寻找熊孩子
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找呀找呀找朋友找到一个好朋友
7.0
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游戏简介
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游戏的故事背景正在国外郊游的路上,老师发现学生迷路了,一个接一个地寻找,游戏具有以前的幽默风格,每个孩子在不同的地区迷路了,老师需要运用自己的智慧和策略来找到他们,发挥简单,可爱的绘画风格。
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
44MB
当前版本
2.2
更新日期
2020-04-22
发行商
HULIANWANG
社区精选
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迷你世界:经常遭遇入侵?利用爆爆蛋制作陷阱,轻松克制熊孩子
迷你世界作为一款优秀的沙盒游戏不仅仅游戏里面的开放度比较高,玩家们还能体验到属于沙盒游戏的趣味,所以不少玩家们会根据自己的喜爱而选择生存模式还是创造模式当然还有不少的玩家们喜欢选择联机模式。而在联机模式中不少玩家们喜欢一起搭建建筑物,但是也会有不少的熊孩子闯入地图中进行炸毁掉别人的劳动成果,但是你们知道该如何防止吗?爆爆蛋威力有多大?很多玩家们比较喜欢联机进行开创造模式主要是因为如果要想完成一个比较大型的建筑物的话我们会发现自己一个人进行搭建的话可能需要一个月甚至更久的时间,而人多的话建筑时间就比较快速了,但是很多玩家们会自己经常地图里面会混入一些熊孩子来利用炸药桶来炸毁掉已经建好的建筑物我们该如何进行防止呢?爆爆蛋这个生物玩家们在游戏中看起来很呆萌的样子没有几个玩家们会联想到这个生物却是玩家们在迷你世界中最为害怕的一种生物,因为爆爆蛋不像黑龙或者是硫磺射手这样的生物可以对玩家们进行持续性的攻击,这个生物比较像炸药桶属于一次性攻击的,还会主动去攻击玩家们一旦被攻击到无论防御力有多大都得回到复活点去。爆爆蛋跟别的东西不一样的在于该生物会主动的进行攻击玩家,尤其是在黑夜的时候玩家们被爆爆蛋误伤的概率是比较大的,因为很多玩家们在进行也野人或者是躲避蜘蛛的时候会有小概率的碰到爆爆蛋,而只要不小心攻击到或者是被爆爆蛋追上的话那么玩家们可能就得直接回到复活点了,所以爆爆蛋的伤害是比较大的,但是我们如何利用爆爆蛋来防止熊孩子的入侵呢?爆爆蛋陷阱说起来爆爆蛋可以防止熊孩子的入侵很多玩家们还不相信,其实爆爆蛋最大的特性就是攻击力强并且会主动攻击玩家,只要在一定距离看见玩家他就会自己跑过去,而我们会发现偶尔会在河边看见掉落水中的爆爆蛋,而这个时候最需要的就是在自己的建筑前用水池把整个建筑物围起来,并且全部放满水,然后放进去大量的爆爆蛋,玩家们想进来就必须进入河水才能进行,而这个时候爆爆蛋就会爆炸来击败该玩家。迷你世界中有一部分地方一直以来都会被雪给覆盖,而那里还有玩家们最喜欢的北极熊和企鹅,不少玩家们都会去驯服,而这个时候的积雪和爆爆蛋进行结合也会触发一种不错的效果,可以在建筑物的周围挖一个沟然后放进去爆爆蛋,之后利用积雪将爆爆蛋掩埋住,那么玩家经过的时候就会陷入这个时候也会引爆掉爆爆蛋,但是玩家们要记得给自己留几条进入的路线以免误伤到自己。无论是利用水池还是积雪发现都要在建筑物旁边进行挖较多的方块,而另外一种方法则不需要进行挖掘只需要搭建围墙就行了,搭建一个较高的围墙当然玩家们可以使用自己比较喜欢的方块当然不能使用黑晶石不然会没有效果的,然后将爆爆蛋放入到围墙中,那么其他人想破坏围墙的时候就会被围墙中的爆爆蛋给炸回复活点。结束语迷你世界的爆爆蛋虽然是不少玩家们比较害怕的一种生物毕竟谁都扛不住他的自爆,但是如果将该生物做成陷阱的话会发现比其他陷阱的使用价值会更高,最重要的莫过于该生物的伤害了,无论是谁只要触发了陷阱那么只能回到复活点,有这样的陷阱存在相信熊孩子也不敢再来破坏了。​本文为一点号作者原创,未经授权不得转载
熊孩子彻底完了,防沉迷写在游戏引擎里,腾讯做的太决绝
"这可能是未成年网游玩家游戏生涯里最黑暗的一天。"以上,是某网友对于这两天微博上#腾讯80款游戏将落实防沉迷新规#话题的一句吐槽。虽然是调侃,但也说明了不少问题。原来,最近腾讯刚刚宣布和知名游戏引擎Unity携手打造由腾讯成长守护平台提供技术后台支持的防沉迷系统开发工具,而且还将开放这一工具给其他游戏公司使用,对很多中小型游戏开发企业而言,这一工具的开放意义非凡。很多网友认为,一场最严格的防沉迷风暴即将席卷而来!换句话说:以前那些绕开防沉迷的招数,以后可能大部分都要失灵了!除你武器!于是乎,微博上各路网友们开始纷纷发挥自己的聪(sha)明(diao)才智,创作出了各种让人喷饭的段子。有人调侃孩子让父母"刷脸"付款之后的"下场"……有人对腾讯+Unity突然"在一起"的做法进行了定义……当然,在一些比较严肃的媒体报道下面,也可以看到一些真正的游戏从业人员对于这次腾讯和Unity合作所持的欢迎态度——看来这可真是雪中送炭啊。事实上,自从去年年底,为配合新闻出版总署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,腾讯自家超过80款游戏都已经陆续接了防沉迷系统在这之中不乏《王者荣耀》这样的热门产品不出意外,在不久的将来,市场上大量基于unity架构的游戏都将更加便利地接入防沉迷系统,到时必然会引发更多的讨论……知乎热榜预定走一波?毕竟,不管是站在玩家的角度,家长的角度,还是游戏开发者的角度,腾讯这次都可以说是在"送福利"了。对玩家来说,新的防沉迷系统可以有效防止大量并不适合高强度游戏,特别是竞技对战类游戏的未成年人在游戏中长期停留,这样各种游戏的天梯、匹配环境自然会变好;对于家长们来说,孩子沉迷游戏是个让大家头疼了很多年的问题。此次腾讯再探索了"人脸识别"技术应用——对通过实名认证,但仍被判定高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,人脸一致才能继续支付。对此,家长们自然是欢欣鼓舞了——但也请家长们千万不要放松大意,毕竟神兽们的脑子实在太灵活了,还是需要家长们多"关爱"的!而对游戏开发者来说,这次腾讯和Unity更可以说是送了个超大的礼包。毕竟,一般中小型的开发团队根本没有足够的财力、人力以及技术来开发一套足够完善的防沉迷系统。就像前面提到的开发者的微博评论里说的,这套系统可以让过去非常麻烦的开发工作"一键"完成,省时省力,这样也就能让开发者们更加专注于开发自己的作品,而不是逼着本来就很苦逼的程序员们在自己本来就不擅长的领域里钻研技术……毕竟,他们的头发真的不多了。
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