青丘奇缘
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青丘奇缘

高颜值国风3D自由飞行MMO手游
2.9
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青丘奇缘
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游戏简介
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《青丘奇缘》是一款3D自由飞行仙境冒险手游。在唯美的3D开放大世界,玩家可自由飞行,在云雾中穿行,360度无死角仰望云空春水美如画卷,萌骑带飞遨游仙界,3D环绕镜头自由切换,胶片级的画质带来国风视觉盛宴。玩家还能体验浪漫感人的主线剧情,领会先秦古籍中发生于青丘国中跨越千年的爱情悲歌。
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
281MB
当前版本
1.0.16
更新日期
2021-05-18
开发商
神音游戏
发行商
海南神音网络科技有限公司
福利礼包
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《青丘奇缘》七夕送福利,分享游戏赢京东卡

又到一年七夕情人节,作为我国传统的情人节,每年这一天总会被朋友圈各种秀造成成吨的伤害!今年为了减轻伤害,小编申请了一波福利和仙友们分享,只要参与活动即有机会获得京东卡,快让你的手指动起来吧! 【活动时间】 8月24日 - 8月28日23:59 【活动奖励】 随机抽取2名幸运仙友,每名获得京东卡10元一张; 【活动方式】 搜索《青丘奇缘》专区,并分享至微信朋友圈/QQ空间/微博等社交平台,并截图回复至本帖。活动结束后将在符合条件的玩家中抽取2名幸运玩家。 【活动规则】 1、禁止盗取他人截图,违者将取消资格; 2、禁止刷帖,每个ID只能回复1次,若参与活动玩家不超过20人,则活动自动取消; 3、获奖名单将在活动结束5个工作日内公布,活动奖励将会在奖励名单公布后的3个工作日内发放; 4、本帖不可发表任何与 《青丘奇缘》游戏无关的内容,违者取消资格; 注意: 本活动结束时间为 8月28日23:59,活动结束后的回复楼层均不计入统计范围。

《青丘奇缘》仙法系统介绍

仙法系统介绍: 仙法系统由技能、法宝2部分组成 技能: 技能为每个职业的职业技能,只能由本职业获得,通过主线任务学习开启。 每个职业共有4个职业技能,每个职业技能有3个符文+原始技能,通过选取不同符文,可修改技能的附加效果,甚至完全体验到一个全新的技能。 每个职业的普攻共有4段,根据普攻的释放时间等,伤害各有不同。 职业技能和普攻共有50级上限,其中普攻等级随机玩家等级提升而自动提升;技能满足等级要求后,消耗铜币升级,在一些节点等级上,还需要消耗技能秘籍,技能秘籍在游戏内剑池任务、地宫打宝等玩下产出。 法宝: 法宝为全职业通用技能,每个角色可以收集多种法宝,但同时只能上阵1个法宝,法宝不仅可以作为技能释放,同时也可为角色增加属性。 法宝有蓝、紫、橙、红四个颜色,不同颜色的法宝对应这个不同等级的玩家追求。 法宝大致可分为直接伤害、辅助型、防御型、团战型几种,玩家可根据不同情况来上阵不同的法宝。 每个法宝最多可升级5级,升级法宝会消耗紫晶和法宝道具,升级之后的法宝,技能威力和属性加成均会提升。 法宝与法宝之间有共鸣,当收集到可共鸣法宝时,即会激活法宝共鸣,法宝共鸣可增加额外属性,法宝共鸣不可升级。 在游戏内,剑池任务、剑魔等多个玩法都会产出法宝碎片和紫晶,同时当玩家等级到达下个颜色的法宝时,之前的旧法宝便可在商店内低价购买。

【玩家评测】《放置大魔王》精英测试玩家个人评测

前言:小编收集了一些精英玩家的评测,分享给大家,这些都是玩家最真实的主观感受,希望新玩家能通过真实的玩家评测更好的理解游戏。我们游戏还有很多不足,也在调整和优化中。整理的过程弄丢了一些玩家的信息,忘记是哪个玩家提供的评测了,如果作者本人看到,可以联系小编加署名哈。 评测内容: 第一天测试就进入服务器,走了很多弯路。一直玩到最后一天,因为现实本身是总监工作,每日很闲,打造了全区第一公会。搞了公会群,尽量的保证小伙伴们的留存。简单谈一下自己的感受。 先说说游戏的优点: 1.很照顾平民玩家,地狱塔是一个很好的点,这是其他放置游戏所不具备的,让平民玩家也能发展进行长期游戏。 2.城墙的机制,让平民玩家更加喜欢大佬玩家,也不会为了大佬氪金自己打不过而烦恼,这些大佬成为了他们的大腿,帮助他们拿到更多资源。 3.画质是个人比较喜欢的欧美风,但是画质略显粗糙,很难放大看每个人物的细节这是美中不足的地方。 4.玩法很多,有SLG 有挂机也有互动,而且官方的态度和反馈很不错。 然后提一下对于游戏的几点意见。 1、之前玩放置奇兵等放置游戏也都花了几万块钱,能长期留存的原因都是星级都是慢慢开的,大家可以搞各种各样的阵容,大家也都能讨论阵容,能用各种光环,这样大家才有话题。现在的游戏模型,因为星级开的过高,导致所有人都只能极限一个,这样的玩法是及其无聊的,所有人都只会极限好用的那一个,导致阵容千篇一律,平民全是地域法,小氪都是队长,大佬暗影。不管STEAM现状是怎样的,这样的无话题性纯比数据无阵容玩法会导致大面积平民的流失。建议前期10星封顶,这样满一套阵容的计算是大佬,他可以继续练其他的阵容。这样大家才有阵容的多样性。不然所有人都只是极限一个,必然几天后会导致感觉游戏乏味造成人员流失。这一点很重要,很重要,说很多次。 2、人玩游戏要找的成就感,除了队长以外的英雄,通关千篇一律要么秒怪,要么怪秒你。这样的状态也是及其乏味的。可以增大防御和血量收益,降低攻击力度,降低控制长度:目前的游戏就是进去就被控,要么被控制到死,基本没有反制手段,要么进去一个大秒了怪,造成出手则赢不出手则死的局面,打斗场面没有互动,控制应该是中断大招,减少对面造成伤害,两边能够真正的打起来,而不是我控制你,你控制我,控制没了互相秒。同样120挂件的辅助控制收益过大。反伤光环设置也是极其不合理的,木精灵死了光环也在,反伤也没上限,无敌也能反伤就是极其奇怪的设定。 3、持续通关按钮的功能性修复。选定之后就算失败,也会继续选择BOSS关打。没选择就会自动打完BOSS 进入手动选择环节。放置游戏就是要解放玩家双手。你可以锁定玩家时间但不应该锁定玩家的双手必须一直在屏幕上,这样用脚本的玩家就可以很轻松,那些不用脚本的只能选择放弃游戏。 4、SLG的玩法最终应该是攻城,刷野应该是一个浪费玩家时间,但是可以解放双手的东西,也就是 我用时间换灵魂石或者用钻石和时间换灵魂石。可以设置自动打怪功能(除了扫荡以外)也就是选定之后,人物会自动寻找锁定的怪物打,打到体力没有了为止,会自动补充体力值。但是还是需要跑路时间,这样就增加了英雄管理者等收益问题。 5、挂机加成百分比没有显示。玩家无法看到到底自己的挂机百分比加成是多少,都是哪里加成的。 6、开服后希望不要滚服,像魔灵召唤一样,提前有大佬可以带你打城墙,帮你打城。滚服就意味着死区,消耗游戏寿命,韭菜收割太快反而会失去更多。但是不滚服的前提是:比如地狱塔会把等级区间的人放在一个战区里,这样大家才能感觉到我是和相同阶段的等级的人竞争。这样也避免后进入小伙伴难以融入的问题。 7、STEAM 游戏的习惯和手游还是不一样的,钻石购买守护的概念必定会劝退很多玩家当真正他需要自己花钱的时候,建议还是消费提升守护等级,这样比较适应中国手游玩家的现阶段体验感官。 8、如果不滚服的情况,降低JJC收益。优化JJC匹配系统,JJC匹配机制改善:分青铜 白银 黄金 白金 钻石等,可以让每个段位的玩家都有自己的TOP1。战斗力进入到多少自动进入下一段。不再按照战斗力去匹配玩家,只要这个战区的你都能匹配到。当你分数达到一定你就会进入下一个战区。不同战区收益有所差别但是不宜过大。战区排名做成磅单可以查看,满足大佬的虚荣心,有时候虚荣心比收益更重要。 9、建议英雄升星比如10星13星16星 会送不同的头像,满足大佬的虚荣心。 之前玩的游戏很多,这次是真诚的给贵游提一些建议,很多建议肯定是无法采纳的,但是在这还是希望贵游越做越好。 如果能拿到先遣服资格,因为工作清闲原因,如果有官方支持,也愿意再次打造第一公会,把玩家聚在一起,给到更多测试意见。谢谢

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