最终幻想:狮子战争
最终幻想:狮子战争

最终幻想:狮子战争

体验一场华美的史诗冒险
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游戏简介
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两个年轻的英雄,葬在历史的影子中的“真实”诉说伊瓦利斯世界的原点的故事传说,正在苏醒…… 很久以前,大国伊瓦利斯在一场战乱之后一分为二。而这次分裂国家的混乱,被历史称为“狮子战争”。 在纷飞的硝烟中,出现了两个年轻人的身影。一个是结束了狮子战争的英雄王迪瑞达,而另一个,便是故事的主人公——在历史的波涛中寂寂无名拉姆扎。二人的存在,使埋葬在历史的影子中的“真实”日渐明朗,最终壮大成为一部华美的史诗…… 狮子战争厚重的幕帘依然静默。潮湿的街道,暗淡的神像,祈祷的少女,阴霾的天空,伊利瓦斯的故事将在5月10日拉开序幕,灾难、战争、硝烟、杀戮,一切等待着你来结束!
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
282MB
当前版本
1.2.2.0
更新日期
1559814987000
发行商
SQUARE ENIX Co.,Ltd.
社区精选
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最终幻想14:从运营的角度谈谈自己对这次比赛的看法
作者:NGA-小陈醋先说核心论点吧:狒狒作为一个偏冷门的游戏,拂晓作为运营方对这次比赛的运营目前为止虽有小小的瑕疵,但总体上是很成功的。首先是比赛形式,拂晓选择了pve八人对战蛮神,通过对比击杀时间来决定胜负,这一点大家都很认可,没什么可说的。确定了比赛形式,接下来就是筹备了。拂晓同样选择了适合狒狒的方式:玩家线上自由组队录像并投稿,而且缩小样本至合适数量的方式是海选而不是抽签,如果认为有更好的想法,欢迎大家讨论呀。这已经是很大程度保障比赛的可观性了,至于选手赛时表现(朱雀宇航员什么的),对运营方来说已经是不可控的了。如过说观众觉得参赛队伍质量不高,个人觉得核心的原因是:1.狒狒较为冷门,没有职业选手和俱乐部,也没有财力雄厚的赞助方,奖励方面运营方没有足够的资本吸引玩家,让玩家为了奖励投入更多的时间细化操作。2.泥潭精英老哥没参加海选筹备完,就到了正式比赛了,使用竞猜来提升玩家对比赛的参与度是非常合适的选择,至于个人竞猜结果如何,已经和运营方无关了,你猜的怎样运营方无所谓,你参与了竞猜,并因此关注了比赛,运营的目的就达到了。综上,是对拂晓肯定的原因。然后再讲讲自己认为存在的问题以及解决办法:1、最好给选手准备比赛专用的账号,可以大大减少工作量:(准备16个比赛专用的账号)<(选手使用自己账号时要注意比赛限制+赛后游戏管理员要逐一对选手装备进行检查),可以很好避免一些小插曲,对选手和观众的心脏都是很好的照顾。2.竞猜的选项过于简略,这次的选项无关队伍顺序,以至于在1:1平时,第三局的胜负已经无关竞猜结果了,所以会造成那些我只想看看我竞猜准不准的玩家在第三局时失去对比赛的粘度,建议细化竞猜的选项。3.对观众呈现比赛方式,对于所有观众来说,已用时间和boss剩余血量是关注的核心,而今天的比赛只是显示在了焦点目标。建议专门的展现出来,而且开启小数点后的计数方式。另一个就是视角,也许可以尝试切换到选手个人的视角,展示出热键栏等等的操作细节。还有就是buff的显示,可以大大简化精益求精的观众对于比赛细节的思考,可以做到咸鱼有咸鱼的看法,大佬有大佬的思考。暂时想到这么多,因为本人有幸参与过不少线下电子竞技/体育赛事的运营工作,所以抛砖引玉,想听听大家的建议。
最终幻想14:更新笔记中关于博兹雅堡垒南部战线的一些情报
作者:NGA-itcfangye1. 进入职业要求71级及以上,在战线内也只能切到71级及以上的职业。2. 强制等级同步80,品级同步430,不管你的等级和装备是超过还是不满这个数字。装备上的魔晶石在副本里强制失效——可以理解为天宫/死宫的同步模式,但是可以选择副属性分配。3. 非满级职业在本里可以获得职业经验,因此可以用来练级。(希望不要搞什么会引发满级人和练级人的争吵的设计吧)。4. 进本就可以上坐骑,但坐骑不能飞。不用考驾照了。5. 敌人的左侧会有该敌人有多强的数字标识。最强的敌人会有一个专门的符号,不显示数字。6. 副本内的行为可以获得战绩(战果、mettle),达到一定战绩后跟NPC对话可以提升义军军衔。在战线内可以探索的区域随着军衔的提高逐步开放。7. 军衔提升到5级之后,倒地就会扣战绩(英版是这么写的,我不会日语所以不知道英版翻译的对不对),倒地之后没被拉起来而是返回起点/退本也会扣战绩。8. 提高战绩的方法:1.参与前哨战(Skirmishes,也就是FATE或者说NM)——部分前哨站是随机刷的,也有一些需要触发。2.参与致命遭遇战(Critical Engagements,地图上显示为红色的FATE)——在打败特定敌人或者完成特定前哨站后触发。致命遭遇战不是直接进入区域内打的,而是要在确认战绩的窗口里点最下面那个按钮申请。在致命遭遇战触发后,玩家有1分钟时间登记参与,如果登记人数超过战斗限制,会进行抽选。组队玩家在抽选时视为一个整体:要么一起被选中,要么一起没被选中。登记结束后,玩家有2分钟时间进行准备,之后会被传送到战斗场地开战。如果开战后作战人数不足,则没在遭遇战里的玩家可以申请加入(即补员)。补员以玩家个人为单位(不看组队情况),并且服从先到先进原则。遭遇战的抽选具有优先原则:参与触发的玩家有第一优先级,玩家也可以消耗博兹雅晶簇来获得第二优先级(抢门)。注意:前者优先于后者。以组队模式参与抽选的时候,小队队员的优先级必须相同才会抽选时考虑该小队的优先级(抱歉我渣翻了,应该是跟永结同心类似,以小队最低优先级的玩家计算)。9. 有宝箱和类似文理槽的东西,但我没打过ULK所以不清楚差别。
《最终幻想14》怒武猎鹰怎么获取 怒武猎鹰获取攻略
在最终幻想14中,许多坐骑都可以通过副本或者任务免费获取。怒武猎鹰坐骑也叫做武神鸟,外观精致,威风凛凛。许多玩家不知道如何获得武神鸟,以下是小编整理的怒武猎鹰获取攻略,它也是获取凤凰坐骑的前置坐骑之一。怒武猎鹰获取攻略通过副本罗波那歼殛战掉落:第一种怒武猎鹰笛使用即可召唤出坐骑怒武猎鹰第二种武神图腾每通过一次俾斯麦歼殛战,获得一个武神图腾集齐99个即可前往田园郡(5.8,5.2)NPC贝尔塔纳兑换获得怒武猎鹰笛小编推荐:
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