SCP-354秘密任务2
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来自观察站的SCP-354信号消失了
7.5
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游戏简介
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一个小时前,来自观察站的SCP-354信号消失了。您被命令立即前往秘密区域并报告情况。 在此游戏中,您必须扮演SCP士兵,他甚至都不知道可能出了什么问题。游戏具有2个难度等级,每个难度等级不仅在怪物数量和完成任务所需的时间上有所不同,而且在情节中的意外变化也有所不同。因此,通过“新手”级别后,您将以通常的难度尝试手(预选机器)。武器在整个游戏中以杀死怪物的数量打开。在游戏的每次更新过程中,可能都会对情节进行补充,还会添加新功能,怪物,武器等。取决于对玩家的需求和Play市场上的评分。
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
71MB
当前版本
1.01
更新日期
1610129477000
发行商
Katya_zp
社区精选
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反乌托策略游戏,跟SCP基金会相似,口味独特的玩家会喜欢
SCP基金会的名字想必很多人都听说过,但是跟SCP基金会有关的游戏,大多数都不够好玩,而国外就有公司制作了一款游戏,从SCP基金会中获取灵感,制作了一款有趣的反乌托邦模拟养成游戏,这款游戏的名字叫做《脑叶公司》。游戏的玩法很简单,玩家是一名在L公司上任的主管,需要控制公司中的“异想体”,从而获得游戏中的能源,听上去有些无聊,但是游戏的特点,就是玩家需要应对游戏中的突发情况,并且了解游戏中的“异想体”,最有趣的就是了解游戏中的“异想体”,在这个游戏中的“异想体”,拥有着各种奇奇怪怪的特性,并且这些“异想体”会叛逃,在逃跑过程中,会摧毁碰到的一切,还能够打开其他“异想体”房间的门,召集同伙一同逃跑。而玩家需要动用自己的员工,来强行收服这些“异想体”。游戏的整体风格阴森恐怖,带着浓浓的灰暗气息,但是对一些喜欢探索奇异事物的玩家来说,还是非常不错的选择。如果是喜欢SCP基金会的小伙伴,也能够在这款游戏当中,感受到跟SCP基金会相同的乐趣,当然这款游戏的“异想体”,跟SCP的收容物还是有很大不同的。
千万不能贪心,多拿一个都不行!SCP-330“只能拿两个”!
当看到很多糖果的时候我想很多的人都会想多拿几个,但是在这个SCP面前你可千万不能这么做,它会给你惩罚!很重很重的惩罚!SCP-330 只能拿两个项目等级:Eucild01描述SCP-330是一个小的圆形不锈钢碗,里面装满了不同数量的独立包装的糖果。贴在碗边的是手写的便条,上面写着“请不要超过两个!” 任何尝试移除字条的行为都失败了,就算是想隐藏字条也是做不到的。任何人从任何方向都无法避免阅读这张字条,就算是处于反方向。如果有人取出的两个以上的糖果,不论是间接还是直接,亦或者使用了特殊方式,都将会立即被未知力量将两只手腕部割断。基金会派遣D级远程操控实验中,尽管没有直接接触SCP-330,D机操作员的手仍被切除。切口的切面是在分子层面上进行的,这个异常只会在第三个糖果离SCP-330有足够距离才会触发。在取出糖果24小时之后项目会被重置,此时可以继续拿出糖果。在基金会的一次测试中派出了一名编号为D-330-01的双手截肢人员,他在基金会的指示下从碗中移出了3个糖果,在移出糖果180秒后,D级人员用力扯下自己的假肢摔到地面上,事后该D级人员称自己在扯掉假肢之前感到了不适,这个情况直到24小时之后D级才可以没有困难的穿上新的假肢。02游戏中的SCP-330SCP-330位于其收容室内,玩家可以走到SCP-330的前并从中拿取糖果,但是如果玩家拿出两个以上的糖果,玩家的手将会立马被切断!玩家将不能打开背包和门,并会很快失血死亡。SCP-330中的糖果不仅有略微的治愈作用,玩家还可以使用SCP-914加工糖果制作成更有治疗效果的道具,但也有可能制成危险的消耗品。03结尾SCP-330是一个非常神奇的盛满糖果的不锈钢碗,基金会发现SCP-330是在一次万圣节中,当时有很多人因为SCP-330而丧命,事后的收容中基金会也付出了一些人员的生命,在那之后SCP-330被放置在Kondraki的办公室中。尽管拿出3个糖果会被切断手腕,但超过这个数目会加速操作者死亡,因此切断手腕可能只是SCP-330最低程度的惩罚。如果有截肢人员移出3个糖果,SCP-330似乎并不会针对其身体做出惩罚,而是会让对象感受到痛苦,当假肢被移出时痛苦也会消失。在每24小时SCP-330都会经过一次重置,不仅是碗内的糖果会被重置,似乎SCP-330的“惩罚”也会被重置,总的来说这是一个表面看起来很童真,实则危险的SCP,糖果虽然好吃,但代价未免有些太大了。如果你看得开心的话可以点个关注点赞评论和分享吧!本文素材来源于SCP基金会和游戏,遵循CC-BY-SA3.0协议。
SCP重制版中的主角是谁?SCP-173起初不攻击他的原因是什么?
很多的SCPs可能最初了解到SCP基金会是通过一个叫做SCP收容失效的游戏,2012年发布的SCP收容失效将很多神秘的SCP进行了具体化,让玩家们体验到一个原汁原味的基金会站点气氛,时隔4年另外一组开发团队Aerie Gaming Studios开始了新一轮的接力,这个新的SCP系列游戏的名字叫做《SCP:Unity》。在这个游戏中玩家仍然是一个D级人员,但这个事件的发生已经不在收容失效中的站点了,这让花生很好奇这名D级人员的身份,也值得我去探索一下。关于SCP:Unity中的主角,起初我们只知道他是一个D级人员,我们会在一个狭窄的楼梯间醒来,而我们的眼前就是一个刚被SCP-173“照顾”过的警卫,为什么SCP-173放过了主角呢?而主角又是谁?这两个问题将会是今天的主题。01关于主角的线索Unity中我们的主角所处的站点名字叫做ARC-site18,花生相信基金会不会将一个“闲人”安排到SCP-173的收容间,所以我们的主角大概率是被安排到这里工作的,和收容失效一样,我们的主角也是先和173打了个照面,但幸运的是主角没有被173攻击而是在那之前就晕了过去。SCP-983是一只老式的机械猴子,玩家可以在档案室中发现它,当有刚好过生日的人接触它时SCP-983就会唱歌,而SCP-983刚好就给我们的主角唱了一首歌,所以收容失效的当天就是主角的生日,这到底是不幸还是幸运呢?玩家可以配备FPS手臂,从这里可以看出主角是一个男性,并且被认为是一个高加索人,从可以安全的摄取SCP-1176这点来看主角的血型为AB+血型,因为如果是非AB+血型的人食用会衰竭和死亡。根据这些线索我们还是无法找出主角的具体身份是什么,但了解到了主角的人种和一些信息,虽然我们没有他的名字。其实游戏至今还没有完善,相信在之后更新我们可以看到有更多信息的出现。主角的身份:男性白种人,AB+血型,站点失效当天是主角生日,姓名等其他信息不祥。02SCP-173不攻击主角的原因SCP-173是一个未知来源的混凝土雕像,在0.7版本之前沿用的是原版的SCP-173模型,在4月最新的0.7版本中SCP-173的模型变成了“三条腿”,外形看起来也更加的可怖了,但机制仍然未改变,仍然对玩家充满了敌意,但为什么不在一开始就解决掉失去意识的主角呢?在SCP-173的文章中,它指出,“SCP-173似乎没有针对无意识或丧失能力的个人”。这意味着玩家可能在突围前被分配到SCP-173,并被击昏而免于死亡。当然这是游戏里的设定,而我们的主角正是因为在那之前就晕过去就躲过了SCP-173的攻击。原因:173似乎不针对无意识或无行为能力的人。如果你看得开心的话就点个关注评论点赞分享一下吧!(本文素材来源于SCP基金会和游戏,遵循CC-BY-SA3.0协议)
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