赛博朋克
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探索开放世界中的赛博朋克
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游戏简介
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在“惊人的巨大的未来城市”中遇到许多不同的角色和敌人,例如半机械人,无人机,未来城市的公民,机器人等等。 最近,您被召唤并得知,植入工厂的城市正在发生奇怪的事情。您被送到那里,找出这家恐怖工厂保留的秘密。 到达城市后,您会看到一个巨大的工厂,里面有飞行的机器人,无人机,机器人和机器人来保护它。您想和他们打招呼,但他们开始追你!您逃离了植入物工厂,并决定调查这个陌生的区域。从工厂对面市场的卖家那里,您了解到工厂的主管是一个穿着红色百搭西装的小丑!您决定弄清楚您的新邻居和他保存的秘密!
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
143MB
当前版本
1.2
更新日期
1598344709000
发行商
tinyTeamDev
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游点意思 Vol.63:BUG连天,夸大宣传,《赛博朋克2077》为何翻车了?
12月10日,开发长达7年,历经多次跳票的《赛博朋克2077》终于正式发售。笔者和很多玩家一样,在那天把一年一度的“TGA游戏大选”抛在脑后,选择把时间交给这款真正的“年度游戏”…… 然而这种期许成了一个笑话。 现在大家都已知道,多年的等待并没有换来一款完美的作品,正相反,CDPR呈献的是一场灾难。《2077》不止优化非常糟糕,BUG连天,甚至在主机平台上根本难以正常运行。 更严重的是,在宣发阶段CDPR就刻意在隐瞒游戏在本世代主机上运行的真实状态。甚至在给媒体评测时都只送出PC版,目的就是获得更高的评分。行为之恶劣近乎于诈骗。 到12月18日,也就是游戏上市后1周,索尼在PSN商店下架了《2077》,并且开通了数字版的退款渠道,接着微软Xbox也一同跟进,部分零售商的实体版也开始允许退货。能让两大主机商如此大动干戈,在游戏史上还是头一遭。 此前,中国玩家喜欢称CDPR为“波兰蠢驴”,因为在有限的公司规模下,他们凭着一股倔驴般的脾性,以恒心和决心打磨出了《巫师3》这样的顶级3A大作。当别的游戏厂商推出DLC想赚更多钱时,CDPR推出了免费DLC;而当他们推出收费DLC时,其体量甚至可比肩某些大作的本体。 就连CDPR的游戏分销平台GOG,一直都采用无加密的方式,只要一人购买游戏就能把拷贝随便分享出去,这样做是为了让更多人能够享受到游戏。 CDPR无疑成了这个时代“业界良心”的代表。凭着满溢的好口碑,即便只推出过《巫师》系列游戏,CDPR的市值甚至曾一度超过大厂育碧,跨入顶级游戏公司的行列。 然而随着《2077》的发售,“蠢驴”一夜成了“精驴”,业界良心变成大忽悠。能连续两款游戏以截然相反的成因载入史册,这真让人觉得既可笑又唏嘘。 即便是排除了优化和BUG问题,《2077》的实质内容也和宣传的过于货不对板,有大量在游戏宣传期间许诺的玩法和特性并没有真正实现,有些是被简化,有些干脆被阉割。比如城市轨道交通系统,车库系统,武器和义体改造系统、对话分支系统,属性值和技能树等等。 在宣传期间CDPR已经有意在引导玩家认为《2077》是一款类似GTA的开放世界动作冒险游戏,在偌大的夜之城里有海量可以互动的细节还有各种有趣的小玩法。但实际上《2077》只能算是《巫师3》变换题材之后的一个加强版。除了在狭义RPG范围的内容可以算合格之外,其它玩法少的可怜。更别说还有些技术缺陷所造成的瑕疵。 CDPR的高层们不断编瞎话,最后连自己都信了。经验丰富的玩家也许早就看出宣传上的猫腻,降低了期待值,而且这年头对3A的夸大宣传本来就不少见。但对于那些轻信了厂商话术的玩家和路人,他们难道应该怪自己太天真么?显然没有这样的道理。所以CDPR落得现在的下场完全是罪有应得。 那或许已经可以说,《赛博朋克2077》这款游戏根本不值得碰?倒也不是,否则也不会有今天这篇文章。 经过主机+PC总计80多小时的游玩体验之后,笔者得出结论。正如上面提到的,以RPG的角度来看待《2077》,它完全可以有7-8分的成绩。对于像我这样的赛博朋克题材爱好者,甚至愿意凭着脑热给它打出9分。因为目前在市面上你真的找不到同类的替代品。 的确夜之城缺少和玩家的互动,缺乏更有趣的灵魂,但从外表上它的确是迄今游戏里规模最大,风景最华丽的赛博都市。不光只有霓虹大厦,当随着游戏过程深入,玩家还会来到贫民窟,荒漠废土等场景,至少在贯彻“高科技低生活”的赛朋美学上,CDPR尽了他们最大的努力。 其它方面则主要归功于游戏剧情,虽然明眼人都能看出来《2077》的主线砍掉了不少内容,但至少这个总体故事还称得上精彩,能令人眼前一亮。对关键人物的塑造也到位,尤其是主角V和强尼·银手之间关系的变化。 起初我来到夜之城并不在乎是否能成为人上人,但历经波折并结识强尼之后,我开始渴望改变现状甚至是颠覆体制。这是一个小人物在时代巨浪中挣扎求生追逐梦想的故事,可惜结局却如同伊卡洛斯。从这点出发V和《GTA4》的Nico又有些相似之处。 支线相比主线更加完整,有些十分精彩,这是CDPR从《巫师3》就拥有的秘技,在《2077》里继续发扬。它们就像一篇篇耐人寻味的赛博朋克短篇小说,暗藏对科技,政治,人性,消费主义的深刻讽刺。 还一点必须赞赏的就是游戏的本地化质量,是当前市面上游戏独一档的顶尖水准。这不单是剧情的中文配音那么简单,还包括海量的NPC路人,电视电台主持人等等。打开中文语音,关闭字幕,沉浸感会将你彻底包裹,仿佛真的置身于夜之城中。当和街边的妹子搭讪,对面回敬粗鄙之语,你丝毫不会觉得被冒犯,反而会觉得迷之亲切。这种体验其它游戏还真给不了。 所以,夸大宣传当然该受到惩罚,但也没必要将游戏贬低到一文不值。起码这也是数百位开发者996努力创作出来的产品。从另一个角度来看,这场灾难也并非只有CDPR一人导致。为流量狂欢漠视职业道德的媒体,和不做审查就把游戏上架的索尼跟微软一样难逃其咎。 接下来的日子里也只希望CDPR能如他们保证的那样修复游戏,推出DLC补充内容,可能半年之后游戏就口碑反转又变成“神作”了呢?毕竟《巫师3》首发主机版也怪灾难的。但我还是由衷希望,CDPR还是先给员工们放个假吧。资本家恣意乱为,受伤害的总是打工人和玩家,这本身,就很赛博朋克。 文:影子摩西
游戏五日谈:索尼下架《赛博朋克2077》,并为用户提供全额退款
这里是【游戏五日谈】第一百五十一期! 最近关于《赛博朋克2077》主机版退款受到了很多玩家的关注,从CDPR发道歉声明,到部分玩家根本无法在索尼和微软Xbox上退款,波兰蠢驴的名声可说一降再降。而在今日,索尼将《赛博朋克2077》从PlayStation商店下架,并且还颇为贴心的给出了专用的退款页面,方便玩家提交退款申请。 同时SIE通过推特发出了声明,表示这次为了让客户满意,将会给那些在PS store购买《赛博朋克2077》的用户提供全额的退款,目前《赛博朋克2077》已经在PS的商店下架了,至于具体下架原因还不是很清楚,为何提供全额退款、是否索尼和CDPR展开商讨都是未知的。 不过对于玩家来说,这一波可以说是喜从天降,之前要退款退不了,只能等优化可以说让人无奈,现在能够全额退款肯定是开心的。结果一时间涌入的退款玩家过多,索尼提供的退款链接目前处于宕机的状态,目前没有办法访问了。 针对这个情况,索尼表示会再次修复这次的崩溃,还需要请玩家耐心等待。至于《赛博朋克2077》是否会重新上架,重新上架的时间都没有告知。个人感觉怕是要等CDPR优化好《赛博朋克2077》,索尼才会打算重新上架了,不过索尼对于这次退款风波都有所作为,不知道隔壁的微软会不会有类似的行为。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
游戏五日谈: 《赛博朋克2077》终于出了,等了这么久真的值得吗?
这里是【游戏五日谈】第一百四十五期! 今天《赛博朋克2077》正式开启,虽然已经有很多主播和官方合作可以提前偷跑内容,但对于玩家来说,看直播和自己上手体验是两件事。从目前的剧情进度来看,《赛博朋克2077》的确火出了圈,就连那些不知道“波兰蠢驴”的玩家,也知道这款游戏的名声极大。 但要对《赛博朋克2077》做出一份专业的测评,属实是很难的,很多初次接触《赛博朋克2077》的玩家都以为是一款精彩的RPG游戏,可《赛博朋克2077》的起点很高,其开放世界、丰富的剧情、支线任务、科技感和街头朋克等等元素都值得细说,一篇文章属实说不完。不得不承认,《赛博朋克2077》的确是CDPR历时数年倾力打造的一款作品,要不然也不会因为跳票引发巨大的争议了。 在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择三种身份,分别是流浪者、公司员工、街头小子,在世界观构建和叙事等方面,都维持了高水准。虽然选择任意身份,主线任务的大致方向是一致的,可在体验感上就有着很大的不同。所以也很适合大家通关一次之后,开启二周目三周目再换角度体验。 但很多玩家都意外的关注到了《赛博朋克2077》中一些内容,妄想在游戏中像BioWare游戏里那样,能够在夜之城真正的解放天性。关于这点CDPR却找到了一种平衡,把《赛博朋克2077》的角色塑造极为生动,他们有着自己的欲望、目标,甚至是性取向,但绝不会因为玩家完成了他们的任务就同意肆意妄为,在这点更像是给玩家呈现了一个有着自我运作的成熟世界。 和CDPR的前作《巫师3》对比,《赛博朋克2077》中的开放世界规模并不是很大,特别是夜之城面积虽小,但在内容上有着极高的细节水平,也代表了《赛博朋克2077》整体最为核心的部分。同样在视觉方面,制作的也更为细节化,这就让不少玩家在游戏里开始研究,甚至连路人的脸和垃圾桶都要绕个半圈,最后来句“这也太仿真了”。 《赛博朋克2077》最惊讶我的两个点,一个是游戏内的汉化模式,其实从很多主播的内容可以看出,配音和字幕翻译是不匹配的,偶尔会出现一些口头语和口音,但这些带给玩家更为真实的感受。另外就是游戏的包容性,不仅是身份就连性别,都借鉴现实中的一切可能性,这种角度是很广泛的。 至于游戏内的主线剧情大约20个小时之内就能完成,分为简单、中等难度、困难、以及超困难四种模式。大家如果想体验剧情的话,可以从简单模式开始,主线剧情更像是一次教学,能够让玩家对于这款游戏更易上手。通关主线就可以在夜之城探索更多的内容,我相信夜之城里的广度和深度足够满足各位。只不过对于对于硬件设备还是有一定的需求,不少玩家出现了掉帧卡顿的现象,想要追求画面质感的话就要开光追,看来想要高水准的体验《赛博朋克2077》,一张性能强大的显卡是必不可少的了。 虽然现在CDPR在上线之前开启了补丁,优化也算是基本上解决了这个问题,但游戏本体的价格依旧让部分玩家望而却步,Steam和GOG的售价都是298,这份价格放到主机游戏来说也不算少了。如果你对《赛博朋克2077》还在犹豫,可以尝试看相关直播了解一下,只不过直播都是有内容和谐的,如果想要深度体验的话,还是需要自行购买。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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