全面战争
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全面战争

来尝试排兵布阵吧!
4.1
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游戏简介
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全面战争是一款趣味十足的模拟策略游戏,玩家需要利用各种资源来进行排兵布阵,与外来的入侵者进行大乱斗,新增了多种兵种,让玩家享受最舒心的体验,赶紧来展示你的实力吧! 游戏特色: 1、游戏的画面和音质设计的非常震撼,让玩家爱不释手; 2、新增了多种兵种供玩家选择; 3、排兵布阵的界面做了全新的设计
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
63MB
当前版本
1.5.00
更新日期
2021-03-23
发行商
Rappid Studios
社区精选
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RTS游戏的黄金时代
RTS游戏的黄金时代已经过去了,这是如今大多数玩家已有的共识。2000年前后,正是RTS游戏的黄金时代。《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,这些现在已成为经典的IP,在当年,哪一个都是火爆全网吧的存在,更成了一代玩家的童年回忆。此外,像以《星际争霸》、《魔兽争霸》为比赛项目的WCG等联赛,更是孕育了电子竞技的诞生。然而,由于RTS游戏过于“硬核”,操作量大。加上上手门槛高,RTS游戏在度过黄金时代后迅速落寞。如今已经成为了相对小众的游戏品类。而且后来的RTS游戏,大多都与其他游戏玩法进行了融合。例如“全面战争”系列,就在RTS外,融入了SLG和RPG玩法。以《全面战争:三国》为例,外交的处理,内政的实施,这都是典型的SLG玩法。然而进行具体战斗时,玩家操控己方多个部队与敌军战斗,并且能真实体会到RTS游戏对技术和手速的高要求。当“全面战争”系列在“SLG+RTS”的道路上顺风顺水时,《全面战争:竞技场》的到来,却告诉玩家,CA试图尝试以另一种方式复兴RTS。即把RTS与MOBA玩法结合起来。从字面上有些难以想象,但实际上,只需要将传统MOBA中的所谓“英雄”,换成“全面战争”系列中的部队即可。操控部队数量也进行了简化,改为三支。游戏玩法,当然不只是上面描述的那样简单。首先要解决的问题,就是如何更好地融合MOBA玩法,而且还要体现出“全面战争”系列那味儿。“全面战争”系列,一向追求宏大的战场。传统MOBA中,5V5的对战模式明显不适用于宏大的战争场景。《全面战争:竞技场》的做法,是将一场战斗定为10V10的大乱斗。20名玩家,总计60支部队相互攻伐。既增加了战斗的激烈程度,也提高了玩家的容错率,不会因为哪个玩家水平不足,导致战斗呈现一边倒的形式。
RTS游戏过于“硬核”
RTS游戏的黄金时代已经过去了,这是如今大多数玩家已有的共识。2000年前后,正是RTS游戏的黄金时代。《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,这些现在已成为经典的IP,在当年,哪一个都是火爆全网吧的存在,更成了一代玩家的童年回忆。此外,像以《星际争霸》、《魔兽争霸》为比赛项目的WCG等联赛,更是孕育了电子竞技的诞生。然而,由于RTS游戏过于“硬核”,操作量大。加上上手门槛高,RTS游戏在度过黄金时代后迅速落寞。如今已经成为了相对小众的游戏品类。而且后来的RTS游戏,大多都与其他游戏玩法进行了融合。例如“全面战争”系列,就在RTS外,融入了SLG和RPG玩法。以《全面战争:三国》为例,外交的处理,内政的实施,这都是典型的SLG玩法。然而进行具体战斗时,玩家操控己方多个部队与敌军战斗,并且能真实体会到RTS游戏对技术和手速的高要求。当“全面战争”系列在“SLG+RTS”的道路上顺风顺水时,《全面战争:竞技场》的到来,却告诉玩家,CA试图尝试以另一种方式复兴RTS。即把RTS与MOBA玩法结合起来。从字面上有些难以想象,但实际上,只需要将传统MOBA中的所谓“英雄”,换成“全面战争”系列中的部队即可。操控部队数量也进行了简化,改为三支。游戏玩法,当然不只是上面描述的那样简单。首先要解决的问题,就是如何更好地融合MOBA玩法,而且还要体现出“全面战争”系列那味儿。“全面战争”系列,一向追求宏大的战场。传统MOBA中,5V5的对战模式明显不适用于宏大的战争场景。《全面战争:竞技场》的做法,是将一场战斗定为10V10的大乱斗。20名玩家,总计60支部队相互攻伐。既增加了战斗的激烈程度,也提高了玩家的容错率,不会因为哪个玩家水平不足,导致战斗呈现一边倒的形式。
《战锤2 全面战争》诙谐梗,放逐之光的由来,和搞毛神选马大师
现在我们看《战锤2 全面战争》的时候凡是看到蜥蜴人势力时都会去看看其技能有没有带“放逐之光”,而当“放逐之光”登场时我们都会调侃的喊上“甘蔗之光”,为什么放逐之光被大家顽梗称作甘蔗之光呢?今天我就和大家说说玩家甘蔗和放逐之光的故事。首先要来介绍一下放逐之光,放逐之光是一个区域性的魔法,判定范围有12,实际效果是是把单位往中间吸然后造成杀伤,视觉效果很像《红色警戒》里的超时空转换的特效,不过这个区域魔法并不是说自己不动的,而是会进行移动,一般来说蜥蜴人势力的史兰经常使用这个技能。那为什么好好的放逐之光变成了甘蔗之光了呢?我们就要先回溯到某届礼赞杯的比赛,当事情是甘蔗选择蜥蜴人对战星海选择的绿皮势力。开局甘蔗的三角龙是直冲绿皮的巨人,进行捉对厮杀,观星室守卫也紧随其后进行补位,而星海见此情形也是开启了WA和加派了黑兽人进行支援,于是此时就预先放了一个放逐之光在黑兽人的进攻口,开始还是阻止了黑兽人进攻,可是2S不到放逐之光的旋涡就反刮了回来重创了观星室守卫完成了第一次成就。甘蔗也是因为这次“天灾”略处下风输掉了这场对决。还是在这一届的礼赞杯上,当星海2比0领先甘蔗时,最后决定着谁要被打到败者组的比赛,在这场比赛时甘蔗使用梯度作战战术成功的在前线取得优势,逼迫星海的地精弓箭手都必须开WA上去当垫脚部队了,在弓箭手密集处甘蔗再次开启了放逐之光,弓箭手集群被重创,于是甘蔗是时候的派出了查库拉军团在近点慢慢移动等待效果消失上去“收人头”,可是这放逐之光仿佛中邪一样直直的往查库拉军团的方向刮过来,结果就是这一队精英步兵被这波放逐之光彻底消灭,而甘蔗也是这一波放逐之光损失的部队使得自己输掉了本该胜利的这场对局。从此以后,甘蔗施放放逐之光就变了画风,第一就是施放放逐之光时一定会给自己同时加上“拒绝死亡”的技能,这就不可能出事,尤其在之后甘蔗对战樱时的对决中,在拒绝死亡冷却时甘蔗放出了放逐之光,但是这角度,离自己部队远远的,对于樱时的部队也仅仅是一个刮边的效果,活脱脱的让这技能搞出了心理阴影了,也就因此我们在之后看到甘蔗放放逐之光都会看到他放在了一个非常保守的角度。但是仅仅如此还是没获得甘蔗之光的名号,那么最后定音是怎么回事呢?那就是,放逐之光会“传染”,大概是那么一会,里昂对战蒙斯克的比赛,蒙斯克一项以操作和意识并进著称,在一次森林对战时马大师再次开启了放逐之光,解说了甘蔗说这么做危险,但是礼赞不以为然,刚说人家马大师不像你的,话音未落,放逐之光的风向就开始往蜥蜴人战士这边走了,蒙斯克也因为这波惜败了这场大优势对局。从此,放逐之光就被圈内人笑称为甘蔗之光了。 战锤2 全面战争 马大师 蜥蜴人 甘蔗
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