赏金勇者
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赏金勇者

不肝不氪,玩的就是战争策略
9.4
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游戏简介
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◇全民福利,业界良心◇ ◇首日送5张5星英雄+10000钻石◇ ◇10抽必出5星英雄,50抽必出稀有5星◇ 《赏金勇者:王者归来》是一款集RPG、RTS与SLG玩法于一身的创新魔幻战争策略手游。自由行军,开放策略,史诗画风。 在这里,您可以建造城堡,招募英雄,歃血为盟,攻城略地,重现帕丁帝国的荣耀时代! 【澎湃史诗 再现经典】 - 传承正统魔幻画风,英雄形象宛如史诗古籍中的插画 - 壮阔的领土和精致的建筑,呈现在一张RPG大地图上 【不卖资源 公平对决】 - 没有VIP系统 - 不卖资源、不卖士兵、不卖装备 【运筹帷幄 还原战争】 - 挥洒您的战争智慧,远交近攻、亦敌亦友、权谋致胜 - 善用地势,声东击西;兵种克制,以少胜多 【自由养成 烧脑技能】 - 人族、精灵、矮人、异族、亡灵五军争霸,解锁加成,搭配阵位 - 百种技能任意组合,终极烧脑,乐趣无穷 【兄弟同心 团队协作】 - 收获友谊,跨越职业和年龄 - 联盟争霸,每个玩家都是主力,各司其职,齐心协力才是取胜王道 【赛季争霸 战火即燃】 -2个月的赛季,从一城而起,立盟,建国,到君临天下,跌宕起伏,步步为营 - 新赛季、新英雄、新玩法,长线运营,一直在线
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
281MB
当前版本
1.8.1
更新日期
2020-10-16
开发商
典将游戏
发行商
上海典将网络科技有限公司
社区精选
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《赏金勇者》4星技能推荐
4星可拆解技能基本上没有废柴,研究成本高,说一下推荐优先级。 . 先说明一下,原则上4星技能的合成,尽量用特殊卡,1张提升30%研究度,如果迫切需要某个技能,差几十的研究度,也可以用其他4星硬合,1张提升10%研究度,要谨慎,珍惜4星英雄。   前排降低战损的救命技能:自然愈合 前排受到的伤害最多,除了赠送的躲闪之外,这个技能是平民最好的减伤技能。被动的类型可以保证它不受任何控制,每回合稳稳回血,稳得像个两百斤的孩子。 前排的减伤也是平衡征兵时间的良药,因为一支队伍的征兵一般都是在等前排回满。 圣殿骑士是开局就送的英雄,拆掉就有了,还是那句话,硬合会有很大损失,尽量用30%的卡合成。   中军输出技能首选:火焰之息 脸好可以打到3个人,而且由于5星没有类似技能,这也是中军最强的输出技能没有之一,合出来就是一步到位。在牺牲一个目标的情况下也可以给后军使用。 后军输出技能首选:剧毒泥沼 后军最强输出技能没有之一,当然,也可以用做中军技能,赛季1法系输出神技。 菜刀用了都说好的追击技能:致命之刺  最大的优点是伤害非常高,一般给物理系英雄带连击+致命之刺,运气好的话一回合触发两次,伤害就非常可观了。注:不会普通攻击的英雄请不要带。 控制类技能:陨石轰击 对于陨石轰击和信念轰击,建议先出陨石轰击,因为眩晕会更稳定,而暴走还是有一半概率会打到自己。不过暴走成功的收益会比眩晕更高,因此这两个技能也可以看卡池情况,哪个好合就先出。    菜刀队神技:剑风侵袭 如果一个队伍的物理输出超过2人时,此技能可以大幅提升普通攻击的伤害,对于菜刀队来说非常适用。如果你的主力不是菜刀队,此技能不要优先合成。    物理队神技:反击光环 如果你的前排和中军是力量很高的英雄,那么此技能可以带来很可观的反击伤害,甚至可能比对面造成的伤害都高,对于菜刀队来说非常适用。如果你的主力不是菜刀队,此技能不要优先合成。    半肉前排可选技能:复仇 如果你的前排是物理系英雄,力量比较高(典型的例子是女武神),那么在没有黑龙守护的时候此技能是不错的提升前排DPS的选择。    物理弓兵英雄首选4星技能:箭雨 物理弓系英雄的可选余地不多,如果不装追击技能的话这个就是首选了。 物理控制技能:巨力重击 缺点就是触发率比较低,但是伤害很高,如果是靠物理队吃饭的可考虑。注:此技能不支持弓兵。    伤害爆炸的物理主动技能:冲锋 如果你的主队是物理队并且可以用主动技能,可考虑选择。   中军法术输出技能:冰风暴 发动几率高,伤害可观,只是打不到后军
庆端午,累计登录送钻石!(*^▽^*)
铛铛铛! 为了庆祝端午节,《赏金勇者》推出了累计登录活动,还开放了限时卡包,快来看一看吧~! 活动一: 累计登录送祝福礼 活动时间:6月25日-6月29日 活动二:开放限时卡包 活动卡包-乱世佳人活动时间:6月25日-6月29日 活动期间将开放卡包“乱世佳人”,玩家可在招募界面抽取。女性英雄获取概率大幅提升,次数有限哦。 活动三:回帖送礼包 活动时间:6月23日-6月29日祝福礼包:钻石x500;预备兵x500;金币x100000(价值200RMB) 在此贴下回帖送祝福的勇者们,都可在活动结束后获得一份祝福礼包!
《赏金勇者》将迎来首次大更新!
《赏金勇者》上线即将2周,大家反馈了很多建议,结合运营数据,我们决定尽快做一次大更新。 主要结论是我们对策略玩法认知不深刻,为了一些表象优化破坏了策略内核。  这次更新的主要内容:  一、 增加联盟沦陷功能   1、联盟首占城池即拥有都城,都城被攻陷则联盟被沦陷,成为胜利方的附属联盟;  2、宗主盟享有附属盟的城池和地块权限,比如进攻路线,视野等;  3、行省内进攻城池也采用连线机制  4、具体的规则更新前会详细发布  二、 适当调低节奏,回归策略本质:比如微调PVE进度   三、修复已知bug:比如圣痕皇裔、黑铁之血主技能问题,偶现重复攻打地块等问题  四、修复一些不合理的设计 :比如武将35级后的升级经验问题  整个大更新版本发布,预计至少要2周的时间,沦陷功能需要高强度的开发和测试。  我们将在端午假期前先发布一个小的修复版本,修复部分bug和优化配置。   关于海外玩家引入的问题,很多朋友问起,这也坚定了我们全球同服的信心。目前海外市场仅仅在预热阶段,大更新版本发布后会进入实质引流阶段。   解决问题,向前推进,是唯一应该做的事情。典将会用一个个版本给自己和玩家交代。 
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