上帝模拟器
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上帝模拟器

自由创造生物的上帝视觉沙盒子
9.4
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游戏简介
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一款简约的神和模拟沙盒游戏 创造生命并观察它的繁荣!绵羊,狼,精灵,矮人和其他生物! 或者摧毁一切。你可以用酸雨溶解地面甚至掉落原子弹! 实验具有不同的生物和力量! 成为你自己的像素世界的上帝!
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
61MB
当前版本
0.6.1885
更新日期
2021-04-02
发行商
worldbox
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超级世界盒子(随便分享)
我花了几天时间造的地图,我才试过了兽人和人类大战,结果那兽人强一些,德国就是这么毁灭的。看看那废墟就知道了。
游点意思Vol.71:5个人的小作坊,把基建搞到了太空
最近一段时间,游戏《戴森球计划》可谓火得不像话。 本作登陆Steam未满一小时便登顶全球热销榜,而发售7天后,其销量更是轻松突破35万份,好评率则高达97%! 尤为重要的是,《戴森球计划》由国内的一个5人独立游戏团队出品。 (一) 《戴森球计划》乃一款科幻题材模拟经营类游戏,或者干脆点,本作的核心玩点就是“太空搞基建”。 在《戴森球计划》里,玩家的终极目标是建造出包裹恒星的科技巨构“戴森球”。说到戴森球(Dyson Sphere),它指的是美国物理学家弗里曼·戴森所提出的一种科学假想:有朝一日等科技足够发达后,人类便可借助无数人造天体将恒星给“包裹”起来,如此充分“捕获”恒星散发出的绝大部分甚至是全部能量,并将之用于供给人类文明的持续发展。如今戴森球已是诸多科幻作品里的常客,还由此衍生出工程实现难度更低的“戴森壳”、“戴森云”等概念产物。 回到游戏《戴森球计划》。本作中玩家得从零开始,逐步实现弗里曼·戴森的这一恢弘设想,并于此过程中体验堪比“改天换日”的巨大成就感。 (二) 严格说起来,目前市面上并不乏类似《戴森球计划》的同类作品(比如《异星工厂》和《幸福工厂》),然而《戴森球计划》的牛逼之处在于,它创新性地将玩家的大舞台搬到了浩瀚的宇宙。 在《戴森球计划》里,开局前玩家便能自行设定好主角出生所在的恒星系之相关参数,再结合游戏本身的随机要素,如此获得一直保持有新鲜度的体验。至于所谓的游戏主角其实是一台人形机甲“伊卡洛斯”,默认它会降临在恒星系里的一颗行星里,并以后者作为“星辰大海梦”的起点。 重点来了:《戴森球计划》里的行星都是偏写实风的球体(只是体格超小),上面零落散布着树木、矿物等基础资源,而且行星本身还存在有自转和运行轨道等特征,于是乎随着时间推移,玩家还能切实体会到昼夜的交替。 行星存有贴近现实的自转和运行轨道等特性还意味着一颗行星的赤道和永昼极地所接受的恒星光照热量相对较多,而游戏里又存有太阳能发电厂这一设施,所以你懂得…… 此外,《戴森球计划》允许玩家自由地无缝缩放视角。当玩家将视角拉近,本游戏玩起来将同普通的俯视视角策略游戏并无大的区别,但当玩家将视野拉远到足以覆盖整片星系时,便能充分感受到一种“宇宙无垠”的独特壮美感。 (三) 《戴森球计划》的前期流程可以被简单总结成:玩家在行星上的资源点建造自动化资源采集设施和自动化加工设施,大量生产各类工业品,同时玩家还得不断攀升科技树以解锁更多更先进的设施,当然给负责供能的发电设施也是少不了的。 乍听起来,这流程很简单,其实它所涉及到的要素却相当多。 举个简单例子,如果玩家需要生产铁板这一样基础工业品,其得先在矿脉附近建造采矿机,接着借助传送带将开采出来的铁矿石输送到电弧熔炉内,而电弧熔炉会将铁矿石加工成铁板,接着铁板又会经传送带给运送到仓库中……如此便构成初步的自动化工厂流水线,并且上述流程还离不开电力和基础科技的支持。 尤为关键的是,铁板属于比较低级的工业品,而高级工业品往往需要更多的基础资源、科技与配套设施等作为制造前提条件,并且游戏里还存有生产线会因运输堵塞或原材料供给不足而临时停滞的设定,于是乎玩家如何理清科技研发、制造、运输、储存之间的关系,最大效率化地布设相关设施、传送带和辅助分拣器就变得非常重要了。 当然啰,这些貌似让人头大的玩法机制往往就能触动酷爱模拟经营类游戏的玩家(通常他们都是强迫症或者说完美主义者)之G点…… (四) 按照游戏的设定,一颗行星的矿藏总量是有限的,而且经常会稀缺特定几类矿物比如硅矿和钛矿,但后者偏偏是玩家进一步提升整体科技等级所必需的,咋整? 答案很简单:初始行星所贫乏的关键矿物在其它行星上可能满山满地,所以是时候吹响进军宇宙的号角了(此处应有《流浪地球》或《星际穿越》的BGM)! 当玩家解锁对应的科技升级并备足机甲的能量后,便能让机甲冲破初始行星的大气层,将足迹印在其它行星的表面。如前所述,游戏里不同行星均有各自的运行轨道,这就意味着玩家的初始行星同目的地行星之间的距离也在实时变动,而当两颗行星之间的距离最近的时候,自然也是你的机甲最适宜“出行”之日。友情提示:请务必让你的机甲满载做太空旅行所需的能量,一旦途中机甲耗尽能量,那么机甲极有可能会因为缺乏动力而被临近的气态行星或恒星的重力俘获,直接宣告GG。 在星际探索的起始阶段,玩家的机甲只能苦兮兮地于不同行星之间扮演“搬砖工”,但随着更高级的科技陆续向玩家开放,玩家将能建造自动化的星际物流运输站,而机甲更是可以借助跃迁引擎来快速探索那些以光年做距离单位的遥远星系,如此建立更多的工业化行星殖民地。 当玩家坐拥数十个星球的资源与生产力,建造戴森球的宏大计划一下子就变得现实起来。 (五) 某种程度上,《戴森球计划》为玩家展现了一个文明征服星河的“发家史”。 你亲眼见证着电力设施从最普通的风力发电站、火力发电站逐渐被微型核聚变发电站取代,各种先进设施比如粒子对撞机、太空电梯等也纷纷粉墨登场。 一栋栋参天建筑在原本荒芜的行星表面拔地而起,海量的工业品川流不息地奔腾于传送带上。 你迎来了日出,然后目送走日落。 光阴荏苒,斗转星移。 …… 成片的电磁弹射装置阵列在你的命令下,齐齐喷发出耀目的电光,一炮又一炮地将无数太阳帆射入靠近恒星的轨道。 随着时间的推移,环绕恒星的人造巨构逐渐成形,哪怕你隔着好几个行星都能看得到。 至此,你满足地高呼一声:“我来,我见,我征服!” (六) 长期以来,很多玩家都质疑国产单机游戏何时才能走向世界,而此番《戴森球计划》的风靡全球无疑让我们看到了一丝希望的曙光。话不多说,笔者要去开拓新的星际殖民地去了,bye~ 作者:暴雪Boy_神焰 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入
显示已解锁,但用不了,为什么?
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