生化危机:僵尸生存
生化危机:僵尸生存

生化危机:僵尸生存

前往充满僵尸的城市进行冒险吧
5.3
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游戏简介
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游戏采用第三人称的视角为主,是款动作射击类的生存游戏,你将需要前往充满僵尸的城市中执行任务,在保证自己安全的情况下完成任务。 游戏特色: 采用第三人称的视角为主 充满丧尸的城市 去执行神秘的任务 十分可怕的游戏场景
基本信息
18岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
100MB
当前版本
1.0
更新日期
2020-01-10
发行商
TYR NCFi
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游点意思Vol.24:索尼PS5真机亮相,《生化危机8》正式公布
6月12日,索尼PS5线上发布会如约而至,延迟一周推出的这个备受玩家瞩目的新品和新游戏发布会,虽然并没有如很多玩家所愿,提供一系列劲爆的独占游戏,但姗姗来迟的PS5真机还是足以让主机粉们欢呼雀跃了。整场线上发布会的节奏非常明快,一众新游戏轮番登场,索尼此次还特意展示了全新的第一方工作室Logo,并以此来区分发布会上重点推出的PS5独占游戏。非常有趣的是,在发布会开场的开头,一段来自于《侠盗猎车手V》的短片首先为发布会拉开大幕,这个横跨了三个主机世代的经典之作,将会在PS5平台上提供增强版本,至于下一代《侠盗猎车手》嘛,恐怕玩家们还是有的等了。在昨天凌晨的发布会中,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《GT赛车7》、《瑞奇与叮当:Rift Apart》、《小小大星球:一场大冒险》、《地平线:西部禁地》等索尼第一方工作室打造的独占游戏纷纷亮相,而包括史克威尔·艾尼克斯的全新IP之作《PROJECT ATHIA》等游戏作品也将以独占的形式亮相PS5。在第三方游戏工作室打造的游戏中,三上真司带来的神秘游戏《GhostWire:Tokyo》可谓相当亮眼,诡异的风格、奇特的第一人称战斗模式和像素风的美术风格,构成了这款极具张力和可玩性的游戏所特有的气质,而贝塞斯达也同时宣布,这款游戏将会在PS5平台上以限时独占的形式发售。除此之外,《恶魔之魂》在PS5上的正式回归,堪称整场发布会上的又一个亮点,虽然目前并不清楚游戏是高清重制还是会提供更新的内容,但能够在PS5上重新体验这款经典作品,相信很多玩家已经是持币待购了。除了《恶魔之魂》外,《生化危机8:Village》也将在2021年与玩家们见面,更加成熟也更有大叔范的克里斯或将成为这一代作品中的绝对主角,而游戏与《生化危机4》相类似的画风与敌人,是否将会为我们拉开安布雷拉公司又一段不为人知的秘密,值得期待。在众多第三方工作室中,我们仍旧看到了不少极具创意之作,比如讲述人类灭绝的机器人世界背景之下的《Stray》、女主在生与死之间不断轮回的第三人称射击游戏《Returnal》、杂糅了战斗与赛车元素的《Destruction Allstars》、极具东方元素的《Kena Bridge Of Spirits》、经典横版解谜动作游戏《怪异世界:灵魂风暴》等,都为PS5的护航大作中增添了不少极具风格的游戏类型。当然,在PS5的非独占游戏阵容中,我们仍旧看到了不少极具年票性质的大作,比如正式公布的《HITMAN III》和由新科NBA状元蔡恩领衔代言的《2K21》,以及非常劲爆而且人气爆棚的来自 Arkane 工作室的《Death Loop》,虽然并非独占,但也能看出他们都充分利用了PS5的机能,为玩家展现一个更华丽、更逼真的游戏环境。在发布会的结束部分,索尼毫无悬念的公布了PS5的真机广告,主机与XSX一样采用了竖式设计方案,将分为普通版本和无光驱的数字版,是否会有除了白色版本之外的其他配色,目前还不得而知。在整机的功能性设计上,索尼刻意强调了这一代主机所重新打造的手柄,拥有更加逼真的震动手感的全新手柄,将会为玩家带来角色在泥地与沙地上行走时所获得的不同震动反馈,而键程更短的扳机键,也将强化玩家们在实际操作时的体验。与此同时,索尼也公布了PS5一系列的周边产品,包括全新设计的耳机、摄像头以及遥控器,目前还未看到是否会有全新的VR设备一同推出,相信这也是除了定价之外索尼留给我们的悬念之一。当然了,关于PS5全新的造型玩儿梗自然也是少不了的,各种灵魂P图全都涌现了出来:索尼在发布会上并未提及主机上市的具体时间,而是强调仍旧会在今年推出,相信全新一代的PS5的生产计划并未受到全球疫情的影响,那么你对于全新亮相的PS5和众多护航游戏有何感想,对新主机的工业设计有着怎样的看法,欢迎大家在评论区踊跃讨论,发表你的真知灼见。END作者:砂砾小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!QQ群号:1025609818
生化危机二喷洒罐怎么弄
因为没有冷却,然后直接给用了,没有了,难道要重新来吗?
卡普空知名内线又爆料,生化8必将超过4代?玩家:仿品而已
卡普空这家游戏公司在游戏发售前搞出各种噱头来博眼球的操作大家应该都见怪不怪了,尤其是生化危机的每一部出来之前官方都会表示该作会是“最震撼”或“最恐怖”之类的说法,而最近,一位以专门爆料卡普空新闻的人士Dusk Golem又透露了卡普空旗下众多游戏的相关信息。而这些消息大致分为3个方面,首先Dusk Golem表示了最近官方可能会公布和《莎木》系列有关的消息,但不太可能是《莎木4》,然后是关于《生化危机8》的品质方面,Dusk Golem认为《生化危机8》会非常成功,有很大概率能撼动《生化危机4》的地位。最后,他还说了在九月上半个月,switch版的《怪物猎人》也会有新消息,而且这款作品也是又RE引擎来开发的。而其中引起最大争议的莫过于《生化危机8》和《怪物猎人》的信息了,从《生化危机8》的预告片来看,这一代完全就是《生化危机4》的翻版,不管是背景风格还是物品管理都有生化危机4的影子,有许多人认为这一代不过是一款模仿《生化危机4》的第一人称游戏,是不可能超越其前辈的。而《生化危机4》的制作人三上真司与卡普空当年因为平台移植产生的矛盾BI也是人尽皆知的,自从三上离开卡普空后,后续的《生化危机》可谓是想尽了办法把三上的影子从系列中抹除,而这一次之所以会将《生化危机4》拿出来比较也很可能不过是其中一次尝试罢了。再来是,switch版的《怪物猎人》,由于游戏还没有实机演示和预告,游戏的内容大家也摸不清楚,不过出人意料的是该作用的仍然是卡普空的自研的RE引擎,因为《生化危机7》之后的作品以及《鬼泣5》都是该引擎开发的,被粉丝调侃为:卡普空也要走上和B社一样的祖传引擎之路了吗?从实际表现来看,RE引擎来的画面渲染确实很香,虽然在人物的毛发的表现上差了一些也仍然是本世代优秀的游戏引擎之一了,不过如果一直沿用下去的话肯定也会如B社的CE3一样被淘汰掉的。大家对于这两部作品都有哪些看法呢?生8到底能否赶上4代?欢迎在评论区留言。
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