全面战争
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来尝试排兵布阵吧!
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全面战争
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游戏简介
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全面战争是一款趣味十足的模拟策略游戏,玩家需要利用各种资源来进行排兵布阵,与外来的入侵者进行大乱斗,新增了多种兵种,让玩家享受最舒心的体验,赶紧来展示你的实力吧! 游戏特色: 1、游戏的画面和音质设计的非常震撼,让玩家爱不释手; 2、新增了多种兵种供玩家选择; 3、排兵布阵的界面做了全新的设计
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
88MB
当前版本
1.5.50
更新日期
2021-09-17
发行商
广州燃游科技有限公司
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《全面战争:战锤3》新预告 血肉猎犬和鲜血王座登场

近日世嘉和CA发布了《全面战争:战锤3》新预告,恐虐麾下单位血肉猎犬(Flesh Hounds)和鲜血王座(Blood Thrones)登场。血肉猎犬是恐虐的嗜血猎手。被派去猎杀那些激起恐虐愤怒的人。鲜血王座则是一辆巨大的战车式恶魔引擎,由侍奉血神恐虐的恶魔们所驱动。血肉猎犬:当听见血肉猎犬愤怒的咆哮时,末日的丧钟便接踵而至。一旦这些嗜血者嗅到猎物的气味,猎物就没有机会逃走。这些野兽不知疲倦,在品尝到猎物血肉之前,它们永不停止狩猎。它们鳞状的皮肤与发达肌肉既像犬科动物又像爬行生物。如剑刃般尖锐的利爪能轻松撕裂肌肉和器官。 鲜血王座:鲜血王座是一个可怕的恶魔引擎,覆以黄铜装甲进入战斗,碾碎并杀死所有阻挡它的人。引擎尾部留下的血腥尸身,几乎被从排气管中翻腾而来的呛人的灵魂烟雾所掩盖。受害者的尖叫声几乎被战斗中工业噪声淹没——齿轮的磨碎声,活塞的叮当声和恶魔熔炉的轰鸣声。 《全面战争:战锤》三部曲的终末即将到来。战火纷飞的凡世之外,还存在着一个纯粹而恶毒的魔法维度:混沌魔域。这里是凡人无法理解的恐怖之地。它低声承诺着力量,但一旦接受诱惑,就意味着自身的堕落。为此,你将献出灵魂。融于其中。四股毁灭之力统治着这里,他们试图挣脱束缚,以恶魔的腐蚀席卷整个世界。纳垢,瘟疫之神;色孽,极乐之主;奸奇,变途者;以及恐虐,鲜血与杀戮之神。然而在魔域与凡世的边境上,尚有两个强大的王国傲然屹立:勇士国度基斯里夫以及恢弘壮丽的震旦天朝。然而双方都面临着各自的挑战,也都有能力跨过现实界限,远征混沌魔域。世界命悬一线。只需轻轻一推,它就将万劫不复。 《全面战争:战锤3》已上架Steam,售价298元,预计于今年内发售,游戏支持中文。 视频截图:

为何《全面战争:三国》官方突然就宣布停止游戏后续更新了?

大部分人都知道Steam上最好的评价是“好评如潮”,那么最差的评价是什么呢?没错!就是“差评如潮”。获得这种评价的游戏可不多见,而近期一款上市已有两年的人气游戏就给大伙大开了眼界,那就是《全面战争:三国》!由于官方宣布游戏“停止未来所有新内容的开发工作”,引发了玩家们的不满,大家纷纷涌进Steam留下了差评! 相比于《战锤》系列、《罗马》系列等等作品的开发周期,《全面战争:三国》推出两年后就停止更新,相当于被“腰斩”!而且之前官方还承诺了一些新的DLC,突然全部取消着实让粉丝们难以接受。有人认为:这应该是DLC销量不佳的结果。游戏后续更新卖的不好,自然当断则断,去开发新的作品是一家商业公司最正确的决定。 不过,博士不是很认同这种说法。虽然我不知道《全面战争:三国》DLC的具体销量,但是我们从DLC的评论留言数量可以得到一些线索。《全面战争:三国》各类付费DLC的平均评论数量都是上千条,和《战锤》系列相当。而《阿提拉》系列的平均评论数量是300多条,《罗马》系列是200多条。从这里可以得知:《全面战争:三国》DLC的销量未必是历代作品中最多的,但是绝对不算少。以前的作品都能坚持四年左右,《全面战争:三国》只搞了两年就不行了? 所以业绩情况可能不是停止《全面战争:三国》后续更新的关键原因,那么CREATIVE ASSEMBLY为何在“官渡之战”之后就停止了更新呢?玩家们心心念念的“赤壁之战”、“夷陵之战”怎么就不开发了呢?博士有一个大胆的推测,那就是这些后续内容的开发难度太高了,《全面战争:三国》本身的框架很难再做出创新!与其做个垃圾被玩家骂,还不如及时收手,这应该是CA开发人员的心声。 我们知道:与《文明》等等大规模策略模拟游戏相比,《全面战争》系列的架构其实比较简单,玩家们在游戏过程中重复着赚钱、征兵、打仗等等行为,直到通关。游戏中最重要的资源就是“金钱”,其他的资源要么是解锁兵种的门槛,要么是让玩家赚更多钱的道具。于是为了平衡,《全面战争》系列游戏在战略地图起始配置的时候很有讲究,每块地方的“赚钱”速度应该是差不多的。 在CA之前的作品中,我们就可以看到上述提到的比较平衡的战略地图起始配置,无论是《全面战争:幕府将军2》还是《全面战争:战锤2》、《中世纪2:全面战争》,开发人员都试图让各个势力平均分布且各有发展空间。而这一设计规则在《全面战争:三国》中遇到了问题,博士并不是说不能做,而是越设计发现设计难度被堆叠的越高。 考虑到三国的历史,CA无法把所有阵营给平均分布在整个战略地图中。由于三国时期大陆西方与南方内陆是战略地图上完全没有价值的“废地”,为了增加玩家对整个战略地图的利用率,CA被迫在西北部加入丝绸、南蛮地区加入香料等等资源来加速玩家赚钱的速度。之后,官方也推出了不少DLC、一共11个新阵营来填补游戏中南方地图的空白。阵营多了很多,但是显然CA已经无法想出更多的新特色让本来属于地方二流势力的阵营与曹刘孙分庭抗礼。即使想出来了,似乎又和玩家们心目中的史实不符。 因此,“官渡之战”可能就是三国时代最后一个能够满足“可玩势力够多”、“各势力大致平衡”的时间点。越往后《全面战争:三国》的架构可能就罩不住了,比如:赤壁之战,历史剧情虽然可以还原,但是三个势力的博弈并非全战的套路,玩家不会有很好的体验,再说新花样很难想呀! 按照上述的逻辑,其实“八王之乱”才是CA最擅长的东西,八王分布的位置与各阵营势力足够分散且平衡,玩家选其一然后公平竞争称霸全国,才是《全面战争》系列最好的体验模式。有趣的是:这个DLC玩家们并不喜欢,大家希望官方去填补三国的历史剧情,而这正是《全面战争:三国》的设计难点。CA不是不愿意继续搞《全面战争:三国》,而是在现有基础上开发新内容实在太难了!

RTS游戏的黄金时代

RTS游戏的黄金时代已经过去了,这是如今大多数玩家已有的共识。2000年前后,正是RTS游戏的黄金时代。《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,这些现在已成为经典的IP,在当年,哪一个都是火爆全网吧的存在,更成了一代玩家的童年回忆。此外,像以《星际争霸》、《魔兽争霸》为比赛项目的WCG等联赛,更是孕育了电子竞技的诞生。然而,由于RTS游戏过于“硬核”,操作量大。加上上手门槛高,RTS游戏在度过黄金时代后迅速落寞。如今已经成为了相对小众的游戏品类。而且后来的RTS游戏,大多都与其他游戏玩法进行了融合。例如“全面战争”系列,就在RTS外,融入了SLG和RPG玩法。以《全面战争:三国》为例,外交的处理,内政的实施,这都是典型的SLG玩法。然而进行具体战斗时,玩家操控己方多个部队与敌军战斗,并且能真实体会到RTS游戏对技术和手速的高要求。当“全面战争”系列在“SLG+RTS”的道路上顺风顺水时,《全面战争:竞技场》的到来,却告诉玩家,CA试图尝试以另一种方式复兴RTS。即把RTS与MOBA玩法结合起来。从字面上有些难以想象,但实际上,只需要将传统MOBA中的所谓“英雄”,换成“全面战争”系列中的部队即可。操控部队数量也进行了简化,改为三支。游戏玩法,当然不只是上面描述的那样简单。首先要解决的问题,就是如何更好地融合MOBA玩法,而且还要体现出“全面战争”系列那味儿。“全面战争”系列,一向追求宏大的战场。传统MOBA中,5V5的对战模式明显不适用于宏大的战争场景。《全面战争:竞技场》的做法,是将一场战斗定为10V10的大乱斗。20名玩家,总计60支部队相互攻伐。既增加了战斗的激烈程度,也提高了玩家的容错率,不会因为哪个玩家水平不足,导致战斗呈现一边倒的形式。

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