解压休闲游戏
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压力太大?来这里放松一下
4.1
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游戏简介
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您是否尝试过一款休闲游戏,该游戏具有一些简单的禅宗活动,如更换桌上玩具,并且会触发来自大脑额叶的轻度摇头丸来缓解压力,并且您实际上会在颈部和头部的后部感到舒缓的感觉一些刺痛。因此,可以在几分钟之内消除压力。在您的手机屏幕上尝试一系列简单而令人放松的令人满足的任务,这些任务将作为抗焦虑的冥想并在几分钟之内使您的头脑平静。新的3D减压游戏在这里具有20多个奇怪的令人满意的任务,这些任务将成为临时的必杀技。使用抗压玩具放松身心,尝试这种顺畅而温和的旅程,并获得令人满意的,顺畅的立方体收集和立方体破碎体验,这些体验会令人上瘾,并给患有过度思考和焦虑症的人带来最大的焦虑缓解。我们奇怪的令人满意的应用程序中的新增功能比以前的版本要好,并且使用先进的禅宗技术(用于舒缓冥想),具有一些ASMR声音和脑部麻木感,使操作更流畅。令人放松的音乐对于必杀技来说是不容忽视的,这是使您平静下来的最佳游戏之一。
基本信息
3岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
57MB
当前版本
1.0.1
更新日期
2020-01-13
发行商
Oddly Satisfying Games
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体验加油站的日常《加油,打工人》打造模拟体验超休闲手游

《Gas Station Inc.》(加油,打工人!)是由Lion Studios推出加油站题材的模拟体验免费手游。玩家在游戏中将扮演一位加油站的工作人员,借助模拟体验玩法实现加油、洗车、收银、修理等诸多加油站提供的服务,完成客户的各种挑战与目标。《Gas Station Inc.》是近期除了《Extra Hot Chili 3D》(超辣挑战)之后,又一款以单一题材为背景打造的多玩法融合的模拟体验免费手游,两款游戏在许多方面都有着极高的相似度。首先,两款游戏在玩法方面两者都加入了至少5种互动形式;其次,每一种互动都被关联上了与主题极度贴合的表现形式;最后,游戏面向的用户都是对某一题材有着浓厚兴趣,而非对游戏玩法感到热衷的玩家。特色玩法《Gas Station Inc.》的玩法非常丰富,加入了手绘商标、给汽车加油、为汽车擦洗灰尘与油污、妥善保管现金,以及更多有待解锁的全新挑战,甚至连修理车辆也被加入到了玩法之中。总之,只要能够满足顾客的各种需求,达成他们的心愿,就能够通过关卡获得畅爽的游戏体验。画面场景《Gas Station Inc.》的画面在模拟体验游戏中有着中等偏下的水准,在立体造型为主要美术风格的游戏中,不论是人物的面部贴图还是车辆的造型与线条,都呈现出明显的棱角,缺少更加精细的造型刻画。不过,比例更加真实的造型与逼真的细节呈现,带给玩家更加真实的游戏视觉享受。在这里,你可以是服务员、可以是收银员、也可以是维修工,甚至是全能的加油站经理。游戏测评从实际的体验来看,《Gas Station Inc.》更像是一个汇集了诸多不同玩法的大杂烩,开发商将各种模拟体验类游戏与加油站这个题材通过关键节点进行连结,形成拥有加油站背景的关卡,从而为玩家带来更丰富的游戏体验。这种以单一题材为核心的游戏的出现,从根本上改变了游戏长期以来以玩法为核心,题材为辅助的形式,从玩家的需求出发,深入挖掘玩家的嗜好与口味,将符合玩家消费需求的玩法进行整合,打造出全新类型的休闲游戏。如果你想体验加油站的日常生活,如果你对模拟体验游戏情有独钟,如果你是Lion的忠实粉丝,那么请一定不要轻易错过这款《Gas Station Inc.》。游戏热度目前,《Gas Station Inc.》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第33名,安装次数超过100万次,内容分级为适合所有人,获得评论6000余个,评分3.8。品牌介绍我是谁:雅馨小筑我做什么:每天分享一款热门游戏我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带我的内容:中立、标准、精确、创新

2021年,超休闲手游市场值得关注的五个趋势

在移动游戏市场,超休闲游戏是最受关注的品类之一。自从《像素鸟》(Flappy Bird)2014年风靡一时以来,超休闲游戏就一直在下载量保持着领先地位。虽然超休闲游戏易于上手,开发周期较短,但它们也面临着许多挑战。一方面,市场竞争正变得越来越激烈。另一方面,由于超休闲游戏非常依赖广告,苹果即将实行的IDFA新政将会对整个市场造成巨大影响。当然,为了适应这些变化,超休闲品类也在不断发展。前不久,IronSource旗下手游发行部门Supersonic Studio首席游戏设计师Tomer Geller、自研游戏主管Niv Touboul在一篇文章中聊了聊2021年超休闲手游市场值得关注的几点趋势。游戏茶馆对他们分享的主要内容进行了编译整理。一切皆可超休闲化随着时间推移,越来越多的人意识到,几乎所有题材都能适应超休闲品类。例如,某些开发商在游戏内加入迷你游戏,而它们在玩法上就符合超休闲品类的标准。《Save the Girl》、《Chat Master》和《Let’s be Cops 3D》等作品也为玩家提供了超休闲体验。在2021年,“超休闲化”趋势很可能会继续,玩家们将会看到移动平台上出现更多这类游戏。超休闲游戏采用更丰富的机制如今,市场上已经开始出现混合休闲游戏——模仿超休闲游戏的玩法和吸引力,但拥有更多内容。开发者可能采用来自中核或策略游戏的某些元素,并将它们与超休闲玩法相结合,从而衍生出一个新的子类别。《远古之战》(Ancient Battle)就是个不错的例子,该作融合了策略游戏与核心的超休闲游戏机制。这种演变非常有趣。超休闲游戏自诞生之初就是一种易于游玩、考验玩家技巧的品类,但随着时间推移,(为了与社交媒体竞争)它们的难度甚至变得更低了。在新的一年里,部分超休闲游戏将会回归本源,对玩家的技巧、思考和专注度提出更高要求。对超休闲品类来说,这可能是一个重要的转折点。IP进入超休闲游戏市场2020年,仅5%超休闲游戏背靠第三方IP,但在过去两年里,游戏行业的几次收购预示着未来可能会发生变化。例如,Zynga收购Rollic,My.Games则通过投资获得了Mambo Games的少数股权——随着手握IP的发行商与超休闲游戏工作室结盟,我们将会看到更多明星IP加入超休闲俱乐部。对于游戏IP,超休闲游戏能够推动它们触达更广泛的受众群体。而对其他品牌来说,超休闲游戏又能帮助它们进入游戏市场。无论如何,超休闲游戏拥有规模庞大的潜在玩家群体,可以帮助品牌提高名气,增强用户对品牌的忠诚度,或促进销量增长。IDFA新政或引发市场变革由于超休闲游戏依赖于广告变现,苹果的IDFA政策变化将会对整个行业产生巨大影响。为了适应变化,研究怎样在新准则下实现买量和变现的最大化,手游发行商和广告网络需要调整他们的技术、工具和策略。不过,考虑到苹果对IDFV的立场,一些业内专家预测,超休闲游戏将凭借其拥有庞大的既有用户基数而获得优势,能够在不同游戏内进行交叉推广。超休闲游戏画面的进化随着技术进步,素材变得越来越复杂,玩家对逼真环境的期望值也越来越高,某些超休闲游戏简单、卡通风格的画面或许很难再满足玩家的需求。这些游戏会“改头换面”,力图带给玩家一种更复杂和逼真的感觉。例如,Unity商店的火柴人曾经是一种非常受欢迎,使用率很高的图形素材,但在许多游戏中,它们已经被模仿真人特征和动作的逼真角色所替代。

休闲游戏开发者生存难?Ohayoo送来了实实在在的福利

导语:与开发者共创休闲游戏生态。休闲游戏中小开发者的生存状况向来是游戏陀螺长期跟踪的行业线索之一。因为是他们这些“细胞”组成了整个游戏生态,自然也能反映业界最真实、最微观的一面。然而,过去的2020年,这些开发者的情况实在称不上太好。一位来自北京的休闲游戏开发者曾告诉游戏陀螺,眼下休闲游戏开发者正面临三个非常棘手的难点,一个环节做得不够好很可能就会致使整个团队陷入困境。立项难是老生常谈的问题,休闲游戏开发者长期处于失焦状态,不清楚用户喜欢什么类型的游戏,于是只能随大流;推广也难,很多时候产品做是做出来了,但不知道怎么推向市场,让更多玩家体验到游戏;更头疼的是资金运转,小团队没有太多的资本积累,迫于生存压力,往往是走一步看一步追求快速回本,没有时间沉下心来打磨产品。“难”是许多休闲游戏开发者这一年来的关键词,生存问题更成了许多CP迈不过去的一道坎。曾有CP向游戏陀螺诉苦,不是大家不愿花时间花心思做产品,而是身边倒掉了太多带着情怀和理想做游戏的团队,时间长了即便有idea也不敢轻易尝试。但Ohayoo去年发布的“春风计划”似乎为休闲游戏赛道送去了一丝暖意,也给那些致力于精品休闲游戏开发的从业者带去了些许转机。多维度出击,“春风计划”切中开发者四大痛点去年9月,Ohayoo“春风计划”正式发布,从立项辅助、经验分享、吸量推广及资金扶持四个维度准确地切向了开发者当前最大的几个痛点。立项辅助方面,“春风计划”将多种功能开放给开发者,针对各模块提供研发能力培训课程,向开发者输出创意,提供可游戏化定制方案;经验分享方面,去年以来,“春风计划”陆续在成都、广州、北京、上海等地举办开发者沙龙,将立项、开发、运营的探索成果和硬核干货与参会者分享;吸量推广方面,“春风计划”不只为产品量身定制热点营销和推广策略,还与好游快爆推出渠道联合推广活动,提供多种流量扶持和推广资源,为有想法的开发者释放创意;资金扶持方面,除了给开发者提供万元测试基金,“春风计划”还拿出一部分资金作为产品激励,当单一产品下载量达到一定规模时,即可获得最高300万的无门槛奖励基金。总体来看,从项目立项、测试调优,到市场营销及最后的上线运营,“春风计划”的激励政策覆盖了休闲游戏开发的每个环节,帮助开发者无门槛入局。但Ohayoo并不满足于此,面对成千上万的开发者及数以亿计的玩家,他们还想做些更有意义、更有价值的事。Ohayoo年底致信:让更多的开发者活下去去年12月31日,Ohayoo发布了《致开发者的一封信》。这封信的开篇便写道,过去的一年对所有人来说都具有特殊意义,Ohayoo亦然。而如今,Ohayoo希望“真正静下心来,把目光看向更远方,慢下脚步,走近更广大的开发者和玩家。”在游戏陀螺看来,现阶段Ohayoo放缓步伐其实是其完成角色转变的必然举措。在过去,Ohayoo在休闲赛道更多扮演单纯的发行方角色,对于开发者的呼声和需求听取得不够充分。Ohayoo中国区商务负责人李凯旋也说过,2019年底的时候,Ohayoo发现了一个现象,高标准的产品数据令许多开发者望而却步,因为以Ohayoo高门槛的标准筛选来产品,只有少数的开发者能够达标。如此一来,Ohayoo庞大的数据模型、专业的商业化变现能力以及其他的专业能力也只能开放给部分开发者,更多的开发者并没有享受到这个领域的方法论。这样的行业生态显然是不能长久的。Ohayoo也深知这点,在信中Ohayoo指出,当下休闲游戏行业有两个基本问题亟待解决:供给层面,开发者有大有小、背景各异,而开发优质产品的前提是,从业者必须能活下去;但在需求层面,随着产品和市场对用户的不断教育和洗礼,玩家对游戏的认知正在逐渐升级,他们也在渴求更多的精品休闲游戏。不难发现,供需矛盾是目前休闲游戏市场的最大痛点,而纾解这一痛点的途径之一,便是需要有一名目光长远的角色居中观察分析,洞悉开发者和玩家的心理及需求。这应该就是Ohayoo希冀的角色了,用Ohayoo自己的话说,他们要架起开发者与玩家之间的桥梁,连接二者。也就是说,Ohayoo既要完成“从裁判式发行到教练式发行”的转变,帮助开发者持续成长,开发出更多的创意产品;又要凭借产品品质的持续提升,满足玩家日益升高的对休闲游戏内容的要求。当然,Ohayoo选择的这条路不好走,因为这份责任注定需要付出和努力。但只有如此,Ohayoo才能实现“释放创意,创造快乐”的使命;也正是通过这种方式,Ohayoo才更好地认清了自己:不只要连接全球玩家和开发者,Ohayoo还要做专业可信赖的休闲游戏平台,助力休闲游戏生态健康发展。值得重点关注的是,Ohayoo还在信中明确了最重要的一件事——“让更多的开发者可以在休闲游戏赛道活下去。”Ohayoo表示,他们希望通过持续完善和丰富开发者平台,完成工具到内容,再到社区的转变;此外,Ohayoo还将成立专门的生态团队,帮助开发者建立产品认知,继续推出各种扶持计划,为开发者提供各种资源。Ohayoo还再次强调,走进开发者群体,倾听他们的声音,解决他们的问题,释放他们的创意,将是接下来的重中之重。就在几天前,Ohayoo宣布,自2021年1月1日起,Ohayoo将面向休闲游戏开发者提供“诚意金”服务政策,进一步向业界展现了Ohayoo扶持开发者的决心。“诚意金”政策出炉,Ohayoo要把更多收入让给开发者具体来看,“诚意金”政策可以分为两个部分,而这两部分其实是紧紧绑定在一起的。先看第一部分——“破冰合作”。“诚意金”政策适用对象为首次与Ohayoo合作,且进入版本测试阶段的开发者,除了“春风计划”原有的测试补贴,此次还额外增加了现金激励——对于首款与Ohayoo合作的游戏,开发者可以获得5万元诚意金,无论产品测试后是否交由Ohayoo独家代理,均不需要退回。简单来说,凡是首次与Ohayoo合作的开发者,其提交的产品只要通过初筛,签署测试协议,就可以获得由Ohayoo提供的无需退回的5万元“诚意金”。可以理解为,Ohayoo提前向开发者投入前置资金,让CP少一些后顾之忧,有更多的时间和成本打磨产品,成功率也会更高。而对整个休闲游戏行业来说,精品的产出频率自然更高。再看第二部分——“让利回馈”。Ohayoo还为开发者准备了一个超大的让利政策:获得“诚意金”支持,并最终与Ohayoo合作且正式上线的首款产品,安卓渠道收入Ohayoo不参与分成,100%回馈开发者。这条政策也很好理解,Ohayoo给出的让利将非常有利于布局休闲游戏赛道的生态开发者快速回笼成本,积累下一笔游戏开发资金,实现产品从开发制作到上线运营的正向循环。可以看到,无论是“破冰合作”还是“让利回馈”,Ohayoo“诚意金”服务政策直指当前休闲游戏开发者在产品研发阶段的最大症结——资金。通过“诚意金”、让利等方式从根源上把问题解决,无疑能够帮助许多有志于休闲游戏开发却无从下手的中小开发者快速入局。而且这种无门槛的产品激励措施是实实在在的。由此受惠的中小CP,其今后的生存压力也将得到较大程度的缓解,未来生存空间也会更大。而CP们的稳定生长必将有助于休闲游戏生态的健康发展。结语在去年9月的Ohayoo开发者大会上,Ohayoo总经理徐培翔曾说过,移动原生休闲游戏赛道是移动游戏行业的最后一波红利。具体到数据,休闲游戏的日活接近2亿,如此算来,Ohayoo认为整个市场的规模可达300亿到500亿,而2020年Ohayoo发行的单款产品最高流水更是超过了6亿元。但不管休闲游戏赛道的前景如何光明,未来市场的体量多么巨大,这个生态终究是由无数开发者构成的。作为内容生产者和文化创意者,是他们用源源不绝的奇思妙想丰富着玩家的日常娱乐生活。因此,Ohayoo或许也很明白,唯有和广大开发者站在一起,与他们共创休闲游戏生态,才能服务好玩家。从本质上来讲,这同样是Ohayoo的使命之一。毕竟,做更多人可以玩的游戏,做更多人可以感受到乐趣的游戏,是回归游戏最初意义的必由之路。

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