下无双的战法,自带战法可以连续攻击三次,每攻击一次触发群攻和突击战法,这样整个回合下来可以打很多次,没有S级的战法,配A级的也不错,比如矢志不移、手起刀落、暗藏玄机等。李儒在队伍中的角色是攻击型武将,属于谋略攻击,他的鸩毒其实非常厉害,不仅降低敌军60%的武力,还能打出226%的谋略攻击,最可怕的是降低60点,并且可以无限叠加,这个战法配合吕布兵刃伤害,可以说是很强的组合,利用李儒高智力的特点,再给他配两个谋略伤害高的技能,如果有S级的战法,如杯蛇鬼车、魅惑、倾国倾城、夺魂挟魄可以给他,如果没有S级的战法,可以给他声东击西、料事如神、风声鹤唳、落雷、偃旗息鼓等。祝融夫人在组合中的角色是辅助,除了她自身带的战法就有补血效果之外,还可以给她配降低敌军伤害的战法,比如御敌屏障、落凤、庐江上甲、千里驰援等。第三队:孙权+甘宁+陆逊这个组合还可以,如果有周瑜的话,可以将孙权换成周瑜。这个组合中,甘宁适合做主将,他可以提高友军会心伤害的几率和伤害值,另外两个战法可以给他配兵刃伤害高的战法,还是有S级的战法就给他配S级的,比如破阵摧坚、暴戾无仁、诱敌深入等,如果没有就配A级的轻勇飞燕、一举歼灭、骁勇善战、落凤、暴敛四方、暗流涌动、暗藏玄机等,有什么兵刃高伤害的都可以给他。陆逊在这个组合中是谋略输出的角色,他自带的战法属于这一回合打你,下一回合连你的友军一起打,所以也是有什么谋略伤害高的战法都给他,让他专打那些智力低的武将,S级战法可以给他配杯蛇鬼车、四面楚歌、沉沙决水等,没有S级的战法,那就配A级的战法,如声东击西、偃旗息鼓、风声鹤唳、落雷等。孙权在其中的角色属于辅助,主要给整个队伍补血和降低伤害,没有S级补血的战法,那就给他配坐守孤城,辅助的战法可以配御敌屏障、弯弓饮羽、出其不意等。所有组合中一定要配一个治愈型武将,如果补血跟不上的话,建议战法中再增加一个补血的战法,这个有些是以兵力打完判定输,所以补兵非常重要,当你打得多了,你就会发现,有些武将的攻击必须是在保证一定的兵力下才能发挥威力的,所以补血的武将和战法一定要配。没有一个队是可以打遍天下的,武将选对了之后,就是不断调整战法。另外,满红的队伍其实存在等级差,只要有等级差,战法基本不考虑,只有没有等级相近和相等时,战法才有讨论的必要。欢迎大家关注三国志战略版的专栏,以后会给大家更多的武将搭配和战法解读,祝大家游戏玩得开心。
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《血色衣冠》俘虏敌将因素不只有戟兵战法 十面埋伏才是关键
众所周知单机游戏《三国志11》是一款策略游戏,玩家需要通过选定的势力通过不断的经营发展以及攻城略地来统一整个华夏大地。而在整个游戏过程中,初始武将的数量和质量将决定玩家初期游戏的难度等级,想要制霸全地图,那么拥有更多的武将,且让游戏中一些被定义为“神级”为玩家所用,是玩家必须经历的一个过程。在原版游戏中,武将潘璋和马忠拥有被很多玩家认为是打开局面的神技“扑缚”。让潘璋或马忠所在的部队对于敌军进行最后一击,触发除了血路、天命等特技以及带有物品名马的俘虏敌方武将效果;再配合以“移动监狱”的操作,等待这些敌将慢慢降低忠诚度,从而招降他们为玩家所用。作为《三国志11》的 MOD《血色衣冠》为了避免出现这样简单的粗暴的抓将方式,不仅在游戏中禁止了扑缚特技的出现,还让众多初始武将的忠诚度提升到了 120,在抓将和降忠两个方面做出了限制。不过众多玩家们依然把在游戏中抓将作为游戏的一大乐趣。今天就和大家一起聊聊《血色衣冠》当中如何更好的抓将。戟兵战法对于很多新手玩家来说或许并不了解的一点是戟兵部队在使用战法击破敌方部队后,有 5% 的额外机率俘虏敌将,不论是使用游戏中原有的是熊手、横扫还是旋风,还是新增战法中被定义到戟兵的战法效果,都是拥有此额外的俘虏机率。涉及到的参数为 5。周边部队数量十面埋伏是大家比较熟悉的一个成语,意指设伏兵于十面以围歼敌军;在游戏中,十面埋伏同样影响着抓捕机率。简单的说来就是如果玩家将敌军部队团团围住(敌军周边六格范围全部由我军部队组成),那么我们在击破敌军的时候会大大提升抓捕敌将机率。不过这个机率是多少,并不是由单一的我军周边部队数量一个数值决定。涉及到的参数为 1-6。特技影响不过游戏中有一个特技会直接影响到上面计算的参数,那就是表面上不能被一齐攻击, SIRE 中添加的不能被位移的特技“铁壁”。我们在下面的数据中可以看到击破敌方部队时周边区格我方部队数量越多,那么抓捕的概率越高,很多能力值低下的敌将会在我方周边有 6 支部队时 100% 被抓捕。但是敌将在铁壁的隐藏效果下,不论被击破的部队周边有多少支部队,这里计算的我方部队数量只为 1;也就是说铁壁隐藏着降低被抓捕的概率。武将能力值影响抓捕敌将的另外一个数值就是被抓捕敌将自身的武力值或智力值较高的一项。和击破敌军的我方部队武将能力值无关。影响抓捕率计算方式:120-武或智的较高值 × 1/3。(从左到右计算)游戏中的能力值最高值为 110,我们将能力值分为 11 个范围,并同时根据武将的数量得出下面涉及到参数的数值。能力值 1-10:1 支部队 36.7%;2 支部队 73.3%;3 支部队 100%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。能力值 11-20:1 支部队33.3%;2 支部队 66.6%;3 支部队 100%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。能力值 21-30:1 支部队30.%;2 支部队 60%;3 支部队 90%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。能力值 31-40:1 支部队26.7%;2 支部队 53.3%;3 支部队 80%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。能力值 41-50:1 支部队 23.3%;2 支部队 46.7%;3 支部队 70%;4 支部队 93.3%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。能力值 51-60:1 支部队 20%;2 支部队 40%;3 支部队 60%;4 支部队 80%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。能力值 61-70:1 支部队 16.7%;2 支部队 33.3%;3 支部队 50%;4 支部队 66.6%;5 支部队 83.3%;6 支部队 100%。能力值 71-80:1 支部队 13.3%;2 支部队 26.7%;3 支部队 40%;4 支部队 53.3%;5 支部队 66.7%;6 支部队 100%。能力值 81-90:1 支部队 10%;2 支部队 20%;3 支部队 30%;4 支部队 40%;5 支部队 50%;6 支部队 60%。能力值 91-100:1 支部队 6.7%;2 支部队 13.3%;3 支部队 20%;4 支部队 26.7%;5 支部队 33%;6 支部队 46.7%。能力值 101-110:1 支部队 3.3%;2 支部队 6.7%;3 支部队 10%;4 支部队 13.3%;5 支部队 16.7%;6 支部队 20%。其他影响以上的数据虽然代表了大多数的情况,但是游戏中还有诸多的细节影响着抓捕敌将的概率。这其中包括了游戏难度等级和被击破时敌方部队所处地形两个方面。游戏难度等级参数为:超级难度 = 2;非超级难度 = 1。被击破时敌方部队所处地形参数:湿地和毒泉地形 = 1.5;其它地形 = 1。最终计算公式通过以上影响到游戏中抓捕的各种因素我们得出这样一个公式:武将能力值 × 包围部队数量 × 被击破时敌方部队所处地形 ÷ 游戏难度等级 + 是否戟兵战法击破。(从左到右计算)从这个公式中可以看出,武将能力值越小,包围部队数量越多,击破部队处于湿地和毒泉地形,非游戏超级难度,以及使用戟兵战法击破敌军部队就越容易俘虏敌方的武将。反之则不容易抓捕到敌方的武将。我们了解《血色衣冠》游戏中抓捕敌军的公式,但是相信很多玩家并不会在实际游戏过程中会随时随地的计算,所以我们只要记住公式中的一些核心元素。戟兵战法破敌,击破敌军之前,周边我方的部队越多越好,敌将大体的武力值或智力值,就可以估算出一个是否可以俘虏到敌军武将的可行性。当然最好的抓将方式还是将敌方武将全部打到不能出门,破城之后直接全部处于无势力的状态,招降也相对非常轻松。本文为一点号作者原创,未经授权不得转载
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1.5.2测试版补丁正式上线(5月13日 中文版)
TOTAL WAR: THREE KINGDOMS 1.5.2版补丁更新Total War: THREE KINGDOMS 1.5.2版补丁已经开始测试。玩家可以通过以下方式加入1.5.2版补丁的测试:在Steam游戏库中右键点击《Total War: THREE KINGDOMS》点击“属性”,选择“测试”标签在下拉菜单中选择“patch_1.5.2”关闭窗口,然后你的游戏就会自动更新到5.2版本了1.5.2版补丁更新解决了以下问题:外交修正了某些外交选项如果没有放在外交条款首位时可能出错的问题,例如佣兵条约如果不是第一个被添加到列表里的,可能会在到期时无法正常结束。解决了刘备在《受命于天》战役中无法吞并汉帝国城镇的问题。解决了以帝国领袖身份要求臣属结束敌对时,此行动无法正常生效的问题,即他们同意媾和后仍会继续战争(将不会再发生了)。解决了吕布在进行外交时缺少“威压”选项的问题。解决了玩家在参与同盟战争时无法媾和的遗留问题。解决了可以对单个派系同时进行多场同盟战争的问题。解决了非匪盗派系和不由玩家控制的匪盗派系可以签订佣兵条约的问题。解决了可以向正在与你交战的派系发布最后通牒的问题。解决了当同盟成员与你签订了佣兵合约,而合约目标要求你倒戈对抗签约派系的情况下,可以与此同盟成员交战的问题。解决了当一个佣兵派系要求另一佣兵派系成为他们的佣兵时,不会获得攻击目标任务的问题。解决了佣兵雇主与佣兵目标停战后,佣兵合约仍会出现在屏幕顶端的问题。解决了当你被逐出同盟/帝国时,可以对单个派系同时进行同盟战争和个人战争的问题。解决了某些战争事件的后续信息缺失的问题,例如现在在向拥有附庸的派系宣战时,会弹出事件窗口以显示连带的宣战。人物增加了《弃叛之世》战役中人物对派系的好感度,这样传奇人物就会更乐意留在各自的史实派系里,例如:张辽现在对吕布派系有好感,并且和吕布拥有正面关系。貂蝉现在对吕布派系有好感。解决了所有廷臣都会默认收取太守俸禄(即使他们是家族成员)的问题。现在一名人物的基础俸禄是150,这个数额会随头衔提升而增长,在成为太守时提升为250,成为宫廷辅臣后则是350。此数值会在改革树等因素的影响下提升或降低。家族成员的俸禄将再次降为0。AI的廷臣、太守与宫廷辅臣的俸禄均减半。延长了拥有独特艺术风格的人物在离开派系或原属派系被消灭后继续停留在人才库里的时间,时间从20回合增加到了50回合。修正了郭汜在战斗中的将领类型显示,他的类型现在会一直显示为木系了。修改了吴景的性格类型,他的派系在战役中将不会像以前那样好战,这给了孙策更多时间来完成自己的目标。程普在史实模式的《豪杰蜂起》战役中使用的单位得到了修正,他现在拥有一队将领卫队。这项改动必须在本次补丁更新后开始新战役才能生效。下列人物原先会以错误的五行类型出现在《弃叛之世》战役中,现在已得到修正:韩馥刘琦袁尚徐荣杨彪韦晃宣璠樊敏为下列人物增加了称号的效果,并补全了先前缺少的起始特性:高岱朱符许昭吴桓士壹史璜士武对张燕和郑姜的技能树进行了更新,加入了新的匪盗技能。解决了糜夫人和陶谦的韧性缺失的问题。解决了卞夫人的护甲提升毅力而非权威的问题。修正了袁术麾下人物杨弘的姓名错用。解决了袁涣拥有相应称号,但无法使用扶农差事的问题。解决了任何拥有张昭的势力都有可能触发孙权与张昭事件的问题。马休和马铁在《豪杰蜂起》战役与《弃叛之世》战役中将拥有相同的起始等级。解决了骆俊无法卸下起始护甲和武器的问题。解决了严白虎的起始装备中没有普通马匹,因此无法解除起始马匹的问题。修正了王当在战役选择界面中的人物背景介绍以匹配战役中实际背景。修正了卢植出现的年份,这样他就不会在《弃叛之世》战役中出现了。改变了李傕的AI性格类型,因此他的描述现在不会再提到董卓了。解决了郑姜起始的部曲中拥有她不再能招募的弓箭民兵的问题。解决了在《弃叛之世》dlc中加入的人物、以及在《弃叛之世》dlc更新背景的人物在《受命于天》战役中加入刘宏的派系后将不支持任何政治党派的问题。陶谦的妻子甘夫人现在在《受命于天》战役和《豪杰崛起》战役中均会出现。解决了阙宣会在《豪杰蜂起》战役的第1回合离开陶谦的问题。解决了韩当会在《受命于天》战役较高难度的第1回合离开孙坚的问题。现在赵云在所有战役中都不会开局拥有青釭剑。《豪杰蜂起》战役中孙策的死亡事件将会延迟到至少公元200年才会触发。调整了郭图出生的年份,因此他将会作为成年人出现在《弃叛之世》战役的袁绍阵营中。战役由于警告内容有误,因此移除了游戏加载菜单中关于游戏版本错误的警告。解决了“热情”效果捆绑包在天命之战结束后不会移除的问题吕布从个人胜利获得的声望减半。解决了各盗匪派系有一个独有部队有起始上限,而其它的均没有上限的问题。他们的独有部队现在都没有上限了,也不会因为研发科技而受到限制。盗匪派系仍然可以通过盗匪网来获得其它盗匪派系的独有部队。把作用于家族基业的多项调整值从效果捆绑包转移到了其它来源,以解决存档读档后收入变多或变少的问题。减少了盗匪建筑产生的声望值,以减缓他们在战役中的节奏。解决了刘宏在进行“大汉王朝,千秋万代”任务时没有目标建筑可造的问题。盗匪网中的贸易收入加成取代了丝绸与香药收入加成。解决了吕布在消灭其它皇帝后,占领95个地区的任务无法正常出现的问题。玩家原先虽然能取得胜利,但给玩家的任务提示并不会出现。曹操派系的势力范围如果不在皇帝附近,则无法触发奉天子以令不臣事件。解决了孙策的“吴国大业”五行之主完成奖励无法正常作用于人物的问题。修正了“再不为贼”(曹操派系)抉择的机制,现在它能正常地为曹操派系生成一个人物了。解决了《八王之乱》战役不能使用敌境差事的问题。《八王之乱》战役的派系现在可以使用斩马劲卒和《受命于天》中新加的羽林军部队。现在匪盗派系在《豪杰蜂起》战役开始时就可以使用细作了。郑姜可以要求汉帝国派系进贡了。对孙策的吴国大业进行了修正,现在完成它们后总是会获得至少1回合的气运加成。解决了卢植的《孙子兵法》无法正常解锁的问题。解决了多人战役中两名均为匪盗派系且有佣兵合约的玩家会得到对方奖励的问题,现在他们能正确地得到己方派系应得的奖励了。解决了郡治的人口图标和热情图标在郡国界面中不显示的问题。解决了完成孙策的任务并获得人物时,会因该人物尚未成年而导致无法获得的问题。现在如果任务完成,人物会在成年后加入孙策的阵营。解决了吕布在背叛刘备后,有时会得到原先不属于刘备的地区的问题。解决了AI派系领袖可以获得头衔的问题。解决了储君在成为派系领袖之后仍会保留头衔的问题。解决了储存并读取战役存档后,“出路”(吕布派系)抉择会多次触发的问题。由分赃和劫掠状态带来的储备效果现在能正常生效了。“白鹤梁”匪盗科技提供的近战闪避加成由+3%提升到了+5%。解决了在占领建业后,官坊序列虽然已经存在但其所在栏位不可见,导致无法建造官坊序列建筑的问题。解决了对匪盗次级城镇进行降级可能引发的问题,现在这些建筑可以正常地被汉帝国派系转换了。孙策现在可以在称王时正常更换旗帜了。解决了许多将领马匹的速度没有及时更新,与新的部队数据不符的问题。解决了新的匪盗技能不提供属性的问题。解决了《受命于天》战役中许多派系无法正常显示丞相职位的问题。解决了《受命于天》战役中,建安在被开拓后无法建造建筑的问题。修正了“人慈”科技中关于人口效果的文本错误。修正了战役选择界面中对陈宫姓名的英文拼写错误。修正了多处将“a lot”错拼成“alot”的英文拼写错误。解决了孙策在提升派系等级时不会弹出事件信息提示的问题。解决了在《豪杰蜂起》战役中严白虎的家族基业收入过低的问题。修正了孙策从港口建筑中获得的效果与孙坚不一致的问题。修正了非黄巾派系在升级孔子本庙序列(彭城独特建筑)时会出错的问题。将匪盗派系来自铜矿和铁矿的匪患收入改为工业收入,从而为匪盗派系工业收入增加了更多序列。以正确的指代文本替换了战役选择、建筑和匪盗网中太守与渠帅的文本。陷阵死士和摧锋飞骑现在会作为特殊单位出现在吕布的战役选择界面里。这些部队替换了西凉骑兵和重装西凉骑兵,因为展示派系特色的空间有限。解决了“无双猛士”对目标郭嘉无法完成的问题。修正了若干个抉择的布局,它们的第二个选项之前是看不见的。吕布派系的所有人物现在都可以在2级时招募摧锋飞骑了,原先只有火系类型的人物才能招募。修正了严白虎和张燕的“皇帝”效果捆绑包会将他们称为“女皇”的问题。修正了尚书头衔的公共秩序加成太守效果无法正常生效的问题。修正了匪盗新的“邪恶”技能无法正常解锁“奖赏贪官”差事的问题。曹性在吕布的相关事件触发前将不会出现在《弃叛之世》战役中。音频修正了远距离的行军音效在战役中的战斗内无法播放的问题战斗调整了周泰的自动战斗分值。周泰的“守誓”技能会在未满足触发条件时失效了。孙策的“血怒”技能改为只在单挑时触发。降低了斩马劲卒和烈女侍骑的战斗力。减少了许褚和烈女侍骑为附近英雄提供的伤害抗性。严白虎的“毒箭齐发”中毒持续时间减半,面版上的伤害数值也根据调整后的持续时间做了更新。增加了弩骑兵的箭矢数量。修正了体识的治疗数值变动没有在5.0版本中体现的问题。羌族猎手之前使用了错误的属性组。雇佣骑兵伯长现在使用的是骑兵站位,而非原先的步兵站位。“二乔”技能和“二张”技能的失效条件得到了修正。下列人物现在在自定义/多人战斗中可以使用下列部队:高顺现在可以使用坤地护军和乾天卫军。贾诩现在可以使用西凉骑兵和重装西凉骑兵。郭嘉现在可以使用虎豹骑和重装虎豹骑。庞统现在可以使用益州弓箭手和益州神射手。荀彧现在可以使用虎豹骑和重装虎豹骑。严白虎现在可以使用坤地护军和乾天卫军。严舆现在可以使用坤地护军和乾天卫军。张辽现在可以使用西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵死士和摧锋飞骑。陈宫现在可以使用西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵死士和摧锋飞骑。貂蝉现在可以使用西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵死士和摧锋飞骑。孙仁现在可以使用车下虎士。孙权现在可以使用车下虎士和烈女侍骑。周瑜现在可以使用车下虎士和烈女侍骑。孙坚现在可以使用烈女侍骑。甘宁现在可以使用烈女侍骑。貂蝉现在在自定义/多人战斗中于”倾国美人”级别会拥有一件独特武器。荀彧现在在自定义/多人战斗中于“万岁侯”级别会拥有一件独特武器。为下列部队加入了缺少的技能:雇佣步兵现在可以使用烟幕和铁蒺藜。斩马劲卒现在可以使用烟幕和铁蒺藜。白龙军现在可以使用烟幕和铁蒺藜。车下虎士现在可以使用铁蒺藜。乾天卫军现在可以使用铁蒺藜。雇佣弓箭手现在可以使用烟幕。坤地护军现在可以使用烟幕。虎贲刀卫现在可以使用烟幕和铁蒺藜。期门禁军现在可以使用铁蒺藜。禁卫弩兵现在可以使用烟幕。荆州步兵现在可以使用铁蒺藜。中护军现在可以使用铁蒺藜。山越勇士现在可以使用烟幕和铁蒺藜。青龙军现在可以使用铁蒺藜。北海之怒现在可以使用烟幕。建安雷霆军现在可以使用烟幕。黑龙军现在可以使用烟幕。平叛义军现在可以使用菱形阵。戍国卫士现在可以使用盾墙阵。陷阵死士现在可以使用烟幕和铁蒺藜。烈女侍骑现在可以使用菱形阵。陈郡羽林军现在可以使用烟幕。陈郡泰平卫士现在可以使用楔形阵。河北卫军现在可以使用铁蒺藜。虎捷军现在可以使用烟幕、铁蒺藜和圆阵。左阵军现在可以使用烟幕、铁蒺藜和圆阵。黄老贤圣现在可以使用烟幕和铁蒺藜。神巫现在可以使用烟幕和铁蒺藜。文武军现在可以使用烟幕和铁蒺藜。神箭团现在可以使用烟幕。甲子劫匪现在可以使用楔形阵。狂烈卫士现在可以使用盾墙阵和空心阵。捍地军现在可以使用铁蒺藜、盾墙阵和空心阵。卫平军现在可以使用烟幕。道一贤人现在可以使用烟幕和铁蒺藜。矛兵团现在可以使用盾墙阵、龟阵和圆阵。天道苦行者现在可以使用盾墙阵和空心阵。农人志士现在可以使用松散阵型。偷猎者现在可以使用松散阵型。收编贼徒现在可以使用盾墙阵和圆阵。崇道狂士现在可以使用铁蒺藜。布和军现在可以使用铁蒺藜和烟幕。人统雄豪现在可以使用铁蒺藜。另外他们的阵型也做了修正,使其符合自身的五行特性。除暴义兵现在可以使用菱形阵。义烈先锋现在可以使用菱形阵。游侠现在可以使用铁蒺藜和烟幕。太平铁臂军现在可以使用铁蒺藜。布义军现在可以使用烟幕。八公神兵现在可以使用铁蒺藜和烟幕。天命谕使现在可以使用楔形阵。黎首军现在可以使用圆阵。
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