征服与霸业
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征服与霸业

腾讯跨文明真沙盘战略手游
4.3
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游戏简介
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《征服与霸业》是腾讯首款多文明题材沙盘战争策略手游,不仅有上下五千年的华夏(三国、盛唐等),还囊括了其他世界各大史诗文明。数十种各国经典兵种配合中西方浩瀚文明中的史诗将领们,汇集在数百万格的拟真沙盘之上,通过发展城池,内政外交,因地制宜,攻城略地、在享受激爽团战的快感之中开疆拓土,用刀剑与盟约,与千百万玩家一起书写新的史诗!快来征服属于你的霸业吧!
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
1378MB
当前版本
1.0.8.0
更新日期
2021-04-25
开发商
腾讯游戏
发行商
腾讯外发游戏
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玩法征集获奖名单公布!策划面对面第一期!

征霸新赛季共议玩法活动已经圆满结束啦 活动期间我们收到了三百余条创意 感谢大家热情的参与 君主的创意给了我们很多灵感和启发 有了你们的支持与建议 征霸一定会不断朝着更好的方向发展 力求为大家创造更完美的征霸世界 本期活动的创意评级分为三个等级 先来看看是哪些君主获得了奖励吧~ 【获奖名单】 【策划面对面】 关于大家的建议 让我们一起来看看策划是如何回应的吧~ 由于收到的大家的玩法创意都非常详细 因为文章篇幅问题 以及方便各位君主醒目阅读 我们进行了精简整理 另外对于玩法创意如果其他君主有更好的想法 欢迎在评论中与我们沟通 喵酱会第一时间将反馈交于策划手中 ①烛年 1、希望每个洲附加一层气候效果,例如:寒鸦洲,大雪覆盖,粮食消耗和行军多5%,但能在寒冷条件行军的军队加5%防御和力量之类的; 2、另外每个洲可以加入一个神兽,只有将洲内所有城拿下,才能讨伐神兽,神兽不定期干扰玩家,并有行走轨迹,玩家可以提前规避。讨伐神兽后,有神兽蛋用于守护王都,以此增加游戏趣味性。 策划反馈: 1、收到了君主非常有趣的出生洲设定!把气候作为大洲特点更符合现实,后续会测试数值; 2、神兽玩法很新颖,相当于同时加入PVP和PVE,由于其作为随机因素,对君主们的策略计划影响较大,建议还在评估中,感谢君主的建议。 ②一页书 1、个人建议S3前期主打开城,盟主可以认命某个领主为总督,总督可以收取不同数量的骑士领主,骑士必须迁城到该领主所管辖的领地内获得骑士爵位,被认命爵位的领主主城消失,城池变为领主的主城,爵士可以收同盟成员为骑士。建国后盟主自动成为国王,没有爵士要的人自动成为流浪骑士,或者下野成为土匪。 2、结算以获得的功勋作为结算。比如达到多少的可以获得什么样的加冕,国王和公国相互拥有讨伐权,公爵可以结伙一起攻打国王,国王可以征召其他公爵来帮忙。流浪骑士可以零时受聘某一个爵士获取奖励,根据条件触发任务。 策划反馈: 1、这位君主的建议与后续的建国玩法很契合,爵位设定很好的增加了玩家、同盟及城市的关联性,同时提升系统城的重要程度。 2、与土匪玩法结合,新增更多元素使得战场战斗更为激烈且充满多样化,目前我们在考虑如何增加爵位的实用性。 ③屮艸芔茻 1、同盟哪边活跃人多胜负就已经出来了,打完几场大战役就是败方投降叛敌的叛敌,输的越来越没法玩,赢的人越来越多越容易嬴,体验不是很好。 2、然后就是标记问题,初衷可能是好的,但是实际到游戏里,但因为是匿名,标记里的话大都很恶心,标记需要有改动。 3、说到新赛季,首先我觉得活动太少,战勋商店能换的也匮乏,个人建议战勋商店扩建,加入预备役、战勋宝箱、皮肤、紫将的兑换。 4、继续接上,比如防御工事,建造周期长,初始耐久实在太低才100,重伤一次10分钟,100耐久意味着不带攻城车的满级队伍5分钟就拆掉了,两方人数差距的时候更是没办法守了。 5、再来到武将,阵容僵化,菜刀队的汉尼拔阿提拉美尼斯。建议断生的溅射伤害判定得改改,现在的群攻溅射,是无视防御抵御还有规避的。 策划反馈: 非常感谢这名君主提供的建议,玩法的多样化和战斗的平衡一直是我们致力去做的事情,后续将围绕以下内容进行调整。 1、后续赛季中我们将引入新的玩法机制来给与战败方更多的翻盘机会,降低失败方挫败感,也会尽力避免霸服存在。 2、标记恶意文字内容官方已经重点关注,后续将会推出针对性优化。 我们意识到活动内容相对较少,目前已制定了一系列活动内容,君主们可以期待一下~4、商店内容在新赛季中将会做出调整,更好的结合君主们需求指定内容。 5、阵容强度及平衡性问题,策划目前正在重点评估,将会通过增加新技能机制及新将领的形式持续对平衡性进行修正 ④🌱🌱 1、建议取消中心城市,直接将整个地图分为三个大小差不多的洲,鼓励玩家为了金币尽快破开洲门抢夺对方城市,增加玩家发起战争的热情 2、随着赛季的更替,大家的阵容基本都会趋于相同,这样就缺少了很多乐趣,建议使将领强度更加均衡,可以增加类似于延迟伤害的技能,受到的伤害分几回合缓慢减少的技能,增加绝对伤害的伤害属性,可以无视减伤类技能效果 策划反馈: 1、这名君主对于地图的构想值得深入研究,几个小的玩法建议也很有趣。 2、关于将领方面,我们会尝试在新将领身上制作新的机制。 ⑤Rui. 1、现在的问题:大佬很多武将、技能闲置,弄一两队赛季主流一直补兵即可,所有打架的队伍都一样,队伍太过于单一! 2、新增建国玩法,当打下一个郡城所有的城后,可以建国,在本国内国土内,敌国不能随意行军,需一格一格的铺路前行,强化遭遇战与阻击战的体验。 策划反馈: 1、将闲置将领及技能利用起来非常关键,后续我们会对强度存疑的将领和技能进行调整,尽快让更多将领有机会加入到战斗中。 2、建国和后续玩法已经在日程中,相信不久之后就可以与大家正式见面了。 ⑥唐 1、一个小玩法建议,我主要担当的是铺路一职,见过很多地形,我觉得要是大山也能被军队横穿过去就好了,类似那种建山路,或者建设道路。也可以有其他的方法通过,让pvp战场出现不一样的转机。 策划反馈: 1、对于地形设计的构想很有创意,我们会深入评估改变地形不可跨越带来的影响,让地形的存在更有意义。 ⑦Reagan·Cai 1、演武台初级玩法-同组服务器内的无损PVP战斗。每日有三次更改阵容的机会,挑战玩家并依次排名。每日挑战次数为10次。演武台高级玩法-所有服务器内玩家均可参与的无损PVP挑战玩法。 2、大型野外BOSS玩法,固定时间段刷新,每人10次攻击机会,排名奖励。 策划反馈: 1、君主对于PVP玩法的建议非常有用,演武台可给与玩家更多施展配将实力及队伍强度的平台,我们会考虑具体的玩法和奖励内容。 2、野外BOSS玩法会加入PVE建议中,后续会对这类玩法进行测试。 ⑧兰陵王 一、反叛军 1.可以通过战斗获得资源 2.征兵速度更快 3.主城只占据地图一格 4.每24小时可起兵一次,且迁城及起兵不消耗金币 二、战役模式 1.:某地点作战时,伤亡总兵力达到X数量,直接触发战役模式 2.:触发战役模式后,出现类似一个副本,作战各方可进入参战(假设参战为50人数) 3.:战役结算后,按当前郡范围,该郡范围内,获胜方可获得大量增益,战败方获得减益,并生成XX郡战役明细(假设攻防加成20%) 策划反馈: 1、君主的建议给了我们很多启发,叛军玩法可很好的解决赛季中后期目标感降低的问题,但是同步会带来一些负面体验,我们也在重点考虑消除负面影响,给玩家带来更好的游戏体验。 2、战役模式降低劣势方挫败感,并提供翻盘机会的想法非常赞!我们会详细制定更公平的方案,另外兵种将在后续赛季迎来深入玩法更新,敬请期待。 虽然已经确定了获奖的名单 但由于许多优秀建议实行起来较困难 所以策划大大们在逐个评估这些建议的可行性 我们也将继续开展“策划面对面” 让大家的建议能够得到回应 再次感谢这些参与活动的君主们 后续内容记得关注公众号哟~

关于“6月19日S2赛季001大区BUG处理”公告

尊敬的各位君主: 6月19日S2赛季001大区发现部分玩家利用“游戏bug获取超额游戏资源”,严重影响游戏公平性,目前该bug已修复,针对S2-001大区的所有君主,我们将进行如下处理: 【违规君主的数据回档】 针对利用bug获取超额资源的君主,进行了数据回档处理: ——回档仓库四大资源数据(木材、石料、粮食、铁矿); ——回档主城城建中所有等级数据; ——回档银币数据; ——回档技能点相关数据(玩家技能点、所有武将技能等级); 【福利补偿&奖励方案】 针对S2-001大区补偿方案如下(福利将于6月22日23:00前进行发放): 1、全服福利补偿:金币*5000,木材*10万、石料*10万、粮食*10万、铁矿*10万、银币*5万,技能点*5000; 2、额外福利奖励(仅限没有利用bug获利的君主):金币*5000,木材*10万、石料*10万、粮食*10万、铁矿*10万、银币*5万,技能点*5000; 3、建筑加速金币返还:返还故障期间加速升级建筑所消耗的金币*120%; 4、权益返还:返还故障(6月20日)期间月卡、心悦悦享受卡各档位未领取的金币*120%; 【官方态度】 《征服与霸业》对于游戏bug和利用游戏漏洞一直是“0”容忍态度,因此对于恶意传播bug,恶意利用bug非法牟利的行为,我们将不遗余力的进行打击! 同时,对于遵守游戏规则、积极检举bug的正向行为,我们将不限制奖励上限,欢迎各位君主多多举报。 希望大家共同维护良好的游戏环境,对大家造成的不便,我们深表歉意,我们将继续努力,为大家带来更好的游戏体验。

德川四天王神原康政,物理系单核百搭将领

队伍中的输出核心一直是标榜阵容强度关键,单核阵容凭借多种伤害加成,能让一名将领造成大量伤害,单这类阵容一旦核心将没有成功爆发会丧失许多优势,本期为大家介绍一名能为单阵容提供核心爆发效果的将领。 【将领解析】神原康政整体属性都处于中游水平,力量与速度相比其他6统将领较突出,但与7统核心武将相比就比较弱了,更倾向于阿提拉那种辅武的使用方式,为主将提供加成的同时补充一定量的伤害。同时神原康政因为自带技能的效果,比大多数将领都更“脆”,更适合菜刀队速攻打法。 【技能解析】神原康政的自带技能为刚毅大将,该技能可全程为他和主将提供35%几率的会心状态,但同时会让神原康政陷入流血,每回合都受到一定伤害。会心状态相比其他增伤效果,虽然不稳定,但触发成功后的收益远远超过其他效果。 此技能的附加效果非常简单,如果主将为本多忠胜,则额外为其提供25%的普攻加成,类似于羁绊联动的增强,若是走单核路线,与本多忠胜配合度会相当高。神原康政的传承技能比较极端,放弃了发动率追求伤害,而类似的群攻状态有许多,但坚持不懈是唯一一个持续全场,且伤害率高达160%的被动技能。不过该技能的发动率并不高,若是不具备连击,反而不如常规追击技能强力,更适合给具备连击能力的将领使用,或是搭配连击使用。 【搭配思路】 神原康政的搭配思路主要有两条路线,1是作为辅助,携带增益类技能,单纯作为工具人为主将提供加成,2是搭配输出技能,利用自带的会心为队伍补充一定伤害。 考虑神原康政的属性并不突出,在持续流血的情况下兵力也无法得到保障,所以建议大家将其作为辅助更好,由于会心状态适应能力较强,无论是菜刀追击还是菜刀主动都能和他完美契合。特别是一些主打爆发的将领,如黑胡子、赫克托尔这类将领会更适合他, 【阵容推荐】 神原康政与本多忠胜配合度极高,提供的会心与普攻加成都对本多忠胜释放群攻有非常大的帮助,所以这两名将领搭配使用最为合适,使用菜刀队专属配置即可。

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