子弹时间
子弹时间

子弹时间

接来下是琪亚娜时间
立即下载
使用小米游戏中心APP下载,领丰富游戏福利礼包
子弹时间
子弹时间
下载
游戏简介
展开
[当你触摸屏幕时,球会进入子弹时间。 ] 从子弹时间开始,球保持其能量。 并且它会将方向改变到你用手指敲击的程度。 [每个街区都有自己的弹性。 ] 红色:0(吸收所有能量!) 绿色:1(0.9,真实) 蓝色:2 您可以每隔一秒钟使用芭蕾舞时间(如果可以的话) 但每个子弹时间都有一个时间限制(大约一秒钟) 微控可能会让你的球更高。
基本信息
3岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
35MB
当前版本
1.7
更新日期
2019-07-08
发行商
exi2
社区精选
查看全部 all

《幽灵行者》闪现使用方法介绍

在《幽灵行者》这款游戏中,玩家可以通过自己的操作来打出酷炫的操作,其中有一项能力叫做闪现,有很多小伙伴不知道闪现具体要怎么使用,那么就来看看这篇《幽灵行者》闪现使用方法介绍吧。 《幽灵行者》闪现使用方法介绍: 闪现按键是Q,同时还有子弹时间,三个人站一条线,按Q选定,然后左键释放。 空格是跳跃啊。躲子弹是长按shift。闪现是q。 空中闪避,指在空中按冲刺键,这时候会进入子弹时间,可以左右闪避,闪现是Q技能,也有子弹时间,学习教程是把三个人站一条线,Q选定,左键释放。 闪现躲风扇的话就是风扇过去的一瞬间闪现过去,通风管道滑下去有人瞄你的话长按闪现,会进入短暂的子弹时间,避开子弹,跳下去给丫一刀就行了 不要急,最重要的是快,注意可以绕到他们侧边,让他们成一条线 游戏有很多地形的跑酷,从泰坦陨落2开始就挺喜欢游戏带跑酷元素,这个游戏有些地方的跑酷会很难,也是不断尝试的过程,跑酷也可以多用时停 特别是最后一关一连串的左右横板,我就是慢慢用时停一个个跳,还有间隔距离特别长的左右板 第二个我经常距离不够跳不过去,也是死过很多次,如果先走右边板,快到头的时候先往左跳,然后用时停找个左边板的落点,还有钩爪经常按了没反应,要掉的时候按时停缓一下也能再拉上来。 有些地方看着简单,比如那种距离很近的一连串板子,一跳就出问题,就是多死多尝试,找到节奏和感觉,最后一关跑酷卡了很久就是慢慢找节奏,第八关激光塔的跑酷也是需要强大的耐心,死个几百次就有规律了。 相关攻略:幽灵行者价格介绍

《幽灵行者》评测:痛快和烦躁的转换按钮

《幽灵行者》的卖相非常狠,我看了一会它的宣传片脑子里就蹦出“行云流水”四个字。跑酷、dash、各种飞檐走壁、一击必杀,拿着一把武士刀砍瓜切菜,从头到脚透着痛快。这样一个游戏,我没法不去关注。于是我就去要了个测试资格,于是我就开始玩了,于是我一分钟内死了8次,于是我怒删游戏。但也就是过了一顿饭的功夫,我又对它生出点念想,于是又兴冲冲地把它装了回来。幽灵行者丨Ghostrunner开发商:One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks发行商:505 Games, All in! Games发售日期:2020年10月28日发行平台:PS4、Xbox One、PC(Epic/Steam/GOG)、PS5、Xbox Series X属性:动作*本文评测以Steam版为准。我玩的是提前测试的完整版,现在也有一个公开下载的demo。提前给demo对于这样一个游戏来说是很地道的做法,因为它就是那种看着无敌爽、可等你亲自一上手就会发现——!这手指头也不好使了,脑袋瓜也不灵敏了,整个人变成木头了。这就是《幽灵行者》,它看着很棒,但也有一个很高的门槛。这个门槛让它的难度曲线变成了一条瀑布,从教程阶段开始就足以刷掉一批无法适应的玩家。嚯关于这道门槛的具象,说起来也简单:无论敌我,都是一下的事,看谁先打着谁。把这个游戏的主角放在RPG游戏里,他就是那种只点敏捷和攻击力、其他数值都是1的角色。你很强,不存在一刀杀不死的敌人,但你也很脆,不存在一枪打不死你的敌人。而更要命的莫过于一个“快”字,你的速度很快,快得跟敌人的子弹差不多,这让你很难完全掌握。而更更更更要命的是,你居然还会飞檐走壁,这事儿可就大了。你知道动作游戏都是这样,假如你的角色掌握一项特别牛逼的移动技巧,那么整个游戏的场景都会为这个技巧服务。所以在这个游戏中,你几乎看不到一段平整的路,你要么蹬墙,要么荡秋千,要么玩滑梯,反正别想堂堂正正的对决。当然咱本来就是个忍者,用不着正面对决。所以在这个游戏中最常见的场景——也就如宣传片和动图中展示的那样,需要通过移动技巧快速接近敌人,接着绕背、“咔嚓!”。而除了这些移动上的技巧之外,这里也引出了本作的核心系统,就是子弹时间。子弹时间不是一个新鲜的玩法,但它在本作中有特殊之处,即在于开启子弹时间后,你可以在3秒内进行左右位移。也就是说,假如你面前有一发子弹,那么你开启子弹时间后,便能通过位移躲开它。面对敌人也是如此,子弹时间既可以躲开它们的子弹,也可以找到合适的位置出手。子弹时间没有使用限制,任何时候,只要你腾空dash就可以开启。这听起来强如bug,但其实藏着两道门槛。我参考了一些玩家的意见,几乎有一个共识,就是它的操作方式不太好掌握。不算跳跃键,你还要同时按三个按键:dash+位移+镜头,dash得一直按住,而后两个得随时调整。我一开始用手柄,玩得非常不顺,这和玩射击游戏还不是一回事,后者你可以人动镜头不动,或者镜头动人不动。而这里需要两者同时动,而且随时随地都是如此。所以我后来干脆就换了键鼠,这才稍微舒服一点。这第二道门槛,其实就回到了文章前面提到的那两点硬核要素:节奏快、一击必杀。在这两点面前,子弹时间并不能让你的压力得到缓解。子弹时间不代表你不会死,敌人的子弹只是被放慢了速度,但依然是朝你飞过来的,你要是不小心碰上了,那还是死。所以理论上说,越空当的场景、越分散的敌人就越不好处理,因为子弹是从四面八方打过来的,你很可能顾此失彼。换句话说,你得超有效率的利用跳跃+子弹时间,有时候不必等满3秒,完事就走,不给敌人的子弹留下机会。话说回来,其实敌人的弹道也不具备预判性(除了那个跳远选手)。这有一条铁律:一直横着跑,那么敌人很可能就一直打不中你。亲身经历告诉我,大多数死亡源于主动出击。我曾经在一个三面围墙的区域里和两个敌人缠斗,我就在墙上和他们兜圈子,兜了一分多钟没人打得着我,我也不好下手。当然最后我还是下手了,所以就死了。那这时候我脑袋里的灯泡也亮了,我突然发现这个游戏的玩法好有一比,比作一只苍蝇——别老想着你是忍者,你其实是一只苍蝇,在敌人头上飞来飞去,找个机会落在它们身上,搓搓手,然后继续飞。关于“爽”字,我还想补充两句。因为光说移动技巧,就少了点催化剂。爽是一种风格,有时候它得和动画配合。那要说《幽灵行者》为什么给我爽的感觉,我想根本还是在于它的杀敌方式,也就是高速移动到敌人身边,一刀跺两半。这是一个非常解压的过程(如果你成功了),就像骑兵砍步兵的脖子,就像用指甲划破一个气球。几乎每一次斩杀成功,都能立即唤醒我的肾上腺素,而这样的过程一分钟可能有好几回。当然了,这一点也可以反过来说:当你觉得烦躁时,很大程度上也是因为打不出这个过程。所以我会把那句话放进副标题里:连杀8个人,你说它是神作,连死8次,你会删除游戏。在《幽灵行者》中,这两种说法是并列的,它们几乎都可以在1分钟内完成。“爽快”和“烦躁”在这里是一瞬间的转换,没有铺垫。这是它的风格,这一分钟下场冷雨,下一分钟没准就转晴了。那我也想顺便提一嘴造成这种落差的原因,以我的视角来看,总有几个小问题让我烦恼。比如存档点的限制,这不是每关都有,但有的地方实在是比较远,甚至有存档点之间连续战斗的情况,那这个难度一下就上去了,卡在这种地方让我非常受伤;其次是边缘限制,我在“跳跳乐”的过程中起码有一半死亡是边缘,而不是没跳上那个平台。这个游戏的场景是浮空架构,没有边缘限制,这一点经常造成我的迷惑,有时候你甚至会掉在那些像bug区域一样的小道上继续行走,这样的地方到处都是。而你要说这种快速杀法的体验缺乏一些波折和丰富感,那我也不好否认。在我游玩的过程中,也曾经有过杀烦了的时候。这可能和击杀快感的单一有关,即便是配合不同的天赋和技能也难以缓解。掉出说到技能和天赋,这是游戏中的进阶系统。但我觉得在确定风格的前提下,它们不应该占用太多篇幅。技能没什么可说的,这是一个减负的手段,比如远距离秒杀一个敌人,或者近距离像霰弹枪一样开花;而天赋的形式很有意思,它是一个俄罗斯方块,你得去拼格子。每个天赋都有一种形状,尽量捡需要的用,然后多占几个格子。至于收集品,我自己玩的时候没太在意。一般来说就是某个角落里藏着一个“问号”,找到它、吃掉。我打到第10,连5分之一的收集品都没拿到。我觉得一部分原因是,我没有收集这些东西的动力。比如我已经拿到的四把剑,除了外观没有区别,而外观上的细节差异在游玩时也无暇欣赏。其他的收集品是一些补充故事大纲的tips。我不知道后面有没有更吸引我的收集物,如果只是这些东西的话,给我的感觉是有点流于形式了。章最后也许该聊一下题材,但这又没什么可聊的。名义上是赛博朋克,但你要不告诉我可能都不会往那边想。衔接关卡的解谜环节有一些“数码”的感觉,这倒可以归于赛博朋克的元素。但是我目前玩到的场景(10章之前)几乎都是在封闭的设施内,和普通的科幻也没什么区别。我目前还没通关,没看到完整的故事脉络,因此也只能主观地认为它是以玩法为主,而取材是因应而生了。A9VG体验总结《幽灵行者》有一个大众的卖相,但它是一个地地道道的小众硬核游戏。用快节奏和一击必杀打造出的爽快感,可以让你沉浸在连续杀敌的过程中。不过那是在完全掌握操作方法的前提下,在此之前,你会经历一个艰难的过程。介于这种特殊性,如果你对这款游戏产生兴趣,那么不应该着急下手,而是去体验一把它的demo。这花不了多长时间,顶多几分钟,你会迅速爱上它,或者敬而远之。A9VG为《幽灵行者》评分:8/10,完整评分如下:

动作游戏大盘点!子弹时间、酷炫技能、动漫改编,最爱哪种元素?

动作游戏在层出不穷的手游界中一枝独秀,是很多玩家非常喜欢的游戏类型,在动作手游中有着各种各样的特色玩法,每一种特色元素都有不少的拥趸,不知道你最喜欢哪种游戏元素呢?今天咱们就来盘点一下游戏元素多样的动作手游吧,看一看哪一款动作手游是你的最爱?Top、3 崩坏3多元素动作手游的开创者,《崩坏3》中有很多优秀的游戏元素知道现在还在沿用,在这款动作手游中,玩家们躲避敌人的攻击就可以进入独特的子弹时间之中,打出爆炸般的伤害,而且崩坏三成功将传统的出招表元素融入到了3D动作游戏中,玩家们可以通过特殊方式按下攻击按钮来打出威力强大的各种技能,让玩家享受到凭实力碾压对手的快感!Top、2 战双帕弥什和《崩坏3》不同《战双帕弥什》将休闲的三连元素融入到快节奏的动作手游中,在这款游戏中玩家们可以通过消耗信号球来释放技能,释放的角度和方式不同就会打出完全不同的特殊攻击,三种信号球各有不同效果组合使用能打出更加绚烂的连击,而且玩家们可以利用子弹时间来打出格外强大的技能,每个玩家都能轻松打出数百的连击 !Top、1 一人之下手游这款手游的玩法和另外两款手游完全不同,采用了非常经典的横版格斗玩法,玩家们可以在游戏中选择不同的门派身份以加入到异人界的战斗中!每个门派都有不同的定位,各自具有独特的技能设定和角色定位,不同门派的玩家组成强大的队伍以对抗恐怖的敌人,《一人之下手游》不仅剧情非常经典,战斗玩法激烈,最重要的是这款手游的角色培养玩法非常完善,玩家能够轻松地将自己的角色培养强大,享受一骑当千的快感!对于动作游戏来说,扎实的打击感和酷炫的技能释放是重中之重,这两项元素让玩家们有动力打出亮眼的连击!作为一名动作玩家,你最喜欢哪款动作手游呢?在评论中告诉我吧!

玩家评价
w写评价
全部评分(0r
热门最新最赞
下载小米游戏中心,参与互动!