无人深空
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无人深空

实时太空战斗,在太空进行交易
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游戏简介
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变幻莫测的故事发生在遥远的未来,那时人类早已居住在遥远的太空中。玩家扮演Myrah Kale的角色,Myrah Kale是一名年轻女子,她在父亲梅森先生的照顾下居住在空间站和车间。从最初的一项简单的探索性任务开始,即迅速收集物品以支持他们的商店,这变成了一段旅程。 为了解开并了解她过去的奥秘,Myrah必须前往未被发现的星球,漫游未知的空间区域,并与异域生物和场所接触以寻找这种变身生物。 除了主要故事情节外,Morphite世界都是随机生成的。遇到各种生物类型,风景,山洞,河流等等,以供探索。探索大型空间站。 特征: 美丽的程式化低聚外观 惊人的配乐-埃文·吉普森(Evan Gipson)创作的50多首原创歌曲 主故事情节饱满 解决环境难题 扫描生物以出售其生物信息以升级您的飞船和武器。 在整个冒险过程中查找各种升级。 巨大的boss要战斗 使用易于使用的星图系统浏览星星。 船上随机相遇 数十次边路任务 实时太空战斗 太空交易 资源收集与交易 查找各个星球上的随机武器和车辆 升级以适应更恶劣的条件
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
328MB
当前版本
1.7
更新日期
2020-07-08
发行商
Crescent Moon Games
社区精选
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这玩意儿怕不是个病毒,老删不掉什么鬼。 气死我了!气死我了!
感觉游戏没什么好玩的,刚开始就进不去,而且特别卡。一直都下载,不完也删不掉。
《无人深空》的玩家社群成立了自己的情报机关
角色扮演银河枢纽(Galactic Hub)是《无人深空》中成立最早、规模最大的玩家社群,他们有自己的星系、星球、基地和组织构架,还组织了自己的武装力量称为银河枢纽防卫军。而最近,根据Fanbyte报道,这个玩家社群中甚至出现了玩家构建的情报机构。墨菲是一位普通的《无人深空》玩家,也是银河枢纽防卫军的安全主管,他的任务就是保证玩家在银河枢纽的游戏体验舒适且安全,同时遵守银河枢纽的规章制度。墨菲对待这份工作非常的认真,他每天都要密切关注银河枢纽周边的情况,预防那些可能会对银河枢纽居民的安全和游戏体验造成威胁的人和事。比如肆意损坏玩家财产的闯入者,渗透进银河枢纽管理层的外来特务,都在他的监控范围之内。为了更好的开展工作,他在防卫军中成立了一个特殊的情报机关,派出了很多间谍监控着银河枢纽周边和游戏中的一切。最初,墨菲只是一个孤独的玩家,很少加入游戏社群,后来在朋友的建议下加入了银河枢纽,发现了新的游戏乐趣。但随着《无人深空》的不断更新,游戏的多人玩法变得越来越丰富和复杂,同时毒瘤玩家也随之增多,比如一些闯入者会改变其他玩家基地周围的地形,切断管线、道路,破坏原有的基地布置。这让墨菲意识到银河枢纽中的游戏体验可能需要某种保护才能保持它的美好。于是墨菲向银河枢纽的创始人递交了一份报告,列出了玩家可能面临的种种危险以及一些可能的对策,创始人看后第二天就设立了的一个安全主管的非官方职位并授予给了墨菲。从此他就开始了自己的情报工作,平日里他会跟进多个调查任务,随时了解周边正在发生的事态,密切关注一些“有案底”的毒瘤玩家的动向。除了墨菲本人,他手下的特工全部为匿名行动,不属于任何组织和团里,他们有多个备用账户和各种假身份,秘密潜伏在各大《无人深空》社群中。他们的行动计划和指令都是高度机密,即使对好朋友、亲人也要守口如瓶,更不允许暴露自己的特工身份。墨菲只与特工进行单独交流,并不会向银河枢纽的高层汇报任务的细节,而管理人员也乐得远离这些地下工作。特工们的工作没有想象得那么见不得人,一些特工会监控社交媒体、了解关键人物的动向,一些则想方设法接近目标,或者打入其他组织内部。“其实就和交朋友差不多,我的策略就是多花时间在社群里,等时机成熟了再透露出自己有一些能力或者资源值得利用,最后再谈到我想接近的人”,一名特工说。当特工们打入这些组织的聊天群,他们会每天向墨菲汇报情况,包括该组织未来计划、人员变动、组织架构等等情况,尤其会注意那些与银河枢纽有关的情报。如果他们发现锁定了一个准备对银河枢纽进行破坏的人,墨菲会先礼后兵,首先找对方谈一谈,有些时候靠墨菲的名声就足以吓退这些捣蛋者。对于不听劝阻的玩家,墨菲可能会派出军队将其消灭。如果是一些有组织有预谋的恶性玩家,墨菲可能会将他们的ID列出并在社群内公之于众。银河枢纽的居民们经常称赞墨菲的工作,但其他社群的玩家并不都赞同他的做法。一些人觉得银河枢纽防卫军的行为模式和思维方式就和现实中执法机构差不多,而他们并不认同这种模式,尤其是在BLM运动之后。一些玩家反对大型集权政府和规章制度,他们集结在一起向银河枢纽发动了进攻。“我觉得他们才是真的坏人,就像《星球大战》里的帝国一样,我们是在对抗他们的强权”,他们说。还有一些玩家认为,游戏中的坏人其实也是一种角色扮演,也是一种游玩的方式,任何人都无权干预。但墨菲始终相信自己的决定,并继续守护着银河枢纽,他说:“我的初衷一直是让那些比我聪明、比我更具创造力的人可以在这里随心所欲的创造,不用担心外界的骚扰。”
《无人深空》工作室已开始开发新作 不想过早宣传
《无人深空》多人模式截图在Polygon的一期采访中,《无人深空》工作室负责人Sean Murray谈到了工作室的下一步发展,以及现已着手开发的下一个项目。Polygon表示Hello Games目前的人数为26人,其中3人着手于《最后的篝火》,其余的23人,一部分负责《无人深空》的更新,剩下的人正在开发工作室的下一个像《无人深空》一样有野心的大型项目,并且并不是续作。目前关于这款正在开发的新作没有太多情报,Hello Games表示仍然是处于非常早期阶段,受《无人深空》之前的经历影响,Hello Games的创始人Murray不太想过早讨论这款游戏。“聊自己的游戏(进行宣传)有很多积极的影响,可以让玩家们对这款游戏产生兴趣,但回望过去,做了很多不同的新闻发布会之类的事情,我觉得有些出现问题在于我们过于天真了。有些宣传没有必要……”之前过多宣传让《无人深空》玩家期待值过高,导致发售时的巨大落差,对游戏来说影响也很大,后来Hello Games一直没有放弃,不断更新内容挽回了游戏的口碑。这样的经历也让他们吃一堑长一智。
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