丛林鸟大冒险-口袋妖怪
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精灵宝可梦强势回归!
8.7
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游戏简介
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全新剧情纯真演绎,重温儿时欢乐回忆;205种原作属性,百只经典原著小精灵,更有超进化mega形态!创新副本探险,超大地图解锁,真正的策略比拼!冠军联赛,道馆挑战,全球训练师齐聚,谁能获得荣誉勋章,快来一较高下! 【游戏特色】 【神奇宝贝,甜蜜party】 风雷水火草电毒……上百种属性的可爱神奇宝贝们原版复刻,重现你的童年最爱萌宠,拿起精灵球开始自由捕捉吧!集齐全系精灵图鉴,来一场宠物小精灵的甜蜜轰趴! 【策略出击,萌力无限】 长得这么可爱,一定是个实力派啦!超强的精灵培育体系,策略组合宠物阵容,召唤自己的神奇宝贝战队!闪避!暴击!控场!发挥萌系无敌战斗力! 【结识好友,丰富社交】 公会团战,全球跨服,好友畅聊,家园互动,超多社交玩法等你解锁,结识一群志同道合的伙伴,开启精灵训练大师挑战之路吧! 【闯关推图,副本奇遇】 剧情副本,冠军之路,联盟大赛,宝图探险……神奇宝贝原著剧情还原,独特设计极具带入感的副本冒险关卡,快来化身优秀精灵训练师,和火箭队一较高下吧!
基本信息
3岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
634MB
当前版本
1.0.2
更新日期
2020-08-19
开发商
灵动时空
发行商
大连灵壹游戏科技有限责任公司
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这里过不了了,到了75%就过不了了。
吃鸡:丛林部落玩法攻略,图腾祈福、神秘浆果,雨林全面升级
大家好,欢迎来到孟婆小叔开讲的《吃鸡小课堂》。国际服在更新0.18版本后,开启了全新的丛林部落玩法。跟其他模式不同的是,该玩法是专属雨林地图的,相当于是对雨林进行了升级。为了避免玩家在新模式中掉分,小叔决定更新一篇攻略,让玩家快速了解新玩法。今日话题:吃鸡丛林部落玩法攻略,图腾祈福、神秘浆果,雨林全面升级!新玩法一条龙式打卡,找到热气球是关键!对于大多数玩家来讲,新模式的功能就是打卡,只要自己能体验新玩法,上分掉分都没关系。那么小叔就介绍一下,如何在游戏中实现一条龙打卡。我们需要先找到热气球,热气球在地图上都是有标记的,共有6的不同的地点。经过小叔的探索,发现浆果大都出现在热气球附近。只要我们找到热气球,就可以顺带体验浆果的玩法。热气球是可以起飞的,我们登上热气球后会出现操控的按钮,此时可以选择上升或者降落。上升到一定高度,可以开启“瞭望”按钮,瞭望成功地图上就会出现附近的部落建筑。我们对着这些建筑祈福,可以获得不少的物资和新道具。完成这一步之后,新玩法相当于体验了四分之三,剩下的四分之一就是榕树林的部落祭坛。在上面可以进行尬舞,有跳舞动作的人也可以在上面打卡留念。只不过榕树林比较危险,去的时候要考虑带上队友。神秘浆果存在4种BUFF,3个超能力和1个负面效果!游戏中的浆果就是之前介绍的“恶魔果实”,玩家在食用之后,可以给自身带来特殊的能力。目前小叔总共发现了4种BUFF效果,其中3个属于超能力,1个属于负面效果。3种超能力分别是显示空投位置、周围声音显示距离以及恢复能量。负面效果就是暂时头晕,不过小叔也没感觉头晕有什么作用,并没有什么实际的损失。另外使用浆果是由有时间限制的,一开始是8秒,吃的越多时间间隔就会越长。而且增益效果可以叠加,自己浆果多的话,可以多吃几个。神秘的掩体图腾,可以抵挡手雷和子弹伤害!小叔在体验的时候发现,对着部落建筑祈福,会给一种叫做掩体图腾的东西。该道具类似于投掷物,扔出去就会变成一个小障碍物。它的面积特别小,可是抗伤能力很突出。躲在它后面可以抵消手雷伤害,经过测试之后发现,M416需要两梭子弹才能破坏。在决赛圈的时候,可以多使用几个,抗伤效果还是很不错的。说实话小叔还真希望国服上线,增加雨林地图的趣味性。你们觉得国服会更新该模式吗?好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢小叔的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!本文为一点号作者原创,未经授权不得转载
历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(05-04)
2009:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》 开头先说明一点:本来现在介绍 Donkey Kong 的话应该用“森喜刚”这个官方名字,但这次还请容我按照民间习惯来称呼它。从名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。2004 年 12 月,任天堂在 Nintendo GameCube 平台上推出了《大金刚丛林节拍(Donkey Kong Jungle Beat)》,游戏以独特的操作方式吸引到了玩家们的目光,而且关卡素质很高。于是在 Wii 时代,任天堂把这个游戏又搬了出来,重新设计操作方式后,以《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》的重制版形式发售。NGC 版和 Wii 版封面 对于任天堂有所了解的玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列的作品都是由第二方开发商制作。比如早期 SFC 上的《大金刚国度》和 GB 上的《大金刚大陆》出自 Rare 之手,而这几年的新推出的《大金刚国度:归来》《大金刚国度:热带冻结》则是由负责《银河战士 Prime》系列的 Retro Studios 制作。而今天介绍的《大金刚丛林节拍》开发团队是任天堂情报开发本部,老任亲自出马必然会让人期待一下。如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。游戏分为众多个大关(游戏中称作王国),其中每个又内含三个小关。前两个关卡为一般的平台跳跃关卡,而最后一个则是 Boss 战。游戏中当玩家敲击左边鼓的时候,大金刚会向左移动,敲右边鼓会向右移动。同时敲击两边鼓大金刚会跳起,而拍手的话大金刚也会拍手,算是一种攻击以及场景互动的动作。表面看上去很简单,但当你将这四种操作组合起来的话,大金刚还能做出诸如砸地、攀墙跳等其他动作。游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。在没有受伤中断 Combo 的时候,获得的香蕉越多,单个香蕉的分值就越高。不过当被攻击时角色就会失去一部分香蕉,当所持香蕉为零时游戏结束,这种把得分道具当做生命值的设计在老任游戏里并不多见。游戏获得了不错的评价,无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意,唯一的缺点就是游戏流程短了点,一周目不全收集的话大概也就三个小时。感兴趣的朋友可以 来这里 (需翻墙)看看实机操作全流程视频 游戏中 Boss 战类型丰富,而且表现力相当不错 游戏推出四年之后,时间来到了 Wii 的时代。当时任天堂准备在 Wii 上面推出一系列名为“New Play Control!”的游戏,旨在将 NGC 上优秀的作品移植到 Wii 平台,并利用上 Wii 独特的遥控器和鸡腿手柄赋予游戏全新操作。而《大金刚丛林节拍》就在此列。《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 上的原版没有什么区别,不过还是有一些变化。首先操作方式 Wii 上没有 DK Bongas,玩家将直接用左手鸡腿右手遥控器的方式玩,摇杆控制大金刚行动。不过打连击等动作需要挥动双手,用体感来实现。所以很多玩家评价本作时都会觉得“很好玩,但是很累”。Wii 版的生命值不再用香蕉这个得分道具了,而是改成了传统的独立心形血量。另外,游戏还增加了一些隐藏的额外关卡。通关之后还有很多内容在等待着玩家。而且摇杆确实要比鼓外设好用 NGC 原版与 Wii 上的新版在 MC 评分分别为 80 和 78,IGN 则都给出了 8 分以上的评价,算是比较优秀的作品了。NGC 上游戏推出后,由于其独特的操作方式,诸如《纽约时报》这样的非游戏媒体也对其有所关注。不过 DK Bongos 这个鼓外设最后看来泛用性还是有限,除了《丛林节拍》以外只能在三作《大金刚康加鼓》里使用了。怀旧党可以收一个 NGC 上鼓和游戏的套装,现在还并不算贵。如果仅仅是想体验作品的话,可能 Wii 上的版本更方便玩吧。
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