史密斯奶奶
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帮助史密斯奶奶抓到苹果贼
8.8
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游戏简介
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Granny Smith 喜欢苹果,但是一个配备滚轮装备的贼正在从她珍爱的花园偷苹果!在 Smith 夫人快速滑过农场和都市风景区时帮助她,在追回水果的过程中,撞击从谷仓到办公室的一切阻碍物。在小偷得手之前,先获得苹果! Granny Smith 是一名快节奏的竞赛高手,撞击技术精湛,特技超群。在四个绝然不同的背景中,一路跳跃、滑翔、摇摆和勇闯 57 个手工制作的关卡。一定要双脚着地! 特点: ★ 非凡的物理效果 – Granny Smith 在手机游戏中利用了最先进的破坏性物理效果。撞毁各个板条箱和窗户,看着碎片满天飞! ★ 炫目的视觉效果 – 欣赏数十个充满生气的奇妙世界!每个关卡如同一本神奇的三维童话书。 ★ 直观的控件 – 只需两个按钮即可帮助完成疯狂的动作 – 非常适合平板电脑和手机。 ★ 经典的回放 – 以带有酷炫相机风格和慢动作效果的旧式电影风格观看您的最佳成绩! ★ 提升 Granny 的能力 – 收集金币,用头盔、香蕉皮和棒球来武装 Granny。如果 Granny 变老,您还可以选用两个备选角色 – Scruffy 和 Stanley!
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
30MB
当前版本
1.3.7
更新日期
2019-07-02
发行商
Mediocre
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《天堂杀手》和两位独立开发者的坚持
“就算你只玩15分钟,也会乐在其中。”菲尔·克拉布崔笑着说。克拉布崔是独立工作室Kaizen Game Works的两位联合创始人之一,担任技术总监,他所说的游戏是团队处子作、开放世界侦探游戏《天堂杀手》(Paradise Killer)。自从9月份发售至今,《天堂杀手》吸引了许多玩家,在Steam商店的好评率达到了92%。与许多其他侦探游戏不同,在《天堂杀手》中,玩家可以随时结束调查并进行审判。Kaizen的另一位联合创始人、创意总监奥利·克拉克·史密斯解释道:“我俩都希望让玩家感觉自己做出了一些艰难的选择,但又对结果感到满意。在现实生活中,太多人习惯于不为自己的行为负责,指责他人……玩游戏是一种面对和承担责任的低压力方式。”史密斯补充说,在《天堂杀手》开发期间,工作室所面临的最大风险是为玩家提供完全的自由度。“设计一个让人满意的结局真的很困难。我原以为某些玩家会不喜欢游戏结局,但(在玩家评论中)我们发现到了触发最终审判前,由于玩家已经为角色和故事投入了太多情感,他们仍然非常满意。玩家们享受游玩的过程,旅途比目的地更重要。”《天堂杀手》之所以赢得广泛好评,某种程度上是因为角色美术Gigalithic设计了许多充满活力的角色。“几年前,我偶然读到了《JoJo的奇妙冒险》。”史密斯说,“那部漫画的角色设计非常醒目,尤其是在对描绘男性角色时很勇敢:他们既时尚又性感,但并没有被性化。另外我还喜欢《弹丸论破》里的角色,那些角色都非常耀眼,让人过目难忘。”“我们始终希望塑造一批性格多样的角色。作为一支小团队,为了让这款小众游戏能够在市场上脱颖而出,我们就必须敢于打破传统。与‘普通’角色相比,长着山羊头的Crimson Acid显然更好玩儿。”史密斯形容自己是一位和平主义者。在他看来,社会正义并非非黑即白,而是存在很多灰色地带,人们不应该因为犯下任何罪行而被处以死刑。当然,玩家也许有不同看法——《天堂杀手》不会做出判断,但会为玩家提供思考和探索的空间。“我们不想说教……我希望将游戏里的故事与现实世界分开,让玩家在压力较小的情况下思考某些问题。就探索司法系统的理念而言,很多游戏远比我们做得更好。那不是我们的目标,我们只想让玩家思考并选择自己的行动。”克拉布崔补充道:“我们没有足够的能力和经验来撰写那些内容,因此,我们专注于(设计)选择和后果。”另一方面,为了让更多人能够畅玩《天堂杀手》,Kaizen工作室还设计了一些辅助功能,例如采用更易读字体,允许玩家关闭闪烁的灯光等。玩家在游戏中可以轻松更改这些设置。“我曾经在Supermassive Games工作,当《直到黎明》(Until Dawn)发售后,很多玩家发邮件告诉我们,他们患有严重的关节炎,但《直到黎明》操作简单,所以他们也能玩。在制作《天堂杀手》时,我们也想尽量做到这一点。”史密斯回忆说。Kaizen工作室是否考虑为《天堂杀手》推出续作?对于这个问题,史密斯称他和克拉布崔一直在讨论,并且制定了些计划,但目前还没有可以对外公布的消息。不过,他俩肯定不会放弃这个IP。“无论下一款游戏表现怎么样,在未来的某一天,我肯定愿意回头再看《天堂杀手》。”史密斯说,“我确实很喜欢游戏里的角色、世界和故事情节。”“幸运的是,《天堂杀手》在市场上的表现非常不错,所以我觉得我们应该会做续作。”克拉布崔说,“我们正在研究接下来该做些什么。”克拉布崔承认,他和史密斯从一开始就知道《天堂杀手》有可能引发两极分化的玩家评论,但他俩仍然决定朝着自己认准的方向进行开发。“我们很清楚只有这一次机会。如果《天堂杀手》在市场上遇冷,那么我们就只能散伙,然后各自找工作了……因此,我们制作了一款我们相信其他玩家也会喜欢的游戏。”“《天堂杀手》的成功让我感到惊讶。就游戏开发而言,始终坚持自己的愿景很难,你也许很容易改变想法,但我们没有动摇,坚持到了最后。这表明如果你相信某些东西并赋予其个性,那么其他人也会被它吸引。”
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